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INGENIERIA EN GESTIÓN INDUSTRIAL

Gestión Industrial

UNIDAD 1
ACTIVIDAD 1
TECNOLOGÍAS DE ENSAMBLE

ALUMNO
URIEL GUADALUPE QUEZADA CABRERA

DOCENTE
ANTONIA TORRES HOYOS

MATRICULA
ES172012793

30 ENERO 2022

1
Contenido
Introducción ......................................................................................... 3

Manufactura virtual e importancia en los procesos de producción 4

Conceptos ........................................................................................................ 4

• Manufactura virtual: ............................................................................... 4

• Tecnologías de ensamble ...................................................................... 4

Mapa conceptual.................................................................................. 5

¿cuáles son las razones por las cuales en México no se ha podido


desarrollar en más empresas la manufactura virtual y tecnologías de
ensamble? ...................................................................................................... 6

• Desconocimiento de los procesos de producción y la manufactura


virtual. 6

• Costos de software, adecuación, instalación, operación y


capacitación. ........................................................................................................... 6

• Mano de obra barata .............................................................................. 7

• Falta de cultura intelectual. ................................................................... 7

• Robots vs Humanos............................................................................... 8

• Falta de incentivos gubernamentales................................................... 8

• Inversión y confianza extranjera ........................................................... 8

• Poca promoción de cultura e investigación......................................... 8

• Falta de convenios con empresas internacionales para la promoción


de la manufactura virtual........................................................................................ 9

• Corrupción .............................................................................................. 9

Conclusión ......................................................................................... 11

Referencias ........................................................................................ 12

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Introducción

En el presente ensayo se describe en un primer momento conceptos sobre


manufactura virtual y tecnologías de ensamble.

Seguido de ello encontraremos un mapa conceptual, donde se describe


claramente que es, cuáles son sus ventajes y en qué tipo de desarrolladores puede
ejecutarse, también en el mapa conceptual podremos visualizar que son las
tecnologías de ensamble, exponiendo sus mejoras, que es lo que reduce, que evita
y algunos tipos de ensamble.

Un tema importante para darle valor a este ensayo es que podemos resaltar
10 razones por las cuales en México no se ha podido desarrollar la manufactura
virtual, un gran rezago en nuestro país debido a que somos un país en vías de
desarrollo que aún cuenta con deficiencias que con el paso de la historia tendrá que
mejorarse y llegar a ser un país próspero, con la finalidad de analizar los pros y
contras a nuestro tema que nos atañe, con la finalidad de profundizar.

Por último se anexa una tabla donde se expone las nuevas tecnologías en el
proceso de la manufactura, redactando al final una apreciación sobre lo aprendido
y estudiado con la finalidad de concientizar en la necesidad de apostar por las
tecnologías de la información como un hecho de mejora y progreso, en líneas
seguidas se dejan las fuentes consultadas con la finalidad de mostrar el acervo que
sirvió de apoyo a la investigación.

3
Manufactura virtual e importancia en los procesos de producción

Conceptos
• Manufactura virtual:

“Es la simulación del proceso de fabricación en un entorno virtual, desde la


materia prima hasta el producto final, por medio de una representación gráfica. Con
esto puede obtener estadísticas más claras de dichos procesos y contar con una
herramienta que permita experimentar y analizar el sistema con el propósito
de optimizar los procesos de producción.” (CIATEQ, 2021)

“Simulación de procesos industriales, basado en técnicas computacionales,


que pueden llevarse a cabo en 2D o 3D, que sirven para evaluar escenas de trabajo,
facilitando la valoración de variables, y nos ayuda a introducir elementos que en la
vida real nos causarían altos costos, como el hecho de adquirir materia prima o
maquinaría” (CALDERÓN SALAZAR , 13)

• Tecnologías de ensamble

“Conjunto de técnicas y metodologías para la mejora del diseño, o rediseño,


de un producto y tienen como objetivo principal mejorar los aspectos de
fabricabilidad, montabilidad y costes, respetando las funciones esenciales del
producto.” (Fernández García, López García, Sánchez Lamas, & Antuña Nuño,
2018)

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Mapa conceptual

Facilita TECNOLOGÍAS DE ENSAMBLE


es MANUFACTURA VIRTUAL
manufactura

Desarrolladores
Ventajas Virtuales
Simulación 2D Reduce Evita Tipos
Mejora
Virtual
3D Deformidades
Maquinaria Diseño Cadenas Remachado
largas
Sin inversión Piezas filosas
Representación Fabrilidad Prensado
gráfica CAD Excesos
Mat prima de partes asimetrías
Montabilidad Redondeado
CAE Piezas frágiles
Costos Atornillado
Técnica Costos
computacional CAM Clinchado
Producción Tiempos
Productos
Troquelado
No hay paros Mermas
Capital Compactación

Soldadura
Personal
Punzonado

No hay Conformado
descomposturas

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¿cuáles son las razones por las cuales en México no se ha podido
desarrollar en más empresas la manufactura virtual y tecnologías de
ensamble?

• Desconocimiento de los procesos de producción y la


manufactura virtual.

Debido a que somos un país en vías de desarrollo contamos con mucha


manufactura informal, y medianas y pequeñas empresas que no son apoyadas por
programas gubernamentales dejan de lado por los costos la realidad virtual.

Se tiene bastante desconocimiento de la tecnología, y la falta de información


hacia muchos empresarios en crecer con nuevas oportunidades de negocio.

Miedo a la sustitución hombre maquina por el temor al desplazo y desempleo,


pero muchas veces no se comprende que una maquina no desplaza al hombre, si
no que complementa labores de manera más precisa, rápida y sobre todo cuida la
salud integral y física de la persona donde muchas veces corre riesgo la vida, el
factor de manufactura virtual y ensamble es un apoyo que garantiza la seguridad,
producción y calidad.

• Costos de software, adecuación, instalación, operación y


capacitación.

Aunque pareciera que adquirir un programa y capacitar al personal no sería


muy costoso, pero en realidad va más allá de unos cuantos dólares por conseguir
el programa.

Lo complicado sería en adquirir una licencia y después de ello conseguir el


personal que lo instale y lo adecue a las necesidades de la empresa, lo peor viene
cuando se necesita eliminar lo obsoleto e implementar nuevos sistemas y adquirir
componentes que se adapten al nuevo proceso de producción a instalar y para ello

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se requiere inversión en materiales extras, adecuaciones y compra de piezas, partes
que queden con la nueva implementación, lo que requiere gastos y muchas veces
innovaciones no solo en una parte de la planta sino en todo los procesos pues un
nuevo proceso requiere una implementación completa.

En cuanto a la capacitación de personal resulta otro factor, ya que muchas


veces resulta costoso estar capacitando a los agentes que laboran, ya que por
recisión de contratos es volver a empezar, los técnicos que se contratan muchas
veces resultan caros y se tienen que mantener por un largo periodo hasta que el
personal adquiera conocimiento de operación.

• Mano de obra barata

Mucho empresario apuesta aun por la mano de obra barata, pero no se da


cuenta que sin desplazar el valor humano puede aumentar su producción apostando
por la tecnología de la manufactura virtual, dejando de lado estrategias de
oportunidad, mejor y crecimiento.

• Falta de cultura intelectual.

La inversión en México en cuanto a empresas mexicanas se ve mermado y


solo son los magnates y pocas familias que se han privilegiado de la manufactura,
con ello el rezago en la educación donde casi no se promueve la educación por la
investigación, la ciencia y las necesidades de progreso y avance, tan solo en
educación estamos rezagados.

Tenemos un desface entre escuela e industria, pues los profesionales que


nos estamos formando estamos desconectados de la realidad y salimos muchas
veces a la nada y es un empezar en el conocimiento fabril o productivo y muchas
de las veces nos adaptamos a lo existente, dejando de lado la innovación.

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• Robots vs Humanos

Aunque muchas veces es el ideal de todo empresario automatizar la


empresa, no es suficiente esta idea, ya que las personas creamos las maquinas que
nos simplifican las tareas y por mucha ciencia que avance, no se podrá sustituir al
100% la mano de obra humana, ya que hará falta siempre quien diseñe, quien
pueda crear los diseños automatizados que ayudan al trabajo y manufactura.

• Falta de incentivos gubernamentales

Necesita el gobierno crear incentivos, ferias, foros y convenios que ayuden a


empresas a traer tecnologías que produzcan provecho en la manufactura y que los
empresarios se sientan seguros a la hora de innovar en sus procesos de producción
para ingresar al mercado de la 4.0, y poder generar y competir en el mercado, no
basta con lo que se produce nacional y localmente, necesitan explorar mercado y
abrir caminos que los lleven a la explotación del mercado fabril y laboral.

• Inversión y confianza extranjera

Otra razón que México tiene como freno es porque mucha industria extranjera
decide salir del país y los que quedan solo explotan poca mano de obra y recursos
que no quedan nada de ganancias en México.

México es visto por sus recursos, pero después de tiempo de ser explotado
lo abandonan, dejando tecnología obsoleta o con carencias, pues las grandes
empresas constantemente están innovando y la tecnología que para ellos resulta
obsoleta la financian a empresas menores que muchas veces les sale costosa y
difícil de mantener.

• Poca promoción de cultura e investigación

Solo algunos institutos como INADEM, CIATEQ, generan programas de


estudio en cuanto a crecimiento en el sector productivo y son pocos los egresados
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que aprovechan y destacan en cuanto a la revolución de la 4.0. de ahí que tengamos
poco recurso humano que se sienta inspirado a caminar junto a la revolución
industrial, progreso e implantación de sistemas virtuales.

• Falta de convenios con empresas internacionales para la


promoción de la manufactura virtual

Pocos son los empresarios que gustan de ser altruistas o realizan negocios
o convenios que ayuden al crecimiento de la manufactura virtual, pues es una
realidad que lo que toda empresa persigue es el aumento de su capital económico,
hecho por lo cual negocia, trabaja, contrata e invierte y nadie quiere perder su capital
que con tanto esfuerzo ha conseguido.

• Corrupción

Todo principio de rezago en la economía de México se debe a malos actos


político o funcionarios públicos que han hecho del país un negocio y base de
sobornos, o ganancias personales en unos pocos, han convertido el comercio en un
negocio personal, donde las familia políticas son favorecidas, prefiriendo vender
empresas mexicanas en lugar de invertirles para que crezcan.

Empresas mexicanas que tienen subsidio nacional prefieren frenarlas y


pararla, contratando empresas extranjeras que vengan a enriquecerse, como lo es
el caso de la energía eléctrica donde prefieren frenar la represas mexicanas y darles
los contratos a empresas extranjeras que producen energía y nos la vendan,
funcionando parque eólicos que se aprovechan de nuestros terrenos y por medio
de contratos millonarios con funcionarios, dejándonos en la pobreza.

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Nuevas tecnologías en los proceso de manufactura

Tecnologías de ensamble

-brazos robóticos
Que se apoyan de diversos sistemas de software de las compañías Festo,
Siemens, Kuka, que van de la mano con la manufactura virtual, porque se hacen
prototipos que pueden observarse en realidad 3D virtual antes de ser ejecutados
o fabricados.
Automatización
Realidad aumentada
ciberseguridad
Sistemas HPE es el procesador que puede programarse a sistemas de
ensamblaje y dar instrucciones de procesos de producción de una máquina,
robot, o herramienta automatizada,
Sistemas SCADA
Localización de todo el sistema de producción por medio de pantallas virtuales,
donde se verifican componentes, como bombas, tuberías, molinos tolvas y
componentes de la producción donde podemos detectar fallas, monitoreando
todas las variables
panorámica de realidad virtual que puede ayudar, a tener visión completa de un
producto y todos sus componentes, visualizando cada parte como funciona,
como se ensambla y que errores pudiera presentar
MOTION APPS
Favorece el ensamblado, en cuanto a que por medio del software, se reducen los
componentes, se controla temperatura, sincroniza pistones desde un solo
controlador, minimiza partes, utilizando la neumática digitalizada.
A través de algoritmos del digital Enterprise, se pueden imprimir prototipos en 3D

Con la tecnología 2.0 a través de plástico y polvo especial se diseñan piezas las
cuales se les da forma a la hora de imprimirse y el material que se desecha se
recicla para poder realizar más pruebas, pudiendo deshacer un boceto para
reutilizar el material y volver a diseñar una pieza

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Por medio de la aplicación de AutoCAD, se diseñan y ensamblan diseños de
modo que a la hora de ejecutar impresión de los diseños salgan tal y como
fueron confeccionados
Por medio de software, en un laboratorio se realizan procesos de manufactura y
ensamblado virtual.

Se tienen algunos motores y maquinas adaptados aún software donde se


realizan algunas sencillas prácticas.
Por medio de las plataformas se puede ver el análisis de flujos, efectos térmicos
de partes estructurales de los componentes, a fin de garantizar estabilidad de las
partes en la operación.

Conclusión

El haber estudiado sobre los procesos de manufactura virtual me deja un


nuevo aprendizaje, porque desconocía sobre el tema y aunque lo he visto aplicado
en el ámbito fabril desconocía la temática por la cual caminaba.

Deja claro que el avance tecnológico en pleno siglo XXI es parte de nuestra
cultura, ya que debemos caminar de la mano de los avances tecnológicos que nos
ayudan a facilitar las tareas del trabajo, esclavizándonos menos, conseguir mejores
estándares de producción, aumentando la economía y sobre todo apoyan a cuidar
la salud e integridad del trabajador.

Los procesos de manufactura virtual y las tecnologías de ensamble son una


gran herramienta que nos ayudan de manera positiva también desde el orden
ecológico, no solo económico y hago esta observación porque muchas veces todo
lo reducimos a economía descuidando el medio que tenemos de supervivencia, y
estar en consonancia con el medio ambiente también en estos momentos es un
factor importante, pues desde el progreso de la ciencia y técnica tenemos que mirar
a generar ambientes de trabajos más sanos, ecológicos y sustentables, la misma
tecnología ha de servir para ser parte de la mejora y progreso del hombre. Y como
progreso no solo mírenos lo material, porque en un futuro de nada servirá si no
tenemos salud o medios llevaderos de vida.

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Cuando miramos todos los aspecto, la industria virtual adquiere más valor
porque todo el ambiente es para complementar y sumar y no para degradar la vida,
los medios que nos ayudan a facilitar la vida han de servir para ofertarnos servicios
de valor, y sobre todo para llevar una mejor calidad de vida.

Concluyo que todo proceso virtual nos ayude a generar valor, dándonos
integridad en todos los aspectos que con la simulación nos ayude a entender los
procesos y servicios y cada vez le dé más valor a lo que necesitamos.

Referencias

AGME. (20 de Mayo de 2020). AGME Automated assembly solutions. Obtenido de


Tecnologías: https://www.agme.net/es/tecnologias

CALDERÓN SALAZAR , A. T. (2018 de Diciembre de 13). Milenio. Obtenido de La


Manufactura Virtual como herramienta de innovación:
https://www.milenio.com/opinion/varios-autores/universidad-politecnica-de-
tulancingo/la-manufactura-virtual-como-herramienta-de-innovacion

Castro, E. (Octubre de 2020). México Industry. Obtenido de Diseñadores de


Volkswagen AG aprovechan la realidad virtual:
https://mexicoindustry.com/noticia/disenadores-de-volkswagen-ag-
aprovechan-la-realidad-virtual

CIATEQ. (09 de Julio de 2021). CIATEQ. Obtenido de Manufactura Virtual:


https://www.ciateq.mx/trans/80-informacion-corporativa/casos-de-exito/395-
manufactura-virtual.html

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Fernández García, J., López García, V., Sánchez Lamas, R., & Antuña Nuño, R. M.
(2018). DISEÑO PARA FABRICACIÓN Y ENSAMBLAJE. Asturias:
Prodintec.

FESTO. (15 de julio de 2021). FESTO. Obtenido de industria 4.0 / IoT: productos y
soluciones: https://www.festo.com/cms/es-mx_mx/56644.htm

Luna, D. (noviembre de 2017). Internacional Metal mecánica . Obtenido de


EDUCACIÓN REAL CON PLANTAS VIRTUALES:
https://www.metalmecanica.com/temas/Educacion-real-con-plantas-
virtuales+122053

Moncada Haaz, J. I. (02 de enero de 2019). Youtube.mx. Obtenido de Festo Motion


Terminal subtitulado español:
https://www.youtube.com/watch?v=MZ61AN03830

Pérez Olivas , P. A., & Dorador González , J. M. (2012). APLICACIÓN DEL


MÉTODO DE DISEÑO PARA ENSAMBLE EN EL REDISEÑO DE UNA
BOMBA AXIAL ACUÍCOLA. Salamanca: IMITSC.

SIEMENS. (04 de jukio de 2019). Youtube. Obtenido de Why digital twins will be the
backbone of industry in the future:
https://www.youtube.com/watch?v=ObGhB9CCHP8

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