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Tendencias del

mercado
multimedia.
1. Inducción:
La multimedia es todo aquello que de forma simultanea informa por varios medios,
en los cuales se pueden estimular varios sentidos y con el cabo del tiempo y la
evolución de algunos objetos, las tendencias al frente de este mercado han cambiado
casi al simultaneo, en los que objetos evolucionaban o se creaban para la evolución y
así llegar a una globalización gracias a que estos dos han trabajado de la mano.

En esto documento daremos respuesta a temas como:


1. Análisis y definición de la evolución de la producción multimedia y su
relevancia en el sector productivo
2. Identificación de las diferentes tendencias de mercado en la producción
multimedia.
3. Importancia de la producción multimedia y su impacto en la globalización del
mercado.
4. ¿Cómo visualiza a corto plazo la producción multimedia en las diferentes
tendencias del mercado?

(PD: Los errores ortográficos que aparecen son nombres propios o de


páginas de internet)

2. Desarrollo:
El mundo siempre ha intentado evolucionar en las formas en que expresan un
sentimiento, dan a entender una información o vender un producto, un simple ejemplo
podría ser las pinturas rupestres, en la cual los cavernícolas, plasmaban su día a día,
cualquier cosa extraña que se encontraban o sus familias, esto se plasmaba en una
pared, con un carbón, arcilla, magnesio, entre otras cosas, hoy en día, tenemos varias
cosas en las cuales podemos representar esas cosas, las cuales son fotos y videos.

Esto lógicamente también pasa en el mundo de la multimedia, En 1460 el más


conocido como Gutenberg creo la imprenta, este objeto es el encargado de reproducir
el texto e imágenes en un papel, vitela, tela u otro material, el primer periódico, salió en
Viena en el año 1529, era una hoja de noticias, en la cual se solicitaba apoyo a los
ciudadanos para derrotar a los turcos, los cuales estaban acechando las puertas de la
ciudad.

En 1839 año en el que William Henry Fox invento un procedimiento llamado


calotipo, este procedimiento trataría en el que un papel negativo se positivaría encima
de otra hoja de papel y este papel se humedecía en un ácido de nitrato de plata antes
de ser fijado, el 1895 los hermano Lumiere crearon el cinematógrafo, el cual consistía
en una caja y una película perforada esta se accionaba por medio de una palanca la
cual sacaba imágenes en secuencia, esta no duraba más de un minuto, a los 5 años se
creó el cine sonoro, es decir que el sonido estaba tecnológicamente acoplado con la
imagen, la primera reproducción de esta fue en parís, en el mismo año décadas antes
de que este sistema se hiciera comercial, En 1908, Emile Cohl, creo fantasmagorie, que
es considerada la primera película animada, dura un 1:17 en el cual utilizo 700

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ilustraciones, pero no fue hasta 1937, que Walt Disney, cambiaría el mundo de la
animación con la película blanca nieve y los siete enanitos.

En 1945 Vannevar Bush ideo una maquina a la cual llamo MEMEX que era una
abreviatura de memory extensión, este tenía la idea de que los computadores deberían
ayudar a el trabajo de los seres humanos, podría crear registros, consultas, etc.
Capacidad para estar en la red por medio de las señales de tv, una terminal grafica la
cual era una pantalla de televisión, un teclado y un medio para almacenar datos, pero
lamentablemente se quedó en solo una idea hasta 1965, la idea de Bush fue retomada
por Ted Nelson, el cual proponía conectar toda la información posible y almacenarlos
en texto, en 1968 Douglas Engelbart propuso un sistema en el cual los datos no se
procesaran como números, sino como texto estructurados y gráfico, estos dos
elementos son los causantes de que las computadoras se convirtieran en procesadores
de datos en distintos formatos.

En el año 1983 se desarrolló un programa hypertextual para sistemas UNIX, este


incorpora gráficos a color y sistema de navegación, en 1990 la compañía de Philips
saca el disco compacto, la tecnología de la multimedia empezó a entrar en los
videojuegos en el año 1992 en los cuales se implementó música, texto, efectos de
sonido, imágenes, etc.

En el presente año, se han centrado en las cosas digitales, aplicaciones como


Facebook, twitter, YouTube, etc. Han sido una gran ayuda para visualizar mejor las
cosas realizadas bajo la multimedia, las 5 principales tendencias para este año serán la
realidad aumentada, la inteligencia artificial en la cual el protagonismo se lo lleva Alexa,
Siri y en las últimas semanas la asistente de Samsung, Bixby, el videomarketing, la
tecnología 5G y la búsqueda por voz.

Ahora la información la tenemos en las manos y gracias al mercado multimedia se


hace más ameno a la hora de recibir cualquier información de cualquier parte del
mundo, la producción de multimedia satisface a todos los usuarios por las diversas
formas en que este tiene como expresar multiplex cosas, la multimedia es algo para
todos los gustos, esto ha llevado a que las sociedades que se consideraban diversas,
encontraran puntos en común y así una comunicación más efectiva y productiva para
que gracias a ella tengamos una globalización del mercado tan favorable hoy en día.

3. Conclusión:
El mercado de la multimedia es un mercado muy abierto y necesario tanto para la
globalización de productos, marcas, etc. Cada vez más en las empresas se necesitan
más personas que ejerzan algún tipo de profesión, como programador, fotógrafo, editor
de videos, etc.

Las cosas evolucionan, algunas crean más oportunidades y otras pueden


arrebatarlas, se han visto varios casos en los cuales las cosas evolucionan y se
empiezan a perder trabajos y este puede llegar a un punto en el cual, van a ver más
paginas o más programas en los cuales el trabajo, por ejemplo, de programador,
aumenten y el trabajo o profesión, disminuya hacia las personas, creo que hacia el

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futuro paginas como wix, shopify, etc. Van a aumentar, aplicaciones en las cuales se
pueden crear paginas sin saber programación, tengo entendido de que es mínimo 100$
al mes, para mantener esa página, mientras el salario mínimo de un programador, roza
el 3.000$ y el máximo 8.000$, aplicaciones para crear publicidad, como canva, muchas
de las opciones son gratis.

Entonces creo que algunas de las funciones, que en una empresa podría hacerlo
varias personas, podrían hacerlo la mitad o al menos el 25% de las personas que
estarían en una empresa grande.

No creo que sean en todos los trabajos que tengan que ver con la multimedia, como
la ilustración y las animaciones, etc. Pero si creo que la tecnología en algunos campos
puede quitarnos esos campos.

4. bibliografía:
Material de apoyo
Arte Gráfico Crivelli, imprenta de argentina

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