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Qué es diseñar

Entramos ya de lleno en aspectos específicos del game design o diseño


de juego.

Hay mucha bibliografía, que a va desde la más genérica a la más


especializada.

Un buen punto de entrada a la teoría del game design:


“The art of Game Design. A book of lenses.”
Jesse Schell.

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8. Qué es diseñar

Diseñar comprende un conjunto de tareas que se entrelazan de manera


compleja.

Hay que evitar confusiones con el diseño gráfico y visual.

Hay una parte creativa, pero no es la única.

También hay una partes organizativas, comunicativas y artesanales.

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8. Qué es diseñar

Tareas básicas del diseño de juego:


• Creación a nivel de concepto.
• Generación de documentación.
• Comunicación.
• Creación de niveles.
• Implementación del diseño.
• Gestión.

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8. Qué es diseñar

Creación a nivel de concepto.

• Pensar la experiencia de juego.


• Concretar el target de público.
• Definir las mecánicas.
• Escoger una ambientación y una historia.
• Definir conceptualmente los personajes.
• Pensar los niveles.
• Decidir como será la progresión del juego.

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8. Qué es diseñar

Generación de documentación.

• High Concept.
• Pitch.
• Concept.
• Game design Document.
• Level design document.
• Otros.

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8. Qué es diseñar

Comunicación.

• Explicar la parte del concepto.


• Transmitir cambios y correcciones.
• Integrar diferentes puntos de vista.
• Saber escuchar.

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8. Qué es diseñar

Creación de niveles.

• Pensar la división del juego


• Concretar la estructura de cada nivel.
• Decidir el peso y función de cada mecánica.
• Mantener la coherencia y la progresión.

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8. Qué es diseñar

Implementación del diseño.

• Pasar del papel a la realidad.


• Introducir las mecánicas y comprobar su relación.
• Testear, retocar y balancear.
• Mantener la experiencia.

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8. Qué es diseñar

Gestión.

• Organizar la documentación.
• Organizar el equipo y las tareas de diseño.
• Ir gestionando como se van integrando los elementos de arte y
programación.
• Visión global.

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8. Qué es diseñar

Diseñar es tomar decisiones.

Diseñar es un rol no una persona.

Es muy importante conocer el contexto temporal cercano del mundo de


los videojuegos.

Objetivo del diseñador: Hacer juegos?


• Crear experiencias apara los jugadores.

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8. Qué es diseñar

Perfil del diseñador:


• Perfil general y amplio.
• Toca varios campos.
• Especialista en videojuegos y su diseño. También en juegos
tradicionales.
• Conocedor del arte y la programación en videojuegos.
• Ayuda tener conocimientos en cine, guión, literatura, cómics,
ilustración, psicología, economía, matemática, lógica, etc.
• No debe ser un experto en todo, sino tener un conocimiento amplio y
transversal.

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