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INFORME. ANÁLISIS TENDENCIAS DEL MERCADO PARA PROYECTOS


MULTIMEDIA
AP1-AA1-EV1.

PRESENTADO POR:
Samara Alejandra Acosta Vera

PRESENTADO A:
Ferney Vargas Jaramillo

Ficha No. 2348532

Producción De Multimedia

Regional Quindío

Centro De Comercio Y Turismo

Julio 2021
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INTRODUCCIÓN

A lo largo del desarrollo de la sociedad se han venido dando distintas formas de transmitir

información, desde los primeros gestos y sonidos efectuados por el ser humano hasta desplegar

en distintos medios como el que se efectúa en la sociedad actual, basada y redefinida en un

comportamiento del internet o de la red; así gracias a las imágenes, fotografías, sonidos, texto y

videos, o conocidos bajo el término de “multimedia”, hemos sido capaces de difundir y

almacenar contenido audiovisual que permite estimular los sentidos del usuario llegando a influir

en su cerebro y por tanto las decisiones que tiene con respecto a su entorno.

Permitiendo al usuario interactuar por completo o en absoluto con la información que se le

presenta, la multimedia ha llegado a posicionarse como una herramienta transversal para la

lograr una comunicación eficiente a través de los medios digitales, además de brindar

oportunidades para cualquier persona de lograr capacitarse y orientarse hasta de considerar, a

través de una realidad virtual o aumentada conocer la creatividad que conlleva la creación de

nuevos mundos.

En este informe se presenta respectivamente un poco del paso que tuvo la producción

multimedia a través del tiempo, cómo ha influido en el sector productivo, su gran influencia al

ser una tendencia de mercado, su globalización y cómo a partir de esto se consideraría sus pasos

en el futuro.
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DESARROLLO

La imaginación y el razonamiento han sido puntos clave para que el ser humano comenzará a

desarrollar herramientas y mecanismos para buscar solucionar los problemas cotidianos y que de

paso los pudiera simplificar. Con esto la parte comunicativa no se queda atrás, también comenzó

a desarrollarse, bien se vio en la forma de contar historias de manera oral sea en verso o prosa

para así posteriormente desenvolverse en forma escrita, o como también en la composición de las

pinturas y figuras con las que representamos imágenes que a lo largo del tiempo fueron

avanzando como en la fotografía y animación. Todas estas formas que encontramos para

demostrar nuestra necesidad de compartir información, visual, auditiva o sensitiva se

desarrollaron hasta la indagación para lograr codificar estos pensamientos o una realidad física a

representar con el uso de distintas técnicas y herramientas tanto creativas como computacionales.

Ahora bien, todo esto viene acompañado de las raíces del desarrollo de computadoras, la

informática y los medios audiovisuales; se tiene registro que en la década de 1940, el ingeniero

V. Bushu tuvo una gran influencia en lo que pronto se llamaría el hipertexto e internet,

proponiendo la idea de que a través de las computadoras se podría dar un soporte al trabajo

intelectual y en este mismo se podría consultar y materializar la información (Nales, 1945).

Es entonces cuando década tras década va ganando más popularidad el tema de las

computadoras y procesadores, donde no solo se buscaba almacenar datos y codificaciones sino

ideas y diversos tipos de información en las que se vería el texto estructurado y gráficos. Fue

después que en 1984 se vió la primera computadora capacitada para realizar trabajos de edición y

diseño gráfico, a la cual Apple, como su creador, llamó “Macintosh”, con la más llamativa

característica de que era capaz de reproducir sonido, algo muy casi no visto en esas primeras
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décadas. De este modo, se siguió indagando para así pasar por un ambiente interactivo (como el

que brindaron los videojuegos) que se incentivaba a la comunicación a través del entretenimiento

con un software al que accedían por el precio de unas monedas, paralelamente junto a la

tecnología del CDI (disco compacto interactivo) y las interconexiones, poco a poco se dió lugar a

la interacción del usuario con video, gráficos, música, animaciones, estéreo, voz y texto o bien lo

que se adaptó, en 1960, a el término “multimedia” del cual, desde el inicio del siglo XXI, se ha

usado frecuentemente tanto por congresos computacionales como por jóvenes al día de hoy

interesados en el software y lenguaje computacional que manejan las nuevas tecnologías.

Este interés se ve igualmente en los sectores del mercado, ya que se ha dado un uso masivo de

la multimedia en ambientes educativos, comerciales, informativos y publicitarios mostrando ser

una gran influencia en la mayor parte de la población por lo que se ha vuelto una herramienta

ideal para una transmisión accesible de información en distintos lenguajes con el cual mientras se

comunica se exploran más campos de interacción y cómo esto influye socialmente frente a

nuestras decisiones y comportamiento.

Conforme a ello desde un punto de vista estratégico para los mercados la multimedia se

vuelve una herramienta muy útil para la planeación y actuación de acuerdo a las necesidades

actuales de la sociedad y como la disponibilidad de recursos o dispositivos para acceder a ella

también aumentan, incrementa la demanda, lo que la hace reconocerse como una “tendencia de

mercado”. Esta industria audiovisual como tendencia de mercado la encontramos en la parte

educativa, informativa, comercial y publicitaria, donde, en primer lugar, el desarrollo de redes

telemáticas de altas capacidades da lugar a que, mediante una forma didáctica, la comunicación

multimedia promueva la igualdad en oportunidades para acceder a la información, orientación y

educación.
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Por otra parte en el sector más mercantil permite de un modo más eficiente descubrir clientes

viables gracias al rendimiento que nos ofrecen las bases de datos, catálogos, una buena

organización y planeación para atraer a compradores o target (público objetivo).

También es válido agregar la parte publicitaria donde se abarcan aún más campos de

presentación y comunicaciones en red, promoviendo el consumo directo, indirecto o profesional,

e incluso ganar visualización a modo de apoyo o para la promoción de información.

A partir de lo anterior se comprende la gran versatilidad que tiene un medio de transmisión en

el cual interactúan nuestra creatividad para comunicar nuestras ideas con los sentidos de quien va

a recibir la información en un gran campo de disciplinas, la economía, la ciencia, entre muchos

otros volviendola un elemento transversal para el funcionamiento próspero del mercado.

Se puede desprender entonces que si buscamos visualizar corto plazo la producción

multimedia en las diferentes técnicas del mercado, estamos contemplando el camino que durante

décadas ha venido avanzando y con el gran desarrollo que ha tenido va a seguir haciéndolo y

posiblemente aún más rápido, hasta quizá haciendo este lenguaje más familiar, con el que

personas y por supuesto, empresas van a seguir contando para transmitir información interactiva,

creativa y llamativa para el público aumentando el conocimiento de culturas, lugares, personas,

necesidades y productos alrededor del mundo.


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CONCLUSIÓN

En definitiva la evolución de la producción multimedia ha jugado un gran papel para el

desarrollo de una sociedad tal y como la conocemos, por lo que entender cómo tuvo sus raíces y

como se presenta su formato hoy en día es parte de conocer de igual manera el mercado y la

industria audiovisual, la cual aumentado sus demandas nos permite ver cómo aumenta la

accesibilidad para acceder a ella a través de medios digitales, web y fuentes de información,

donde no solo se ha usado para dar lugar a eventos formales sino también casuales como el

entretenimiento, con experiencias como los videojuegos, películas, animaciones, entre otros. Así

es entonces como globalmente estamos conectados por un medio de información que sin darnos

cuenta inmediatamente está a nuestro alrededor y al integrarnos en él comenzamos a integrarnos

en un nuevo mundo con posibilidades redefinidas en un punto base e importante de la sociedad,

los datos de información y el internet, o en pocas palabras, la red.


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BIBLIOGRAFÍA

Nales, R. (1945, Octubre 4). Memex. IDIS. https://proyectoidis.org/memex/

SENA. (n.d.). Tendencias de Mercado Multimedia. Producción Multimedia.

https://sena.territorio.la/content/index.php/institucion/Titulada/institution/SENA/

Tecnologia/228101_1/Contenido/OVA/AP1/Tendencias_mercado/docs/

material_formacion_tendencias.pdf

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