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LOS BÁSICOS....................................................................................................................... 5
Diseño Complejo Participativo............................................................................................6
Transdisciplina y Complejidad.........................................................................................6
Pensamiento Complejo...................................................................................................9
Diseño Participativo.......................................................................................................11
La Participación.............................................................................................................15
Diagramática..................................................................................................................... 21
El diagrama en los procesos participativos de diseño...................................................21
Crítica y Espacios para la Crítica de la Arquitectura.........................................................22
La Arquitectura entra a escena ante los problemas nacionales........................................22
SUSTENTABILIDAD Y PERMACULTURA...................................................................23
GÉNERO E INTERGENERACIONALIDAD...................................................................23
VIVIENDA..................................................................................................................... 23
SEGURIDAD Y PREVENCIÓN Y CONTENCIÓN SOCIAL DE LA VIOLENCIA Y EL
DELITO......................................................................................................................... 23
LOS CONCURSOS..............................................................................................................23
Espacios para la seguridad y prevención..........................................................................25
MAS: Modulos de Atención y Seguridad. Torneo Glassbox..........................................25
Diseño Participativo en la Colonia el Salvador..............................................................27
Vivienda, un problema social con repercusión ambiental..................................................30
La vivienda de Interés Social. Crítica a la vivienda del movimiento moderno en México a
la actualidad CUPA. Concurso Arquine.........................................................................30
Diseño Evolutivo............................................................................................................ 31
Vivienda y emprendimiento Social....................................................................................33
Tequios TIAN. Programa de capacitación para la construcción de vivienda con
materiales alternativos..................................................................................................33
Regeneración socioambiental...........................................................................................33
Canal Nacional.............................................................................................................. 33
Bibliografía........................................................................................................................... 34
El presente documento es un compendio de proyectos de diseño arquitectónico que han
sido seleccionados en diversos concursos de arquitectura y bienestar social en los que se
usó la producción social del hábitat como un tema primordial para promover el buenvivir de
las comunidades. La finalidad es exponer como la arquitectura es parte de un proceso de
transformación social y como los concursos son importantes en el desarrollo y ejercicio
profesional de la arquitectura. En este sentido es primordial explicar la relevancia de los
concursos en la historia de la arquitectura y el impacto que tienen en el desarrollo de la
profesión.
En los primeros núcleos agrícolas, se desarrolló la ganadería y con ello surge la división del
trabajo lo que desarrollo que la vida en las villas fuera más estable y sedentaria, se
desarrolló el comercio y la economía, además de la protección ante enemigos por parte de
personas que no se dedicaban a actividades agrícolas, el conjunto de estos esfuerzos dio
origen al superávit de alimentos agrícolas que dieron origen a las ciudades. Jane Jacobs
por su parte, contrapone la tesis de que la agricultura dio origen a las ciudades, por el
contrario, son la agricultura y la ganadería actividades que fueron desarrolladas en las
ciudades, ante esto, la división del trabajo y la diversificación son el origen del desarrollo de
las ciudades (Jacobs, 1969), de tal forma que estas, fueron los órganos primarios del
desarrollo cultural, es decir, de las civilizaciones.
Es en la era histórica que las primeras civilizaciones aparecen en los valles fértiles cercanos
a los ríos Nilo, Tigris, Éufrates e Indo, las ciudades se desarrollan con estos grandes
imperios (Mesopotamia, Egipto e Indo), bajo un esquema de la división del trabajo y
superávit de la agricultura, por su parte, la edificación se consideró en algunas de estas
civilizaciones antiguas una enseñanza regalada por los dioses, además de las
construcciones residenciales, la arquitectura de la antigüedad, era principalmente de dos
tipos, militar y religiosa, mucho de lo que sabemos de estas antiguas civilizaciones es
gracias a los edificios religiosos y de protección marcial que han sobrevivido hasta nuestros
días.
Sin embargo, hacia el siglo V a.C. habría una ruptura en la concepción del espacio urbano,
para los griegos tomo relevancia dentro de las ciudades el espacio cívico, la ruptura con los
antiguos reinados y el desarrollo del primer estado democrático, tuvo su expresión en la
configuración espacial de las ciudades, fue entonces cuando las plazas cívicas y los
edificios gubernamentales y públicos tuvieron un lugar preponderante en los asentamientos
humanos.
Estas ciudades del mundo antiguo, señala Perry Anderson: estuvieron dominados
especialmente por propietarios agrícolas. Sus ingresos provenían de los cereales, el aceite
y el vino, los tres productos básicos del mundo antiguo, cultivados en haciendas y fincas
situadas fuera del perímetro físico de la propia ciudad (Anderson, 2012). Fue este superávit
de la producción agrícola que permitió que los terratenientes pudieran vivir en los centros
urbanos y dar prosperidad a las ciudades del mundo antiguo, en donde el poder se
concentraba y los centros religiosos y de comercio.
A continuación, se muestran una serie de proyectos, que tienen en común tres puntos
o Son proyectos derivados de concursos en los que la arquitectura forma parte
de una estrategia de desarrollo social.
Concursos y Arquitectura
LOS BÁSICOS
El presente capitulo pretende la generación de un argot que hila los proyectos presentados,
debido a que dichos proyectos son parte de una serie de respuestas a la arquitectura actual,
es por ello que es pertinente introducir al lector en dichos conceptos, estos amplían la
concepción convencional del diseño, y dan pauta a una visión más crítica sobre problemas
de configuración espacial y la complejidad de estos, que finalmente se pueden convertir en
la base hacia una postura crítica de la arquitectura y del diseño desde una perspectiva
social.
El DCP, tiene como tarea compilar y adecuar nuevos enfoques metodológicos del
conocimiento y practica arquitectónica, con la finalidad de lograr una estrategia que incluya
la participación, y la consecución de cambios y soluciones acordes a un modelo de
desarrollo especifico desde los conflictos y desde la complejidad además de incluir las
demandas de la gente.
Transdisciplina y Complejidad
“Sin embargo creemos en una visión transdisciplinaria, amplia e
integradora de la cultural la naturaleza y el objeto”
Fernando Martín Juez
El diseño no es un asunto exclusivo de una disciplina, además tiene una relación con lo
humano y la naturaleza, es por ello que exige una visión capaz de integrar y comprender
tanto lo específico como aquello que trasciende esa especificidad. El diseño en general
debe de tener una visión como menciona Martín Juez “que más allá del perfil de una o de
unas cuantas disciplinas y oficios aborde el diseño como un problema como complejo e
inteligible, peculiar y unificado” (Martín Juez, 2002).
Esta necesidad de ver el diseño como un problema complejo también revela que
existe una insolvencia por parte del pensamiento simple de establecer una inclusión integral
de la realidad, especialmente en el orden de los fenómenos sociales y naturales, el
pensamiento complejo se plantea como una alternativa:
Morin expone:
El pensamiento simple resuelve los problemas simples sin problemas de pensamiento. El
pensamiento complejo no resuelve, en sí mismo, los problemas, pero constituye una ayuda
para la estrategia que pueda resolverlos. (Morin, 2007).
Los procesos sociales en especial los relacionados con la producción del hábitat son
problemas complejos donde interactúan personas, grupos sociales y objetos en una
intervención directa con su entorno, en este tipo de problemas podemos retomar algunos
puntos del pensamiento complejo:
“El término trans implica “cruzar”, “atravesar”, “estar entre”, “ir más allá”,
“trascender a”. La transdisciplina no significa una nueva disciplina, es una forma de
hacer dialogar las disciplinas, borrando los rígidos límites que marcaban separación
entre las fronteras del conocimiento, permite una relación más incluyente, más
tolerante, de tal suerte que en la interacción se obtenga una síntesis adecuada a la
complejidad del objeto que se estudia.” (Martín Juez, 2002)
Pensamiento Complejo
Las disciplinas involucradas en la producción social del hábitat han estado
fundamentadas sobre un pensamiento tradicional, el cual es herencia de la tradición
cartesiana; por lo que tanto el diseño como la planificación urbano arquitectónica durante el
siglo XX, han basado sus propuestas en aproximaciones funcionalistas, pragmáticas y
cuantitativas, que son el resultado de un modo simplificado y analítico de conocimiento de la
realidad. Este modo fragmentario de aproximación al conocimiento, no ha sido capaz de
explicar fenómenos naturales y humanos que tengan una multiplicidad de eventos,
determinaciones, acciones, etc. a este tipo de acumulación de conocimientos parciales
Edgar Morín llamo “inteligencia ciega”. La inteligencia ciega destruye los conjuntos de las
totalidades, las realidades clave son separadas. Una de las consecuencias de este tipo de
inteligencia en lo que respecta a la vivienda, es que se ha aislado su estudio lo que da
origen a una expresión en la cual el funcionalismo se reduce en el proceso de habitación a
una expresión cuantitativa: la vivienda mínima.
Tener como centro la unidad compleja en la que no se reduce a la suma de sus partes que
constituyen el todo, La noción de sistema es una noción ambigua y fantasma.
En una visión sistémica se distinguen dos tipos de sistemas: cerrados (aquellos que
son autosuficientes, ejemplo una piedra) y abiertos (los que no pueden aislarse de un
entorno, ejemplo: procesos sociales). Una unidad compleja es una dualidad integrada, en
donde la complejidad supone pensar en las partes y el todo al mismo tiempo.
Otra diferencia entre el pensamiento complejo y el simple, es que el pensamiento
complejo introduce el azar, lo indeterminado y la incertidumbre dentro de sistemas
altamente organizados.
Diseño Participativo
Este principio ha dado pie a diversas manifestaciones que han sido catalogadas
genéricamente como “diseño participativo”. Este lo podemos definir como:
“La construcción colectiva entre diversos actores que directa o indirectamente se verán
implicados con la solución arquitectónica y que tienen el derecho a tomar decisiones
consensuadas, para alcanzar una configuración física espacial apropiada y apropiable a sus
necesidades, aspiraciones y valores, que sea adecuada a los recursos y condicionantes –
particulares y contextuales– necesarios y suficientes para concretar su realización”
(Romero, 2004)
Metodologías
En síntesis, no hay una metodología que responda a todos los proyectos, o que sea
superior a otras; su uso depende de las circunstancias de cada uno de los proyectos y a su
contexto.
El Método de Soportes
N. J. Habraken
Una de las mejores formas para llevar a cabo este método de diseño es
utilizando la herramienta llamada matriz. Para usarla es clave identificar al menos 2
características que contribuyan a la formación del espacio a diseñar, y a sus distintas
posibilidades.
Estas dos posibilidades nos darán el QUÉ y el CÓMO de los elementos a diseñar. Y
al momento de obtener las diferentes combinaciones ya podemos discutir alguna opción y
pensar que es buena. Evaluando las diferentes combinaciones. Una a una las podemos
discutir y averiguar las ventajas y desventajas de la opción de nuestro interés. Pudiendo
llegar a descartarla o elegirla al final. De esta manera atendemos pocas variables a la vez,
sin tener problemas con su manejo.
El Metodo
Rodolfo Livingston
Información del cliente, que se da tas una entrevista con la familia para
conocer de primera mano datos que servirán en un futuro, de manera participativa
se llevan a cabo una serie de juegos, en los cuales interactúan los miembros de la
familia,
Diagramática
SUSTENTABILIDAD Y PERMACULTURA
GÉNERO E INTERGENERACIONALIDAD
VIVIENDA
LOS CONCURSOS
Como es sabido, los concursos son parte del desarrollo de la disciplina de la arquitectura
desde hace más de 2500 años y muchos de los proyectos más emblemáticos de la historia
de la arquitectura y el urbanismo han sido propuestas derivadas de competencias, en
contraste, poco se ha escrito sobre ello desde un enfoque o método de la investigación
académica, la mayoría de los documentos académicos recientes que abordan la relevancia
de los concursos y la pertinencia de estos en el ejercicio de la arquitectura, el urbanismo y
el diseño, provienen de investigaciones de escuelas de negocios, sin embargo considero
que es prescindible abordar las competencias en las áreas del hábitat y el diseño desde un
enfoque propio de estas disciplinas como un fenómeno que permite el desarrollo de
tecnología, de teorías y de praxis que manifiestan la diversidad de formas de expresión del
conocimiento y propuestas de los profesionales del diseño.
Otra categorización importante se refiere a los procesos, estos pueden ser de uno o dos
grados por una parte los concursos de un grado son aquellos que en el proceso del
concurso en una sola etapa se dictaminan los proyectos seleccionados y el ganador, y el de
dos grados en el que se eligen un numero de proyectos que posteriormente en una
segunda etapa requerirán más desarrollo a nivel técnico de su proyecto.
Todo concurso deberá exponer la finalidad de concurso, datos del problema y condiciones
materiales a las que se ajustaran los proyectos presentados en el concurso, diferenciando
entre aquellas condiciones obligatorias y aquellas qué permitan libertad de interpretación.
El organizador deberá brindar datos básicos esenciales para el desarrollo de este, como lo
es la información de orden social, económico, técnico, geográficos, topográfico, etc., así
como las indicaciones complementarias en el caso de los concursos de segundo grado.
(UNESCO, 1978)
En lo que refiere a los derechos de autor, las personas participantes conservaran la plena
propiedad artística, y no se podrá introducir ninguna alteración o modificación sin
consentimiento formal.
Por otra parte, el documento describe el procedimiento del jurado, este se constituye antes
del concurso, y serán nombrados posterior a la aprobación de la UIA, se compondrá de
especialistas competentes, se recomienda que sea un número limitado de personas, no
más de 7 e impar, uno de estos miembros será designado por la UIA. Entre las tareas
fundamentales del jurado se encuentran la de aprobar el reglamento y programa del
concurso, juzgar los proyectos inscritos en el concurso, adjudicar premios y verificar que sus
decisiones sean publicadas en la fecha establecida.
Finalmente, los resultados de un concurso deben hacerse públicos y los proyectos serán
sometidos se presentan en una exposición pública. (UNESCO, 1978)
Contribución arquitectónica
glassbox ve el torneo como una oportunidad para la experimentación arquitectónica,
discusión y especulación.
Estamos interesados en motivar a los arquitectos a que den su punto de vista o visión
abiertamente y
sin límites en su creatividad, sabemos que normalmente esto los lleva a rebasar los límites
de las reglas
establecidas para la competencia, queda a discreción de los participantes el hacerlo y del
jurado su
validación o descalificación
Participantes
Arquitectos, estudiantes de arquitectura y cualquier persona que sea miembro o invitado del
Despacho participante. En equipos de 3 a 6 personas
No pueden participar
Empleados, staff y consultores de glassbox.
Empleados o socios en relación directa con algún integrante del jurado.
Restricciones
No hay restricciones para este torneo.
Participar en el torneo implica la aceptación del reglamento que regula la competencia.
El proceso
Diseño Participativo
El equipamiento Urbano tiene una doble función, por una parte, es dotador y al mismo
tiempo es el espacio destinado a las actividades del hombre dentro de una dimensión
territorial. El equipamiento urbano primordial en todo asentamiento humano al responder a
necesidades espaciales muy concretas, sean de abastecimiento, recreación, esparcimiento,
comercialización, sanitarias, culturales entre otras. Existen además espacios fijos e
itinerantes, estos últimos analizados más en los últimos años como una respuesta
emergente ante la carencia de equipamiento urbanos adecuado a las necesidades
comunitarias de una población.
Las exigencias espaciales varían con el tiempo, pues los procesos sociales, políticos
y económicos cambian la manera de realizar actividades, o simplemente surgen y
desaparecen necesidades. Cuando ocurren estos cambios muchos de los espacios que ya
han sido construidos son rebasados y con ello no son capaces de cubrir las demandas
actuales para realizar distintos labores en esa edificación.
Las ciudades evolucionan y con ello sus barrios, el crecimiento poblacional y la vocación de
una comunidad tiene variaciones en el tiempo.
Método participativo
Para los fines de esta investigación y por las características arrojadas en el diagnostico
técnico se empleó el Método de Rodolfo Livingstone y de opciones de Hanno Weber y
Michael Pyatok, al ser formas de trabajo que se han empleado en otros procesos de diseño
participativo en asentamientos con características similares a la colonia el Salvador.
Este es el caso del Mercado Miguel Hidalgo, pues el espacio esta sobresaturado, pues hay
un mayor número de vendedores y trabajadores en general del que podía contener cuando
fue proyectado, pues el mercado se convirtió en un lugar que recibe a aquellas personas
que al perder un trabajo formal y se han refugiado en el comercio como fuente de ingresos
para subsistir.
Estrategias
En el presente apartado se describe
cronológicamente la dinámica de participación
empleada en el proceso de diseño, para que de esta manera la propuesta arquitectónica se
base en una construcción colectiva entre los actores
directos del mercado, en este caso los locatarios, con la
finalidad de alcanzar una configuración física apropiable y apropiada a sus necesidades,
aspiraciones y
condicionantes. Como se menciona en el capitulo dos la participación en la Arquitectura
puede
medirse en siete estadios (Wulz, 1986: 153-62; Toker 2007: 309-323):
1. Representación
2. Cuestionario
3. Regionalismo
4. Diálogo
5. Alternativa
6. Co-decisión
7. Auto-decisión
Debido a la gran cantidad de actores que alberga el mercado se opto por emplear
los cinco primeros estadios de participación, en distintas dinámicas con los locatarios,
administradores y
representantes del mercado Miguel Hidalgo.
En cuanto a las etapas de participación en la configuración espacio (Oliveras, Romero y
Mesias:38) y debido a que este trabajo es de carácter académico, se opto por:
Cabe señalar, que para el desarrollo del presente trabajo se emplearon procedimientos ya
utilizados, para que la investigación pueda ofrecer validez real en los resultados. Se opto
por emplear el método de Rodolfo Livingston debido a que ha sido empleado en espacios
ya construidos y que con el tiempo han dejado de ser aptos para las necesidades y
actividades de los usuarios, de igual manera este método se ha empleado en la
construcción de espacios nuevos.
PIUS
PID
Concurso Arquine
Diseño Evolutivo
El ambiente que rodea es un ambiente vivo, cambia constantemente en medida que
es creado por las acciones humanas, se modifica, cambia o transforma mediante los deseos
y necesidades de individuos y de la sociedad misma. Se expresa en grandes
construcciones
destinadas a dominar y preservar en el tiempo o pequeños espacios que solo se
transforman conforme a las necesidades de una familia, un grupo o un individuo y que
después serán abandonados o reciclados.
La ciudad es un objeto de evolución constante, puede ser destruida y reconstruida a causa
de algún desastre, o simplemente ir cambiando rápidamente gracias a los procesos sociales
que ocurren en su interior. Lynch también destaca aquellos “procesos naturales más lentos
que pueden transformar un paisaje o cambios sociales que generan dislocaciones. En
medio de todos estos acontecimientos, la gente recuerda el pasado e imagina el futuro”
(Lynch, 1972., pág. 70)
Un espacio arquitectónico no es un objeto aislado o distinto a la dimensión histórica
o temporal, el análisis de la transformación de un espacio no solo implica las modificaciones
a partir de sus transformaciones físicas, o de las variables e instancias involucradas en esa
transformación, el espacio, menciona Milton Santos, es “considerado como un mosaico de
diferentes épocas, sintetiza, por una parte, la evolución de la sociedad, y por otra, explica
situaciones que se presentan en la actualidad.” (Santos, 1986) . Es el conjunto de variables
que conforman un espacio social, y a su vez se manifiesta en un espacio físico, son
dependientes de las condiciones de un sistema temporal correspondiente. Henry Lefebvre
(Lefebvre) escribe que los arquitectos somos los productores del espacio, plasmamos de
manera física lo que debería ser la transformación del espacio social, aportamos dentro de
cierta temporalidad un registro histórico de la evolución de las sociedades.
Sin embargo en la práctica tradicional de la arquitectura no siempre se contempla la
noción del tiempo en el estudio del espacio, una serie de elementos no son considerados
como datos de un sistema al que pertenecen, muchas veces estos datos no se emplean
utilizando un enfoque espacio-temporal.
La producción de un espacio arquitectónico no se puede separar del contexto social,
político, y económico donde se produce, dicho contexto se lleva a cabo en periodos del
tiempo social, “el tiempo no es sino un orden de relaciones, de sucesiones que pueden
vincularse unas con otras” (Toboso & Valencia, 2008, pág. 120). El tiempo también es
considerado como una representación social en donde se realizan las actividades de
una comunidad, para Durkheim el tiempo sociológico se veía como una construcción
colectiva que accedía el acoplamiento y ordenación temporal de las actividades individuales
o grupales en sociedad; dichas relaciones, actividades y sucesiones, son las que dan como
resultado diversas necesidades espaciales, de estas necesidades surge la configuración
espacial, esta configuración a su vez es realizada por un conjunto de productos urbano-
arquitectónicos.
La transformación de un espacio físico, no es simplemente el conjunto de fechas y
cumplimiento de pautas de tiempo de construcción, la dinámica transformadora de un
espacio como lo es un espacio arquitectónico está condicionado por el tiempo social, como
cualquier espacio; el proceso temporal en un espacio arquitectónico también se
descompone en planos escalonados de la historia, Braudel categorizo la historia en tres
niveles: de larga duración, la coyuntura y el acontecimiento (Braudel, 1980, pág. 10) la
arquitectura como manifiesto tangible de los procesos sociales, no es ajena a este estudio
del tiempo, una edificación o un espacio urbano no solo es testigo de los grandes tiempos
históricos, es el resultado de las manifestaciones de los procesos sociales que se dan en
periodos de larga duración, también es el contenedor y expresión de aquellos que se
realizan en un periodo de coyuntura; sin embargo, en la arquitectura siempre se ha
estudiado por periodos de evenemenciales o de acontecimientos, se analiza solamente el
carácter efímero que tiene la transformación en un espacio, sin embargo no se visualizan
las repercusiones que puedan tener en el futuro, por lo que solo se contempla el aquí y
ahora en un proyecto, sin tener que contemplar los posibles cambios que se dan en el
tiempo social. Cabe señalar que tener una visión de corto plazo en los proyectos urbano-
arquitectónicos es consecuencia de la arquitectura tradicional y del reduccionismo heredero
del método cartesiano, el cual se desarrolla principalmente durante el siglo XX y XXI.
La arquitectura y la industria de la construcción en general durante el siglo XX y lo
que llevamos del XXI se han caracterizado por lo que Christopher Alexander ha
denominado el Crecimiento a grandes dosis (Alexander, Urbanismo y Participación, 1975,
pág. 47), este crecimiento el entorno físico, el medio ambiente, se transforma y construye de
manera masiva, una vez construida una edificación se considera acabada, la temporalidad y
vida de un edificio es tan solo un periodo evenemencial, por lo que al cabo de unos años
son abandonados, destruidos y reemplazados por unos nuevos.
Laurate Foundation
Aspen Institute
IMJUVE
SEDESOL
Regeneración socioambiental
Canal Nacional
Residencia Semilla
Bibliografía
Editor Arquinauta. (19 de febrero de 2013). Arquinauta. Obtenido de GLASSBOX THE
PROFESSIONAL CHALLENGE: http://www.arquinauta.com/glassbox-the-
professional-challenge/2013/02/
Gutiérrez García, N. (06 de marzo de 2013). Obras por Expansión. Obtenido de 8
arquitectos competirán dentro de una caja de cristal:
https://obras.expansion.mx/arquitectura/2013/03/06/8-arquitectos-competiran-dentro-
de-una-caja-de-cristal
UNESCO. (1978). Actas de la Conferencia General, 20a reunión, París, 24 de octubre-28 de
noviembre de 1978, v. 1: Resoluciones. En UNESCO (Ed.), UNESCO. General
Conference, 20th, 1978 (pág. 209). París: UNESCO. Recuperado el 16 de Agosto de
2020, de https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000114032_spa.page=175
Vielma, V. (26 de marzo de 2013). Ganador del Torneo de Arquitectura Glassbox: Taller 13.
Recuperado el 21 de Septiembre de 2020, de ArchDaily México.:
https://www.archdaily.mx/mx/750655/ganador-del-torneo-de-arquitectura-glassbox-
taller-13