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"AÑO DEL FORTALECIMIENTO DE LA SOBERANÍA

NACIONAL"

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO


PÚBLICO “MANUEL AREVALO CACERES”

TEMA: MONOGRAFIAS

APELLIDOS Y NOMBRES: CHIPANA ARONACA LUIS


ANGELO,KIARA BUSTAMENTE OCAÑA,VICTOR GONZALEZ
PACHECO

DOCENTE: LIC. DANIEL SAAVEDRA POVES.

U.D: MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO.


INTRODUCCION
La presente investigación tiene como finalidad
Informar mas sobre una parte de nuestra computadora que
Nos ayudara a ver que función funciona y cuáles serán sus beneficios,
Como también que problemas tendrá. Así cumpla tanto como en nuestro
Hogares, también tendremos en cuenta sus tipos que hay.
1.- Antecedentes de la Tarjeta de Sonido
Antes de que se inventaran las tarjetas de sonido las computadoras solo
emitían un sonido llamado beep este funcionaba como aviso de algún error por
el usuario o el arranque del aparato.

Después de esta surgió la tarjeta SoundBlaster que era compatible con la


anterior este incorporaba ya la posibilidad de grabar y reproducir audio en 8 bits

Todo, probablemente, comenzó con la aparición en el mercado de una tarjeta


ya casi olvidada, con nombre en latín “AdLib”. Esta tarjeta disponía de síntesis
FM que servía para la síntesis por modulación de frecuencias, una tecnología
inventada por el MIT en los años 60. Con esa capacidad, sólo se podía
reproducir música desde secuenciadores MIDI, o reproducir la música y los
efectos con los que contaban los juegos.

Después de esta apareció la tarjeta llamada SoundBlaster la cual además de


ser compatible con la anterior y de contener las características iguales a ese ya
contaba con la posibilidad de poder grabar sonidos en 8 bits; el cual permitía
emitir sonidos mucho más reales en los efectos que presentaba un juego.

En 1989 surgió la tarjeta denominada Turtle Beach Multisound este producto no


estuvo orientado al mercado doméstico ya que contenía un chip DSP Motorola
y su precio era mucho más alto que los anteriores por lo cual solo fue dirigida al
mercado de audio profesional. Una característica de esta es que ya no
contenía la síntesis FM sino en vez de esta una síntesis PCM ahora llamada
wavetable; también permitía la grabación de audio de 16 bits.

La famosa Gravis Ultrasound (GUS) para mejorar su uso este contenía una
memoria RAM de 256 Kb el cual permitía guardar grabaciones de instrumentos
reales; este a pesar de reproducir sonidos de hasta 16 bits solo podría
grabarlos en 8 bits por lo cual no fue usado en los campos de la grabacion
auditiva.

Con la Sound Blaster 16 que ya contenía las características anteriores la


empresa que la fabricaba saco una versión ASP de la Sound Blaster que
contenía un chip de proceso digital digital este permitía mejoras al añadir
efectos de reverberación y 3D y contenía compresión de ficheros.
Sound Blaster 32 disponía de sonido wavetable en 1Mb de ROM, además de la
síntesis FM efectos de reverberación y polifonía de hasta 32 voces compatible
con MIDI, también admitía grabación y reproducción simultanea de audio a
disco duro.

después surgió la Sound Blaster AWE 32 Pnp que añade a la Sb


(soundblaster) sonido 3D y 512 Kb de RAM para lo que incluye un software y
secuenciador MIDI.

1.1.-Que son las tarjetas de sonidos

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para


computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa
informático llamado controlador.

El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa


que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de
audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen
composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia
también puede hacerse una edición de vídeo, presentaciones multimedia y
entretenimiento. Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada a la placa base,
mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que
por su uso no requieren de dicha función.

Las tarjetas de sonido profesionales son habitualmente conocidas como


interfaces de audio»,1 y a veces tienen la forma de unidades externas
montables en rack que usan USB, FireWire o una interfaz óptica, para ofrecer
suficiente velocidad de datos. En estos productos el énfasis está, en general,
en tener múltiples conectores de entrada y salida, compatibilidad con hardware
directo para múltiples canales de sonido de entrada y salida, así como fidelidad
y frecuencias de muestreo más altos en comparación con la típica tarjeta de
sonido para el gran público. En este sentido, su papel y su propósito es más
parecido al de una grabadora de datos multicanal y procesador/mezclador en
tiempo real, funciones que solo son posibles hasta cierto punto con las típicas
tarjetas de sonido para el consumidor medio.

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