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Fantino 1/57
1. INTRODUCCIÓN
1. 1 La Física
La evolución de la física en los últimos 200 años ha sido vertiginosa. Aplicaciones tales como
los rayos X, la telefonía, la televisión, las comunicaciones por fibras ópticas, los satélites o los láseres,
que están tan incorporadas a nuestro modo de vida, están basadas en descubrimientos físicos que
tienen apenas un siglo de vida.
Uno podría preguntarse: ¿por qué no estudiar física estableciendo simplemente las leyes
fundamentales? La respuesta es que, en primer lugar, no se conocen todas las leyes fundamentales,
puede parecer asombroso, pero a pesar de los avances científicos, la frontera de nuestra ignorancia
sobre el mundo natural está en continua expansión. En segundo término, porque aún dentro de una
rama muy restringida donde las leyes fundamentales parecen conocerse, estas leyes están formuladas
mediante abstracciones matemáticas que suelen requerir mucho conocimiento previo y entrenamiento.
Por estos motivos, en el estudio se procede por partes aparentemente aisladas y cada parte es una
aproximación a la verdad completa.
Uno de los principios básicos de toda ciencia es que toda ley debe ser contrastada con el
experimento, único juez de la verdad científica. A esto se le agrega la imaginación del observador para
hacer deducciones, plantear nuevos modelos y diseñar nuevos experimentos que pongan a prueba estos
nuevos modelos propuestos.
Como ejemplo de uno de los resultados más espectaculares del método científico analicemos lo
que actualmente se sabe sobre la estructura de la materia.
conocer las reglas, aunque quizás nunca podamos enterarnos de el por qué o de la causa última de estas
reglas. Pero el proceso habrá sido realmente aprehendido cuando se conozcan esas causas últimas.
A través del método científico podemos saber a ciencia cierta si las reglas que fuimos
adivinando o conociendo son correctas o no. ¿De qué manera? Hay varias, pero los pasos más
comunes son:
analizar situaciones hipersimplificadas: en el caso del ajedrez podríamos empezar por prestar
mucha atención al final de una partida, cuando quedan pocas piezas. En este caso esperamos que sea
más fácil descubrir reglas.
hacer hipótesis de lo que sucedería en situaciones menos específicas. Por ejemplo, luego de haber
prestado atención solamente en los finales de partida, podríamos hacer la hipótesis de que el alfil
siempre se mueve a lo largo de las diagonales. Así se inicia de nuevo el proceso de observación y si en
este proceso surgen excepciones, no habrá mas remedio que revisar las hipótesis y formular nuevas.
1. 2 La luz
es algo así como intentar matar a una mosca con una bomba, cosa que seguramente funciona, pero que
no es necesario porque alcanza con usar la palmeta.
Dicho esto, parecería entonces que en el curso vamos a pasar de largo la teoría ondulatoria y
empezar directamente con la teoría geométrica. Lamentablemente no es así de fácil, porque para tener
idea del rango de validez de la aproximación geométrica y saber si sirve para describir el fenómeno, es
necesario saber algunas cosas sobre ondas.
En todas las ondas, y en particular en el caso de las ondas de luz, existe una relación entre la
frecuencia y el número de onda, o lo que es lo mismo, entre el período temporal y la longitud de onda.
Esta relación se llama “relación de dispersión” e involucra a la velocidad de propagación de la onda en
(x,t
el medio (c). La relación de dispersión es: 0.5
= / c 0.0
x
o, lo que es lo mismo, (reemplazando y haciendo cuentas) -0.5
-1.0
c =
Como la perturbación varía tanto en el tiempo como
(x,t1 )
1.0
-1.0
(x,t2 )
0.5
Ejemplo acústico: las ondas sonoras en el aire, se propagan con una velocidad de aproximadamente
332m/s. Las frecuencias audibles están en el intervalo [20Hz, 20kHz] Las notas musicales
corresponden a algunas de las frecuencias de este intervalo. Por ejemplo el La que se utiliza para la
afinación de los pianos o con las que afinan las orquestas corresponde a 440Hz. La nota más aguda del
piano es 4.2kHz (recordar que la k en kHz es equivalente a decir 1000 Hz o 103 Hz). Si calculamos la
longitud de onda de la nota La de 440Hz, entonces obtenemos un valor de ~ 1 metro.
Ejemplo electromagnético: las ondas electromagnéticas en el vacío, se propagan con una velocidad
de aproximadamente c = 3.108 m/s. Estas ondas incluyen, entre otras, a las ondas de TV, radio, luz y
rayos X. Justamente lo que distingue a estas ondas entre sí es su frecuencia (decimos que es la
frecuencia y no la longitud de onda ya que, como veremos, la longitud de onda cambia cuando la onda
cambia de medio en el que viaja). La figura 1.4 muestra el espectro electromagnético con las
frecuencias y longitudes de onda características, en el vacío.
Por ejemplo, a una frecuencia de 4.6 1014Hz le corresponde luz roja de longitud de onda 650nm
y a una frecuencia de 6.6 1014Hz le corresponde luz azul de longitud de onda 450nm. Analice a partir
de la figura 1.4 cuales son los límites de longitudes de onda que corresponden al espectro visible, en el
vacío.
La frecuencia de una radio AM (de amplitud modulada) puede verse en el dial. Por ejemplo,
una radio típica (Mitre) tiene una frecuencia de 790kHz. ¿Cuál es su longitud de onda?
La frecuencia de una radio FM (de frecuencia modulada) también puede verse en el dial. Por
ejemplo, a ´la cien´ le corresponde una frecuencia de 100MHz. ¿Cuál es su longitud de onda?
UNIVERSIDAD DEL CINE - NOTAS DE FÍSICA - Dra. Ángela N. Fantino 5/57
2.1 Introducción
En esta etapa estudiamos la propagación de la luz desde el punto de vista de la óptica
geométrica, es decir, el estudio se restringe a dimensiones características grandes comparadas con la
longitud de onda de la luz. Aunque este enfoque sólo corresponde a una "aproximación grosera de la
realidad" es de gran importancia tecnológica porque, en determinadas áreas, permite obtener resultados
que se condicen con la realidad observable de manera simple y sencilla. Introducimos ahora un nuevo
concepto, que es el de rayo luminoso, entendiendo por tal al vector cuya dirección y sentido coinciden
con la dirección y el sentido en el que fluye la energía en un dado punto del espacio.
acerca a la normal, los ángulos de incidencia y de refracción se parecen cada vez más. Este efecto es el
que se observa y que produce el aparente quiebre de una cucharita cuando está parcialmente sumergida
en un vaso con agua.
Entonces la primer duda razonable que surge es: “¿cómo se relaciona el ángulo de refracción o
transmisión (t) con el ángulo de incidencia (i)?” ¡Los antiguos nunca encontraron una respuesta
lógica a esta pregunta! Quizás por eso ésta es una de las pocas cuestiones en las que los griegos usaron
la experimentación para dar algunos resultados... Estas mediciones experimentales están dadas en la
tabla 2.1; tabla que data de la época de Ptolomeo, imposible de obtener si no se conoce la ley de
refracción o bien no se hicieron las mediciones correspondientes. Para algunos ángulos de incidencia
desde el aire, se tabulan los correspondientes ángulos de refracción en el agua. El significado de estos
valores es el siguiente: si la luz incide desde el aire con un ángulo de 10°, se refracta en el agua con un
ángulo de 8° y viceversa, si incide desde el agua con un ángulo de 8° se refracta en el aire con uno de
10°. Los resultados dados en la tabla de Ptolomeo se asemejan mucho a los que se obtienen hoy en día
con instrumentos de medida de gran precisión y a aquellos que se obtienen teóricamente de la ley de
refracción, hoy conocida.
ni seni = nt sent, siendo coplanares los rayos incidente, refractado y la normal. (2.3)
Esta ecuación se conoce como ley de Snell y permite predecir el ángulo que forma el rayo con
la normal en un medio, conocido el ángulo correspondiente en el otro. En el caso del aire el índice de
refracción vale 1 y en el del agua, nagua 1.33 y por ejemplo en el vidrio nvidrio 1.5. Usando esta ley
se calculó la tabla 2.2.
m/s, cuando la luz se propaga en un medio diferente siempre los hace con una velocidad menor, y
puede demostrarse que la velocidad de la luz en un medio de índice n es v = c/n.
Es importante notar que ¡por fin! hemos encontrado la regla que nos permite predecir la
refracción de la luz desde un medio transparente a otro. Pero esto no es todo. Aún nos resta entender la
causa última de esta regla. La regla funciona, pero ¿porqué?... La verdadera "gloria" de la ciencia es
poder "encontrar la forma de pensar" que nos permita comprender la fórmula. Y esto no nos ocurre
con la ley de Snell y lo que es más preocupante ¡muchas veces jamás nos ocurre!. Alrededor de 1650,
Fermat encontró una primera vía de pensamiento que pone de manifiesto la evidencia de la ley de
refracción o ley de Snell. Esta vía de pensamiento se llamó "principio del tiempo mínimo" o "principio
de Fermat". El principio establece que: “de todos los caminos posibles que tiene la luz para ir de un
punto a otro, elige aquel que requiere el menor tiempo”. Si aplicamos esta ley en forma matemática
obtenemos tanto la ley de reflexión como la ley de refracción.
2.3 Resumen:
Las tres leyes básicas de la óptica geométrica son:
1. La propagación rectilínea de la luz en un medio homogéneo.
2. Ley de reflexión: ángulos de incidencia y de reflexión iguales. Rayos incidente y reflejado
coplanares con la normal a la superficie en el punto de intersección.
3. Ley de refracción o ley de Snell: ni sen= nt sen. Rayos incidente y refractado coplanares con
la normal a la superficie en el punto de intersección.
Estas leyes permiten obtener todas las ecuaciones con las que se calcula la formación de
imágenes a través de diferentes sistemas ópticos.
r
i C r
i r
9 0°
t
Cuando el ángulo de incidencia se hace mayor que el ángulo crítico por la ley de Snell el
ángulo de transmisión debería ser tal que: sen t > 1, pero no existe ningún ángulo real que satisfaga
tal condición, por lo tanto, lo que no existe es el haz refractado, luego, toda la energía se refleja; la
superficie se comporta como un espejo perfecto.
Consideremos el caso de la figura 2.5, en ella un haz paralelo incide en una superficie
“macroscópicamente” plana. En la figura 2.5a la superficie está perfectamente pulida y el haz paralelo
luego de reflejarse continúa siendo un haz paralelo, todos los rayos ven la misma normal. Mientras que
en la figura 2.5b, si bien macroscópicamente parece una superficie plana cada rayo del haz reflejado
emerge de la superficie en diferente dirección; esto se debe a que la superficie de la figura 2.5b si bien
parece plana, tiene irregularidades de dimensiones del orden de la longitud de onda de la luz. La luz ve
a la superficie como se la muestra en la ampliación en el círculo. El fenómeno de reflexión difusa es el
que se observa claramente al utilizar una superficie esmerilada.
(a) (b)
Figura 2.5: (a) Reflexión especular y (b) Reflexión difusa
El mismo fenómeno que se observa en la reflexión tiene lugar en la refracción. Es lo que
denominamos superficies traslúcidas, no transparentes. Por ejemplo, también a través de un vidrio
esmerilado pasa la luz, pero no se forman las imágenes de los objetos que están al otro lado.
Un uso habitual de este fenómeno se da en el armado de los cuadros (obras de arte). Es sabido
que, en principio, no se colocan vidrios en las buenas pinturas, ya que para determinados ángulos de
observación el reflejo especular no permite ver la pintura o sus detalles. Sin embargo hoy en día, por
razones de protección, algunas pinturas famosas como “La Gioconda” se encuentran tras un vidrio.
Los vidrios utilizados en tales casos son “antirreflectantes” y son superficies suavemente difusoras que
inhiben la reflexión especular.
índice de refracción de las sustancias transparentes decrece con la longitud de onda. En la tabla 2.4 se
da el índice de refracción medio para distintos materiales, a excepción del aire y del agua, el índice de
refracción varía en la tercer cifra significativa según la frecuencia asociada a la luz. En el caso de los
vidrios crown se dan los valores del índice para tres longitudes de onda diferentes ya que ellos son
utilizados en la construcción de elementos ópticos.
cualquiera sea el color con el cual lo iluminemos. Pero este tema escapa al tratamiento de la óptica
geométrica y lo dejaremos para más adelante.
2.8 Propagación de la luz en una lámina de cara paralelas, inmersa en un medio único
Consideremos la lámina de caras
paralelas esquematizada en la figura 2.7. El
medio externo tiene un índice de refracción n1 y
la lámina, de espesor e, está construida de un i1 [1]
n1
medio de índice n2. Sobre la cara superior incide
un rayo que forma un ángulo i1 con la normal. n2
[3]
Parte de la energía incidente se refleja y parte se t1
refracta, dando lugar a los rayos [1] y [2]. Cuando e [2] i2
el rayo [2] llega a la cara inferior parte se refleja
(rayo [3]) y parte se transmite, rayo [4]. Nos
interesa conocer cuál es la dirección en la que t
emerge el rayo [4], o sea el ángulo t2. t2 [4]
De la figura 2.7observamos que t1 = i2,
por ser ángulos alternos internos entre paralelas Figura 2.7: Reflexión y refracción en una lámina
cortadas por una transversal. Pero, como debe de caras paralelas en medio único
cumplirse la ley de Snell también deben ser
válidas las siguientes dos ecuaciones:
n1 sen i1 = n2 sen t1 (2.6)
n2 sen i2 = n1 sen t2 (2.7)
como el segundo miembro de la ecuación (2.6) es igual al primero de la (2.7) surge que:
n1 sen i1 = n1 sen t2 (2.8)
y por lo tanto también lo son los ángulos, es decir:
i1 = t2 (2.9)
Notemos que si hubiese diferentes medios a ambos lados de la lámina la ecuación (2.8)
perdería toda validez y el rayo no sólo sufriría un desplazamiento lateral, sino que también se desviaría
respecto de la dirección de incidencia.
Mediante algunas relaciones trigonométricas se calcula el desplazamiento lateral (t) que sufre
el rayo respecto de la dirección de incidencia, cálculo que no haremos en este curso. Pero es
interesante mencionar que con una lámina de espesor e índice adecuados se puede lograr el
desplazamiento lateral deseado para rayos luminosos.
2.9 Prismas
Un prisma es un cuerpo delimitado por dos superficies planas, no paralelas. Estos prismas
juegan roles diferentes en la óptica. Hay combinaciones de ellos que se usan para dividir haces de luz,
otros se utilizan como sistemas polarizadores, otros como interferómetros, etc. Pero a pesar de esta
gran variedad de usos hay dos funciones principales para un prisma en un sistema óptico. Una es la
dispersión de la luz (separación en colores) y la otra, la más usada en la óptica geométrica es la de
desviar la dirección de haces y la de invertir imágenes. A
las agujas de un reloj decimos que es un ángulo positivo, cuando se obtiene girando en el sentido de las
agujas del reloj, es negativo. Los ángulos de incidencia y refracción siempre se miden desde la normal
al rayo. En la figura 2.8 los ángulos , i1 y t1 son positivos, mientras que los ángulos , i2 y t2 son
negativos. Recordando esta convención de signos, de la figura 2.8 puede verse que :
= (t1 – i1) + (t2 – i2) (2.10)
como el polígono ABCD tiene dos ángulos rectos (ACD y DBA), los ángulos BDC y son
suplementarios (es decir: BDC + = 180°). Mientras que en el triángulo CDB el ángulo BDC es
180° - (suma de los módulos de los otros dos ángulos interiores del triángulo), que resulta ser (180° -
(t1 - i2)). Por lo tanto:
t1 - i2 = (2.11)
y por lo tanto,
= + t2 - i1 (2.12)
Siempre es posible escribir el ángulo en que emerge el rayo (t2) como función del ángulo con
el que incide (i1) y de los índices de refracción de los medios (n y n’). Por lo tanto el ángulo de
desviación del prima (d) será una función más o menos complicada de los parámetros característicos
del prisma (, n y n’) y del ángulo de incidencia del rayo. Se verifica experimentalmente que el ángulo
de desviación en un prisma tiene un único valor mínimo, y esto se da cuando el ángulo de incidencia es
igual al de emergencia del prisma, es decir, si el prisma es isóceles, el rayo atraviesa el prisma paralelo
a su base. Para demostrar que en el caso de desviación mínima |i1| = |t2|, supongamos lo contrario, es
decir, |i1| ≠ |t2|, entonces, si entramos por donde salimos, este volverá a recorrer la misma trayectoria
y no deberá cambiar; es decir la desviación vuelve a ser la mínima, por lo tanto habría dos ángulos de
incidencia diferentes para los cuales la desviación es mínima y es se contradice con la experiencia, por
lo tanto, en condición de desviación mínima |i1| = |t2|.
En este caso:
t1= / 2 (2.13)
con lo que se podría demostrar que para la desviación mínima se cumple la siguiente relación:
n' sen[( mín ) / 2]
(2.14)
n sen( / 2)
y en el caso de un prisma delgado ( pequeño)
mín 1
n'
(2.15)
n
Como hemos visto que n() y n´(), podemos concluir que un prisma desvía los diferentes
colores de un haz de luz policromática, en diferentes direcciones, es decir, separa los colores.
Si bien el efecto dispersor de un prisma es ampliamente utilizado en diferentes instrumentos
ópticos, en especial en aquellos afines a la espectroscopía, nosotros nos limitares a algunos de estos
sistemas más utilizados en los instrumentos formadores de imágenes.
los extremos de pequeños telémetros y son ampliamente utilizados en cámaras fotográficas reflex.
2.9.2.3 Sistema de prismas de Porro
Con el objetivo de invertir la imagen en ambas
direcciones es común utilizar un sistema de dos prismas de
rectangulares usados en la disposición de la figura 2.10b,
pero con los lados no ortogonales perpendiculares entre sí.
El primer prisma produce una inversión y el segundo la
otra. Este sistema de prismas, llamado prismas de Porro, es
ampliamente utilizado en los binoculares, ya que la imagen
dada por los sistemas de lentes que forman los anteojos
astronómicos son invertidas y lo que se necesita es tener
una imagen directa. El sistema se esquematiza en la figura
2.12 y es tarea del lector verificar esta doble inversión. Figura 2.12: Sistema de prismas
Del mismo modo podríamos seguir mencionando de Porro
diferentes prismas con distintas aplicaciones o sistemas
complejos constituidos por varios prismas, pero de todos modos los mostrados aquí son los más
relevantes utilizados en sistemas formadores de imágenes.
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3.2 DIOPTRAS
Llamamos dioptra a la superficie que separa dos medios diferentes. Estas superficies pueden
tener formas arbitrarias. Si la superficie corresponde a una esfera la llamaos “dioptra esférica”y si el
radio de curvatura es infinito la esfera se limita a un plano y la llamaremos “dioptra plana”. Al estudiar
la refracción de la luz por una dioptra nos restringiremos a estos dos tipos de dioptras: esféricas y
planas.
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3.3 IMAGENES
S S’ S S’
S. O. S. O.
a) b)
Figura 3.3: a) imagen real de objeto real; b) imagen real de objeto virtual
S S’ S’ S
S. O. S. O.
a) b)
Figura 3.4: a) imagen virtual de objeto real; b) imagen virtual de objeto virtual
El arco (s) sobre una circunferencia se obtiene como el producto entre el radio (R) de la
circunferencia y el ángulo () que subtiende el arco. El ángulo debe medirse en radianes. En la
aproximación en la cual los ángulos son pequeños, el arco es aproximadamente igual al cateto opuesto
(CO) del triángulo rectángulo (ver figura 3.5), y por lo tanto:
sen() (radianes). (3.5)
Esta aproximación, que forma parte de la aproximación “óptica geométrica”, se denomina
óptica paraxial, o de primer orden o Gaussiana.
Sugerencia: tomar su calculadora (en modo radián) y observar hasta qué ángulo se cumple la
aproximación paraxial, con un error menor que el de la segunda cifra significativa. Buscar la
equivalencia en grados de dicho ángulo.
CC f’ CC f’
(a) (b)
Figura 3.7: Distancias focales imagen de dioptras convergentes a) convexa; b) cóncava
Si la potencia fuese negativa la distancia focal imagen también sería negativa y el punto donde
parecen cortarse los rayos que vienen del infinito estaría a la izquierda del vértice de la dioptra. Es
decir, los rayos parecerían salir de la dioptra procedentes de f ' (Figuras 3.8a donde R > 0 y n' < n y
3.8b donde R < 0 y n' > n). En este caso se dice que la dioptra es divergente. Notemos que tanto en la
figura 3.7, como en la figura 3.8 hemos dibujado no sólo las dioptras sino que también dibujamos sus
planos tangentes en el vértice, y sobre estos planos hemos graficado la desviación de los rayos.
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CC f’ CC
f’
(a) (b)
Resumiendo:
1. Para que la potencia de una dioptra sea positiva deben cumplirse una de las dos condiciones
siguientes:
dioptra convexa (R > 0) y segundo medio ópticamente más denso que el primero (n' > n)
dioptra cóncava (R < 0) y segundo medio ópticamente menos denso que el primero (n' < n).
2. Para que la dioptra sea divergente las condiciones son las siguientes:
dioptra convexa (R > 0) y segundo medio ópticamente menos denso que el primero (n' < n)
dioptra cóncava (R < 0) y segundo medio ópticamente más denso que el primero (n' > n).
f CC f CC
(a) (b)
Figura 3.9: Distancias focales objeto de dioptras convergentes a) convexa; b) cóncava
Por lo tanto, todo rayo que incide sobre la dioptra pasando por (o en dirección desde) la
distancia focal objeto sale de la dioptra paralelo al eje óptico. En la Figura 3.9a se esquematiza el caso
correspondiente a una fuente puntual real colocada a la distancia focal objeto respecto del vértice de
una dioptra convexa convergente. La Figura 3.9b corresponde a colocar una fuente puntual real a la
distancia focal objeto del vértice de una dioptra cóncava convergente.
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CC f CC
f’
(a) (b)
Figura 3.10: Distancias focales objeto de dioptras divergentes a) convexa; b) cóncava
Luego, teniendo en cuenta las definiciones que corresponden a las distancias focales objeto e
imagen, la ecuación de la dioptra (ecuación 3.9) puede re-escribirse de cualquiera de las siguientes
formas:
(n' / s') - (n / s) = n' / f ’ (3.11)
(n' / s') - (n / s) = - n / f (3.12)
(n' / s') - (n / s) = (3.13)
Notemos que en una única dioptra esférica las distancias focales objeto e imagen "nunca"
pueden ser iguales en módulo (los signos son siempre distintos). Para que los módulos sean iguales es
necesario que los índices de refracción a ambos lados de la dioptra sean iguales (n = n'). Pero esto
significa que ambos medios serían el mismo medio y por ende no existiría la dioptra.
h’ = (n s’ / n’ s) h. (3.16)
Se define el aumento lateral o lineal (m) como el cociente entre el tamaño de la imagen (h') y el
tamaño del objeto (h). De la ecuación anterior puede verse que el aumento lateral de una dioptra
esférica en la aproximación paraxial vale:
m = h’ / h = n s’ / n’ s (3.17)
Cuando analizamos el aumento lateral, también llamado magnificación, hay dos cosas que
tenemos que tener en cuenta: su módulo y su signo. Un módulo mayor que 1 nos dice que la imagen es
más grande que el objeto (imagen aumentada), mientras que un módulo comprendido entre 0 y 1 dice
que la imagen es disminuida, menor que el objeto. Un signo positivo dice que la imagen está del
mismo lado del eje óptico que el objeto, es directa. Un signo negativo indica que la imagen está del
lado contrario al que se encuentra el objeto respecto del eje óptico, por lo tanto es invertida.
Hay situaciones en las que resulta más útil definir el aumento angular (). Este aumento se
define como el cociente entre el ángulo que subtiende el rayo refractado (u' en la Figura 3.6) y el
ángulo que subtiende el rayo incidente (u) para objetos axiales. De la Figura 3.6 puede verse que este
aumento vale:
= u’ / u = (y / - s’) / (y / - s) = s / s’ (3.18)
Multiplicando ambos aumentos, lateral y angular (m y ), se obtiene una ecuación muy
conocida y usada en la óptica geométrica paraxial. Es la ecuación de Lagrange-Helmholtz que
establece lo siguiente:
n h u = n’ h’ u’ (3.19)
3.6 GRAFICOS DE s’ vs s:
El objetivo final de este estudio es predecir dónde está y de qué tamaño es la imagen de cualquier
objeto cuando se observa a través de una dioptra dada. Con "dioptra dada" queremos decir que hemos
fijado los medios a ambos lados de la interfase o lo que es equivalente los índices de refracción y el
radio de curvatura de la superficie, es decir, conocemos n, n’ y R (por lo tanto también conocemos los
valores de f y f ’). En ese caso, de las ecuaciones (3.10) y (3.11) podemos despejar s’, obteniendo los
siguientes resultados, cuyos gráficos corresponden a hipérbolas
s’ = n’ s f ’ / (n’ s + n f ’) (3.20)
s’ = f ’ / [1 + (n f ’ / n’ s)] (3.21)
s’ = (n’ / n) s f / (f - s) (3.22)
Si queremos estudiar el comportamiento de una función debemos analizar cuánto vale la función
o a qué tiende para ciertos valores de la variable independiente. Las posiciones del objeto
correspondientes a esos valores son:
s = 0, el objeto está pegado a la dioptra. En ese caso es fácil ver tanto de la ecuación (3.20), como
de la (3.22), que s’= 0.
s +, el objeto es virtual y está infinitamente lejos. En este caso, de la ecuación (3.21), es
inmediato ver que s’ tiende a f ’. Aún nos falta saber si s’ es mayor o menor que f ’.
s -, el objeto es real y está infinitamente lejos. Se repite lo dicho en el caso anterior.
(f – s) 0, el objeto se acerca a la posición donde el denominador de la función se anula. Este
caso se puede desdoblar en dos:
s tiende a f por la izquierda, decimos que s tiende a f -, por lo tanto (f – s) tiende a (+ 0).
s tiende a f por la derecha, decimos que s tiende a f +, (f – s) tiende a (- 0. ).
En ambos casos de la ecuación (3.22) se ve que s’ tiende a infinito. Falta saber si tiende a infinito
positivo o negativo.
Estudiemos este problema tanto para dioptras convergentes como para dioptras divergentes.
IMAGEN
CASO OBJETO REAL O DIRECTA O AUMENTADA O UBICACION
VIRTUAL INVERTIDA DISMINUIDA
1.1 (- < s < 2 f) real Real Invertida Disminuida (f ’< s’<2 f ’)
1.3 (f < s < 0) real Virtual Directa Aumentada (- < s’ < 0)
Una dioptra plana es sólo el caso particular de una dioptra esférica en la cual el radio de
curvatura tiende a infinito. De la ecuación (3.9), vemos que la potencia de una dioptra plana es cero.
Esto es equivalente a decir que no cambia la convergencia o divergencia de un haz, sino sólo cambia
el centro de convergencia o divergencia. Considerando R = en la ecuación (3.9) (o 1/R = 0)
obtenemos la posición de la imagen en función de la posición del objeto y de los índices de los medios:
s' = n' s / n. (3.23)
También podemos ver que ambas distancias focales tienden a infinito, de la misma forma que
lo hace el radio de curvatura. Es importante notar que el valor de s' dado por la ecuación 3.23 conlleva
la restricción implícita de que la observación se hace en forma prácticamente perpendicular a la
superficie. De no ser así los ángulos involucrados no serían pequeños y dicha ecuación no sería válida.
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Para una dioptra plana los gráficos de s’ vs s correponden, según la ecuación 3.23 a una recta
de pendiente positiva y valor n’/n, que pasa por el origen de coordenadas, es decir coincide con la recta
de aumento +1.
a) c)
b) d)
Figura 3.14: a) y c) objetos reales b) y d) objetos virtuales
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En la figura 3.14 hemos omitido dibujar la curvatura de las dioptras y sólo esquematizamos los
correspondientes planos tangentes, ya que ellos bastan para graficar la desviación de los rayos. La
convergencia o divergencia de la dioptra queda establecida por la posición de las distancias focales,
como así tambien por el tipo de flechas que las representan. Es decir, ↕ para dioptras convergentes y
para dioptras divergentes.
Las figuras 3.14a y 3.14b corresponden a dioptras convergentes y las figuras 3.14c y 3.14d
a dioptras divergentes. Por otra parte (a) y (c) representan el caso en que el objeto considerado es un
objeto real, mientras que (b) y (d) corresponde al caso en que el objeto considerado es virtual.
n1 n2 n1 n2
[2 ’]
[2 ’]
B B 2’
2’
2 2
[2 ] y [2 ] y
A’ 2’ A 2 A 2 A’ 2’
[1 ] [1 ’] [1 ] [1 ’]
s C s’ C
s’ s
Im a g en O b je to D io p tra p la n a O b je t o Im a g e n D i o p tr a p l a n a
(a ) (b )
Figura 3.15: Dioptra plana. Formación de imágenes. Objeto real. (a) n1 < n2; (b) n1 > n2.
Es fácil demostrar que si un rayo incide normalmente a la interfase el rayo transmitido también
es perpendicular a ella (rayo [1’] en la figura 3.15). Para cualquier otro ángulo de incidencia el rayo
refractado se desvía siguiendo la ley de Snell. Se acerca a la normal si n1 < n2 o se aleja de ella si n1 >
n2. Y en la aproximación paraxial, n 2 = n’’2. Si prolongamos los rayos [1’] y [2’] hasta su
intersección (A’) habremos encontrado la imagen del objeto puntual A. Y hemos visto cómo se obtiene,
en esta aproximación, s’ en función de s: ecuación (3.23): s’ = (n’ / n) s.
Notemos los siguientes hechos: el objeto considerado es real y la imagen resultante es virtual,
es decir, la energía no converge al punto imagen sino que parece provenir de él. Si el primer medio es
menos denso que el segundo (recordemos que el observador se encuentra en el segundo medio) la
dioptra plana aleja la imagen; mientras que en el caso contrario la acerca. Este último fenómeno es el
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que observamos al mirar la rejilla en el fondo de la pileta de natación. Si la pileta se encuentra con
agua nos parece verla más cerca nuestro que si la pileta está vacía.
espejo divergente potencia positiva. Por lo tanto, para que un espejo sea convergente su radio
de curvatura debe ser negativo, es decir, el espejo debe ser cóncavo. Todo espejo esférico convexo
es divergente.
4. Distancia focal objeto - distancia focal imagen: En las dioptras las distancia focales están
siempre en lados distintos respecto al vértice de la dioptra y son diferentes en módulo y en signo.
En un espejo ambas distancias focales coinciden, es decir, son iguales y están del mismo lado del
espejo; más aún, la imagen de un objeto en infinito se forma a una distancia que es la mitad del
radio de curvatura del espejo. En espejos convergentes ambas distancias focales son negativas,
mientras que en espejos divergentes son ambas positivas.
5. Medios externos: Cuando se cambia alguno de los medios a los lados de la dioptra cambia la
potencia de la dioptra y por lo tanto cambian ambas distancias focales. Si se cambia el medio en el
que se sumerge un espejo nada cambia. La potencia del espejo sólo depende de su propia
geometría.
Imagen
Objeto
Real/Virtual Dir./Inv. Aum./Dism. Ubicación
- < s < 2f=R Real Real Invertida Disminuida R < s’ < f
R<s<f Real Real Invertida Aumentada - < s’ < R
f<s<0 Real Virtual Directa Aumentada 0 < s’ < +
0 < s < + Virtual Real Directa Disminuida f < s’ < 0
Tabla 4.1: Características de las imágenes en espejos esféricos convergentes.
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Los trazados de rayos, para un objeto perteneciente a cada intervalo pueden verse en la figura
4.2.
Imagen
Objeto Real/Virtual Dir./Inv. Aum./Dism. Ubicación
- < s < 0 Real Virtual Directa Disminuida 0 < s’ < f’
0<s<f Virtual Real Directa Aumentada - < s’ < 0
f < s < 2f=R Virtual Virtual Invertida Aumentada f’ < s’ < 2f’ = R
R < s < + Virtual Virtual Invertida Disminuida R < s’ < +
Tabla 4.2: Características de las imágenes de espejos esféricos divergentes.
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para que el haz emerja paralelo) y la de distancia focal imagen (posición donde converge un haz que
incide paralelo) y recordando que ambas definiciones son independientes del sistema óptico
considerado, podemos escribir la ecuación para las lentes delgadas de la siguiente forma:
n´ n n´ n n" n n´n"
(5.6)
s´ s f´ f R1 R2
donde n es el índice de refracción del medio desde el que incide la luz sobre la lente; n' es el del medio
al que emerge la luz desde la lente; n” es el índice del material del que está construida la lente; R1 es el
radio de curvatura de la primer superficie de la lente (la primer superficie que la luz encuentra en su
camino); R2 es el radio de curvatura de la segunda superficie; f es la distancia focal objeto de la lente,
f' es la distancia focal imagen y es la potencia de la lente.
El aumento lateral o lineal de la lente delgada se obtiene reemplazando la condición de lente
delgada en la ecuación que da el aumento de un sistema de dos dioptras (ecuación (5.2)):
m = n s' / n' s (5.7)
y el tamaño de la imagen es:
ns´
h´ h (5.8)
n´s
Si las lentes de la figura 5.3 se encontrasen inmersas en aire a ambos lados, tendríamos que
tanto la lente biconvexa como la plano-convexa serían convergentes, ya que sus potencias serían
positivas por ser suma de dos términos positivos o nulos (la potencia de una dioptra plana es cero). La
lente bicóncava y la plano cóncava serían divergentes ya que sus potencias serían negativas. Para los
meniscos la potencia es suma de un término positivo y otro negativo por lo tanto el resultado
dependerá de cuál tiene mayor módulo. En el caso del primer menisco por ejemplo, la primer dioptra
es divergente y la segunda es convergente, pero el radio de curvatura de la primer superficie es menor
que el de la segunda, por lo tanto, la potencia de la primer dioptra es mayor que la de la segunda y el
menisco resultaría divergente.
s f + (recordar que s < 0 y f < 0 pero |s| < |f|), f - s < 0 y sf > 0 , luego s’ -.
La figura 5.4 corresponde al gráfico de s' vs s para las lentes convergentes. Es importante notar
que en el gráfico hemos considerado que |f'| |f|, por lo que podemos asegurar que la lente está
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rodeada por dos medios diferentes, de lo contrario el módulo de ambas distancias focales sería el
mismo.
Nuevamente, como lo hiciéramos en el estudio de las dioptras podemos considerar dos
situaciones diferentes:
1. objetos reales (s < 0).
2. objetos virtuales (s > 0).
En la situación 1 podemos
distinguir a su vez tres casos
distintos:
1.1 Objeto entre menos
infinito y dos veces la
distancia focal objeto (-
< s < 2f).
1.2 Objeto entre 2f y f (2f
< s < f).
1.3 El objeto esta entre la
distancia focal objeto y Figura 5.4: gráfico de s’ vs s para una lente delgada
la lente (f < s < 0). convergente
En cada caso analizamos:
a) si la imagen es real o virtual; es real si el s' obtenido a través de la curva es positivo y virtual si es
negativo.
b) si la imagen es directa o invertida; es directa si el signo de m es positivo (o lo que es lo mismo
signo de s = signo de s') e invertida si m < 0.
c) si la imagen es aumentada o disminuida; es aumentada si |m| > 1 y disminuida si |m| <1. Una
imagen es disminuida cuando la curva, para ese objeto, está ubicada en la zona comprendida entre
las rectas correspondientes a m = -1 y a m = 1, y que contiene al eje s. Es aumentada en caso
contrario.
En general, cuando una lente convergente se utiliza como objetivo de una cámara fotográfica o
de una filmadora, el objeto se encuentra a distancias mucho mayores que 2f del objetivo. Cuando la
lente convergente se utiliza como objetivo de un sistema proyector el objeto se coloca a una distancia
comprendida entre 2f y f. Mientas que si el objeto se coloca a una distancia menor que f diremos que la
lente está siendo usada como una lupa.
El resultado del análisis de las imágenes, para objetos colocados a diferentes distancias de la
lente y de acuerdo con la figura 5.4, se da en la tabla 5.1:
CA OBJETO IMAGEN
SO Ubicación Real/Virtual Directa/Invertida Aum./Dism.
1.1 -<s<2f real f´<s´<2f´ Real (s' > 0) Invertida (m < 0) Disminuida (|m| < 1)
1.2 2f<s < f real 2f´<s´< Real (s' > 0) Invertida (m < 0) Aumentada (|m| > 1)
1.3 f <s < 0 real -<s´<0 Virtual (s' < 0) Directa (m > 0) Aumentada (|m| > 1)
2. 0<s < + virtual 0<s´<f´ Real (s' > 0) Directa (m > 0) Diminuida (|m| < 1)
Tabla 5.1: Lentes convergentes. Características de la imagen como función de la posición del objeto.
Del mismo modo se realiza el análisis de s' vs s para una lente divergente. De la figura 5.5
podemos concluir que para la lente divergente, al igual que para la convergente existen 4 zonas donde
la posición de los objetos determinan diferentes características de las imágenes. Una corresponde a
objetos reales y las otras tres a objetos virtuales. Si un objeto es real y se halla su imagen a través de
una lente delgada divergente se verifica que su imagen es siempre virtual directa y disminuida y está
ubicada entre la distancia focal imagen y la lente. Las otras tres zonas, que corresponden a objetos
virtuales (o sea, imágenes de sistemas ópticos previos), corresponden a: el objeto ubicado entre la lente
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Del mismo modo que se hiciera en el caso de dioptras convergentes y divergentes las
situaciones planteadas en las tablas 5.1 y 5.2 se pueden verificar por trazado de rayos para objetos
extra-axiales ubicados en las diferentes zonas.
observación final el ojo la vea aún como un punto. Claramente asociado al máximo círculo de
confusión aceptable se tiene el máximo desenfoque aceptable, y la máxima profundidad del objeto para
que esté enfocado, ya que los diferentes puntos de un objeto profundo se enfocan en planos diferentes.
Un ojo promedio distingue en forma estática (fotografía) como diferentes dos objetos cuya
separación angular mínima es de un minuto de grado: 1' ≃ 0.0003 radianes. Por lo tanto, dependiendo
del criterio que se utilice para determinar el grado de nitidez de la imagen y de la distancia ojo -
imagen se fijará el tamaño del círculo de confusión sobre la pantalla. Una vez que se ha establecido el
tamaño del círculo de confusión aceptable sobre la pantalla, y teniendo en cuenta el grado de
ampliación película - pantalla, se calcula el diámetro máximo para el círculo de confusión aceptable
sobre el film.
Llamemos al máximo tamaño angular de un objeto para que se lo pueda considerar como un
objeto puntual. Sea X la distancia pantalla – observador. El máximo diámetro del círculo de confusión
sobre la pantalla (dP), en la aproximación paraxial (ángulo pequeño) debe valer:
dP = X. (5.18)
Sea m el factor de ampliación (m = hP / hf) donde hP es el tamaño de la pantalla y hf es el
tamaño del cuadro en el film (en la misma dirección que hP). La relación entre los diámetros de los
círculos de confusión en la pantalla y en la película siguen la misma relación, es decir:
df = dP / m (5.19)
por lo tanto el diámetro máximo aceptable del círculo de confusión en la película no tiene, en
principio, un valor fijo, depende del tipo de cámara a utilizar (a través de hf), del factor de ampliación
(m), de la distancia mínima a la que puede encontrarse el observador de la pantalla (X) y del criterio de
exigencia respecto a la nitidez ().
En condiciones dinámicas (filmación) los requisitos del ojo para ver un punto objeto como
enfocado son menores, de hecho cuando se congela una imagen filmada, que en movimiento parece
nítida, se ve totalmente desenfocada. De ahí que si se hacen los cálculos con los valores tabulado para
el círculo de confusión aceptable para filmación se encuentra que el mínimo ángulo que resuelve el ojo
es mucho mayor que un minuto.
distancia focal de una lente delgada convergente, mayor será su profundidad de campo. Una forma de
entender este comportamiento es pensar que cuanto más chica es la distancia focal de la lente mayor es
el cociente s/f', es decir la lente parece "ver" al objeto como más lejano.
Un diafragma limita el cono de luz que desde el objeto forma la imagen. Al limitarlo, el
diafragma reduce el tamaño del círculo de confusión sobre el film o la pantalla (zona señalada con una
línea ancha en la posición de la imagen de S1 (S’1)en la figura 5.10) y por lo tanto círculos de
confusión que fuesen mayores que el aceptable podrían reducirse a valores inferiores a este último,
utilizando un diafragma de diámetro adecuado.
S1 S2 S’1 S’2
(a)
S1 S2 S’1 S’2
(b)
Figura 5.10: efectos del diafragma de apertura sobre la profundidad de campo de un objeto profundo
a) diafragma de mayor tamaño; b) diafragma de menor tamaño
5.9.Distancia hiperfocal
La distancia hiperfocal de una lente es aquella distancia a la que se debe enfocar para tener
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máxima profundidad de campo. Esta distancia es muy importante cuando se desea trabajar con foco
fijo, ya que todos los objetos situados entre cierta distancia y el infinito estarán simultáneamente
enfocados, es decir el círculo de confusión que corresponde a cada imagen es siempre menor que el
máximo aceptable.
Para calcular la distancia hiperfocal se piensa a la película ubicada en el plano focal de la lente
(distancia lente-película = f’), es decir, se enfoca a infinito, y se calcula cuál es la posición del objeto
más cercano cuyo círculo de confusión corresponde al máximo aceptable. A esa distancia lente objeto
es lo que llamamos distancia hiperfocal y la
simbolizamos con HF. Claramente esta distancia
también depende de la apertura del diafragma (d) o de
lo que suele denominar como factor de stop (F). El
factor de stop se define como el cociente entre la
distancia focal de la lente y el diámetro de diafragma
utilizado: F = f '/d.
Si analizamos la Figura 5.12 y comparamos
sendos triángulos grisados podemos observar que
ambos son rectángulos con un ángulo agudo igual, por
lo tanto son semejantes. Haciendo uso de la propiedad
que establece que dados dos triángulos semejantes el
cociente de dos elementos homólogos (los de igual tipo: Figura 5.12: Círculo de confusión para la
por ejemplo hipotenusa, cateto mayor o cateto menor) distancia hiperfocal
tiene el mismo valor para ambos triángulos, obtenemos
que:
ccM
2 ccM s ' f ' , (5.20)
d d s'
2
pero recordando la ecuación (5.14) para s = HF:
HF f '
s ' HF (5.21)
HF f '
reemplazando (5.21) en (5.20), resulta:
ccM f'
(5.22)
d HF
por lo tanto la distancia hiperfocal de una lente convergente de distancia focal f ' obturada con un
diafragma de diámetro d y con un máximo círculo de confusión aceptable ccM vale:
f 'd
HF (5.23)
ccM
En general no conocemos el diámetro del diafragma, sino que lo que leemos en el objetivo es el
valor del stop (F = f '/ d), por lo tanto teniendo en cuenta esta relación podemos escribir la ecuación
(5.23) como:
f '2
HF (5.24)
F ccM
En primera aproximación se puede demostrar que,
si enfocamos ahora a la distancia hiperfocal, es decir
colocamos la película en la posición donde se forma la
imagen del objeto ubicado a la distancia hiperfocal,
también resultarán aceptablemente enfocados todos los
objetos que se encuentren entre el infinito (que forma
imagen en el plano que contiene a f ') y la mitad de la
distancia hiperfocal, como se esquematiza en la figura Figura 5.13: Focalización de objetos
5.13. ubicados entre - < s < HF/2
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6.1 Relación entre la distancia focal, el ángulo de cobertura máximo y el formato de la película
La relación entre distancia focal del objetivo y el formato del
negativo es lo que determina el ángulo de cobertura máximo de la lente. En
general, los fabricantes expresan al ángulo de cobertura del objetivo (en
grados) considerando como dimensión característica del formato a la
diagonal del negativo de 35 mm (24 x 36 mm) que es de 43.26mm
aproximadamente, excepto que se señalen el ángulo horizontal y el ángulo
vertical. Ver Figura 6.1. Figura 6.1: medidas
Los objetivos cuyas distancias focales son comparables a la diagonal características de un
del negativo para el cual ha sido diseñado se denominan normales. negativo
Aquellos objetivos que tienen una distancia focal bastante mayor a la
de un objetivo normal se denominan
genéricamente teleobjetivos y aquellos cuya
distancia focal es menor se los llama D/2
granangulares o grandesangulares.
f´
Las lentes cuya distancias focales
varían de manera constante entre dos valores
extremos de distancia focal, se denominan
"zoom". Figura 6.2: Angulo de cobertura máximo
Para calcular el ángulo de cobertura
máximo (), se considera la película ubicada en el plano
focal de la lente, es decir se considera que se enfoca a
infinito. De la Figura 6.2 resulta que:
Diagonal / 2
tg (6.1)
2 f´
f´ [mm]
20 94°
24 84°
50 46°
85 29°
135 18°
200 12°
400 6°
500 5°
La Figura 6.3 Muestra los ángulos de cobertura
máximos para objetivos de diferentes distancias focales. En Figura 6.3: ángulo de cobertura máximo
ella el eje vertical está escalado con la distancia focal y para
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lente las aberraciones cromáticas permanecen. La aberración de color más notable es la cromática
longitudinal. Con una lente monocromática solo la imagen de una color coincide con el plano de la
imagen de la película debido a la aberración cromática longitudinal, mientras el foco para longitudes
de ondas más cortas (azules) queda por delante de la película y las longitudes de onda más largas, por
detrás.
Debido a que el ojo tiene una mayor sensibilidad hacia los colores amarillos y verdes, que
aparentan ser más brillantes, se tiende a enfocar visualmente en la banda que les corresponde.
Para corregir esta aberración se usan diversas lentes con diferente índice de refracción y
dispersión, que permiten ajustar sobre un mismo punto de enfoque todas las longitudes de onda o, por
lo menos, un número significativo de ellas.
enfoque para hacer coincidir con la misma la distancia que se ha obtenido por medio del enfoque
visual.
6.3 1.2 Transversal
En el punto anterior hemos simplificado el tratamiento, ya que solo tuvimos en cuenta la
aberración cromática longitudinal (distancia focal dependiente del color). Sin embargo, la aberración
cromática transversal o diferencia cromática de magnificación, también puede jugar un rol importante,
como ocurre con los teleobjetivos.
Como en la aberración cromática longitudinal, también existe en la transversal un espectro
primario y un secundario. El espectro secundario, en este caso, también puede reducirse por el uso
específico de tipos de vidrios extremos.
Resumiendo
1. Un cuerpo transparente cuyas caras no son paralelas, como sucede con un prisma, descompone un
rayo de luz blanca en los colores del espectro.
2. En una lente simple monocromática, cada rayo de luz es llevada a foco en un plano ligeramente
diferente, puesto que se produce un acortamiento progresivo del foco a medida que el color pasa del IR
(infrarrojo) al UV (ultravioleta).
3. Si se combina con una lente divergente menos dispersiva, se consigue que los rayos de dos colores
vayan a un mismo punto de enfoque, siendo la dispersión residual relativamente más pequeña. Este
tipo de corrección se denomina acromática.
4. Las lentes apocromáticas hacen que tres colores primarios coincidan en el plano de enfoque. Para
ello, el sistema requiere de cálculos más precisos así como las tolerancias en la fabricación son más
estrictas. Los objetivos "apo" son más costosos de producir.
Cuando se enfoca con una ampliadora, es siempre mejor hacerlo sobre una zona intermedia
entre el centro y los bordes, cerrando luego el objetivo en dos o tres
puntos.
6.3.2.2 Esférica
La aberración esférica se pone en evidencia cualquiera sea el
objeto. Afecta la nitidez de la imagen, ya que para un objeto puntual se
tiene como imagen una mancha de un dado diámetro (Figura 6.8). La
causa es el incumplimiento de la condición de paraxialidad. Un rayo
que atraviesa a la lente cerca del borde no cruza al eje óptico en el
mismo punto en que lo hace un rayo cercano al eje óptico, y por lo
tanto cualquiera sea el plano de la película se obtendrá una mancha Figura 6.8: Esférica
circular sobre ella.
Como el efecto de una lente convergente es contrario al de una lente divergente, combinando
ambos tipos de lentes es posible corregir la aberración esférica. Un objetivo que corrige la aberración
esférica se denomina aplanético.
La definición decrece tanto a plena abertura, en que no se cumple la aproximación paraxial,
como en diafragmas muy cerrados, donde aparece un fenómeno diferente debido a la naturaleza
ondulatoria de la luz, que es la difracción. En estos casos se puede recurrir a lentes cuyos radios de
curvatura no son esféricos sino que su curvatura varía del centro a los bordes. Este tipo de objetivo se
denomina asférico y, dado que su fabricación es complicada y costosa, resultan también más caros.
6.3.2.3 Astigmatismo
Cuando un objeto puntual está situado lejos del eje óptico de la lente, el cono de rayos que
incide sobre ella es asimétrico, ver el esquema correspondiente a la figura 6.9. Esta asimetría es la que
da origen a la aberración llamada astigmatismo.
Llamamos plano meridional o tangencial al que contiene al objeto extra-axial, al eje óptico de
la lente y a la imagen del sistema. Por lo tanto este plano también contiene al rayo principal objeto, que
es el rayo que pasa por el objeto, por el centro de la lente y al rayo principal imagen, que es aquel rayo
que pasa por el centro de la lente y por la imagen, notemos que si los medios externos son iguales
ambos rayos principales son el mismo rayo principal, mientras que si hubiere dos medios diferentes el
rayo principal objeto sería diferente al rayo principal imagen. De todos modos el plano meridional o
tangencial es único. En la figura 6.9 el haz tangencial, contenido en el plano tangencial, es el que
partiendo del objeto pasa por los extremos de la lente que determinan la vertical, converge en un punto
del plano imagen tangencial y luego diverge, dando lugar de este modo a una línea vertical en el plano
imagen sagital.
El plano sagital objeto es aquel que contiene al objeto, al rayo principal objeto y que es
perpendicular al plano tangencial y el plano sagital imagen es el que contiene a la imagen y al rayo
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principal imagen y que es perpendicular al plano tangencial. En la figura 6.9 los planos sagital objeto e
imagen no coinciden ya que tienen diferentes inclinaciones respecto al eje óptico de la lente. El haz
sagital es aquel que partiendo del objeto pasa por la lente en el mismo eje horizontal que contiene al
eje óptico y converge en el plano imagen sagital, dando por lo tanto una línea horizontal en el plano
imagen tangencial. Por lo tanto la imagen de un objeto puntual nunca puede ser puntual ya que es una
línea en el plano imagen tangencial, otra línea perpendicular a la anterior en el plano imagen sagital y
una elipse en cualquier otro plano. Puede demostrarse que existe un plano entre ambos planos
imágenes donde la imagen corresponde a un círculo y es donde se obtiene el círculo de mínima
confusión, que podrá ser mayor o menor que el mínimo aceptable.
Notemos que si el objeto fuese axial ambos planos serían equivalentes y habría simetría total en
el cono de luz que incide sobre la lente esférica. Por lo tanto el astigmatismo es una aberración que
desaparece cuando el objeto es axial.
Es posible corregir el astigmatismo hasta límites tolerables por medio del empleo de varias
lentes cuyas propiedades son diferentes. Un objetivo corregido para el astigmatismo se llama
anastigmático.
6.3.2.4 Coma
La coma es una aberración que como el astigmatismo tiene lugar cuando los objetos están fuera
del eje óptico, es decir, son extra-axiales. A diferencia del astigmatismo esta aberración puede ser
detectada aunque la extra-axialidad sea pequeña. La razón para la presencia de la coma es que el
aumento lateral de una lente es independiente del rayo considerado, sólo en la aproximación paraxial.
Fuera de ella, como se muestra en la Figura 6.10 a cuanto más extra-axiales son los rayos menor es el
aumento, aunque el objeto esté próximo al eje.
Objeto
Eje óptico
Rayos externos
Rayos medios
Rayos paraxiales
(a) (b)
Figura 6.10: Aberración de coma.
a) Corte lateral; b) vista frontal del plano imagen
Es por eso que los rayos que atraviesan la lente en un anillo muy central (rayos paraxiales) dan
una imagen cuasi puntual, pero a medida que los rayos atraviesan anillos de lente que tienen mayor
diámetro la imagen correspondiente es un círculo más próximo al eje óptico y de mayor diámetro, la
imagen total resultante se asemeja a una ‘ ’ ’ (coma), de allí el nombre de la aberración. Una forma de
disminuirla es diafragmar la lente, ya que de este modo se disminuye la cantidad de rayos no
paraxiales.
6.3.2.5 Distorsión
En la teoría paraxial hemos supuesto que el aumento lateral ‘m’ es una constante, pero como ya
hemos visto esto no es cierto cuando no se satisface la óptica paraxial, ya que la coma se debe a que el
aumento lateral depende de cuán lejos del eje óptico atraviesa un rayo la lente. Del mismo modo,
podría demostrarse que el aumento depende de la extra-axialidad del objeto, aunque se diafragme la
lente, es decir aunque todos los rayos que den imagen sea próximos al eje óptico. Supongamos
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considerar un objeto extenso, formado por cuadrados concéntricos entre sí y concéntricos con el eje
óptico de la lente como se muestra en la figura 6.11. Cada punto del cuadrado se encuentra a una
distancia diferente del eje óptico y si el aumento varia con la distancia la imagen del cuadrado ya no
podrá ser otro cuadrado. En la figura 6.11
b podemos observar la distorsión cuando
el aumento crece al crecer la extra-
axialidad. A este tipo de distorsión se la
llama positiva, en cojín o en corsé.
Mientras que en la figura 6.11 c se
muestra la distorsión negativa o en barril
(a) (b) (c)
donde el aumento lateral decrece con la
extra-axialidad.
Figura 6.11: Distorsión. A) objeto, b) distorsión
Notemos que la distorsión no
positiva o en corsé; c) distorsión negativa o en barril
afecta la nitidez o el contraste, como
sucede con la aberración esférica, la coma o el astigmatismo. Ni aún podemos decir que la imagen
final no es nítida sobre un plano, como sucede con la curvatura de campo. El problema aquí es la falta
de fidelidad en la reproducción del objeto. La forma de reducir la distorsión es con la utilización de
objetivos compuestos y simétricos (más de una lente) y con el diafragma ubicado en el centro de
simetría, de este modo la distorsión de uno se compensa con la del otro. El problema se produce
cuando los elementos que forman el objetivo son móviles, como en un zoom, ya que allí es casi
imposible hacer que la distorsión desaparezca en forma completa.
7. POLARIZACIÓN Y COLOR
7.1 Introducción
Al comenzar este curso mencionamos el carácter ondulatorio de la luz. En él podemos
distinguir dos aspectos. Uno está relacionado con la frecuencia o la longitud de onda de la
perturbación. Analizar esta característica nos lleva al estudio del color. La otra tiene que ver con el tipo
de perturbación, onda longitudinal u onda transversal. Un ejemplo de ondas longitudinales lo
constituyen las ondas sonoras donde la ‘perturbación’ consiste en la variación local de la densidad del
aire (ondas de presión) y esta variación se produce en la misma dirección en la cual se propaga la onda.
Un ejemplo de ondas transversales lo constituyen las ondas mecánicas (ondas en cuerdas) o las ondas
electromagnéticas (de las cuales la luz es sólo un conjunto restringido). Que una onda sea transversal
significa que la perturbación es perpendicular a la dirección de propagación. Pero en el espacio
tridimensional existen siempre dos direcciones perpendiculares independientes a la dirección de
propagación, por lo tanto una onda transversal podría tener también dos componentes independientes
ente sí. Decir en qué dirección vibra una onda transversal es lo que en física se llama especificar su
polarización.
aleatoria. Como el estado de polarización se mantiene durante menos de 10-8s, ese estado es
esencialmente indetectable, al menos por el ojo, y se dice que la luz es no polarizada, o natural. Hay
varias formas de visualizar conceptualmente la luz no polarizada. Una de las más fáciles es imaginar
que es una superposición de muchas ondas plano polarizadas con orientaciones distintas, de diferentes
amplitudes y frecuencias, que cambian rápida y aleatoriamente.
En general, lo que percibimos en el ambiente, es una mezcla de luz linealmente polarizada y luz
natural, que se llama luz parcialmente polarizada. La luz ordinaria que viene del cielo, la que reflejan
los objetos (las pantallas, las ventanas, las rutas) son ejemplos de luz parcialmente polarizada.
7.2.2 Polarizadores
Un instrumento óptico sobre el que incide luz natural, y del que sale alguna forma de luz
polarizada se conoce como un polarizador. Si a la salida, la luz está linealmente polarizada, entonces el
instrumento es un polarizador lineal. Uno de los polarizadores lineales más usados en óptica es la
lámina polaroid. Estas láminas tienen una dirección específica que llamamos eje de trasmisión, y dejan
pasar la componente del vector campo eléctrico paralela a él. En el caso ideal, si incide luz natural de
intensidad I0, la componente del vector campo eléctrico paralela al eje de trasmisión se trasmitirá,
mientras que la componente perpendicular será absorbida, por lo tanto la intensidad total transmitida
será de I0/2.
Entonces, si incide luz natural de intensidad
I0 sobre un polarizador lineal cuyo ángulo de
trasmisión forma un ángulo con la vertical, la luz
emergente será linealmente polarizada con el plano
de polarización paralelo al eje de trasmisión del
polarizador e intensidad I0/2, como puede verse en
la figura 7.1. Si se gira el polarizador en su propio
plano, cambiando el ángulo , debido a la simetría
de la luz natural, la intensidad de la luz emergente Figura 7.1: Efecto de un polarizador lineal
seguirá siendo I0/2. sobre un haz de luz natural
7.2.3 Ley de Malus
Analizaremos ahora qué ocurre cuando luz linealmente polarizada incide sobre un polarizador
lineal, como ocurre en la figura 7.2. En este caso también la componente del vector campo eléctrico
paralela al eje de trasmisión se trasmitirá, mientras que la componente perpendicular será absorbida.
Por lo tanto sólo se trasmitirá la proyección del vector campo eléctrico en la dirección paralela al eje
de trasmisión. Debido a que la intensidad luminosa es proporcional al cuadrado de la amplitud del
vector campo eléctrico, la intensidad de la luz trasmitida será
I I1 cos 2 (7.1)
donde en este caso el ángulo corresponde al ángulo entre el plano de polarización de la luz incidente,
linealmente polarizada de
intensidad I1, y el eje del Haz incidente
polarizador. Si se hace girar Linealmente polarizado
con lentitud este polarizador en Polarizador
torno al eje de propagación de Haz emergente LP
la luz, variará y la intensidad
del haz trasmitido también
variará, desde un valor máximo
I = I1 (cuando = 0°, y el eje dirección de
de trasmisión del polarizador es propagación
paralelo al plano de
polarización de la luz Figura 7.2: Ley de Malus
incidente), hasta su valor
UNIVERSIDAD DEL CINE - NOTAS DE FÍSICA - Dra. Ángela N. Fantino 53/57
0,7
figura 7.3. En ella se grafican los coeficientes de
0,6
reflexión para las dos componentes de polarización 0,5
del haz incidente, una contenida en el plano de 0,4
incidencia R// (plano determinado por el rayo 0,3
incidente el reflejado y la normal) y la otra 0,2 Ángulo de Brewster
perpendicular a él RL. Observamos la existencia de 0,1
Brewster, éste coeficiente de reflexión es cercano a cero, por lo tanto la luz natural reflejada en
superficies siempre está parcialmente polarizada y está linealmente polarizada si el ángulo de
incidencia es el ángulo de Brewster. Es decir, la componente perpendicular al plano de incidencia es
siempre preponderante. En este efecto, como se muestra en la figura 7.4, se basan los anteojos de sol o
los filtros polarizados. Estos filtros se utilizados en fotografía para reducir el resplandor indeseado
proveniente de la luz reflejada en una superficie. Algunos filtros son polarizadores lineales que
absorben justamente la componente polarizada en la dirección perpendicular al plano de incidencia que
no es atenuada en la reflexión. El ángulo de Brewster (B) depende de los índices de los materiales que
se encuentran ambos lados de la superficie(ni, nt). Se verifica que en ese caso el ángulo de incidencia y
el ángulo de trasmisión son complementarios, y usando la ley de Snell resulta
n
tan B t (7.2)
ni
7.3 COLOR
Para el poeta: “Las rosas son rojas y las violetas azules”. Para el físico, las cosas no son tan
claras, ni tan simples, el color de las cosas no está sólo en la propia sustancia, el color está en lo que
percibe el ojo del observador y en lo que percibe influyen tanto las frecuencias de la luz que ilumina, la
sustancia que las compone las cosas y la sensibilidad del ojo a esas frecuencias.
Una rosa nos parece roja cuando llega a nuestros ojos luz de determinadas frecuencias. Otras
frecuencias nos provocan la sensación de otros colores. El que percibamos o no estas frecuencias como
colores depende del sistema visual del cerebro.
Isaac Newton fue el primero en realizar un estudio sistemático del color. Haciendo pasar la luz
solar por un prisma triangular de vidrio. Newton demostró que la luz del sol está compuesta por una
mezcla de todos los colores del arco iris. Newton llamó espectro a esta gama de colores y observó que
estaban ordenados de la siguiente forma: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, añil y violeta. La luz solar
es un ejemplo de lo que llamamos luz blanca. Con la luz blanca, los objetos blancos se ven blancos y
los objetos de color se ven cada uno de su color. También observó que al colocar un segundo prisma
(igual al anterior, de forma que el sistema completo semeje una lámina de caras paralelas) se vuelven a
superponer todos los colores y se obtiene luz blanca. Estrictamente hablando, el blanco no es “un”
color, sino una combinación de todos los colores del arco iris. De manera análoga, el negro no es un
color propiamente dicho, sino la ausencia de luz. El hollín absorbe muy bien la luz, como no hay luz
que provenga de él se lo ve negro. El acabado mate de un terciopelo negro es también un excelente
absorbente. Para que un objeto negro se pueda ver con detalles es necesario que no absorba la totalidad
de la luz que incide sobre él; siempre una parte de esta luz se refleja sobre su superficie. Una forma de
observar cuán negro es un “negro” consiste en proyectar sobre él una sombra; si se puede determinar la
zona de sombra significa que el negro no “es realmente negro”.
El color que los objetos presentan se puede deber a dos fenómenos: se puede ver el color por
reflexión o por trasmisión.
embargo, también es posible producir el blanco combinando luz roja, verde y azul. O cian y rojo, o
amarillo y azul...
La percepción del color por parte del ojo es posible por la existencia en la retina de tres tipos de
células sensibles al color, los conos, cada uno con su propio pigmento fotosensible. Cada pigmento
puede absorber luz en una amplia gama de longitudes de onda, pero la sensibilidad máxima para cada
uno de ellos se da para longitudes de onda diferentes: 445nm (azul), 535nm (verde)y 575nm (rojo). La
luz de una longitud de onda particular excitará los tres tipos de conos en un grado que depende de lo
próxima que se halle a los correspondientes máximos de sensibilidad
Cuando proyectamos sobre una pantalla una mezcla de la luz roja, verde y azul de la misma
intensidad la pantalla se ve blanca. Cuando sólo proyectamos luz roja y luz verde, la pantalla se ve
amarilla. El rojo y el azul combinados producen el color rojo azulado llamado magenta. El verde y el
azul producen el color verde azulado llamado cian. No es necesario que los colores sean rojo, verde y
azul, aunque dichos colores producen el mayor número de colores diferentes.
7.3.5.2 Síntesis sustractiva del color
Mezclar pinturas y tintes es un proceso totalmente distinto al de mezclar luz de distintos
colores. Las pinturas y los tintes contienen diminutas partículas sólidas de pigmento que les dan color,
absorbiendo ciertas frecuencias y reflejando otras. Los pigmentos absorben y reflejan una gama de
frecuencias relativamente amplia. En este sentido los pigmentos reflejan una mezcla de colores. Todos
alguna vez mezclaron pinturas y saben que al mezclar azul y amarillo se obtiene verde. La pintura azul
refleja principalmente luz azul, pero también refleja el violeta y el verde; absorbe en cambio, el rojo, el
naranja y el amarillo. La pintura amarilla refleja principalmente luz amarilla, pero también refleja el
rojo, el naranja y el verde; absorbe, en cambio, el azul y el violeta. Cuando mezclamos pinturas azul y
amarillo, absorben todos los colores excepto el verde. El único color que ambas reflejan es el verde,
por lo que la mezcla se ve verde.
Los colores que se utilizan en la síntesis sustractiva del color son el cian (un color azul-
verdoso) que absorbe la componente roja del espectro, el magenta, que sustrae el verde del espectro
visible y el amarillo, que sustrae la componente azul del espectro. Cuando se mezclan el cian y el
magenta sólo dejaran pasar la componente azul del espectro visible. Si se les agrega el amarillo, que
sustrae el azul se verá negro.
si el horno se calienta puede servir como una fuente que emite energía a través del agujero. La
distribución espectral de la energía radiante depende de la temperatura del horno. Resultados
experimentales dan curvas como la de la figura 7.6. La longitud de onda a la que la radiación es mas
intensa viene dada por la ley del desplazamiento de Wien que está de acuerdo con los datos observados
para longitudes de onda cortas.