Está en la página 1de 17

Fundamentos Ingeniera de Sonido

Produccin Musical
Jonathan Palacios 08 de mayo 2011

Jonathan Palacios

Pgina 1

Produccin musical
Resea histrica Buscando en internet es posible encontrar muchas deniciones ms o menos completas, pero baste esta: Es el conjunto de todos los elementos y procesos que determinan la forma nal de una pieza musical en el mbito de la industria discogrca. Y la funcin del Productor es precisamente tomar decisiones (inteligentes) sobre estos elementos y procesos, sin tener que ser l mismo, necesariamente, el que pone la pasta. De hecho, tanto en cine como en msica, el que maneja el dinero toma el nombre de Productor Ejecutivo, para distinguirlo del primero.
Todo lo que tiene que hacer un productor es ayudar a la gente que es buena en las dos cosas siguientes: escribir canciones e interpretarlas. Debe ayudarlas a hacer estas dos cosas mejor. Esto podra incluir todo, desde tocar con los ojos vendados hasta arruinar intencionalmente una cancin para ver como la banda se las arregla para reorganizarse.

Yo pienso que el trabajo del productor es desaar a la cancin. Tomar la cancin, separarla, empujarla, tirarla, combinarla y ver que pasa. Qu pasa si hacemos las cosas mal a propsito en este punto? Prubalo. Mira. Grbalo en vivo y escchalo. Funcion? Suena bien? Quizs no suene tan bien, pero escucha como los coros suenan ahora. Ahora el coro es mayor. Ahora toquemos algo ms suave pero con el mismo sentimiento. Las producciones musicales no solo comienzan en el siglo XX sino que este tipo de trabajos comienzan incluso en el barroco, Bach el padre de la msica clsica es considerado tambin uno de los primeros productores musicales de la historia, actualmente cuando escuchamos que es una produccin musical, siempre pensamos en productoras discogrcas con grandes cantantes, pero en la msica clsica encontramos compositores que fueron considerados los grandes productores musicales de su poca.

En el caso de Bach, se lo consideraba productor musical por experimentar con diversas timbricas, como por ejemplo la passacaglia en do menor, que experimenta con los diversos efectos sonoros del rgano. En otro caso se encuentra por ejemplo a Leopold Mozart. el
Jonathan Palacios Pgina 2

padre de W. A. Mozart, que compuso la sinfona de los juguetes la cual experimenta con instrumentos tpicos de los bebes como es un sonajero o un cuco.

La historia de la produccin musical y su desarrollo comienza concretamente a nales del siglo XIX cuando Thomas Edison inventa el fongrafo y comienzan las primeras grabaciones discogrcas, mas tarde en 1877 se inventa el gramfono que permita reproducir las grabaciones con gran calidad, en 1935 Telefunken inventa el magnetfono, esto marca un principio para los grandes musicales de la poca, como son los cabarets, en 1948 nacen los discos de vinilo, en 1957 nace el sistema de grabacin estreo lo que permite que compositores como Karljheinz Stockhausen pueda experimentar con sus misteriosas composiciones, en los aos 60 aparecen el casete y el Dolby, en los aos 80 aparecen el CD y la grabacin digital; desde ese mismo momento en el que la grabacin se convierte en digital el ordenador se convierte en un instrumento musical mas.

La mayora de msica que hoy en da escuchamos esta producida ntegramente por ordenadores sin notar la diferencia con una banda de msicos.

Los conciertos en directo es lo nico que queda para los melomanos y aun asi no todos los conciertos son 100% en directo Los primeros programas que aparecen en la escena musical son los editores de partituras los cuales agilizan muchsimo la composicin. La segunda grande evolucin que apareci en el siglo XXI fueron formatos como el midi, el wav, el mp3; esta revolucin en el campo de la informtica permiti nuevos timbres, y la introduccin de efectos sonoros. Hardware Tarjetas de sonido Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informtico llamado controlador (en
Jonathan Palacios Pgina 3

ingls driver). El uso tpico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que acta de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composicin de audio y en conjuncin con la tarjeta de videoconferencia tambin puede hacerse una edicin de vdeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansin. Tambin hay equipos que por su uso como por ejemplo servidores) no requieren de dicha funcin.

Tarjeta de sonido Sound Blaster Live! 5.1.

Jonathan Palacios

Pgina 4

La AdLib Music Synthesizer Card, la primera tarjeta de sonido popular

Jonathan Palacios

Pgina 5

Tarjeta basada en el chipset VIA Envy

Jonathan Palacios

Pgina 6

Indigo IO PCMCIA de 24 bits y 96 kHz estreo fabricada por Echo Digital Audio Corporation Una tarjeta de sonido es un pequeo dispositivo hardware que permite a tu ordenador procesar sonido tanto de entrada como de salida por lo que puedes escuchar msica y otros sonidos desde tu PC. El origen puede provenir desde el propio ordenador o puede ser generado por un elemento externo. Las tarjetas de sonido cogen seales de audio como micrfonos o teclados electrnicos y las transeren en forma digital para su almacenamiento y uso. Tambin convierten los datos digitales almacenados en los cheros de audio, en seales de audio que tu ordenador puede entender y enviar a los altavoces. Este accesorio de sonido suele venir integrado en la placa base que est dentro de la caja o carcasa; pero tambin puede venir de forma separada, conectado a una ranura PCI de la placa base. En la parte trasera de tu ordenador hay jacks o entradas de conector donde se podrn conectar los altavoces, cascos y micros. Todos ellos estn en la propia tarjeta de sonido. Casi todos los ordenadores que viene de fbrica y son vendidos en tiendas o Internet, viene con el sonido ya integrado en la placa base , por lo que los compradores no se tendrn que preocupar demasiado con los detalles de este dispositivo.

Hay una alta demanda entre usuarios para ciertos tareas que requieren una alta calidad de audio, como pueden ser la msica profesional y los juegos de ltima generacin. Estas tareas requieren muchos mas recursos que una tarjeta de sonido integrada no puede ofrecer. En estos casos habr que considerar comprar una tarjeta de sonido de mayor calidad y mas prestaciones que la que viene de serie en el sistema.

Jonathan Palacios

Pgina 7

Componentes mas importantes de una tarjeta de sonido DSP Seal de procesador digital. Es un microprocesador integrado que le quita a la CPU el trabajo de las conversiones analgicas y digitales. Memoria Igual que las tarjetas grcas, una tarjeta de sonido puede tener su propia memoria para acelerar el proceso de datos. Conexiones input y output Como sea ha comentado, son para conectar dispositivos externos como altavoces o micrfonos. Algunas consideraciones que tendrs que hacer cuando quieras comprar una tarjeta de sonido son: Una tarjeta de 16-bit o de 24-bit? Qu tipo de sintetizador? El sintetizador proporciona el sonido y los sistemas mas populares son el sintetizador FM (mas barato) y Wave table (mas caro y mejor calidad). Cuntas entradas y salidas necesitas? Si va a tener que cambiar cables continuamente quizs quieras considerar una tarjeta de sonido externa.

Jonathan Palacios

Pgina 8

Existen muchas marcas de tarjetas de sonido. Una de las mas populares es la sound blaster de Creative. Dentro de la sound blaster hay varios tipos como la sound blaster Audigy, Platinum etc. Otras marcas de calidad son las tarjetas de sonido Hercules, guillemot, Genios y muchas mas. Los precios variarn desde 40 euros (unos 52 dlares) hasta donde tu quieras. Un accesorio de sonido con buenas prestaciones puede ser econmico pero si queremos algo mas profesional, habr que preparar la cartera. Software Editores de audio

Jonathan Palacios

Pgina 9

Captura del editor de audio Audacity. Un editor de audio es una aplicacin informtica usada para editar audio, es decir, manipular audio digital. Los editores de audio son la pieza de software principal en las estaciones de trabajo de audio digital. Convertir entre distintos formatos de archivo de audio, o entre diferentes niveles de calidad de sonido. Generalmente estas tareas pueden ser realizadas de un modo no lineal y no destructivo. Edicin de voz Los editores diseados para usarse con voces aaden la posibilidad de realizar medidas y anlisis acsticos como extraer y visualizar un contorno de frecuencia fundamental o un espectrograma. Generalmente carecen de los efectos de inters para los msicos. Mesas de mezcla digital (emuladores)

Las mesas de mezclas de audio o mezcladora de sonidos es un dispositivo electrnico al cual se conectan diversos elementos emisores de audio, tales como micrfonos, entradas de lnea, samplers, sintetizadores, gira discos de vinilos, reproductores de cd, reproductores de cintas, etc. Una vez que las seales sonoras entran en la mesa estas pueden ser procesadas y tratadas de diversos modos para dar como resultado de salida una mezcla de audio, mono, multicanal o estreo. El procesado habitual de las
Jonathan Palacios Pgina 10

mesas de mezclas incluye la variacin del nivel sonoro de cada entrada, ecualizacin, efectos de envo, efectos de insercin, panormica (para los canales mono) y balance (para los canales estreo). Otras mesas de mezclas permiten la combinacin de varios canales en grupos de mezcla (conocidos como grupos) para ser tratados como un conjunto, la grabacin a disco duro, la mezcla entre 2 o ms canales mediante un crossfader... Estas mesas se utilizan en diferentes medios, desde estudios de grabacin musical, radiofnicos, televisivos o de montaje cinematogrco, como herramienta imprescindible en la produccin y emisin de audio. Tambin son la herramienta primordial para los DJ y otros msicos de directo. En la ltima dcada el siglo XX empez a desarrollarse el audio digital. Con el aumento de la capacidad de procesamiento y la generalizacin de las instalaciones de esta tecnologa se comenz a desarrollar las mesa de mezclas digitales. En ellas la consola de control es un mero perifrico que nicamente facilita la interfase con el usuario. El procesamiento de las seales se realiza mediante software por lo que las seales en ningn momento pasan por los elementos de control y no precisando una estructura ja previa. Los sistemas digitales de mezcla suelen ser dispersos, es decir, constan de varios mdulos repartidos por la instalacin. Uno de ellos es el encargado de realizar el procesamiento, es el llamado "DSP" (Digital Signal Processor) que es el corazn del mezclador. Este mdulo es controlado por la consola, que suele tener una apariencia muy similar a las analgicas, al cual suele estar unido por una simple comunicacin serie o ethernet. El DSP precisa de diferentes mdulos de interface para la adaptacin de las seales de entrada y salida al sistema y un mdulo de monitoreado. Los mdulos de interface suelen contener los convertidores analgicos digitales para las seales de micrfono y lnea analgica, as como para los diferentes formatos digitales de audio (el ms normal es el AES/EBU) incluyendo las interfaces MADI. Tambin tienen los convertidores digital analgico para cuando se precisan salidas analgicas y los diferentes interfaces para los estndares de audio digital que se utilicen. El mdulo de monitoreado esta destinado a proporcionar las salidas a los diferentes monitores de audio precisos.
Jonathan Palacios Pgina 11

Los diferentes interfaces, que pueden estar ubicados en lugares remotos y unidos al DSP mediante MADI o un sistema similar, convergen en el DSP o en un equipo que hace de HUB y pasa los mltiples canales al procesador (por ejemplo en el caso de las mesa VISTA de Studer esta comunicacin se hace mediante cables de red informtica y un protocolo propiedad de Studer llamado MADI SH que permite la transferencia simultanea de 192 canales de audio). El DSP es controlado a travs de la consola. Conformacin de la mesa Al no existir fsicamente ni canales de entrada, ni buses, ni controles de salida... se debe denir una mesa de mezclas virtual similar a lo que sera la conguracin de una analgica. Mediante una aplicacin informtica (que puede no estar disponible para el usuario) se dene la mesa virtual que se quiere tener. En esa conguracin hay que denir el nmero de canales de entrada, el tipo de los mismos, el nmero de buses, el tipo y nmero de canales de grupo que habr el de master, el de auxiliares, etc. Tambin se dene los procesos de control que se pueden aplicar al audio, compresores, limitadores, expansores, retardadores, puertas de ruido, ltros, ecualizadores... todo ello nicamente limitado por al capacidad de procesamiento del sistema. Al no depender los canales de entrada del nmero de controles fsicos existentes, se pueden hacer conguraciones en capas que permiten ir asignando entradas a diferentes canales y canales a diferentes controles todo ello en tiempo real. Esto da un grado de exibilidad casi innito. Al estar todo ello basado en programacin es decir en software, se puede guardar y recuperar en cualquier momento y tener diferentes set para diferentes programas o para diferentes tcnicos, adaptndose el sistema a cada circunstancia. Otra gran ventaja es la posibilidad de trabajar dinmicamente entre varias mesas al ser posible transferir la informacin entre ellas o entre sistemas de control de post-produccin y produccin. Plataformas de produccin musical
Pgina 12

Jonathan Palacios

La plataforma llamada Kickstarter es la herramienta que unica un grupo de gente que est dispuesto a colaborar con el cantante, grupo o cualquier proyecto que se est llevando a cabo por un periodo de tiempo. Es un concepto totalmente al revs de la cual estamos acostumbrados ya que nos hemos acostumbrados a trabajar solos y buscar la forma de realizar las cosas solos. El fundamento principal de Kickstarter es que la persona que tenga un proyecto hable sobre su proyecto y pueda dar una razn por la cual el proyecto todava no ha podido ser terminado. El cantante o grupo podr realizar su propia pgina y luego dejarle saber a sus seguidores va los medios sociales, amigos personales o familiares sobre la pgina para que as puedan dar una promesa monetaria. No solo las personas que han sido contactadas por usted se podrn unir a ayudarle, sino que las personas que estn simplemente buscando a ayudar a alguien podrn unirse en colaboracin y juntos terminar su proyecto. Muy interesante verdad? A cambio, a estas personas por ayudar al cantante, recibe de parte del cantante regalos por ser parte integral de la nalizacin del proyecto. Un punto muy importante que debo mencionar es que si el proyecto no ha sido completamente nanciado con la cantidad determinada por el periodo del tiempo designado, el colaborador backers no se le cobrar la cantidad que prometi. Visitando la pgina y observando los diferentes proyectos, he podido ver que personas han ayudado a nanciar diferentes proyectos utilizando esta plataforma. Se han nanciado proyectos como; Videos, juegos, proyectos musical, ideas para poder realizarse, fotografa, nanciamientos teatrales, prototipos para crear nuevos aparatos y mucho ms. La cantidad de proyectos puede comenzar con $1,000 dlares, $8,000 dlares, $12,000 mil dlares o ms para llegar a su meta nal del proyecto con un tiempo designado para llegar a la meta.

Jonathan Palacios

Pgina 13

Bigorringo Audio ofrecemos una plataforma integral de servicios dedicados a la composicin musical y produccin de sonido para todo tipo de audiovisuales y artes escnicas. A travs de nuestra pgina web www.bigorringo.com mostramos los diferentes servicios que podemos llegar a ofrecer: Msica original: Al crear una msica original se da una identidad propia a cada proyecto. Asesoramos y aconsejamos para conseguir el diseo sonoro y la composicin adecuada en la bsqueda de dicha identidad. Msica de librera: En nuestra tienda online podrs encontrar una lista de composiciones originales con ltros de bsqueda para que elijas aquella msica que mejor se adapte a tu proyecto. Todas las composiciones sonoras alojadas en esta tienda se ofrecen en la modalidad Royaltyfree lo que permite sincronizar la msica elegida sin pagos a terceros y por un nmero ilimitado de veces. Galeria de locutores: Disponemos de un banco de voces en diferentes idiomas para la creacin de voces en off, cuas publicitarias, etc Estudios de grabacin: Contamos con una serie de salas perfectamente equipadas para realizar tareas de grabacin, mezcla, locuciones, doblaje, masterizacin, etc Por todo esto, estamos convencidos de poder cumplir tus objetivos siendo tus proveedores en materia de msica y produccin de sonido.

Ableton Live es un secuenciador audio y MIDI, aplicacin tambin conocida como DAW (Digital Audio Workstation) para los sistema operativos Windows y Mac OS X. Ableton Live est pensado tanto para la composicin musical como para la msica en directo. Su interfaz de usuario consiste en una sola ventana con diferentes secciones. La seccin principal se divide en dos
Jonathan Palacios Pgina 14

tipos de vistas. La primera (vista session) sirve para disparar en cada pista fragmentos audio o MIDI llamados clips. Su objetivo es realizar sesiones en directo o grabaciones improvisadas. La segunda vista (arrangement) muestra una secuencia en una regla de tiempo al estilo de un secuenciador tradicional. Su enfoque est ms orientado a la composicin y edicin en condiciones de estudio. Caractersticas Grabacin multipista de hasta 32-bit/192kHz Edicin no destructiva con deshacer ilimitado Secuenciacin de instrumentos MIDI hardware y software. Estiramiento de tiempo de archivos AIFF, WAV, Ogg Vorbis, FLAC y MP3 para improvisacin y remezcla. Varios efectos de audio incorporados como retardos, ltros, distorsiones, compresores y ecualizadores. Incluye instrumentos de software basados en muestras. Agrupacin de instrumentos, bateras y efectos en una pista para la creacin de conguraciones ms complejas. Soporte para efectos e instrumentos VST y AU con compensacin de retardos. Soporte para archivos REX. Importacin y exportacin de vdeos. Control de parmetros a tiempo real con un controlador MIDI. Soporte ReWire. Interfaz de usuario basado en una sola ventana. Soporte para multiprocesador y multincleo.

Jonathan Palacios

Pgina 15

Logic Pro (anteriormente, Logic Audio) es un programa de edicin de audio en pistas de audio y MIDI que funciona en la plataforma Mac OS X. Creado originalmente por el C-Lab, se convirti en un producto de Apple cuando la compr en el 2002. Una versin reducida, Logic Express, est tambin disponible en Apple. En internet se ofrecen guas y libro acerca de cmo manejar ese programa, haciendo as ms fcil su experiencia. La ltima versin disponible de Logic Pro es la 9. Caractersticas Logic Pro proporciona los instrumentos, los sintetizadores, los efectos audio y los grabadores de voz para la sntesis de la msica. Los efectos de audio incluyen las distorsiones, procesadores dinmicos y ecualizadores. El diseo del espacio , por ejemplo, simula la acstica del audio en diversos ambientes, tales como producir ecos. Logic Pro puede trabajar con los teclados MIDI y las supercies de control para la entrada de sonido. Tambin ofrece editar en tiempo real la msica, el soporte de la guitarra, abreviaturas del acorde y la notacin del tambor. Logic Pro y Express tienen mucha funcionalidad y virtualmente la misma interfaz. Logic Express se limita al sonido, mientras que Logic Pro maneja varios canales, rodeando el sonido y crendolo envolvente. Ambos pueden manejar hasta 255 pistas de audio, dependiendo del funcionamiento del sistema (tiempo de la CPU , del rendimiento de procesamiento del disco duro y de la bsqueda). El uso de Logic Pro tambin ofrece capacidades adicionales, que pueden funcionar a travs de una LAN de Internet. Si la red es bastante rpida, se puede trabajar repartiendo el trabajo entre varias CPUs. Esto permite que los usuarios combinen la energa de varias computadoras de Macintosh de procesar los instrumentos y plug-ins incorporados del software.. Desde septiembre de 2007 est disponible la versin Logic Studio que integra la ltima versin de Logic Pro (Logic 8), Soundtrack (software profesional de montaje de audio en vdeo) y Mainstage (programa desarrollado para facilitar al msico interpretaciones en directo)

Bibliografa: http://astropuerto.com/?p=557 http://www.pianomundo.com.ar/rockpop/produccion-musical/


Jonathan Palacios Pgina 16

http://www.slideshare.net/RebekaMusic/produccin-musical http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Adlib.jpg http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sound_Blaster_Live! _5.1.jpg http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido http://commons.wikimedia.org/wiki/File:VIA_Envy.jpg http://www.ordenadores-y-portatiles.com/tarjeta-de-sonido.html http://es.wikipedia.org/wiki/Editor_de_audio http://es.wikipedia.org/wiki/Mesa_de_mezclas_de_audio http://sumasymusas.com/2011/03/22/bigorringo-composicion-yproduccion-musical/ http://www.comopromovermimusica.com/la-plataforma-parananciar-tu-produccion-musical http://es.wikipedia.org/wiki/Ableton_Live http://es.wikipedia.org/wiki/Logic_Pro

Jonathan Palacios

Pgina 17

También podría gustarte