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DESARROLLO
CAPÍTULO II
DESARROLLO
1. BASES TEÓRICAS
estudio.
1.1. DISEÑO
Por su parte, Wong (2004) expresa que diseñar es encontrar una solución
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servicio.
Por su parte, Frascara (1988) explica que los diseños publicitarios son
espectador.
publicitario, desde los grafitis (que eran usados por los romanos para
comunicar alguna noticia), los carteles, los primeros diarios y más tarde las
1.2. PUBLICIDAD
Por otra parte, González Lobo y Prieto del Pino (2009) definen la
objetivo.
pública.
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1.2.2. PROMOCIÓN
cierta sinergia entre sí, constituyen una misma idea o estrategia general y/o
evento.
imagen, video, audio, gráficos, etc. Existe una amplia gama de piezas
Para ello, se usan distintas piezas con el objetivo de atraer a los posibles
Por su parte, Bonta y Farber (2002) explican que suele llamarse piezas
como socios, a estos socios se les conoce como equipo creativo. Este mismo
magnífico y atrayente.
otra cosa más que la idea que encierra el mensaje, ese código que hace que
nuestro receptor se sienta identificado y genere la acción por saber más, por
comprar, por ir, en fin el “go to” que todos nuestros clientes buscan.
PIEZAS PUBLICITARIAS
diseño como los contenidos textuales del mismo. Además, los elementos
1.2.6.1. COLOR
Por otra parte, Wong (2001) plantea que gracias a los avaneces científicos
Algo que cabe destacar acerca del color, es que posee ciertas variaciones,
como por ejemplo, los matices y los tonos. Este elemento juega un papel
1.2.6.2. TIPOGRAFÍA
hombre.
1.2.6.3. TEXTO
mediante dos conjuntos de reglas: las propias del nivel textual y las del
sistema de la lengua.
1.2.6.4. IMAGEN
transmitir información.
Por su parte, Topalian (1984) define la imagen como el perfil del objeto, es
individuo.
1.2.6.5. DIAGRAMACIÓN
agradable.
Por su parte, Romar (2007) explica que un principio que se debe tener en
Las columnas se diseñan para facilitar la lectura, junto con el tipo de letra o
tipografía a utilizar.
1.2.6.6. RETÍCULA
fácil de visualizar.
espacio en pequeños módulos que sirven de guía para poder ubicar los
elementos (imagen, texto), los módulos tienen separaciones entre ellos que
1.2.7. SUSTRATOS
papel.
Por otro lado, Schweigger (2005) define como sustrato el material que se
1.3. ECODISEÑO
todas las etapas del ciclo de vida de los productos, la estrategia que plantea
sociedad.
como una actuación aislada sino que debe ir ligado también, a una
Por su parte, Aguayo González (2011) explica que los principios para una
los productos.
necesidades nutricionales.
servicio rápido, bien sea para aquellas personas que poseen un estilo de
antojo.
a la hora de elegir hacia donde ir por comida rápida, pero también es verdad,
que esto genera un gran impacto al medio ambiente, ya que dicha población
2. BASES LEGALES
publicidad, entre otras, referidas a los derechos que protegen a los autores
de acuerdo con todas las obras creadas por su ingenio, así como también la
INTELECTUAL
Artículo 1.- Las disposiciones de esta ley protegen los derechos de los
autores sobre todo las obras del ingenio de carácter creador, ya sean de
índole literaria, ciencia o artística, cual quiera que sea su género, forma de
formalidad.
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Artículo 2.- Se considera comprendida entre las obras del ingenio a que
fijado por escrito o en otra forma; las composiciones musicales con o sin
sesenta años contando a partir del primero de enero del año siguiente al de
esta Ley.
inscripción se expresara, según los casos. El nombre del autor del producto y
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tal carácter.
previsto en esta Ley, que tuviese razón para tener el desconocimiento de sus
esta ley las obras de ingenio y las ediciones de las obras ajenas y de texto,
publicados en la república por primera vez o dentro de los treinta (30) días
publicadas en ella.
b) La publicidad engañosa.
c) La publicidad desleal.
d) La publicidad subliminal.
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de perjudicar a un competidor.
de los destinatarios.
f) Nocividad o peligrosidad.
4. Motivo de la oferta.
6. Servicios post-venta.
COMUNICACIONES COMERCIALES
comunidad mundial.
normas de conducta.
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necesarios.
los menores.
Nacional.
normativos de la sociedad.
experiencias.
elementos de juicio.
a sus competidores.
conclusiones distorsionadas.
Artículo 17.- En toda pieza publicitaria se debe velar por el correcto uso
Artículo 18.- Todo anuncio debe ser claramente identificable como una
contaminación del aire, las aguas, los bosques, el paisaje y los demás
sitios de recreo.
3. ESTUDIOS DE CASOS
Cuadro 1.
Estudio de caso 1. McDonald’s Going Green.
Cuadro 2.
Estudio de caso 2. Coca-Cola EcoCoke.
Cuadro 3.
Estudio de caso 3. NetUno Telecom Onda Ecológica.
Cuadro 4.
Estudio de caso 4. PepsiCo Zona Verde.
Cuadro 5.
Estudio de caso 5. OndAzul Fish can surprises.
4. MÉTODOS DE DISEÑO
ANÁLISIS SITUACIONAL
EL PRODUCTO
que tengan más posibilidad de captar y atraer la atención del target principal.
El método de diseño propuesto por Bruno Munari, está dirigido sobre todo
para objetos con una considerable materialidad que suelen ser productos del
Este este método está compuesto, en primer lugar, por saber la definición
del problema: esta fase se refiere a que el diseñador debe explorar todas las
problema.
una imagen puede adornar, atraer y comunicar; una vez que el cliente
diseño.
de diseño.
ideas.