Está en la página 1de 5

De Tolkien y la Tierra Media

Es el año 2496 de la Tercera Edad, y


las tierras al este de las montañas Nubladas
están inquietas. Desde los picos envueltos
en nubes por encima del Paso Alto, hasta la
penumbra infestada de arañas del Bosque
Negro, senderos mucho tiempo desiertos
vuelven a ser hollados. Los mercaderes se
afanan para llevar su género a nuevos Los acontecimientos ocurren en las
mercados, los mensajeros llevan nuevas de tierras que se extienden desde las
reinos lejanos, y los reyes envían hombres Montañas Nubladas (Hithaeglir) hasta el Río
de armas para extender su influencia y el Rápido (Celduin), que se conocen como las
imperio de la ley. Algunos dicen que ha Tierras Ásperas (Rhovanion). Y hay muchas
comenzado una nueva era de libertad, un razones para tan ominoso nombre. La
tiempo de aventuras y grandes gestas, que región no tan solo albergaba la guarida de
permitirá reclamar la gloria perdida en un Dragón, sino que también está ocupada
largos siglos de opresión y decadencia. en su mayor parte por el Bosque Negro
Pero las aventuras no son realmente (Taure-Ndaedelos), donde viven arañas
cosas que la gente va a buscar. Son gigantes, orcos, y otras criaturas peligrosas.
peligrosas y raramente acaban bien. Si bien Sin embargo, las Tierras Ásperas han
es cierto que un puñado de valientes sale a cambiado significativamente durante los
dejar su huella en el mundo, a otros parece últimos años. Smaug, el dragón de Erebor,
que la aventura les elija ellos, como si ése Azote del Norte, fue abatido, y el
fuera el sendero que su destino les obliga a Nigromante fue expulsado de su bastión al
recorrer. Son guerreros inquietos, eruditos, sur del Bosque Negro. Mucha gente
y trotamundos curiosos, siempre orgullosa reclama sus perdidos dominios:
dispuestos a buscar lo perdido o a explorar al norte se alza la Montaña Solitaria
lo olvidado. La gente ordinaria les llama (Erebor), un pico aislado que alberga un
aventureros, y cuando triunfan en lo que se bastión subterráneo de enanos de la
proponen les llaman héroes; pero si estirpe de Durin; en el valle a sus pies se
fracasan nadie recuerda sus nombres... encuentra Valle, una ciudad de hombres del
Esta historia es la historia de aquellos Norte recientemente reconstruida de sus
aventureros. De sus viajes de idas y vueltas ruinas, cercana a la ciudad comercial de
a lo largo de la Tierra Media de Tolkien, y de Esgaroth en el Lago Largo; de sus ocultos
cómo sus vidas van menguando a medida salones escavados bajo el dosel del bosque
Negro surgen de nuevo las huestes del rey
que invierten sus días en la lucha contra la
Sombra, dejando marcas no solo en su Thranduil, gobernante de los elfos de los
cuerpo, sino en sus corazones. bosques; cerca del vado de la Carroca en el
río Anduin, los beórnidas, una estirpe de
hombres bajo la dirección de Beorn el
Cambiaformas mantienen su vigilancia; Una vez libres de la amenaza del
mientras que al sur los asentamientos de dragón Smaug, y con dos terceras partes de
los hombres del bosque se multiplican a lo los guerreros trasgos del norte erradicados,
largo del valle del Gran Río (Anduin) los habitantes de las regiones del Norte
tienen la oportunidad de contemplar
finalmente un futuro próspero. Pero cinco
años después de la muerte del dragón, la
paz sigue siendo frágil al límite del Yermo,
Hace cinco años, en el 2941 de la
Tercera Edad según el calendario de los y tiene que ser cuidad y vigilada,
elfos y de los hombres del Oeste, una feroz especialmente por quienes viven en sus
batalla azotó las raíces de Erebor, la rincones más oscuros.
Montaña Solitaria. Orcos, lobos salvajes, ¿Cuanto duraran estos Años Buenos
hombres, enanos y elfos, gigantes movidos para la gente del Norte?
por el odio acumulado en antigua rencillas.
Muchas gestas notables tuvieron lugar ese
día, algunos héroes vencieron y otros
cayeron, para al final conseguir una victoria
aplastante para los Pueblos Libres del
Norte.

Una nueva alianza nació al acabar


dicha batalla, ahora recordada como la
Batalla de los Cinco Ejércitos. De hecho, si no
hubiera sido por la amenaza de la hueste
invasora de Bolg, que reunió a los Pueblos
libres bajo el mismo estandarte, sus
relaciones, crispadas por largos años de
mezquinos malentendidos, estaban a
punto de estallar en guerra abierta. Los
espíritus de los elfos, los hombres, y los
enanos, se habían amargado casi hasta la
desesperación debido a la creciente
oscuridad del Bosque Negro, y la
omnipresente amenaza del gran dragón de
Erebor. Cada comunidad había empezado a
sospechar de sus vecinos, y había limitado
sus relaciones a intercambios comerciales
mínimos. Cuando el fragor de la batalla se
apagó, los Pueblos Libres supervivientes se
miraron de nuevo unos a otros con el
corazón abierto.
Del Anillo único y el Sistema cuando la situación se ponga difícil.
Gastando un punto, pueden sumar un
El Anillo Único utiliza 2 tipos de bonificador (equivalente al valor de
dados: un dado de 12 caras, llamado el Dado Atributo correspondiente a la prueba) para
de Proeza, y varios dados de 6 caras, favorecer su tirada. Los Atributos son 3:
llamados los Dados de Éxito. Cada vez que Cuerpo, Corazón y Mente. La esperanza
un personaje realiza una tarea con puede ser usada también para activar su
importancia narrativa, lanza un dado de Bendición Cultural, una capacidad especial
proeza más tantos dados de éxito como entregada por su cultura.
puntos en la habilidad pertinente. Se
suman los resultados, y éstos deben ser Otro aspecto importante es el
igual o mayor a un Número Objetivo (NO) Aguante, que representa su reserva de
para tener éxito. energía física y su determinación, y que se
agota según el héroe se somete a
actividades demandantes (un viaje,
combate, etc.), y el umbral de Cansancio,
que es un nivel de Aguante donde el cual el
héroe pasa estar Cansado, y esto se
empieza a notar en sus actividades (el
Si en el dado de proeza se obtiene resultado 1, 2 y 3 en los dados de éxito
una Runa de Gandalf (**) la prueba tiene cuentan como 0).
éxito independiente de si se logra superar El combate en el Anillo Único se
el NO. Si en el dado de proeza sale un Ojo resuelve lanzando una tirada de ataque
de Sauron (**), la prueba falla
(Dado de Proeza más tantos dados de éxito
independientemente del resultado total. como habilidad en el Arma), e intentando
Si en los dados de éxito se obtiene un superar un NO que equivale al valor de
resultado de 6, el éxito se convierte en un Parada del enemigo. Si se supera, se hace
éxito grande. Si se obtienen dos o más 6, el el Daño del Arma, descontándolo del
éxito se convierte en un éxito Aguante del oponente. Si la tirada supera el
extraordinario. Ambos tienen efectos valor de Filo con el dado de Proeza, el
adicionales (por ejemplo, mayor daño en ataque realiza un Golpe Perforante,
una tirada de ataque). atravesando las defensas del enemigo.
Entonces, el enemigo realiza una tirada de
Los personajes tienen Rasgos Armadura, intentando superar el valor de
(Especialidades y Rasgos Distintivos), que Herida del Arma. Si no logra pasar la prueba,
pueden invocar para obtener un resultado sufre una Herida. Si el personaje sufre dos
automático o bien, algún beneficio para la Heridas, queda inconsciente. Si el
prueba. personaje disminuye su Aguante a 0, y
además tiene una Herida, el personaje pasa
Pueden además hacer uso de su a estar moribundo.
reserva de Esperanza, que representa su
vigor espiritual a la que puedes recurrir

También podría gustarte