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PRESENTADO POR:
Samara Alejandra Acosta Vera
PRESENTADO A:
Ferney Vargas Jaramillo
Producción De Multimedia
Regional Quindío
Julio 2021
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INTRODUCCIÓN
A lo largo del desarrollo de la sociedad se han venido dando distintas formas de transmitir
información, desde los primeros gestos y sonidos efectuados por el ser humano hasta desplegar
comportamiento del internet o de la red; así gracias a las imágenes, fotografías, sonidos, texto y
almacenar contenido audiovisual que permite estimular los sentidos del usuario llegando a influir
en su cerebro y por tanto las decisiones que tiene con respecto a su entorno.
lograr una comunicación eficiente a través de los medios digitales, además de brindar
través de una realidad virtual o aumentada conocer la creatividad que conlleva la creación de
nuevos mundos.
En este informe se presenta respectivamente un poco del paso que tuvo la producción
multimedia a través del tiempo, cómo ha influido en el sector productivo, su gran influencia al
ser una tendencia de mercado, su globalización y cómo a partir de esto se consideraría sus pasos
en el futuro.
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DESARROLLO
La imaginación y el razonamiento han sido puntos clave para que el ser humano comenzará a
desarrollar herramientas y mecanismos para buscar solucionar los problemas cotidianos y que de
paso los pudiera simplificar. Con esto la parte comunicativa no se queda atrás, también comenzó
a desarrollarse, bien se vio en la forma de contar historias de manera oral sea en verso o prosa
para así posteriormente desenvolverse en forma escrita, o como también en la composición de las
pinturas y figuras con las que representamos imágenes que a lo largo del tiempo fueron
avanzando como en la fotografía y animación. Todas estas formas que encontramos para
desarrollaron hasta la indagación para lograr codificar estos pensamientos o una realidad física a
representar con el uso de distintas técnicas y herramientas tanto creativas como computacionales.
Ahora bien, todo esto viene acompañado de las raíces del desarrollo de computadoras, la
informática y los medios audiovisuales; se tiene registro que en la década de 1940, el ingeniero
V. Bushu tuvo una gran influencia en lo que pronto se llamaría el hipertexto e internet,
proponiendo la idea de que a través de las computadoras se podría dar un soporte al trabajo
Es entonces cuando década tras década va ganando más popularidad el tema de las
ideas y diversos tipos de información en las que se vería el texto estructurado y gráficos. Fue
después que en 1984 se vió la primera computadora capacitada para realizar trabajos de edición y
diseño gráfico, a la cual Apple, como su creador, llamó “Macintosh”, con la más llamativa
característica de que era capaz de reproducir sonido, algo muy casi no visto en esas primeras
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décadas. De este modo, se siguió indagando para así pasar por un ambiente interactivo (como el
que brindaron los videojuegos) que se incentivaba a la comunicación a través del entretenimiento
con un software al que accedían por el precio de unas monedas, paralelamente junto a la
tecnología del CDI (disco compacto interactivo) y las interconexiones, poco a poco se dió lugar a
la interacción del usuario con video, gráficos, música, animaciones, estéreo, voz y texto o bien lo
que se adaptó, en 1960, a el término “multimedia” del cual, desde el inicio del siglo XXI, se ha
usado frecuentemente tanto por congresos computacionales como por jóvenes al día de hoy
Este interés se ve igualmente en los sectores del mercado, ya que se ha dado un uso masivo de
una gran influencia en la mayor parte de la población por lo que se ha vuelto una herramienta
ideal para una transmisión accesible de información en distintos lenguajes con el cual mientras se
comunica se exploran más campos de interacción y cómo esto influye socialmente frente a
Conforme a ello desde un punto de vista estratégico para los mercados la multimedia se
vuelve una herramienta muy útil para la planeación y actuación de acuerdo a las necesidades
también aumentan, incrementa la demanda, lo que la hace reconocerse como una “tendencia de
telemáticas de altas capacidades da lugar a que, mediante una forma didáctica, la comunicación
educación.
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Por otra parte en el sector más mercantil permite de un modo más eficiente descubrir clientes
viables gracias al rendimiento que nos ofrecen las bases de datos, catálogos, una buena
También es válido agregar la parte publicitaria donde se abarcan aún más campos de
el cual interactúan nuestra creatividad para comunicar nuestras ideas con los sentidos de quien va
multimedia en las diferentes técnicas del mercado, estamos contemplando el camino que durante
décadas ha venido avanzando y con el gran desarrollo que ha tenido va a seguir haciéndolo y
posiblemente aún más rápido, hasta quizá haciendo este lenguaje más familiar, con el que
personas y por supuesto, empresas van a seguir contando para transmitir información interactiva,
CONCLUSIÓN
desarrollo de una sociedad tal y como la conocemos, por lo que entender cómo tuvo sus raíces y
como se presenta su formato hoy en día es parte de conocer de igual manera el mercado y la
industria audiovisual, la cual aumentado sus demandas nos permite ver cómo aumenta la
accesibilidad para acceder a ella a través de medios digitales, web y fuentes de información,
donde no solo se ha usado para dar lugar a eventos formales sino también casuales como el
entretenimiento, con experiencias como los videojuegos, películas, animaciones, entre otros. Así
es entonces como globalmente estamos conectados por un medio de información que sin darnos
BIBLIOGRAFÍA
https://sena.territorio.la/content/index.php/institucion/Titulada/institution/SENA/
Tecnologia/228101_1/Contenido/OVA/AP1/Tendencias_mercado/docs/
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