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Evidencia AP1-AA1-EV01: “Informe Análisis tendencias del mercado para proyectos

multimedia”.

Daniel Esteban Suárez Bustamante

Tecnología en Producción de Multimedia

Ficha: 2104898

Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA

Centro Industrial de Mantenimiento Integral

Regional Santander

Girón Santander Colombia

29/05/2020
Introducción

La palabra “TREND”, tendencia en inglés significa “cambio”; y se puede definir como ese

proceso de cambio que da lugar a nuevas necesidades, deseos, formas de comportamiento y por

ende a nuevos productos y servicios; estos suelen durar un periodo de tiempo en el cual el

mercado busca innovar en todos estos aspectos.

En el mundo de la multimedia, las tendencias a lo largo del tiempo, han evolucionado gracias a

nuevas técnicas y herramientas, ya que la sociedad ha buscado desde sus orígenes diferentes

formas de comunicación: lenguajes escritos, verbales, sonoros, gráficos y en ocasiones cifrados,

dando lugar a lo que es multimedia, la cual es una combinación de dos o más medios, que

permitan transmitir información, ya sea en texto, imágenes, animaciones, video, sonido y audio,

logrando llegar al usuario a través de los diferentes medios electrónicos o de comunicación.


Informe: Análisis tendencias del mercado para proyectos multimedia

La historia de la multimedia se remonta a la década de 1940 más exactamente en 1945

cuando Vannevar Bush propone que las computadoras deberían usarse para trabajo intelectual

utilizando tarjetas de memoria electromagnética. Luego de un tiempo en la década de 1960 esta

idea es acogida por Ted Nelson para el proyecto Xanadu donde proponía cruzar y conectar toda

la información disponible y almacenada mediante enlaces de texto; A esto le llamo “hipertexto”.

Al poco tiempo en 1968 Douglas Engelbart propone un sistema llamado NLS (oNLine System)

donde se permitiría procesar ideas, como texto estructurado y gráfico. Pasando ya a la década de

1980 se desarrolla el proyecto Intermedia el cuál consistía en incorporar gráficos en color y un

sistema de navegación; la compañía Apple Computer desarrollo una computadora llamada

Macintosh, la cuál fue la primera computadora que dio paso al diseño gráfico y edición, siendo

así en 1987 el comienzo de los juegos de video operados por monedas y software de

computadoras de entretenimiento, al muy corto tiempo en la década de 1990 la tecnología

multimedia toma auge con los video-juegos, integrando por primera vez y al mismo tiempo

audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficos animación y texto. Los años que

comprenden el nuevo siglo XXI, han sido testigos del cambio, de las nuevas tecnologías y el

establecimiento de las bases del concepto multimedia, en pocas palabras a principios del siglo se

integraron medios, formatos y lenguajes de expresión que hoy día en forma de software, está

ocupando y modificando cada vez nuestras vidas.

En la actualidad la multimedia se encuentra en CD’s interactivos, Web 2.0 (blogs, redes

sociales, servidores para presentaciones, imágenes, libros, videos, sitios web interactivos,

realidad aumentada, podcast, televisión digital, mensajería instantánea, videoconferencias,

realidad virtual, video juegos, entre otros).


Los dispositivos móviles, los cuales hacen parte de nuestra vida cotidiana han sido para

mi los que más han surgido cambios en poco tiempo, pasando de ser un lujo en sus principios a

ser hoy en día un estándar usado por cualquier persona de la sociedad, porque permiten desde su

propia estructura y características la toma de fotos, grabación de audio y video, acceso a redes

sociales y recursos multimedia, permitiendo así que cualquier persona sin ser un profesional en

el ámbito, se convierta en creadores de contenido multimedia. Además de permitir el desarrollo y

visualización de contenido multimedia de la web2.0, redes sociales, blogs, Wikis, aplicaciones

ofimáticas, videojuegos, Ebooks, audiolibros, Streaming de video y música, realidad virtual y

aumentada.

La multimedia se clasifica en lineal, interactiva e hipermedia, esto depende de la

intencionalidad en la que sea aplicada, es decir, la multimedia lineal es cuando la aplicación

avanza en forma secuencial de principio a fin sin que el usuario tenga el control de esta, la

multimedia interactiva es cuando el usuario puede realizar acciones sobre la aplicación, como

hacer clic en algunos objetos o botones que le permitan controlar el avance o retroceso de la

misma y la hipermedia es la combinación de la multimedia con el hipertexto, esto significa, que

se le permite al usuario tener un mayor control de la aplicación mediante el uso de botones,

textos, imágenes y otros objetos.

Ahora la tendencia del mercado va de la mano con la evolución de la tecnología y los

altos niveles de consumo de la población y es la tendencia de mercados multimedia la que

permite identificar y analizar la situación del sector y modelos de producción multimedia

existentes dentro de la industria audiovisual, como el mercado multimedia educativo, comercial,

informativo y publicitario, evidenciado así que el mercado de la multimedia es transversal a


todos y cada uno de los sectores de la economía y a su vez, hace presencia en la mayoría de las

disciplinas y quehaceres de la sociedad de la información y el conocimiento.

Conclusión

Cada día hay nuevas tendencias, hay nuevas ideas, nuevas tecnologías, nuevos productos

y servicios, algo que la sociedad busca continuamente, vemos con claridad que la multimedia ya

es parte de nuestro día a día donde su futuro es incierto, puesto que evoluciona con el transcurrir

del tiempo.
Bibliografía

Material de formación tendencias.

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