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Mayo

2016

Trabajo final por el grado de


Ingeniería de Sistemas

GIVEDA
Generador de Instrumental
de Vehículos en
Dispositivos Android
Aplicado al instrumental básico
de un avión
Desarrollo de una aplicación para la generación de instrumentos de
vehículos, aplicado en el instrumental básico de un avión

Autor: Lucas Omar Salvatori


Director: Dr. Nelson Acosta
Co-director: Dr. Juan Toloza
GIVEDA 1 de mayo de 2016
Generador de Instrumental de Vehículos en Dispositivos Android Salvatori Lucas

Índice
ÍNDICE .................................................................................................................................................................... 2
ÍNDICE DE FIGURAS ................................................................................................................................................ 6

ÍNDICE DE TABLAS .................................................................................................................................................. 9

DEDICATORIA ....................................................................................................................................................... 10

AGRADECIMIENTOS ............................................................................................................................................. 11

RESUMEN ............................................................................................................................................................. 12

CAPÍTULO I ........................................................................................................................................................... 13

INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................................................ 13
Origen de la idea ................................................................................................................................................. 13
Objetivo ............................................................................................................................................................... 14
Análisis de aplicaciones ....................................................................................................................................... 15
Organización del documento............................................................................................................................... 21

CAPÍTULO II .......................................................................................................................................................... 23

ESTUDIO DE INSTRUMENTALES ........................................................................................................................................ 23


Instrumentales analógicos .................................................................................................................................. 23
Instrumental de automóviles .......................................................................................................................... 23
Instrumental de motocicletas ......................................................................................................................... 25
Instrumentos de navegación Roadbook ..................................................................................................... 26
Como leer un Roadbook ............................................................................................................................. 27
Instrumental de aviones ................................................................................................................................. 31
Clasificación: ............................................................................................................................................... 31
1. Instrumentos de pilotaje ............................................................................................................... 31
1.1. Anemómetro ............................................................................................................................ 31
1.2. Altímetro .................................................................................................................................. 32
1.3. Indicador de velocidad vertical o variómetro .......................................................................... 33
1.4. Inclinómetro y coordinador de giro ......................................................................................... 34
1.5. Horizonte artificial .................................................................................................................... 35
2. Instrumentos de control de motor ................................................................................................ 36
2.1. Indicadores de potencia ........................................................................................................... 36
2.2. Indicadores de estado de funcionamiento de motor .............................................................. 36
3. Instrumentos de navegación ......................................................................................................... 37
3.1. Brújula ...................................................................................................................................... 37
3.2. Indicador de rumbo o HI (heading indicator) .......................................................................... 38
3.3. ADF (Automatic Direction Finder) ........................................................................................... 38
3.4. DME (Distance measuring equipment).................................................................................... 39
3.5. CDI (Course Deviation Indicator) ............................................................................................. 39
3.6. ILS (Instrumental Landing System) .......................................................................................... 40

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Instrumentales digitales ...................................................................................................................................... 41


Instrumental digital en automóviles ............................................................................................................... 41
Instrumental digital en motocicletas .............................................................................................................. 47
Instrumental digital de navegación................................................................................................................. 49
Instrumental digital en aviones ...................................................................................................................... 51
Instrumental Virtual ............................................................................................................................................ 57
Instrumentos tradicionales Vs. Instrumentos virtuales .................................................................................. 57

CAPÍTULO III ......................................................................................................................................................... 59

INTRODUCCIÓN AL INSTRUMENTAL DE VUELO ..................................................................................................................... 59


Instrumentos de vuelo. La T básica ..................................................................................................................... 59
Principios de la operación instrumental .............................................................................................................. 62
Legibilidad ....................................................................................................................................................... 62
Funcionalidad .................................................................................................................................................. 64
Precisión .......................................................................................................................................................... 65

CAPÍTULO IV ......................................................................................................................................................... 67

PROPUESTA DE TRABAJO ................................................................................................................................................ 67


Visión ................................................................................................................................................................... 67
Consideraciones ................................................................................................................................................... 69

CAPÍTULO V .......................................................................................................................................................... 74

INTRODUCCIÓN AL SISTEMA ............................................................................................................................................ 74


Introducción al trabajo ........................................................................................................................................ 74
Android ........................................................................................................................................................... 74
Alcance ................................................................................................................................................................ 75
Alcance del proyecto ....................................................................................................................................... 75
Alcance del sistema .................................................................................................................................... 75
Descripción de módulos ....................................................................................................................................... 76
Interacción de componentes .......................................................................................................................... 76
Conexión entre Cliente y Servidor .................................................................................................................. 76
El Mensaje ....................................................................................................................................................... 77
Servidor ........................................................................................................................................................... 78
Cliente ............................................................................................................................................................. 78

CAPÍTULO VI ......................................................................................................................................................... 81

DISEÑO Y ARQUITECTURA DEL SISTEMA ............................................................................................................................. 81


Resumen .............................................................................................................................................................. 81
Descripción general ............................................................................................................................................. 81
Arquitectura del sistema ..................................................................................................................................... 81
Arquitectura del hardware.............................................................................................................................. 81
Arquitectura del software ............................................................................................................................... 82
Diseño de datos .............................................................................................................................................. 82
Vinculación al Simulador ................................................................................................................................. 82
Descripción detallada del sistema ....................................................................................................................... 83
Composición del sistema ................................................................................................................................ 84

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Restricciones del sistema ................................................................................................................................ 86


Requerimientos de entrada ............................................................................................................................ 86
Servidor ...................................................................................................................................................... 87
Componentes del servidor ..................................................................................................................... 87
1. ServerExecutor .......................................................................................................................... 89
2. ConnectionToSimulator ............................................................................................................ 89
3. DeviceList .................................................................................................................................. 89
4. Device ........................................................................................................................................ 89
5. ConnectionToClient ................................................................................................................... 90
6. ServerThread ............................................................................................................................. 90
7. Instrument ................................................................................................................................ 90
8. ServerBoard............................................................................................................................... 91
Cliente ......................................................................................................................................................... 92
Componentes del Cliente ....................................................................................................................... 92
1. PlaneInstrumentalActivity ......................................................................................................... 92
2. TCP Client .................................................................................................................................. 93
3. IndicatorElement ....................................................................................................................... 93
4. Indicators .................................................................................................................................. 94
4.1. Altimeter (altímetro) ........................................................................................................... 94
4.2. Attitude (horizonte artificial) .............................................................................................. 95
4.3. Compass (brújula) ............................................................................................................... 96
4.4. Speedometer (velocímetro) ................................................................................................ 96
4.5. Varometer (velocidad vertical) ............................................................................................ 97
4.6. Estability (inclinómetro y coordinador de giro) .................................................................. 97
4.7. Interaction ........................................................................................................................... 98
4.7.1. Button (botón) ........................................................................................................... 98
4.7.2. Slidebar (barra deslizable) .......................................................................................... 99
4.7.3. Koob (perilla circular) ................................................................................................. 99
Mensajes ....................................................................................................................................................... 100
Vinculación con simulador ............................................................................................................................ 102
Librería jSimConnect ..................................................................................................................................... 102
MODELADO DEL SISTEMA ............................................................................................................................................. 113
Modelo estructural ............................................................................................................................................ 113
Diagrama de Objetos .................................................................................................................................... 113
Modelo de comportamiento .............................................................................................................................. 114
Casos de Uso ................................................................................................................................................. 114
Actores intervinientes en el sistema ........................................................................................................ 114
Descripción de los casos de uso ............................................................................................................... 114
Modelo dinámico ............................................................................................................................................... 122
Diagramas de Secuencia ............................................................................................................................... 122

CAPÍTULO VII .......................................................................................................................................................125

UTILIZACIÓN DEL SISTEMA ............................................................................................................................................ 125


CAPÍTULO VIII ......................................................................................................................................................130

CASOS DE PRUEBAS ..................................................................................................................................................... 130

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Caso de prueba 1: inicio. ................................................................................................................................... 132


Caso de prueba 2: despegue.............................................................................................................................. 141
Caso de prueba 3: aterrizaje. ............................................................................................................................. 143
Caso de prueba 4: giro a derecha. ..................................................................................................................... 145
Caso de prueba 5: giro a izquierda. ................................................................................................................... 148

CAPÍTULO IX ........................................................................................................................................................150

CONCLUSIONES Y TRABAJOS FUTUROS ............................................................................................................................ 150


Conclusiones del trabajo.................................................................................................................................... 150
Trabajos futuros ................................................................................................................................................ 151

GLOSARIO DE TÉRMINOS ....................................................................................................................................154

BIBLIOGRAFÍA .....................................................................................................................................................156

ÍNDICE DE ACRÓNIMOS .......................................................................................................................................160

APÉNDICE A .........................................................................................................................................................162

COMPARACIÓN CABINA CONVENCIONAL Y DIGITAL ........................................................................................................... 162

APÉNDICE B .........................................................................................................................................................164

CONFIGURACIÓN DE FSX.............................................................................................................................................. 164


Configuración de red con SimConnect ............................................................................................................... 164
Configuración de simulación en red ............................................................................................................. 164
Compartir carpetas ....................................................................................................................................... 164
Requisitos importantes para la configuración de red ................................................................................... 166
Paso 1: Verifique los requisitos ..................................................................................................................... 166
Paso 2: Configurar SERVIDOR ....................................................................................................................... 167
Paso 3: Instalación de cliente SimConnect el CLIENTE(s) .............................................................................. 169
Paso 4: Configurar CLIENTE(s) ....................................................................................................................... 169
Paso 5: Probar la configuración .................................................................................................................... 170
Paso 6: Configuración de Active Sky ............................................................................................................. 171
Paso 7: Configuración de X Gauge ................................................................................................................ 172

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Índice de figuras
FIGURA 1: TABLERO DEL AUTO FANTÁSTICO 14
FIGURA 2: AIR NAVIGATION PRO 16
FIGURA 3: AIRCRAFT COCKPIT 17
FIGURA 4: GLASSCOCKPIT 1000 18
FIGURA 5: XPLANEREMOTE PANEL PLUS 19
FIGURA 6: SIMULADOR GUARANÍ 20
FIGURA 7: CUADRO DE INSTRUMENTOS DE UN BMW E46 (4ª SERIE 3) 23
FIGURA 8: INDICADORES DE COMBUSTIBLE, CON EL TESTIGO DE RESERVA, Y TEMPERATURA DE
REFRIGERANTE, DE UN HONDA CIVIC. 24
FIGURA 9: TESTIGO DE ILUMINACIÓN. 24
FIGURA 10: TABLERO DE MOTOCICLETA COMPLETAMENTE ANALÓGICO 25
FIGURA 11: TABLERO DE UNA MOTOCICLETA COMBINANDO INSTRUMENTAL ANALÓGICO Y DIGITAL 25
FIGURA 12: ROADBOOK DE HOJA DE PAPEL CON DOS RODILLOS PARA IR DESPLAZÁNDOLO 27
FIGURA 13: UN EJEMPLO DE LAS HOJAS Nº 6 Y 7 DEL “ROADBOOK” DE UN DAKAR YA CORRIDO
ANTERIORMENTE 28
FIGURA 14: OTRA POSIBLE HOJA DE RUTA CON REFERENCIAS 29
FIGURA 15: INDICADOR DE VELOCIDAD AERODINÁMICA. EN VERDE VELOCIDADES NORMALES DE OPERACIÓN,
EN AMARILLO VELOCIDADES ALTAS Y EN ROJO MÁXIMA VELOCIDAD. 32
FIGURA 16: ALTÍMETRO DE UN AVIÓN. EL DE LA IMAGEN MUESTRA UNA ALTITUD DE 3700 PIES, UNOS 1125
METROS. 33
FIGURA 17: VARIÓMETRO MOSTRANDO LA INDICACIÓN DE UN VUELO SIN VARIACIONES DE ALTURA O REPOSO
EN TIERRA. 33
FIGURA 18: INDICADOR DE VIRAJE, CONOCIDO POR TURN AND BANK. 34
FIGURA 19: COORDINADOR DE GIRO. 34
FIGURA 20: HORIZONTE ARTIFICIAL INDICANDO UN GIRO A LA DERECHA EN DESCENSO. 35
FIGURA 21: CUENTA VUELTAS O TACÓMETRO. 36
FIGURA 22: MEDIDOR DE TEMPERATURA DE GASES DE ESCAPE (EGT). 37
FIGURA 23: MEDIDOR DE PRESIÓN DE COLECTOR O MAP. 37
FIGURA 24: BRÚJULA AERONÁUTICA. 37
FIGURA 25: INDICADOR DE RUMBOS DE UNA AVIONETA CESSNA 172. 38
FIGURA 26: INDICADOR DEL ADF, EN LA PARTE INFERIOR LA FRECUENCIA ACTIVA DE UNA NDB Y LA
FRECUENCIA EN ESPERA, O STANDBY. 39
FIGURA 27: RECEPTOR DME (SUPERIOR) JUNTO CON UN RECEPTOR ADF (INFERIOR). 39
FIGURA 28: PANTALLA DEL CDI, MOSTRANDO UN POSICIONAMIENTO DEL AVIÓN A LA DERECHA (TRIÁNGULO
AMARILLO) Y HACIA EL RUMBO 360º, COINCIDENTE CON LA SIGUIENTE ESTACIÓN (INDICACIÓN SOBRE EL
TRIÁNGULO DE «TO», ES EL CÓDIGO DE LA SIGUIENTE ESTACIÓN VOR). 40
FIGURA 29: FUNCIONAMIENTO DEL ILS: EN LA IMAGEN IZQUIERDA LA AERONAVE POSEE UNA SENDA DE
APROXIMACIÓN CON ALTURA ESCASA Y DESVIADA A LA IZQUIERDA DEL EJE DE LA PISTA; EN LA DERECHA
SE MUESTRA UNA SENDA CENTRADA Y CON LA ALTURA ADECUADA. 40
FIGURA 30: DISEÑO DEL BLOQUE DE DIAGRAMA DEL INSTRUMENT CLÚSTER LÍNEA BÁSICA DE FREESCALE 42

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FIGURA 31: DISEÑO DEL BLOQUE DE DIAGRAMA DEL INSTRUMENT CLÚSTER LÍNEA MEDIANA O ALTA DE
FREESCALE 43
FIGURA 32: DISEÑO DEL BLOQUE DE DIAGRAMA DEL INSTRUMENT CLÚSTER LÍNEA PREMIUM DE FREESCALE 44
FIGURA 33: PANEL LCD DE 12.3 PULGADAS DE LAND ROVER 44
FIGURA 34: GRUPO DE INSTRUMENTOS RECONFIGURABLES DE VISTEON, ES UNA PANTALLA FLEXIBLE Y
COMPLETAMENTE DIGITAL 45
FIGURA 35: LA INTERFAZ DEL AUDI A1 COMBINA LA INFORMACIÓN DEL AUTO CON LA NAVEGACIÓN Y EL
ENTRETENIMIENTO. 45
FIGURA 36: INSTRUMENTAL DIGITAL DE MOTOCICLETA 47
FIGURA 37: ROADBOOK DIGITAL RHEX COPILOT 49
FIGURA 38: DIGITAL ROADBOOK TRIPY II 50
FIGURA 39: OFFROADNAVI ROADBOOK MODELO NAVI X710 51
FIGURA 40: CABINA DE CRISTAL DE UN AIRBUS 380 53
FIGURA 41: INSTRUMENTAL DEL CIRRUS SR20 54
FIGURA 42: PIPER SENECA V 55
FIGURA 43: CABINA DEL PIPER AIRCRAFT SENECA V QUE IMPLEMENTA EL G1000 DE GARMIN 55
FIGURA 44: VISIÓN DEL CIELO DE DOS PANTALLAS DE DYNON EN UN LSA. 56
FIGURA 45: CONFIGURACIÓN AVIÓN BEECHCRAFT 58
FIGURA 46: CONFIGURACIÓN AVIÓN CESSNA 58
FIGURA 47: COMBINACIÓN DE LAS CONFIGURACIONES 58
FIGURA 48: IMAGEN DE LA CONOCIDA COMO “T BÁSICA” 60
FIGURA 49: MODERNA PANTALLA DE CABINA DE VUELO 61
FIGURA 50: APROXIMACIÓN NOCTURNA EFECTUANDO PROCEDIMIENTO ILS CATEGORÍA I 63
FIGURA 51: PANEL DE INSTRUMENTOS DE UN CESSNA 172 64
FIGURA 52: FUNCIONAMIENTO DEL WAAS CONCEPT 65
FIGURA 53: DIAGRAMA DE CLASIFICACIÓN DE LOS INSTRUMENTOS 71
FIGURA 54: CONEXIÓN DEL SERVIDOR CON CLIENTES ANDROID 76
FIGURA 55: PARTES INTERVINIENTES EN EL SISTEMA 80
FIGURA 56: DIAGRAMA DE CLASES DEL COMPONENTE SERVIDOR 88
FIGURA 57: VENTANA DE COMANDOS PARA LA PROGRAMACIÓN DE INSTRUMENTOS 91
FIGURA 58: DIAGRAMA DE CLASES DEL MÓDULO DEL CLIENTE 93
FIGURA 59: INTERPRETACIÓN DEL HORIZONTE ARTIFICIAL 95
FIGURA 60: ILUSTRACIÓN DE LOS BOTONES PRESENTADOS EN EL SISTEMA 98
FIGURA 61: BARRA DESLIZABLE 99
FIGURA 62: PERILLA CIRCULAR PROGRESIVA 99
FIGURA 63: CLASES DE LOS MENSAJES CLIENTE Y SERVIDOR 101
FIGURA 64: CONEXIÓN DEL CLIENTE SIMCONNECT CON EL SERVIDOR DE MICROSOFT ESP 103
FIGURA 65: DIAGRAMA DE OBJETOS DEL SISTEMA 113
FIGURA 66: DIAGRAMA DE CASO DE USO - GENERAR UN INSTRUMENTO 116
FIGURA 67: DIAGRAMA DE CASO DE USO - CONECTAR DISPOSITIVO A SERVIDOR 117
FIGURA 68: DIAGRAMA DE CASO DE USO - GENERAR UN TABLERO PREDEFINIDO 119
FIGURA 69: DIAGRAMA DE CASO DE USO - ACCIONAR UN INSTRUMENTO DE INTERACCIÓN 120
FIGURA 70: DIAGRAMA DE CASO DE USO - OBTENER DATOS DE UN SIMULADOR 122
FIGURA 71: DIAGRAMA DE SECUENCIA - GENERAR NUEVO INSTRUMENTO 123

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FIGURA 72: DIAGRAMA DE SECUENCIA - ACCIONAR UN INSTRUMENTO 123


FIGURA 73: DIAGRAMA DE SECUENCIA - ACTUALIZAR INSTRUMENTO DESDE EL SIMULADOR 124
FIGURA 74: INICIO DEL SERVIDOR DEL SISTEMA 132
FIGURA 75: EJECUCIÓN DE LA ESPERA DE CONEXIÓN DE CLIENTES 133
FIGURA 76: PANTALLA DE INICIO DE LA APLICACIÓN CLIENTE 134
FIGURA 77: INICIO DEL SISTEMA, APLICACIÓN SERVIDOR Y CLIENTES 135
FIGURA 78: APLICACIONES CLIENTE CONECTADAS AL SERVIDOR 136
FIGURA 79: CONEXIONES DE CLIENTES ACEPTADAS POR EL SERVIDOR 137
FIGURA 80: SIMULADOR EJECUTADO Y VINCULADO AL SERVIDOR 138
FIGURA 81: SISTEMA CONECTADO CON EL INSTRUMENTAL DISTRIBUIDO EN LOS CLIENTES 139
FIGURA 82: INICIO DEL VUELO EN EL SIMULADOR 140
FIGURA 83: CLIENTES CONECTADOS Y CON SUS INSTRUMENTOS SINCRONIZADOS 140
FIGURA 84: DESPEGUE DEL AVIÓN EN EL SIMULADOR 141
FIGURA 85: INSTRUMENTOS SINCRONIZADOS AL SIMULADOR EN EL DESPEGUE 142
FIGURA 86: DESCENSO DEL AVIÓN EN EL SIMULADOR 143
FIGURA 87: INSTRUMENTAL DE LOS CLIENTES GRAFICANDO EL DESCENSO EN EL SIMULADOR 144
FIGURA 88: VISTA DEL CONJUNTO DE TODO EL SISTEMA DURANTE EL ATERRIZAJE 144
FIGURA 89: GIRO HACIA LA DERECHA DEL AVIÓN 145
FIGURA 90: CLIENTES CON SUS INSTRUMENTOS SINCRONIZADOS DURANTE EL GIRO A DERECHA 146
FIGURA 91: VISTA DEL CONJUNTO DE TODO EL SISTEMA DURANTE EL GIRO A DERECHA 147
FIGURA 92: GIRO HACIA LA IZQUIERDA DEL AVIÓN 148
FIGURA 93: CLIENTES CON SUS INSTRUMENTOS SINCRONIZADOS DURANTE EL GIRO A IZQUIERDA 149
FIGURA 94: VISTA DEL CONJUNTO DE TODO EL SISTEMA DURANTE EL GIRO A IZQUIERDA 149
FIGURA 95: PRIVATE PIPER PA-28-181 ARCHER III 162
FIGURA 96: TABLERO AVIÓN PIPER PA-28-181 ARCHER III 162
FIGURA 97: PIPER ARCHER PA-28-181 LX 162
FIGURA 98: TABLERO PIPER ARCHER PA-28-181 LX 162

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Índice de tablas
TABLA 1: VALOR DEVUELTO EN HRESULT POR LA FUNCIÓN SIMCONNECT_ADDTODATADEFINITION .......... 106
TABLA 2: VALOR DEVUELTO EN HRESULT POR LA FUNCIÓN SIMCONNECT_OPEN ........................................... 109
TABLA 3: VALOR DEVUELTO EN HRESULT POR LA FUNCIÓN SIMCONNECT_REQUESTDATAONSIMOBJECT .. 112

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Dedicatoria
Este trabajo lo dedico a mis padres quienes me dieron la vida, criaron
y educaron brindándome las herramientas para ser lo que soy hoy. Dedicaron
su vida incondicionalmente para mi bienestar y felicidad; y lo siguen haciendo
hoy en día. En la actualidad también soy padre y comprendí el amor
desinteresado que sentimos hacia nuestros hijos, pero también he visto que
no todos los padres son así. Por eso los considero padres ejemplares a los
cuales amo y admiro.

Este trabajo lleva parte de ellos por todo el esfuerzo y sacrificio que
hicieron día a día para guiarme de la mejor manera y porque parte de sus
enseñanzas se encuentran aplicadas aquí.

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Agradecimientos
Este es uno de los trabajos más importantes que me ha tocado realizar,
porque representa la finalización de una etapa muy especial en mi vida. En el
transcurso de esta etapa conté con el apoyo incondicional de mis padres,
quienes en este largo trayecto siempre estuvieron a mi lado apoyándome y
aunque por momentos descreyeron que culminaría satisfactoriamente nunca
dejaron de incentivarme.

Otra persona presente en esta carrera fue mi tía Marta quien me nutrió
con sus enseñanzas y consejos desde mi infancia. Es una persona la cual
quiero y admiro mucho.

También quiero dedicárselo a Carolina mi amor, esposa, madre de mis


hijas y compañera de vida, quien siempre me apoya y ayuda en todo.
Conocerla se lo debo a esta carrera, dado que si no hubiese estudiado esta
profesión tal vez nunca nos hubiéramos conocido.

A mis tíos y abuela que ya no están, pero me siguen acompañando


desde algún lugar. Porque todos me brindaron enseñanzas y cariño.

A todos ellos mi más sincero agradecimiento de corazón, porque cada


uno aportó su granito de arena para que logre realizar este proyecto.

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Resumen
En el presente proyecto se describen distintos instrumentos de
vehículos como automóviles, motocicletas, tableros de navegación y aviones.
Se comienza con sus versiones analógicas y luego se ven sus versiones
digitales.

Con esta introducción a los instrumentales de vehículos se construyen


las bases de conocimiento para entender de manera más sencilla el sistema
realizado en este proyecto.

Luego se ve una introducción a los dispositivos Android, para


posteriormente describir los estudios y análisis realizados para la construcción
de un sistema que genera instrumentales digitales de vehículos en dispositivos
Android.

El sistema se conforma por dos módulos generales, donde uno es el


servidor y el otro el cliente. El servidor a grandes rasgos se encarga, por un
lado, de conectar y administrar dispositivos Android (clientes), junto al
instrumental que se genera en cada uno de ellos y, por otro lado, de conectar
con un simulador del cual obtiene valores para actualizar el instrumental en
los dispositivos.

Se detalla cómo se realiza la conexión del servidor del sistema a un


simulador de vuelo donde se obtienen los valores que se trasmiten a los
dispositivos Android en tiempo real.

Finalmente, se describen casos de pruebas efectuados con el


funcionamiento del sistema, y se obtienen conclusiones de los resultados
obtenidos, sugiriéndose futuros trabajos que podrían efectuarse con las bases
del presente proyecto.

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Capítulo I
Introducción

El propósito de este trabajo es estudiar sobre la generación de


instrumentales digitales para distintos vehículos de conducción. Durante la era
digital que se desarrolla en nuestra época, es interesante realizar una amplia
investigación en el desarrollo de un sistema informático el cual sea capaz de
generar instrumentales digitales para distintos tipos de vehículos. También
que proporcione al usuario las herramientas necesarias para poder generar
instrumentales personalizados, donde pueda elegir los instrumentos que serán
mostrados y la ubicación que tendrán.

Origen de la idea
Basándose en la exitosa serie Knight Rider o más conocido como "El
Auto Fantástico", que es una serie estadounidense de televisión de los años
80 que narraba las historias de Michael Knight y su auto en constante lucha
contra el mal. KITT (Knight Industries Two Thousand) poseía la particularidad
de poder hablar y de tomar decisiones por su propia cuenta. En aquel entonces,
su computadora permitía a Michael escuchar música y ver vídeos mientras
conducía, como también, activar el piloto automático para jugar algunos de
los juegos cargados en la computadora del auto.

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Figura 1: Tablero del Auto Fantástico

En la Figura 1 se observa el novedoso tablero del auto (para esa época),


lo que motivó la idea de crear un sistema que genere instrumentos digitales.

También se piensa que pueden aprovecharse los dispositivos móviles


utilizados en la actualidad para implementar las pantallas donde se mostrará
el instrumental y que podrían usarse sus pantallas táctiles para interactuar con
el usuario.

Objetivo
Como objetivo de este trabajo se desea investigar y documentar los
instrumentos analógicos y digitales más importantes de algunos vehículos,
encontrados en la actualidad. Para luego desarrollar un sistema que permita
generar instrumentos y/o tableros completos de vehículos de manera
completamente digital.

Este desarrollo se basa mayormente en el instrumental de aviones,


generando un código para la visualización de este tipo de instrumentos. Estos

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instrumentos podrán distribuirse en tabletas o dispositivos móviles con


sistema Android.

Se vincula al sistema con un simulador de vuelo permitiendo así


visualizar la actualización del instrumental en tiempo real.

Análisis de aplicaciones
Luego de búsquedas e investigaciones realizadas se han encontrado
aplicaciones Android que generan instrumentos de aviones como los
generados para este trabajo, entre ellos se pueden mencionar, la “Air
Navigation Pro” (creado por Xample Sarl) [1], que es una aplicación de
navegación de las aeronaves en tiempo real con planificación de vuelo
integrado. Con el uso del GPS (integrado o externo) y acelerómetros de
Android puede emular diferentes tipos de reglas de vuelo por instrumentos
(IFR Instrument Flight Rules) reales o instrumentos de navegación de
aeronaves bajo reglas de vuelo visual (VFR visual flight rules). Posee un editor
de plan de navegación, con el cual se pueden preparar planes de navegación
y utilizarlos en la cabina con el mapa en movimiento.

La Figura 2 muestra la pantalla de la aplicación Air Navigation Pro,


donde en la parte inferior izquierda puede verse una brújula indicando el
sentido de dirección y del lado derecho un mapa indicando la trayectoria.

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Figura 2: Air Navigation Pro

También puede encontrarse el “Aircraft Cockpit” creado por Borknet


Software & Hardware Inc.) [2], esta aplicación es más completa que la anterior
ya que emula varios instrumentos como velocímetro, brújula, indicador de
fuerza G, etc.; pero lo hace obteniendo los valores desde los sensores del
mismo dispositivo Android, básicamente el GPS, y no permite conectarlo a
ningún simulador o vehículo.

La Figura 3 muestra los seis instrumentos que emula la aplicación


Aircraft Cockpit, donde en la parte superior está el velocímetro, el horizonte
artificial y el altímetro; y en la parte inferior se encuentran el coordinador de
giro, la brújula y el indicador de velocidad vertical.

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Figura 3: Aircraft Cockpit

Otra aplicación un poco más interesante que puede encontrarse es


GlassCockpit 1000, [3] que se trata de una pantalla principal de vuelo
integrado basado en una cabina de cristal G1000 que grafica cabinas de cristal
con instrumentos de vuelo de aviones y sensores en dispositivos adaptados
para las tabletas y teléfonos inteligentes.

La Figura 4 muestra una pantalla completamente digital, donde a


simple vista pueden verse el indicador de horizonte artificial, abarcando casi
toda la pantalla, dentro de este indicador, en su parte central se indican los
nudos de velocidad a la izquierda y los pies de altitud a la derecha. En la parte
central inferior se encuentra una brújula indicando los grados de dirección. En
la parte izquierda de la pantalla puede verse un indicador de decibeles de
sonido y otro de fuerza G.

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Figura 4: GlassCockpit 1000

Esta aplicación de vuelo incluye: horizonte artificial (pitch and roll),


velocidad en relación al suelo, Altímetro, coordinador de giro, ángulo de giro,
brújula, latitud y longitud, nivel de sonido, aceleración vertical (fuerza G),
temperatura de la batería, carga de la batería (y alerta Low Batt), estado de
la batería, hora local y fecha, entre otros instrumentos.

El horizonte artificial utiliza giroscopios que no son afectados por las


aceleraciones.

Las unidades de velocidad pueden ser nudos, km/h, millas o m/s, las
unidades de altitud pueden elegirse en pies o metros, las de temperatura en
ºF o ºC y la de presión en hPa o inHg. Todas las unidades son seleccionables
por el usuario en el menú inferior.

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Por último, en lo que respecta a aplicaciones en dispositivos Android,


se puede mencionar al “XPlaneRemote Panel Plus” creado por [4], es el que
más se asemeja a lo desarrollado en este trabajo, pero no ofrece la posibilidad
de adaptarlo a diversos simuladores o sensores en vehículos reales y no
contempla la posibilidad de botones o perillas digitales. Esta aplicación
comercial fue creada para conectarse al simulador de vuelo civil X-Plane
creado por Austin Meyer y poder mostrar parte del instrumental de un avión
en el dispositivo Android, pero provee poca configurabilidad de los
instrumentos y no otorga la posibilidad de distribuir el mismo en varios
dispositivos.

Figura 5: XPlaneRemote Panel Plus

Como en la Figura 3, la Figura 5 muestra los mismos instrumentos


básicos de un avión y en la misma distribución, cambiando únicamente su
aspecto visual.

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Por otro lado en la búsqueda de investigaciones concernientes a


instrumentales de simuladores de vuelos, se halla el proyecto “Simuladores
Guaraní” desarrollado por la empresa Oro verde, [5], que consta de un
simulador de software libre muy avanzado, el cual fue inspeccionado y
homologado por parte de ANAC (Administración Nacional de Aviación Civil).
Este proyecto desarrolla un completo simulador de vuelo, pero sobre pantallas
de alta definición convencionales, imposibilitando interactuar de modo táctil y
no permite la posibilidad de modificar el instrumental ni en su aspecto o
ubicación.

Figura 6: Simulador Guaraní

La Figura 6 muestra al simulador Guaraní de la empresa Oro Verde


siendo maniobrado por un piloto o usuario. Puede apreciarse claramente que
el instrumental se visualiza sobre una pantalla convencional adicionándosele
una estructura frontal para dividir y enmarcar los instrumentos.

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Organización del documento


Para dar inicio a esta investigación, se presenta de manera sintetizada
la estructura que lleva el actual trabajo final de grado y con lo que se pretende
dar un mejor entendimiento de lo que en el cuerpo de la misma se presenta.

Capítulo II: Estudio de Instrumentales.

En este apartado se analiza el instrumental de automóviles, motos y


aviones, tanto en su versión analógica como digital. Se describen las relaciones
y semejanzas que poseen entre ellos, como es su funcionamiento y que es lo
que indica cada uno.

Capítulo III: Propuesta de Trabajo.

Se plantea la idea de cómo se resuelve y ejecuta la generación de los


instrumentos de un avión. Luego se genera una estructura y diseño que
permita, mediante código de programación, la modificación y ampliación a
otros instrumentos de manera rápida y sencilla.

Se describe la composición de las partes como el cliente y el servidor,


como se conectan y de qué manera realizan su comunicación. También se
explica la conexión del servidor a un simulador de vuelo para la obtención de
los valores del instrumental el cual se trasmite a los dispositivos conectados.

Capítulo IV: Introducción al Sistema.

Aquí se explica cómo se desarrolla el sistema que da lugar a la creación


del instrumental digital de un avión. De qué manera se conectan los distintos
dispositivos al servidor. Cómo se realiza el envío de mensajes entre servidor
y el dispositivo cliente. De qué forma se conecta el servidor al simulador de
vuelo y cómo se obtienen los valores del instrumental para ser enviados a los
dispositivos.

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Capítulo V: Diseño y Arquitectura del Sistema.

En este capítulo se describe el diseño y la arquitectura del sistema en


profundidad, detallándose el funcionamiento de cada módulo, qué función
cumple y con qué módulos se relaciona o transmite información. Se describen
los diagramas del sistema y se detallan las clases desarrolladas tanto en el
servidor como en el cliente; también se muestran las clases de los mensajes
que se envían entre ellos. Por otra parte, se explica en detalle la vinculación
del servidor con el simulador de vuelo y como se obtienen los parámetros
necesarios para enviárselos a los clientes.

Capítulo VI: Utilización del Sistema.

Aquí se describe como se utiliza el sistema desarrollado, explicándose


cómo es la utilización tanto del programador de tableros, quien es el encargado
de generar los tableros, como el usuario quien utiliza el instrumental.

Capítulo VII: Casos de Pruebas.

Este capítulo muestra gráficos y tablas de valores obtenidos en las


pruebas realizadas al sistema en ejecución en tiempo real vinculado al
simulador de vuelo Flight Simulator X de Microsoft.

Capítulo VIII: Conclusiones y Trabajos Futuros.

En este último capítulo se comenta sobre el potencial de llevar a cabo


la completa digitalización de un instrumental de un vehículo y las resoluciones
finales a las que se llegaron con todo el estudio previamente desarrollado. Del
mismo modo se harán recomendaciones personales de acuerdo a los
resultados obtenidos tomando en cuenta también las observaciones y la
información proporcionada a lo largo de los capítulos anteriores con ello dar
pie a una puesta en marcha o no de dicho proyecto.

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Capítulo II
Estudio de Instrumentales

Instrumentales analógicos
Se comienza con el estudio y análisis de los instrumentos más
destacables de los tableros de algunos vehículos para adquirir conocimientos
del funcionamiento que poseen cada uno de ellos y ver sus semejanzas.

Instrumental de automóviles

El panel de instrumentos de un automóvil se compone de un conjunto


de instrumentos e indicadores que comprende el indicador de velocidad del
vehículo, el tacómetro o cuentarrevoluciones, indicador de temperatura de
refrigerante, indicador de combustible restante, en forma de relojes analógicos
o digitales, o una combinación de ambos. Además de los relojes, se pueden
encontrar una serie de testigos luminosos de simbología normalizada, como
por ejemplo el testigo de presión de aceite, de carga de la batería, de
indicadores de giros, entre otros. Véase como ejemplo la Figura 7.

Figura 7: Cuadro de instrumentos de un BMW E46 (4ª serie 3)

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En los indicadores inicialmente el desplazamiento de la aguja se hacía


por medios electromecánicos (magnéticos), y actualmente por un motor paso
a paso guiado por un circuito integrado (IC). En la Figura 8 puede verse un
ejemplo de un indicador de combustible y temperatura. Los cuadros de
instrumentos de última generación llevan incorporados microprocesadores
capaces de mostrar gráficos en pantallas LCD, si bien se siguen utilizando
instrumentos con agujas por ser más fáciles de visualizar.

Figura 8: Indicadores de combustible, con el testigo de reserva, y temperatura de


refrigerante, de un Honda Civic.

Los testigos son lámparas integradas en el cuadro y agrupadas de


manera racional y capaces de llamar la atención del conductor, para evitar
problemas de seguridad o mecánicos graves; por ejemplo, el testigo de presión
de aceite, de carga de la batería, de temperatura excesiva del refrigerante, de
nivel de líquido de frenos, de calentador en los motores diésel, etc. Como
ejemplo podemos ver en la Figura 9 los testigos de iluminación de luces de
posición y luz baja de un automóvil.

Figura 9: Testigo de iluminación.

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Instrumental de motocicletas

Similarmente al tablero de los automóviles, los indicadores del panel


de instrumentos de la motocicleta cumplen la función de advertir o informar
las condiciones en las que trabajan los sistemas del motor, tales como; sistema
de lubricación, refrigeración, combustible, etc. así como también monitorear
la velocidad, número de giros del cigüeñal (rpm), con la intención de informar
al usuario para que pueda tomar las precauciones necesarias durante la
conducción.

Figura 10: Tablero de motocicleta completamente analógico

Figura 11: Tablero de una motocicleta combinando instrumental analógico y digital

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Del lado derecho de la Figura 10 se encuentra el velocímetro que indica


la velocidad a la que transita la motocicleta. Al centro puede verse el medidor
de combustible que marca la cantidad de combustible que le resta al tanque
de la motocicleta y en la parte inferior de la Figura 10 se muestran cuatro
indicadores, de los cuales, los que poseen forma de flecha indican la luz de
giro que fue accionada, el que tiene la letra N indica que la motocicleta se
encuentra en cambio neutro y el indicador restante informa la luz alta
encendida.

En la parte izquierda de la Figura 11 puede verse el tacómetro o cuenta


vueltas, allí mismo en la parte superior puede apreciarse un cuenta kilómetros,
que indica la cantidad de kilómetros recorridos por la motocicleta.

En la Figura 11 puede verse como los instrumentos analógicos son


duplicados por instrumentos digitales de modo que el conductor opte por el
indicador que desee visualizar [6].

Instrumentos de navegación Roadbook

En los vehículos terrestres como autos, motos, etc. en raras ocasiones


pueden encontrarse instrumentos de navegación ya incorporados al conjunto
de instrumental del vehículo, aunque actualmente comienzan a incluirse. Por
lo que resulta interesante analizar el instrumento de navegación, como el
utilizado en vehículos de carrera de Enduro Rally o Raids, que pueden
encontrarse en competencias como Dakar.

En estos vehículos además de utilizarse el instrumental propio del


vehículo, los pilotos necesitan instrumental de navegación que los oriente en
su recorrido. Dentro de este instrumental de navegación se encuentra el
llamado Roadbook, que se traduce como hoja de ruta, el cual indica al piloto
la dirección que debe tomar a una cierta distancia de la largada, o punto de
control (waypoint).

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Figura 12: Roadbook de hoja de papel con dos rodillos para ir desplazándolo

Desde sus inicios el roadbook es básicamente una hoja enrollada que


el piloto del vehículo va desenrollando para ver parcialmente las indicaciones
del trayecto a seguir (ver Figura 12).

Como leer un Roadbook

Como se puede apreciar en la Figura 13, en los recuadros de la parte


izquierda de la hoja de ruta, hay unos números grandes que sobresalen del
resto, en el ejemplo 187.06, ese es el kilometraje oficial de la etapa que se
está corriendo y a su derecha hay marcada una curva, precisamente hacia la
derecha.

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Figura 13: un ejemplo de las hojas Nº 6 y 7 del “Roadbook” de un Dakar ya corrido


anteriormente

Cada competidor antes de comenzar la etapa diaria debe poner su


cuenta kilómetros parcial en cero “Trip – Master” y luego, ya en carrera, se irá
guiando al comparar cuantos kilómetros van recorriendo con los que le marca
el “Roadbook”.

La organización de la carrera coloca en cada etapa, entre 10 a 20 “Way-


Points” cuyas coordenadas están indicadas en el extremo derecho de la hoja
de ruta y el piloto usando el GPS puede comprobar si está situado
correctamente en la ruta de la carrera.

La lectura de los “CAP” es otro punto importante de la hoja de ruta,


estos, son direcciones de la brújula indicados digitalmente, por ejemplo: El
norte es C 360 o C 0, el este es C 90, el sur es C 180 y el oeste es C 270.

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Figura 14: Otra posible hoja de ruta con referencias

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Referencias visualizadas en la Figura 14:

AG: A gauche (A la izquierda)

AG et Essence: A la izquierda hay nafta provista por su equipo de asistencia

AD: A droite (A la derecha)

TD: Tout Droite (Todo derecho)

MVS: Mauvais (malo-peligro)

DZ: Debut de Zone (Comienzo de Zona)

FZ: Fin de Zone (Fin de Zona)

55: El número encerrado dentro de un círculo indica la velocidad máxima

En el Dakar los GPS tienen una función limitada, generalmente sólo


indican los CAP y no señalan ninguna flecha al respecto, por lo tanto, el piloto
debe navegar usando sólo tres fuentes de información:

El ICO para los kilómetros

El GPS para ubicar los CAP

Y el “Roadbook” para las instrucciones

El ICO es un odómetro reseteable digital, la versión más conveniente


para el Dakar es la que tiene iluminación trasera (back-lighting) y un
interruptor en el manillar, posee sus propias baterías o puede usar
alimentación eléctrica desde la misma moto o cuatriciclo, usualmente los
pilotos llevan dos, en caso de que falle uno. [7].

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Instrumental de aviones

Se denominan instrumentos de vuelo al conjunto de mecanismos que


equipan una aeronave y que permiten al piloto una operación de vuelo en
condiciones seguras [8].

Los instrumentos básicos de vuelo son aquellos que nos informan de la


altura y velocidad del avión, su altitud con respecto al suelo sin necesidad de
tomar referencias, si está en ascenso, descenso o nivelado, y en qué dirección
vuela.

Estos instrumentos básicos, salvo la brújula, se suelen dividir en dos


grupos: los que muestran información basándose en las propiedades del aire
(anemómetro, altímetro, y variómetro) y los que se basan en propiedades
giroscópicas (horizonte artificial, indicador de giro/viraje, e indicador de
dirección).

Clasificación:

1. Instrumentos de pilotaje

Son los instrumentos más básicos y cuyo control ha de ser más


frecuente por parte del piloto. Por su orden de relevancia para el vuelo seguro
los más importantes son:

1.1. Anemómetro

En aeronáutica el anemómetro es utilizado como velocímetro, como


muestra la Figura 15. Es el indicador de la velocidad relativa con respecto al
aire.

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Figura 15: Indicador de velocidad aerodinámica. En verde velocidades normales de


operación, en amarillo velocidades altas y en rojo máxima velocidad.

1.2. Altímetro

En la Figura 16 puede verse el altímetro. Este indica, en pies (ft, del


inglés feet) o en metros, la lectura de la altitud relativa a un nivel de referencia
dado al cual está volando el avión. En el altímetro hay dos agujas, ambas
indicando: La pequeña los millares y la larga las centenas. Teniendo esto en
cuenta, cuando la aguja pequeña se encuentre, por ejemplo, en los mil pies
(1000 ft) y la larga en los 300 ft, se vuela a 1300 ft. Algunos aviones tienen
una aguja más que indica las décimas, pero la mayoría de aviones ligeros
tienen las dos agujas con forma de punta. Desde la introducción de la
electrónica existen indicadores digitales, con numeración digital o simulando
analógico con agujas.

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Figura 16: Altímetro de un avión. El de la imagen muestra una altitud de 3700 pies,
unos 1125 metros.

1.3. Indicador de velocidad vertical o variómetro

El indicador de velocidad vertical o variómetro, como el mostrado en


Figura 17, abreviado VSI (Vertical Speed Indicator), indica si el avión está
ascendiendo, descendiendo o va nivelado y la velocidad vertical a la que
asciende o desciende generalmente en pies por minuto (ft/min), o bien metros
por segundo (m/s).

Figura 17: Variómetro mostrando la indicación de un vuelo sin variaciones de altura


o reposo en tierra.

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1.4. Inclinómetro y coordinador de giro

En la Figura 19 se ve el coordinador de giro y, su antecesor, el


inclinómetro (también llamado turn and bank, bola y bastón o indicador de
giro y bancada), visualizado en Figura 18:, son dos instrumentos de vuelo
integrados en un mismo cuadrante. El inclinómetro presenta una aguja que se
desvía de la vertical al ritmo en que el eje longitudinal del avión va variando
su orientación o rumbo. Su funcionamiento se basa en un giróscopo, y cuanto
más inclinado esté más rápido es el giro. Lleva unas marcas de referencia,
normalmente si la aguja está encima de una de ellas el giro es de 2 minutos
por cada 360º. Adicionalmente hay una bola que desliza en un canal curvo
transparente, que se desplaza por inercia. Si la bola está en el centro durante
el viraje, éste es llamado «coordinado». Si por el contrario la bola está a uno
u otro lado, se dice, por ejemplo, que el viraje se hace «derrapando», es decir
el morro del avión apunta hacia dentro del viraje, cuando la bola está hacia el
exterior del mismo; y de la misma manera si la bola apunta hacia dentro del
viraje, el viraje es «resbalado» es decir el morro del avión apunta hacia fuera
del viraje.

Figura 18: Indicador de viraje, conocido Figura 19: Coordinador de giro.


por turn and bank.

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En el coordinador de giro vemos en lugar del bastón una figura de un


avión que nos indica el grado de inclinación de las alas. Debajo está el
conducto curvo con la bola, formado por tres bloques, con la bola que se
desliza por su interior en función del desplazamiento del eje longitudinal del
avión. Si la bola se sitúa en el bloque del centro, el avión va girando
«coordinado». Si la bola se pone en uno de los bloques 1 o 3, entonces el avión
está en posición de «derrape», o bien con «deslizamiento».

1.5.Horizonte artificial

Figura 20: Horizonte artificial indicando un giro a la derecha en descenso.

El horizonte artificial o en inglés Attitude Indicator, como el presentado


en la Figura 20, muestra la orientación longitudinal de la aeronave (la relación
del eje longitudinal del avión con respecto al plano del suelo), es decir: si está
girado, inclinado, con el morro levantado, bajado o todo a la vez. Sirve de gran
ayuda en condiciones en que la visibilidad es poca o nula. El horizonte artificial
tiene dos partes: el horizonte propiamente dicho, y el indicador de rumbo. El
primero está compuesto por una región azul que representa el cielo, otra
normalmente marrón que representa la superficie terrestre, una mira que
representa el morro del avión, y varias marcas a su alrededor. Las marcas
horizontales a ambos lados representan las alas, el plano de la aeronave, y su

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ángulo con el límite entre las regiones de cielo y superficie (el horizonte
artificial), el ángulo de alabeo.

2. Instrumentos de control de motor

2.1. Indicadores de potencia

Las aeronaves (aviones o helicópteros) pueden ir equipados con


distintos tipos de motores según su tamaño y uso.

Dependiendo del tipo de motor se eligen los instrumentos de potencia


que se utilizan, por ejemplo en aeronaves de pequeño tamaño que utilizan
motores de combustión interna el instrumento indicador de potencia por
excelencia es el tacómetro (Figura 21), o cuentavueltas, combinado con el
indicador de presión de admisión, el cual indica la carga motor.

Figura 21: Cuenta vueltas o tacómetro.

2.2. Indicadores de estado de funcionamiento de motor

Los más importantes son: Manómetro de presión de aceite;


temperatura de culatas; termómetro de aceite; indicadores de autonomía;
nivel de combustible; caudal de combustible.

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Figura 22: Medidor de temperatura de


gases de escape (EGT). Figura 23: Medidor de presión de
colector o MAP.

En la Figura 22 puede verse un indicador de temperatura de gases de


escape, el sensor mide la temperatura de los gases de salida, o lo que es lo
mismo temperatura de los gases provenientes de la combustión del avión. Este
indicador nos sirve para comprobar el estado de la mezcla del motor y poder
realizar ajustes de la misma. En la Figura 23 se muestra el indicador de presión
del colector, el cual suele estar instalado a la entrada del colector de admisión
y señala en pulgadas de mercurio el valor de la presión absoluta.

3. Instrumentos de navegación

Son los instrumentos esenciales para poder orientarse y seguir la ruta


deseada por parte del piloto.

3.1. Brújula

La brújula o compás (ver Figura 24) permite al piloto conocer el rumbo


de la aeronave. En muchas ocasiones, la brújula se complementa con un
giróscopo, cuyo movimiento es más estable y preciso que el del compás.

Figura 24: Brújula aeronáutica.

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3.2. Indicador de rumbo o HI (heading indicator)

El indicador de rumbo, o giroscopio direccional, como muestra la Figura


25, proporciona al piloto la dirección del avión en grados magnéticos.
Antiguamente también se usaba la brújula, pero debido a que ésta se ve
afectada por las variaciones magnéticas y si el viento es turbulento se vuelve
aún menos precisa, por lo que ha quedado como un elemento obligatorio, pero
de uso en caso de fallo de otros instrumentos o como complemento a otros. El
indicador de rumbo es muy preciso y da al piloto una indicación mucho más
fácil de interpretar, aunque puede sufrir de error giroscópico de vez en cuando
debido a la rotación de la tierra, tomándose como referencia a la brújula para
ajustar el giro direccional.

Figura 25: Indicador de rumbos de una avioneta Cessna 172.

3.3. ADF (Automatic Direction Finder)

Es el primero de los instrumentos de radionavegación (Figura 26), se


basa en captar la máxima intensidad de una señal de baja frecuencia y de gran
alcance de una emisora NDB (Non-Directional Beacon) en tierra, su aguja
indicará la dirección a dicha estación. Al captar la siguiente frecuencia señalará
la dirección de esta otra. Por triangulación sobre un mapa en el que figuran
las emisoras NDB se puede conocer la posición en ese instante.

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Figura 26: Indicador del ADF, en la parte inferior la frecuencia activa de una NDB y
la frecuencia en espera, o standby.

3.4. DME (Distance measuring equipment)

El equipo medidor de distancia (ver Figura 27), basado en el


fundamento del tiempo de respuesta de la señal de radar, aporta la gran
ventaja que proporciona la distancia a la emisora cuya frecuencia se halla
seleccionada, mediante el cálculo de la diferencia de las señales pulsatorias de
alta frecuencia.

Figura 27: Receptor DME (superior) junto con un receptor ADF (inferior).

3.5. CDI (Course Deviation Indicator)

Este dispositivo como el mostrado en Figura 28, basado en señales de


muy alta frecuencia (VHF), y por tanto de alcance menor, se apoya para su
funcionamiento en las antenas VOR (VHF Omnidirectional Range). Aporta
sobre los anteriores la particularidad de que permite saber al piloto si se
encuentra a la derecha, a la izquierda o centrado sobre el radial (rumbo a o
desde la emisora VOR).

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Figura 28: Pantalla del CDI, mostrando un posicionamiento del avión a la derecha
(triángulo amarillo) y hacia el rumbo 360º, coincidente con la siguiente estación
(indicación sobre el triángulo de «TO», es el código de la siguiente estación VOR).

3.6. ILS (Instrumental Landing System)

El sistema de aterrizaje instrumental (en inglés Instrumental Landing


System), como el mostrado en la Figura 29, es un sistema fundamental para
las fases de aproximación y aterrizaje en condiciones de vuelo instrumental
(IFR), especialmente de baja visibilidad (niebla, noche, problemas de
visibilidad en cabina, etc.), ya que a diferencia de los anteriores dispositivos,
que sólo indican rumbos, éste nos indica el ángulo de descenso correcto
además de la alineación con el eje de la pista [8].

Figura 29: Funcionamiento del ILS: en la imagen izquierda la aeronave posee una
senda de aproximación con altura escasa y desviada a la izquierda del eje de la
pista; en la derecha se muestra una senda centrada y con la altura adecuada.

Fuentes: [9], [10], [11].

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Instrumentales digitales
Habiéndose detallado algunos de los instrumentos que pueden hallarse
en los diferentes vehículos y la función que cumplen. Se analizan los
instrumentales digitales que se encuentran actualmente.

Instrumental digital en automóviles

En los automóviles modernos a los tableros digitales se los conoce


como los “digital instrument cluster” o grupo de instrumentos digitales.

Los grupos de instrumentos digitales son la principal fuente de datos


para el conductor, la entrega de información sobre el estado del vehículo y el
motor. Estos sistemas están evolucionando rápidamente con la adición de
gráficos en color para transmitir información más compleja en una pantalla
reconfigurable [11].

A fin de tener una idea más acabada de cómo funcionan los instrument
clúster veremos tres diagramas de diseños realizados por Freescale.

Línea básica o baja

En la Figura 30 se muestra un procesador central (MCU), que recibe a


través de un conmutador de interfaces de múltiples entradas (Signal
Conditioning), señales analógicas o digitales de distintos sensores o
componentes los cuales procesa y envía a cada dispositivo según corresponda.
Este diseño en lo que refiere a instrumentos digitales soporta una pantalla LCD
segmentada de pocas líneas.

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Figura 30: Diseño del bloque de diagrama del instrument clúster línea básica de
Freescale

Línea media o alta

A diferencia de la línea anterior la Figura 31 incluye soporte para la


visualización en pantallas Color TFT LCD, donde pueden mostrarse algún
navegador GPS, cambio de marcha en que se encuentra el vehículo o alguna
otra información. Además, soporta entradas de sensor de cámaras.

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Figura 31: Diseño del bloque de diagrama del instrument clúster línea mediana o
alta de Freescale

Línea Premium

El incremento de información que se requiere mostrar al conductor,


necesita soluciones de diseño de grupos de instrumentos que pueden ser
reconfigurados dinámicamente para mostrar el contenido de forma segura.

Como en el diseño del vehículo los grupos de instrumentos digitales


empiezan rápidamente a reemplazar a los grupos de instrumentos mecánicos
tradicionales, también se necesita proporcionar una mezcla de ambos diseños,
moderno y medidores realistas tradicionales.

En el diagrama de la Figura 32 se modifican algunos aspectos de la


línea básica y media/alta, que no nos son de interés para nuestro estudio. Pero
si podemos apreciar como mejora el diseño del instrument clúster de Freescale
soportando la visualización de distintos indicadores y señales en pantallas color
TFT LCD.

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Figura 32: Diseño del bloque de diagrama del instrument clúster línea Premium de
Freescale

Para dar una idea más acabada de a que se refiere esto, se muestran
imágenes de algunas versiones recientes, que se ajustan al modelo de
diagrama de la línea Premium de Freescale o alguno similar.

Figura 33: panel LCD de 12.3 pulgadas de Land Rover

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La Figura 33 muestra el tablero de un Land Rover donde puede verse


a la derecha el velocímetro junto con el indicador de combustible del vehículo,
a la izquierda un cuenta vueltas y en su parte central información adicional
mostrada al usuario [12].

Figura 34: Grupo de instrumentos reconfigurables de Visteon, es una pantalla


flexible y completamente digital

En la Figura 34 puede verse un diseño de una pantalla, originado por


la marca Visteon, completamente digital sobre una plataforma de grupo de
instrumentos flexible que permite una máxima reutilización de software y
también permite extender instrumentos personalizados [13].

Figura 35: La interfaz del Audi A1 combina la información del auto con la
navegación y el entretenimiento.

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En la Figura 35 puede apreciarse como en un instrumental digital de


un automóvil Audi A1 se combina la información del vehículo (velocímetro,
combustible, etc.), como también la del reproductor de música, al centro del
instrumento (donde se muestra número de track, artista, nombre del tema
musical, etc.). El instrumental también muestra la hora (parte inferior
izquierda), la temperatura (parte superior derecha), entre otros datos [14].

En todos estos instrumentales de autos puede verse que son


completamente digitales visualizando en una única pantalla varios relojes e
indicadores de estados, los cuales informan al usuario el estado de diferentes
aspectos del vehículo o dispositivos.

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Instrumental digital en motocicletas

Figura 36: Instrumental digital de motocicleta

Según se muestra en la Figura 36 a continuación se describe cada


uno de los instrumentos enumerados en la misma.

1- Interruptor de ajuste: Permite ajustar alguna aplicación que porte


la motocicleta por ejemplo el reloj.

2- Interruptor de selección: Permite seleccionar una determinada


aplicación de luz tenue o luz fuerte en el tablero.

3- Velocímetro: Indica la velocidad de la motocicleta, en términos de


distancia recorrida por un determinado tiempo ya sea en Millas o en
Km/H.

4- Tacómetro: Indica cuantos giros está dando el cigüeñal por minuto


(RPM), generalmente se multiplica por 1000.

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5- Cuenta kilómetros: Indica el kilometraje total recorrido de la


motocicleta para tener en cuenta los mantenimientos preventivos y
correctivos a fin de prolongar la vida útil de la misma.

6- Indicador de marcha o cambio: Indica en que marcha o cambio se


encuentra la caja de velocidades de la motocicleta.

7- Luz de presión de aceite: Indica la presión hidráulica del aceite del


motor ilustrado de color rojo el cual debe permanecer apagado en
todo momento ya que de no hacerlo tendríamos un problema en el
motor, cabe señalar que sólo enciende durante el arranque de la
motocicleta.

8- Medidor de combustible: Indica el nivel de combustible con el que


cuenta el depósito ilustrado de color amarillo.

9- Medidor de temperatura: Indica la temperatura en la que está


trabajando el sistema de enfriamiento ilustrado de color rojo, el cual
nos alerta de un sobrecalentamiento o de la temperatura que porta
el motor.

10- Direccionales: Indica la posición de las direccionales (izquierda y


derecha) ilustrado de color verde derecha.

11- Luz neutral: Indica la posición del selector de velocidades, en este


caso la posición de neutral ilustrado de color verde.

12- Luz alta: Indica la posición de luces altas ilustrado de color azul.

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13- Indicador Check Engine: Indica una falla en algunos de los sistemas
del motor, que va desde la falta de mantenimiento hasta la avería
de un componente.

En los cuadros de instrumentos de las motocicletas podemos encontrar


una gran diversidad en cuanto a diseño y fabricación, esto depende
principalmente del fabricante, así como el equipamiento que posee la
motocicleta, pero el funcionamiento del instrumental básico de la motocicleta
será el mismo [6].

Instrumental digital de navegación

Con el avance de la tecnología y los dispositivos móviles ya es muy


común que la navegación se realice a través de sistemas digitales (ver Figura
37).

Figura 37: Roadbook digital RHEX Copilot

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Como se ilustra en la Figura 38, el Roadbook Digital TRIPY ll no es un


GPS convencional; como su nombre indica se trata de un Roadbook
electrónico basado en tecnología GPS. Este sistema no puede compararse con
los tradicionales GPS. Su principal función es navegar como el método
tradicional de navegación con libro de ruta (Roadbook), pero en formato digital
[15].

Un Roadbook o Itinerario, utilizado para carreras de rally, es una lista


de artículos con la distancia, la dirección, un icono gráfico de un cruce / vuelta
y una descripción [16].

Figura 38: Digital Roadbook Tripy II

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Figura 39: OffRoadNAVI Roadbook modelo navi X710

Los datos en un Roadbook OffRoadNAVI están en el formato de


imágenes (formato GIF es mejor) y se compone de páginas individuales (una
página es un archivo de imagen. Todo el Roadbook (una etapa o un día) se
almacena en un directorio. En la Figura 39 se muestra como se visualiza la
pantalla del OffRoadNAVI Roadbook modelo navi X710.

Instrumental digital en aviones

En lo que respecta a los tableros de las cabinas de los aviones se está


implementando la utilización de pantallas para la visualización del instrumental.
A estas cabinas se las denomina "cabinas de cristal". En estas pantallas, al
igual que las de los automóviles, pueden visualizarse tanto relojes, como otros
indicadores que muestran el estado de componentes de la aeronave.

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Las modernas "cabinas de cristal" como las del Boeing 777, el F-117
caza furtivo y Shuttle Atlantis representan una revolución en la forma en que
las cabinas de aeronaves y naves espaciales están diseñadas y construidas en
la actualidad. Los primeros indicios de esta revolución aparecieron en la
década de 1970 cuando las pantallas al vuelo digno de tubo de rayos catódicos
(CRT) comenzaron a reemplazar algunas de las pantallas electromecánicas,
medidores e instrumentos que habían servido tan bien durante tanto tiempo.
Estos nuevos instrumentos "de cristal" dieron a la cabina un aspecto
claramente diferente y sugiriendo el nombre de "cabina de cristal" [17].

La revolución en el diseño de la cabina nació de la oportunidad y


necesidad. El aumento del número de elementos de la cabina estaba
compitiendo por el espacio de cabina y la atención del piloto. Lo que se
necesitaba, eran pantallas que podrían procesar la información del sistema de
la aeronave y los datos de vuelo en una imagen integrada, de fácil
comprensión de la situación de la aeronave, la posición y el progreso, no sólo
en las dimensiones horizontal y vertical, sino también respecto al tiempo y la
velocidad. Uno de los objetivos era encontrar el equilibrio adecuado entre lo
que el sistema informático debe manejar y lo que el piloto debe gestionar.

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Figura 40: cabina de cristal de un Airbus 380

En la Figura 40 puede verse la cabina del Airbus 380 – un avión civil


de pasajeros de la empresa Airbus, que tiene una capacidad máxima de 186
pasajeros. Esta aeronave, como la mayoría de los aviones modernos, tiene
una cabina de cristal (en inglés: “glasscockpit”). Eso quiere decir que, en vez
de muchísimos instrumentos clásicos con agujas, se usan pantallas de
instrumentos electrónicos, mejorando la lectura por tener un montón de
información concentrada en un sólo lugar y encima representada de manera
tal, que su entendimiento no requiere ni de cálculos, ni de imaginación. Este
avión tiene ocho pantallas – dos para el comandante, dos para el copiloto (que
son idénticas a las primeras) y cuatro en la parte central del tablero. La
primera pantalla representa la 'T' básica de instrumentos, pero en forma digital.
La segunda tiene todo lo referente con navegación: muestra el avión
moviéndose sobre la ruta dibujada en el mapa. Las otras cuatro pantallas
muestran el resto: parámetros de los motores, advertencias y hasta
recomendaciones en caso de fallas o anomalías. Como puede notarse también
hay instrumentos convencionales. En un vuelo normal no se usan, pero se
instalan por si acaso falla el sistema eléctrico y electrónico [10].

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Otro sistema importante de cualquier avión civil es el piloto automático.


Los controles del autopiloto están siempre en la parte central y superior del
tablero. Como se puede ver, el panel tiene varias ventanillas donde el piloto
selecciona parámetros de velocidad, altura y dirección. El autopiloto
simplemente los mantiene.

En el medio de la cabina, entre los asientos de los pilotos, puede verse


el “pedestal”. Ahí se colocan los comandos de los motores, flaps, spoilers, las
estaciones de radio y una pequeña computadora que se utiliza para insertar o
corregir datos en el sistema electrónico del avión. Con este maravilloso
dispositivo se programan rutas y otros parámetros de vuelo para el autopiloto,
pero de una manera bastante más detallada que en el tablero anterior.

Figura 41: Instrumental del Cirrus SR20

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Como muestra la Figura 41, el Cirrus SR20 emplea un panel de vidrio,


que es un monitor de computadora que visualiza toda la información de vuelo.
Los indicadores han sido sustituidos por dos pantallas, la pantalla principal de
vuelo, y la pantalla multifunción. Estas pantallas muestran cosas como las
alertas de vuelo, navegación, sistemas de información, de tráfico y de terreno
utilizando el sistema anticolisión, información sobre el aeropuerto, y los planes
de vuelo. Además, el panel de vidrio también está vinculado a un sistema de
gestión de vuelo, similar al sistema utilizado por la mayoría de líneas aéreas.
Este sistema permite a los pilotos ingresar información de vuelo rápidamente
con un teclado QWERTY completo [18].

Figura 42: Piper Seneca V

Figura 43: Cabina del Piper Aircraft Seneca V que implementa el G1000 de Garmin

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La compañía de aviones Piper Aircraft ha implementado el G1000 de


cristal diseñado por la empresa Garmin con el fin de digitalizar el tablero
(Figura 43) de su aeronave Seneca V (Figura 42). En el G1000 se integra toda
la información primaria de vuelo, datos de navegación, las comunicaciones, la
conciencia del terreno, el tráfico, el tiempo, y los datos del motor en tres
pantallas de 10,4 pulgadas, de alta resolución. Actitud confiable del G1000 y
Rumbo Sistema de Referencia (AHRS) proporciona información precisa, salida
digital y referencia de datos de altitud, velocidad, y aceleración de la aeronave.
El G1000 también incorpora un gran mapa en movimiento [19].

Figura 44: Visión del cielo de dos pantallas de Dynon en un LSA.

Viendo algunos de los desarrollos que se encuentran en el mercado


podemos encontrar a Dynon con la aplicación Visión del cielo, que ofrece a los
pilotos y a los fabricantes de aviones un alto grado de personalización y
flexibilidad en la tecnología de pantalla. En la Figura 44 puede verse el modelo
de dos pantallas utilizado en un LSA. Con las pantallas se puede acceder a
algún menú de configuración de un vuelo, cambiar qué y dónde se muestran
la mayoría de los indicadores. La flexibilidad ofrece a los usuarios la capacidad
de adaptarse a casi cualquier motor, velocidad, sensor o entrada y de
visualización (o no mostrar) esa información para el piloto [20].

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Instrumental Virtual
Instrumentos tradicionales Vs. Instrumentos virtuales

En la instrumentación tradicional cada instrumento actúa totalmente


aislado, con capacidades predefinidas por el fabricante; se conforma por un
conjunto de instrumentos fijos, interfaz con el usuario basada en botones,
perillas, led y display que permiten controlar o cambiar algunas de las
características del instrumento que en el fondo es un dispositivo electrónico,
es por esto que el instrumento tradicional representa una arquitectura cerrada,
impidiendo realizar algún cambio en su funcionalidad, debido a que
necesariamente cualquier modificación pasa por realizar cambios en la
circuitería interna del equipo, lo que evidentemente es muy poco factible.

La instrumentación virtual o digital por otra parte aprovecha el bajo


costo de computadoras y su alto grado de rendimiento en procesos de análisis
para implementar hardware y software que permiten al usuario incrementar
la funcionalidad del instrumento tradicional. Sin embargo, la importancia
fundamental de esta herramienta, es que permite al usuario establecer las
características del instrumento y de esta forma sus potencialidades y
limitaciones. Por medio de los instrumentos virtuales se pueden emular una
gran cantidad de tableros para diferentes vehículos. Tal vez el principal
inconveniente es la inversión inicial que involucra adquirir software y hardware,
pero debido a que estos son completamente reutilizables se traduce en
beneficios a mediano y largo plazo. Además, un tablero digital permite
visualizar en un mismo espacio diferentes instrumentos según las necesidades,
optimizando el tamaño de la pantalla del tablero de instrumentos, ya que
varios instrumentos pueden compartir un lugar en la pantalla en distintos
momentos.

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Otra característica que aportan los instrumentos virtuales es la


capacidad de poder generar un mismo tablero con sus instrumentos de
diferentes formas, un ejemplo de ello puede verse en la Figura 47 donde se
muestra una combinación entre el instrumental de la Figura 45 que
corresponde a un avión Beechcraft y el instrumental de la Figura 46
correspondiente a un avión Cessna.

Figura 45: Configuración avión Figura 46: Configuración avión


Beechcraft Cessna

Figura 47: Combinación de las configuraciones

Si esta combinación se hiciera con instrumentos tradicionales se


debería desarmar todo el tablero e insertar físicamente cada instrumento que
se desee cambiar o modificar. En cambio, con instrumentaciones virtuales esto
se reduce a indicar mediante software cual será el instrumento que deberá
modificarse y por cual se hará.

En el Apéndice A puede verse como varia el instrumental de una cabina


convencional de una digital.

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Capítulo III
Introducción al instrumental de
vuelo

Instrumentos de vuelo. La T básica


Uno de los mayores expertos a nivel internacional en materia de CRM,
Seguridad en Vuelo e Investigador de Accidentes de IFALPA, el Primer Oficial
Juan Carlos Lozano, Piloto de A-340/A-330 nos introduce en los orígenes de la
distribución de los primeros instrumentos de vuelo en cabina:

“Corría el año 1955 cuando, a resultas de la investigación de un accidente,


un grupo de pilotos comenzó a estudiar una forma de estandarizar la colocación de
los instrumentos dentro de la cabina de pilotaje de los aviones. Era evidente que,
cuando un piloto cambiaba de modelo de avión, y este tenía los instrumentos
colocados en distinta posición, ello podía tener consecuencias nefastas en momentos
de alta carga de trabajo y desorientación.

Resultaba imprescindible que los instrumentos de las cabinas estuviesen


colocados en una disposición similar independientemente de quién fuera el fabricante.
Y así fue como, años después, la Organización Internacional de Aviación Civil (OACI)
estableció un estándar que ha llegado hasta nuestros días: la “T Básica”.

La “T Básica”, como muestra la Figura 48, se encuentra prácticamente


en todos los aviones de escuela de manera que los pilotos adquieren sus
habilidades de pilotaje en un formato común, sea cual sea el modelo de avión
que utilicen.

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En la actualidad la “T Básica” ha sido reemplazada en los modernos


aviones de línea aérea por pantallas que integran la información esencial para
el piloto (actitud, velocidad, altura y posición). Sin embargo, la distribución de
la información que se presenta en dichas pantallas sigue el mismo criterio que
la “T Básica” para facilidad de los pilotos.

Figura 48: Imagen de la conocida como “T básica”

Hoy en día, la antigua presentación y distribución de la instrumentación


de cabina (T básica), ha quedado obsoleta en los aviones de última generación.
En su lugar se han ido introduciendo grandes pantallas de cristal líquido o LCD
(ver Figura 49), llamadas PFD o Primary Flight Display, que muestran al piloto
de manera eficiente y en condiciones de mala o baja visibilidad los principales
parámetros para la conducción del vuelo (velocidad, indicación de situación
horizontal, altitud y rumbo) siguiendo unos patrones de ergonomía.

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Figura 49: Moderna pantalla de cabina de vuelo


(Nótese que la distribución de la información sigue el criterio de la T Básica)

Fuente: [21].

Como puede verse existen disposiciones estándar de los instrumentos.


La configuración básica, para facilitar su lectura en vuelo instrumental (sin
visibilidad al exterior del avión) es en forma de "T" según este detalle: primera
fila: izquierda ASI (air speed Indicator) - Centro ADI (Attitude Indicator o en
castellano Horizonte artificial) - Derecha (Altímetro) - Extremo derecho VOR
segunda fila: centro, debajo del ADI va el DG (Directional Gyro o brújula
giroscópica) - Derecha VSI (Vertical speed Indicator o varíometro) [22].

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En cuanto a los tamaños hay sólo dos estándares: 3 pulgadas de


diámetro y 2 pulgadas de diámetro. Por lo general se usan de 3 pulgadas
siendo los de 2 pulgadas los de backup y/o instrumentos de motor (presión y
temp. de aceite, EGT, CHT, etc) [23].

Los instrumentos básicos de vuelo requeridos para operaciones bajo


reglas de vuelo visual (VFR visual flight rules) son un indicador de velocidad,
un altímetro y un indicador de dirección magnética. Además de éstos, la
operación bajo reglas de vuelo por instrumentos (IFR instrument flight rules)
requiere un indicador de giróscopo de velocidad de giro, un indicador de
resbalamiento-deslizante, un altímetro ajustable para la presión barométrica,
un reloj que muestra las horas, minutos y segundos, con una visual analógica
o una presentación digital, un indicador giroscópico (horizonte artificial), y un
indicador de dirección giroscópico (giroscopio direccional o equivalente) [10].

Principios de la operación instrumental


Legibilidad

La legibilidad es uno de los principios fundamentales en los que se basa


la instrumentación de vuelo. Todos los parámetros han de ser de fácil lectura
por el piloto bajo cualquier condición de la envolvente de vuelo, ya sea durante
maniobras de combate de máximo rendimiento, vuelo diurno o vuelo nocturno,
etc. Un ejemplo de buena visibilidad puede apreciarse en la Figura 50.

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Figura 50: Aproximación nocturna efectuando procedimiento ILS Categoría I

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Funcionalidad

Cada instrumento de vuelo en la cabina de mando, ya sea analógico o


digital, mide un parámetro para que la conducción del vuelo sea lo más
eficiente y segura posible. El indicador de rumbo, el anemómetro, el altímetro
y el indicador de situación horizontal son claves en el desarrollo del vuelo. La
pérdida de uno de ellos puede poner en peligro la seguridad del avión, del
piloto y, por ende, el éxito de la misión o, por el contrario, la cancelación o el
retraso de un vuelo comercial. En la Figura 51 puede verse el instrumental de
un Cessna 172 como ejemplo de su instrumental.

Figura 51: Panel de instrumentos de un Cessna 172

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Precisión

Quizás el más importante de los principios de la Aviación sea la


precisión. Ninguna otra actividad o campo, como la Aviación, exige tanta
precisión en sus equipos. Los sistemas de navegación (GPS, INS, etc.), de
medición de altitud, medición de velocidad, etc., de las aeronaves actuales,
junto con el reloj que mide la hora exacta y precisa a bordo, son parámetros
que no admiten desviaciones cuando hablamos de las operaciones aéreas (El
error actual de un sistema GPS asociado a una instalación WAAS o Wide Area
Augmentation System, es de apenas 1 ó 2 metros en horizontal y 2 ó 3 metros
en vertical). En la Figura 52 se muestra el funcionamiento de la Wide Area
Augmentation System.

Figura 52: funcionamiento del WAAS Concept

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En el campo militar, quizás el instrumento-sistema más importante de


la aviónica en un caza durante una misión de combate sea el radar. Hoy en
día los sistemas de radar sobre todo en el combate a larga distancia, son
decisivos y han evolucionado hasta incorporar la capacidad de comunicarse
entre radares de un mismo paquete atacante de aviones para intercambiar la
información de los posibles blancos o “targets” (Sistema MIDS, Multifunctional
Information Distribution System) [21].

En este trabajo no se utilizan estándares en los tamaños de los


instrumentos, como puede verse en el Capítulo VIII de casos de uso, lo único
que se respeta, en las pruebas realizadas, es la ubicación estándar del
instrumental, por estar simulando la cabina de un Cessna 172. Pero es
oportuno aclarar que el sistema presentado para este trabajo permite cambiar
la distribución de los instrumentos como se desee y modificar el tamaño de
cada uno independientemente.

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Capítulo IV
Propuesta de Trabajo

Visión
Como se ha descripto en el capítulo II existen varios trabajos en el
campo de los instrumentales digitales de vehículos que logran obtener buenos
resultados, pero generalmente no se enfocan en tableros completamente
digitales y/o no proveen versatilidad en generación de instrumentos para
varios vehículos en un mismo dispositivo o no introducen el concepto de
pantallas táctiles en el instrumental.

En el presente proyecto se intentará contribuir al campo de la creación


de instrumentos de vehículos, con el desarrollo de un software experimental
el cual otorgará las bases para la creación de diversos instrumentales digitales,
a fin de generar distintos tableros de vehículos. Estos instrumentales poseerán
la característica de ser totalmente digitales, agregando el concepto de
instrumentos interactivos sobre pantallas táctiles, permitiendo confeccionar
cabinas o grupos de instrumentos totalmente digitales, incluyendo botones,
palancas, potenciómetros y barras de desplazamientos, lo cual favorece la
adaptabilidad y modificabilidad de los tableros o cabinas diseñadas. El sistema
principal correrá en un servidor y los dispositivos encargados de visualizar los
instrumentos funcionarán bajo sistema operativo Android, permitiendo que el
instrumental sea distribuido en distintos dispositivos con distintas formas y
características.

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El sistema proporcionará las bases para el desarrollo de un diseño


general en la visualización digital del instrumental de distintos vehículos, para
que puedan implementarse en un mismo dispositivo o conjunto de ellos con
las menores modificaciones posibles de programación. Siendo lo
suficientemente flexible como para utilizarse como una herramienta para el
testeo de las ubicaciones de los instrumentos en un determinado tablero, y
generar distintos diseños de tableros, ya que permite colocar los instrumentos
en distintas posiciones.

Con el objeto de mostrar en tiempo real la actualización del


instrumental, el servidor del sistema se vinculará a un simulador de vuelo
donde se obtendrán los datos necesarios y se enviarán a los distintos
dispositivos para su actualización.

El instrumental de aviones permitirá que un simulador se adapte a


diversas cabinas de aviones, pudiendo emular las cabinas de distintos modelos.
También podría utilizarse para el desarrollo de prototipos de nuevas cabinas
donde podrán configurarse nuevos instrumentos y diversas ubicaciones hasta
lograr la deseada. En el caso de las cabinas de aviones, permitirá reducir el
periodo de entrenamiento y transición entre diferentes aviones, ya que en
prácticas en un nuevo modelo de avión se puede mantener el instrumental del
modelo anterior e ir modificando sus instrumentos progresivamente a medida
que el piloto va aprendiendo. Otro uso que puede darse es que los diseñadores
de aviones modifiquen la apariencia de los instrumentos sólo cambiando
configuraciones e imágenes, actualizando cabinas de aviones con muy poco
esfuerzo. De esta manera, por ejemplo, se podría modificar instrumentos de
versiones analógicas a sus versiones digitales.

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Consideraciones
Las investigaciones actuales apuntan a diseñar sistemas particulares
para los instrumentos de vehículos específicos, perdiendo de esta manera la
adaptabilidad para realizar diversos instrumentos cuya funcionalidad es
análoga entre ellos. En este proyecto se pretende llevar la idea más allá,
pensándose en un sistema que pueda adaptarse a la simulación de distintos
tableros de instrumentos para varios vehículos como pueden ser autos,
aviones, motos, trenes, etc. y viendo que las prácticas se están enfocando
más en automóviles, se considera que para este trabajo final de grado sería
más oportuno implementarlo sobre el instrumental de un avión y además
porque éste presenta un instrumental muy completo.

El instrumental se visualizará dividido en distintos dispositivos con


sistema operativo Android, los cuales mostrarán algunos instrumentos del
vehículo. Cada instrumento será dibujado en tamaño real, pero podría
modificarse a un tamaño determinado de así desearse.

El objetivo de la generación de instrumentales digitales es incrementar


la realización de instrumentos brindando mayor flexibilidad y usabilidad como
también así favorecer la reutilización y mantenimiento de las aplicaciones.

La aplicación que desarrolla este trabajo no se presenta sólo como un


producto, su interés es aportar un marco de exploración extensible basándose
en el principio de funcionamiento del sistema.

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Como mencionamos anteriormente en este proyecto se pretende


realizar una estructura que permita generar en tamaño real el instrumental de
vehículos, los cuales podrían ser por ejemplo autos, aviones, motos, trenes,
etc. La generación se llevará a cabo mostrando el tablero del vehículo
distribuido en varios dispositivos con sistema operativo Android, donde cada
dispositivo Android mostrará un conjunto de instrumentos correspondientes al
tablero según el tamaño de cada instrumento.

Como se ejemplifica en la Figura 53 los instrumentos se clasifican en


dos grandes grupos denominados instrumentos indicativos e instrumentos de
interactivos. El primer grupo incluye aquel instrumental que muestra al usuario
el estado de alguna cualidad del vehículo como pueden ser los velocímetros,
cuenta vueltas, medidor de combustible, medidor de temperatura, altímetros,
brújulas, etc. y cualquier instrumento que visualice al usuario alguna
característica particular del vehículo; este tipo de instrumentos serán
modificados por el sistema y no podrán ser modificados por el usuario. El
segundo grupo abarcará todo aquel instrumental por el cual el usuario puede
indicarle al vehículo el cambio de algún estado como puede ser el encendido o
apagado de luces, del limpia parabrisas, etc. Este tipo de instrumental será
visualizado mediante botones, interruptores, palancas, perillas, etc.

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Figura 53: Diagrama de clasificación de los instrumentos

El instrumental será comandado por un servidor encargado de obtener


los valores de sensores, los cuales miden aspectos del vehículo, y
transmitírselo al dispositivo Android asociado para que actualice el instrumento
correspondiente para mostrárselo al usuario. Asimismo, cada dispositivo
Android envía información al servidor cuando el usuario acciona algún
instrumento interactivo, de manera que el servidor actualice el estado del
dispositivo del vehículo.

El servidor y los dispositivos Android se comunicarán mediante una


conexión de red inalámbrica (WiFi). A fin de optimizar el tráfico en la conexión
de red, cada dispositivo Android contendrá la información necesaria del
instrumental que deberá mostrar, recibiendo del servidor sólo mensajes que
le indiquen que instrumentos se deberán mostrar, en que ubicación dentro de
la pantalla y que valor indicar.

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En la generación de instrumental de distintos vehículos se deberá


ejecutar la aplicación Android correspondiente a cada vehículo, es decir, si se
desea simular el instrumental de un auto de fórmula uno se ejecutará la
aplicación que haga correr el instrumental de este tipo de auto y en caso de
querer simularse un avión Boeing 747 deberá ejecutarse la aplicación
correspondiente a esta, y así con cada vehículo que se desee simular. Por lo
tanto, se deberán tener diseñadas tantas aplicaciones como vehículos se desee
simular. Esto se debe a que como cada dispositivo tendrá los instrumentos que
posiblemente deba mostrar, se haría muy pesada para un dispositivo móvil
ejecutar una aplicación que contenga la información de los tableros de todos
los vehículos diseñados en el sistema.

Dado que el proyecto que se propone puede aplicarse a numerosos


tableros de vehículos se decide que a modo de ejemplo se generará el código
en base al instrumental básico de un avión. Con el cual se obtendrán las bases
principales de la estructura general para la programación de otros vehículos.
Se decide realizar la aplicación con el instrumental de un avión, porque a
diferencia de otros vehículos posee un instrumental muy completo,
combinando el instrumental común con otros vehículos y el instrumental de
navegación.

Se propone utilizar dispositivos con sistema operativo Android porque


entre sus cualidades permite funcionalidad táctil. Y en la actualidad este
sistema operativo es utilizado por la mayoría de las empresas desarrolladoras
de dispositivos móviles dando la posibilidad de elegir el dispositivo que mejor
se adapte a las necesidades. A su vez este sistema marca una tendencia de
crecimiento muy prometedora y un bajo costo.

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Otra cualidad que se pretende adicionar al sistema es la vinculación a


un simulador de vuelo de donde se obtengan los valores en tiempo real del
instrumental del avión, para actualizar el instrumental visualizado en los
dispositivos Android.

Concretando estas consideraciones podremos presentar en esta


investigación un sistema básico que ejecuta en tiempo real el instrumental
básico de un avión distribuido en varios dispositivos con sistema operativo
Android obteniendo los valores de los instrumentos de un simulador de vuelo,
el cual se encontrará corriendo en simultáneo con el sistema.

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Capítulo V
Introducción al Sistema

Introducción al trabajo
Se diseña un sistema para la creación de instrumental digital de
tableros de vehículos en dispositivos con sistemas operativo Android. El
software presentado en el presente trabajo fue acotado al instrumental de un
avión, pero es fácilmente adaptable para la programación del instrumental de
diversos vehículos, proporcionando así una flexibilidad para el instrumental de
múltiples vehículos.

Android

Android es un sistema operativo basado en el kernel de Linux. Fue


diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como
teléfonos inteligentes o tablets; y también para relojes inteligentes, televisores
y automóviles.

Por este motivo se elige el sistema Android dada su versatilidad y


amplia aplicación en dispositivos móviles táctiles, además de las explicadas en
la propuesta del trabajo.

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Alcance
Alcance del proyecto

En el presente proyecto se desarrolló una fase inicial de análisis, donde


se estudió el instrumental básico de algunos vehículos tanto en su forma
analógica como digital, pudiendo de esta manera adquirir los conocimientos
necesarios para la realización del instrumental deseado y la aplicabilidad en
dispositivos con sistema Android. También se analizaron algunas tecnologías
de instrumentación digital de vehículos que se están desarrollando
actualmente, notando que la propuesta expresada en este trabajo posee
características innovadoras.

En este proyecto se brindan las bases para el diseño y programación


de tableros de diversos vehículos; y se otorga el código de un sistema para la
generación del instrumental básico de un avión Cessna 172 el cual sirve de
modelo para la confección y programación de los demás vehículos que se
deseen diseñar.

Alcance del sistema

Abarca desde la programación de un servidor el cual debe correr en


una PC portátil o de escritorio hasta los clientes que se ejecutan en dispositivos
Android mostrando interfaces (pantallas) con instrumentos de un avión básico.
La codificación se va a realizar en lenguaje de programación Java para el lado
del servidor y lenguaje Android para el lado del cliente.

La portabilidad está dada por un sistema que puede mostrar el


instrumental de un avión en cualquier dispositivo con sistema Android,
pudiéndose adaptar a distintos tamaños y versiones. Asimismo, el servidor, al
estar diseñado en Java, otorga la flexibilidad multiplataforma, lo que significa
que puede ser corrido en computadoras con distintos sistemas operativos.

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Descripción de módulos
Interacción de componentes

El sistema está diseñado siguiendo un patrón cliente-servidor donde


una computadora central (servidor) envía mensajes a los distintos dispositivos
Android (clientes) indicándoles que instrumentos debe mostrar, en que
ubicación y que valor debe indicar. También es el encargado de recibir desde
los distintos sensores la información que luego procesa para ser mostrada en
los instrumentos correspondientes. El cliente además de recibir la información
que muestra en pantalla, envía mensajes al servidor indicando que se
interactuó con algún botón, interruptor o perilla del instrumental.

Conexión entre Cliente y Servidor

El servidor se conecta a los dispositivos mediante una conexión TCP/IP


inalámbrica formando un vínculo bidireccional individualmente con cada
Cliente a través de un tubo (pipeline), por el cual le transmite las instrucciones
e información necesaria, permitiendo al Cliente comunicarse con él mediante
este mismo medio.

Figura 54: Conexión del servidor con clientes Android

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La Figura 54 muestra una ejemplificación de la conexión entre un


servidor y cuatro (clientes) dispositivos con sistema Android.

El Mensaje

El mensaje enviado por el servidor es distinto al enviado por el cliente,


dado que la información que deben transmitir es diferente. Ambas partes
interpretan los mensajes que reciben.

El mensaje del cliente es mucho más simple ya que sólo transmite al


servidor sobre los instrumentos interactivos, cuando el usuario acciona
algunos de ellos se informa al servidor sobre el cambio de estado del
instrumento para que este pueda indicar al aparato asociado la tarea a cumplir.

Por ejemplo, si el usuario acciona el botón de encendido y apagado de


luces, el cliente enviará un mensaje al servidor indicándole que botón se
accionó y que estado posee. Con esta información el servidor indicará al
dispositivo que controla las luces del vehículo si debe encenderlas o apagarlas.

El mensaje que envía el servidor al cliente contiene la información del


instrumento que el cliente debe mostrar, en que ubicación y el valor que
visualizará el instrumento. Para confeccionar un tablero completo se deberá
enviar un mensaje por cada instrumento que quiere crearse o actualizarse.

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Servidor

Este componente es el cerebro del sistema. Se encarga de procesar la


información y de la interacción tanto con el programador de tableros como con
los clientes conectados a él. Es el encargado de recibir los datos de los sensores,
procesarlos y enviarlos al dispositivo Android que posee el instrumento
vinculado al sensor correspondiente, para que éste pueda mostrar su estado.
Asimismo, recibirá solicitudes desde los clientes para establecer la conexión al
servidor y en caso de que el dispositivo ya esté conectado, recibirá los
mensajes que le indican la interacción sobre algún instrumento.

El Servidor diagrama la estructura completa de los instrumentos que


se mostrarán y como estarán distribuidos. Indicará a cada dispositivo que debe
mostrar y en que ubicación debe hacerlo.

En el caso que el programador de tableros elija la opción de tableros


predefinidos el servidor inicialmente creará los instrumentos con valores por
defecto y luego los actualizará según corresponda. En caso de elegir la opción
personalizada los instrumentos se crearán según lo vaya indicando el
programador de tableros.

A su vez crea y administra una ventana donde el programador de


tableros puede elegir generar un tablero predefinido o crear uno personalizado
instrumento por instrumento.

Cliente

Este componente posee la información que debe mostrar en su pantalla,


al recibir el mensaje por parte del servidor sabe que debe mostrar, donde y
qué valor tiene.

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Una de sus funciones es interactuar directamente con el usuario al cual


le muestra el instrumental con los valores actualizados y le permite pulsar el
instrumental de interacción sobre su pantalla táctil. Cuando el usuario pulsa
sobre un instrumento de interacción el dispositivo Android modifica el estado
del instrumento y genera un mensaje para avisarle al servidor sobre la acción
realizada.

La Figura 55 ejemplifica como el configurador de tablero indica al


servidor los instrumentos que deben visualizarse en el tablero de instrumentos
compuesto en este caso por cinco tabletas, relacionándose también al usuario
en su utilización con el tablero y al simulador que se encuentra ejecutando.

El programador de tableros puede indicarle al servidor los instrumentos


que debe mostrar de dos maneras diferentes, por un lado, que el servidor
distribuya los instrumentos de forma predefinida según formatos ya
configurados o indicando uno por uno los valores de cada instrumento.

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Figura 55: Partes intervinientes en el sistema

Por último, el programador de tableros indica, si así lo desea, que el


servidor se vincule al simulador para obtener los valores de los instrumentos
y mostrarlos en los dispositivos en tiempo real.

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Capítulo VI
Diseño y Arquitectura del Sistema

Resumen
En este capítulo se explica el diseño y arquitectura del sistema
propuesto para este proyecto de trabajo final de grado. Se hace una breve
explicación del propósito del sistema, la plataforma planteada, las partes que
componen al sistema, así como las diversas etapas que desarrolla cada
componente para procesar los datos requeridos.

Descripción general
El objetivo del software desarrollado es, dadas las configuraciones
realizadas por el programador de tableros generar el instrumental de un
tablero de un vehículo en particular.

Arquitectura del sistema


Arquitectura del hardware

El servidor del sistema se encuentra implementado sobre un


procesador dual core de arquitectura x86 con 2 gigabyte de memoria RAM,
bajo un sistema operativo Windows 7.

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Los clientes se implementaron en dispositivos tipo tabletas con


diversos tamaños de pantalla, que poseen instalado sistema operativo Android
versión 2.2 o superior, con al menos 512 Mb. de memoria RAM y procesador
de 1 Ghz.

Arquitectura del software

El servidor fue codificado en Eclipse Luna (lenguaje Java) pudiendo ser


ejecutado en la mayoría de las computadoras actuales dado que no requiere
de muchos recursos.

La plataforma utilizada para desarrollar el cliente y la interfaz de


usuario del mismo es Java Android, utilizando el plugin correspondiente para
Eclipse Luna, una plataforma ampliamente disponible en dispositivos móviles
y que puede manejar un gran número de características de las terminales
móviles a través de varias especificaciones opcionales.

Diseño de datos

Los datos enviados entre el servidor y el cliente son encapsulados en


un mensaje el cual contiene la información que describe las características que
tendrá el instrumento que se debe generar.

Vinculación al Simulador

El servidor se conecta al simulador Flight Simulator X de Microsoft


mediante jSimConnect que es una implementación en java de un cliente de la
librería Simconnect SDK (soportada solamente en lenguajes de compilación
C/C++ y CLI) provista por la empresa Microsoft. SimConnect es una
arquitectura cliente/servidor que permite a los desarrolladores agregar
complementos y comunicarse con un simulador corriendo de Microsoft Flight
Simulator X.

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Descripción detallada del sistema


Los componentes básicos del sistema son:

Cliente: El dispositivo móvil que muestra al usuario un grupo de


instrumentos y envía un mensaje al servidor en caso que el usuario accione
algún instrumento interactivo como botones, perillas, etc.

Servidor: mediante una ventana de configuración recibe los


parámetros ingresados por el programador de tableros (en el modo
personalizado), o los genera automáticamente (en alguno de los modos
predefinidos), y envía esa información al cliente para que genere el
instrumento deseado.

Mensajes: Existen dos tipos distintos, los enviados por el servidor y los
enviados por el cliente. El primero contiene la información necesaria que
indicará al cliente que instrumento mostrar y su ubicación. El segundo
contendrá los datos del instrumento que se interactuó y el estado que posee.

A continuación, se describe el funcionamiento detallado del sistema:

El programador de tableros inicia la fase de conexión iniciando el


servidor y los dispositivos Android, indicándoles a estos últimos la dirección IP
del servidor para que se conecten. Una vez iniciado todo, el programador de
tableros, mediante la pantalla de configuración del servidor, indica que modo
de configuración desea utilizar, en el caso del modo personalizado ingresa la
información necesaria para la creación de cada instrumento. Esta información
consta de: el identificador del dispositivo, el identificador del tipo de
instrumento y los datos de posición que se componen por la distancia desde
la izquierda y la distancia de la parte superior de la pantalla.

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Una vez cargada la información, el programador de tableros debe


enviarla por medio del botón “enviar” de la pantalla de configuración, lo que
provoca que el servidor genere un mensaje y lo envíe al dispositivo. Cuando
el dispositivo recibe el mensaje lo decodifica y comienza el proceso de
generación del instrumento. Esta acción debe realizarse con cada instrumento
que se desee crear o actualizar.

El programador de tableros, mediante la pantalla de configuración,


puede elegir si desea crear un nuevo instrumento o actualizar uno ya existente.
A su vez tiene la opción de generar cabinas de aviones predefinidos por el
sistema, generándose automáticamente el instrumental según el tablero
especificado; y por último el programador de tableros puede indicar al servidor
que se conecte al simulador para obtener los valores en tiempo real de una
simulación de vuelo (previamente de haber iniciado el simulador).

Al finalizar el proceso de creación y configuración de la cabina del avión


el usuario podrá utilizar y visualizar su instrumental.

Composición del sistema

El sistema implementa el patrón de diseño cliente-servidor teniendo


por un lado al servidor que espera la conexión de clientes y se encarga de
administrar los clientes conectados. A medida que los clientes se conectan el
servidor, éste último almacena a los clientes en una lista, a su vez indica a los
clientes conectados los instrumentos que deben mostrar y donde deben
hacerlo. La comunicación con los clientes la realiza a través de mensajes.

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A su vez el servidor posee una ventana (vista) que permite al


programador de tableros crear o actualizar instrumentos individualmente u
optar por ejecutar la opción de generación de tableros predefinidos. Para esta
última opción deberá tenerse en cuenta que todos los clientes necesarios para
la creación del tablero deben estar conectados. Una vez que todos los clientes
se han conectado (a esto llamaremos fase de conexión), se debe ejecutar la
opción de tablero predefinido deseado para que el servidor envíe en forma
consecutiva los mensajes a los clientes para la creación de cada instrumento.
Se envía un mensaje por cada instrumento.

Por otro lado, están los clientes, que son los dispositivos Android, que
una vez iniciados solicitan conexión al servidor y esperan los mensajes del
servidor que le indican que hacer o que instrumentos mostrar.

Los clientes llevan un control de los instrumentos que visualizan


actualmente, almacenándolos en una lista.

En caso que el cliente posea un instrumento de interacción, como un


botón, éste enviará un mensaje al servidor cuando el instrumento sea pulsado
o en el caso de las perillas deslizables y las circulares enviarán un mensaje por
cada valor indicado.

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Restricciones del sistema

El sistema fue diseñado considerando las siguientes restricciones para


su correcto funcionamiento:

 El número de cada dispositivo está dado por el orden de conexión


de los mismos.

 El servidor acepta la conexión de un máximo de 10 clientes.

 Al accionar la generación de código predefinido debe conocerse


la cantidad necesaria de dispositivos para la generación de ese
tablero y conectarlos en el orden correcto según la ubicación del
instrumental.

 Los dispositivos no deben rotarse físicamente una vez


conectados al servidor, dado que se produce una reconexión
modificando el número de dispositivo y se perderán los
instrumentos dibujados.

Requerimientos de entrada

 Al momento de actualizar un instrumento el programador de


tableros debe conocer los valores válidos que pueden ingresarse.

 En caso de generarse el tablero de modo personalizado el


programador de tableros debe conocer la cantidad de
dispositivos conectados y los números con los que se registraron
al servidor. También debe conocer el identificador del
instrumento que desee generar y los valores correctos que debe
darle respecto a su ubicación.

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Servidor

Este módulo es el procesador central del sistema, donde se codifican o


decodifican y donde se procesan los mensajes que se envían y reciben de los
clientes. Este módulo también se encarga de conectar con un simulador de
vuelo y obtener la información de los sensores del avión simulado, para luego
transferirla a los distintos clientes conectados.

Componentes del servidor

En cuanto al diseño del módulo se describe cada uno de sus


componentes los cuales pueden visualizarse en la Figura 56 para una mejor
comprensión.

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Figura 56: Diagrama de clases del componente servidor

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1. ServerExecutor

Es la clase principal del servidor. Posee una funcionalidad sencilla pero


muy importante. Crea y administra una ventana que permite al usuario la
interacción con el sistema, crea y controla una lista de los clientes que se
conectan con el servidor y crea por cada cliente que se conecta un hilo de
ejecución independiente a través de la clase Server Thread generando un canal
abierto, a través de un socket, que permite la transferencia de mensajes entre
el cliente y el servidor. A medida que los clientes se conectan al servidor este
componente los va almacenando en una lista de clientes conectados
asignándoles un identificador de cliente.

También se encarga de vincular al servidor con el simulador Flight


Simulator X.

2. ConnectionToSimulator

Esta clase se encarga de realizar la conexión con el simulador Flight


Simulator X y solicitarle los datos de los instrumentos básicos del avión Cessna
172, para poder actualizar el instrumental presentado en los dispositivos.

3. DeviceList

Es básicamente una clase que administra la lista de los clientes


conectados al servidor. Permitiendo agregar y eliminar clientes según sea
necesario. Esta es la lista utilizada por el Server Excecutor.

4. Device

Es un elemento de DeviceList que representa a un dispositivo


conectado al servidor. Tiene una lista de los instrumentos que posee, con
acciones de agregado, eliminación y verificación de existencia. También
almacena el socket de conexión, con acciones para almacenarlo y obtenerlo.

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5. ConnectionToClient

Una vez que ServerExecutor realiza la conexión, se encarga de armar


y enviar los mensajes a los clientes (dispositivos Android). Obteniendo la
información que necesita de la vista donde el usuario configura los datos a
enviar.

A su vez como es una clase que implementa la interface Runnable1,


debe implementar el método run(), el cual al ser ejecutado genera hilos de
ejecución esperando por mensajes de conexión enviados desde los clientes.

Esta clase genera un socket de conexión entre el servidor y el cliente


a través de un mismo número de puerto mediante un protocolo de
comunicación TCP/IP. Donde cada cliente puede conectarse al servidor
indicando el número de puerto y la dirección IP del servidor al que se quiere
conectar.

6. ServerThread

Esta es una clase extendida de la clase Thread que al ejecutarse a


través del método run() abre un socket de comunicación esperando que los
clientes (dispositivos Android) se conecten para recibir la información.

Al recibir la conexión de un cliente esta clase almacena los datos del


cliente en una lista de clientes perteneciente a la clase ServerExecutor y
continúa esperando por conexiones de otros clientes.

7. Instrument

Esta clase contiene los datos de un instrumento que está asignado a


un dispositivo cliente. De esta manera el servidor puede saber los
instrumentos que posee cada dispositivo cliente sin recurrir a que el dispositivo

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La interface runnable se implementa en una clase para crear hilos de ejecución

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se lo informe, evitando el envío de mensajes que ocupen la red.

8. ServerBoard

Es la vista donde el programador de tableros indica al servidor la


información que será enviada a un dispositivo (cliente) en particular.

Permite mediante campos específicos configurar los valores que son


enviados por el servidor para la creación o modificación de un instrumento en
un dispositivo en particular.

Si se elige la opción de predefinido en el tipo de configuración el


servidor envía una serie de mensajes a determinados dispositivos Android
especificando el instrumental que debe mostrar, su ubicación y valor por
defecto sin que deba hacerlo expresamente el programador de tableros.

En la Figura 57 se muestra la primer vista que se ejecuta al iniciar el


sistema.

Figura 57: Ventana de comandos para la programación de instrumentos

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Cliente

Este módulo actúa como un intermediario entre el Sistema y el Usuario,


donde el Servidor puede mostrar información al usuario y este último puede
interactuar con el sistema mediante botones, interruptores o palancas. Cada
Cliente posee los objetos necesarios que debe utilizar, debiendo recibir del
Servidor sólo las indicaciones de que objetos mostrar, que ubicación darle y el
valor que debe indicar el instrumento. Cada dispositivo permitirá visualizar un
grupo de instrumentos del tablero del vehículo.

En la Figura 58 puede verse mediante un diagrama de clases como se


vinculan las clases del cliente.

Componentes del Cliente

1. PlaneInstrumentalActivity

Es una Activity de Android encargada de interpretar la información


enviada por el servidor y dibujar correctamente el componente
correspondiente y sus respectivos valores, es decir dibuja en pantalla los
instrumentales que le son indicados.

Para ello interpreta la información enviada desde el servidor a través


de mensajes y confecciona el instrumento en pantalla. También controla que
los instrumentos no se superpongan, eliminando el instrumento anterior en
caso de superposición con el nuevo a ser mostrado y notifica al servidor del
instrumento eliminado.

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2. TCP Client

TCP Client se encarga de la conexión con el servidor, la realiza


mediante un socket de conexión bidireccional, esta clase se encarga de enviar
los paquetes de mensajes al servidor y de recibir la información que se le envíe
para poder graficar el instrumental que se requiera.

Figura 58: Diagrama de clases del módulo del cliente

3. IndicatorElement

Contiene los datos de un instrumento del tablero, este puede ser un


botón, perilla, un indicador tipo reloj, etc. Englobando todo aquel instrumento
que puede mostrarse en un instrumental.

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4. Indicators

Es una abstracción que engloba los distintos instrumentos y posee


funciones que permiten escalar y rotar los instrumentos para encajarlos en la
vista del dispositivo.

El instrumental posee dos tipos de instrumentos, por un lado, están los


que indican cosas al usuario mediante relojes o indicadores y, por otro lado,
una ampliación de estos que permiten al usuario interactuar con el servidor e
indicarle ciertas acciones para realizar, como el encendido o apagado de
funciones.

Para este trabajo se desarrollan siete instrumentos de este tipo que


corresponden a los instrumentos básicos de un avión estándar los cuales son:
indicador de velocidad, indicador de dirección (brújula), indicador de viraje e
indicador de coordinación, altímetro, horizonte artificial, barómetro, indicador
velocidad vertical.

4.1.Altimeter (altímetro)

Este objeto se encarga de crear un instrumento de altímetro de un


avión, el cual se utiliza para indicar la altura en la que se encuentra el avión.
Esto lo hace mediante dos agujas una más grande que la otra, donde el
movimiento de la más pequeña se produce por cada vuelta entera de la más
grande, similarmente al funcionamiento de las agujas de un reloj de hora.

Este instrumento posee dos agujas que interactúan una con la otra, de
manera que la más pequeña indica una unidad por cada vuelta completa de la
más grande. Por lo que se necesita sólo un valor de entrada para actualizar
este instrumento.

Los valores aceptados por el parámetro van desde 0 a 129600, valor


representado por los 360 valores que acepta la aguja grande en un giro por

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los 360 valores indicados por la aguja pequeña cada una vuelta completa de
la aguja grande

4.2. Attitude (horizonte artificial)

Este es uno de los instrumentos más complejos, ya que debe


sincronizarse la rotación y traslación de varias figuras móviles al mismo tiempo,
entre las más importantes tenemos por un lado la imagen que representa al
cielo y por otro a la tierra las cuales permiten orientar al usuario si el avión
está en dirección ascendente o descendente y que inclinación tiene respecto
su horizontal.

La Figura 59 muestra algunas de las variantes que se pueden producir


en el instrumento según los virajes realizados, donde puede verse en la parte
superior de la figura la posición del avión y en la parte inferior como se
visualiza en el instrumento.

Figura 59: Interpretación del horizonte artificial

Este instrumento requiere de dos parámetros de valores para ser


actualizados, uno de estos parámetros que deben recibirse indicará el ángulo
de rotación del avión, siendo su valor entre 0 y 360 referentes al ángulo de
rotación de las partes móviles del instrumento y el otro la altura que deben

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desplazarse las partes móviles respecto del centro del instrumento,


visualizando el ascenso o descenso del avión, este último valor deberá estar
entre 0 y el tamaño en altura que posee el instrumento, siendo el cero el valor
cuando la línea se encuentra en la parte inferior del instrumento.

4.3. Compass (brújula)

Este componente representa a la brújula, su funcionamiento es sencillo


porque sólo debe indicar hacia donde se dirige el avión respecto a la
orientación de los puntos cardinales.

Para la actualización de este instrumento sólo se requiere de un valor,


el cual indica el ángulo de giro que posee el avión. Este valor debe ser de 0 a
360, indicando los grados de giro que debe rotarse la parte móvil del
instrumento. Siendo el valor 0 el correspondiente al Norte.

4.4. Speedometer (velocímetro)

Indica la velocidad a la que se dirige el avión. Este componente puede


ser reutilizado en varios vehículos ya que la gran mayoría de ellos indican al
usuario la velocidad a la que circulan.

Al igual que la brújula, este instrumento sólo requiere de un parámetro


que actualiza la aguja que indica la velocidad del avión. Este parámetro
contiene valores de 0 a 360 los cuales indican los grados de rotación de la
aguja.

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4.5. Varometer (velocidad vertical)

Este es un componente muy sencillo porque posee una sola aguja, la


cual indica la velocidad a la que el avión asciende o desciende. Su
funcionamiento es muy similar al del velocímetro.

Por tal motivo el valor del parámetro que recibe va de 0 a 360 indicando
los grados de rotación de la aguja.

4.6. Estability (inclinómetro y coordinador de giro)

Este componente está compuesto por dos instrumentos, uno de ellos


es el coordinador de giro el cual indica el grado de inclinación de las alas del
avión y en qué dirección ocurre y el otro corresponde a una bola en un tubo
transparente que se desliza por su interior en función del desplazamiento del
eje longitudinal del avión.

Para este componente se requieren dos valores uno para indicar los
grados de inclinación que van desde 0 a 360 grados y otro que va desde -3 a
3 que indica el desplazamiento longitudinal del avión.

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4.7. Interaction

Este es otro tipo de clasificación de componentes de los cuales se


desprenden dos subtipos los del tipo botón y barras deslizables. Aquí se
encuentran los componentes donde el usuario puede interactuar con el
servidor indicándole mediante botones, perillas o barras diferentes acciones
que quiere que el vehículo realice.

Como la función de este tipo de instrumentos es que el usuario indique


acciones que desea que sean realizadas por el avión, no requieren de la
introducción de valores con parámetros de ingreso, sino que los valores son
enviados al servidor según lo indique el usuario a través del instrumento.

4.7.1. Button (botón)

Este tipo de componente puede ser utilizado para otorgarle acciones a


distintos botones que quieran agregarse al tablero de instrumentos. Su
funcionamiento consiste en informar al servidor su cambio de estado en caso
de ser accionado por el usuario.

En este trabajo se presentan tres modelos de botones en sus dos


estados posibles (encendido / apagado). Los mismos están ilustrados en la
Figura 60.

Figura 60: Ilustración de los botones presentados en el sistema

Este instrumento envía al servidor valores que indican que el botón fue
accionado o no utilizándose verdadero o falso.

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4.7.2. Slidebar (barra deslizable)

Las barras de desplazamiento pueden ser utilizadas para que el usuario


indique acciones de tipo incrementar o disminuir, como dar potencia a un
motor o disminuirla paulatinamente. Un ejemplo de una posible barra
deslizable se muestra en la Figura 61.

Figura 61: barra deslizable

Esta barra deslizable permite al usuario indicar valores de 0 a 100 los


cuales son enviados al servidor.

4.7.3. Koob (perilla circular)

Este instrumento consta de una perilla en forma circular utilizada por


el usuario para indicar al servidor el incremento o disminución paulatinamente
de valores. Su funcionamiento puede verse similar al de los slidebar pero con
un movimiento circular en vez de lineal.

Figura 62: perilla circular progresiva

La Figura 62 muestra un ejemplo de la perilla circular. Esta perilla


permite al usuario indicar valores de 0 a 360 según sea rotada, enviándose
esta información al servidor.

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Mensajes

Como se mencionó anteriormente el cliente y el servidor se conectan


mediante un canal llamado socket por el cual se envían mensajes. Tanto el
cliente como el servidor envían mensajes con distinto formato, es decir, el
servidor envía mensajes de un cierto formato, al que llamaremos mensajes
del servidor y el cliente envía mensajes con un formato particular al que
llamaremos mensajes del cliente. Demás está decir que el cliente sabe
interpretar los mensajes enviados por el servidor y viceversa.

Los mensajes enviados por el servidor, llamados mensajes del servidor


(ServerMessage.java), contienen información del instrumento al que se hace
referencia y que se desea hacer con dicho instrumento, es decir si se desea
crearlo o modificar su estado o valor. En caso de querer modificar su estado o
valor se indica el o los valores a modificar y en caso de tratarse de la creación
de un instrumento se envían los valores de ubicación, su alto, su ancho y el
valor inicial que debe mostrar.

Los mensajes enviados por el cliente, llamados mensajes del cliente


(ClientMessage.java), contienen la información que indica al servidor cuando
un instrumento de interacción es accionado por el usuario, este mensaje
almacena cual es el instrumento y el estado en que se encuentra.

Ambos tipos de mensajes se sincronizan implementando la interfaz


serializable de java la cual serializa al objeto del mensaje. El envío de mensajes
se realiza de manera asíncrona donde el transmisor envía datos sin previo
aviso y el receptor debe estar preparado para aceptar datos en cualquier
momento.

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La serialización de un objeto consiste en obtener una secuencia de


bytes que represente el estado de dicho objeto. Esta secuencia puede utilizarse
de varias maneras (puede enviarse a través de la red, guardarse en un fichero
para su uso posterior, utilizarse para recomponer el objeto original, etc.).

Figura 63: Clases de los mensajes cliente y servidor

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La Figura 63 muestra cómo están diagramadas las clases de los


mensajes que envía el cliente y los mensajes que envía el servidor.

Vinculación con simulador

Como se indicó anteriormente el sistema se puede vincular a un


simulador de vuelo, en este caso se conecta al FSX, de donde se obtendrán
los valores de los instrumentos de manera de actualizar el instrumental de los
dispositivos Android en tiempo real.

Para el caso de FSX, la vinculación se realiza mediante una


implementación en Java de la API SimConnect proporcionada por Microsoft en
su página oficial [24].

Librería jSimConnect

Introducción

jSimConnect es una implementación Java de una librería cliente


SimConnect. SimConnect es una arquitectura cliente / servidor que permite a
los desarrolladores de complementos comunicarse con una instancia en
ejecución de FSX. La librería original cliente SimConnect incluida con la edición
de lujo de FSX sólo es compatible con C / C ++ y lenguas CLI compatibles.
Esta biblioteca es un intento de proporcionar el mismo conjunto de
funcionalidades para desarrolladores de lenguaje Java. jSimConnect se
distribuye bajo los términos de la licencia LGPL.

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Arquitectura

jSimConnect no es una interfaz nativa de la librería Microsoft original,


es una nueva implementación completa del cliente, que cumple parcialmente
la versión 4 del protocolo SimConnect (correspondiente a las características
de FSX, SP1 y SP2). Por tanto, es totalmente portátil en todas las arquitecturas
soportadas por JVM (versión 5.0). Se puede utilizar en la misma máquina que
FSX u otra máquina a través de una red TCP/IP. [25].

Figura 64: Conexión del cliente SimConnect con el servidor de Microsoft ESP

En la Figura 64 se ilustra la comunicación a través de la librería


SimConnect para acceder a los datos de la simulación ejecutada en FSX.

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El SDK de Microsoft ESP es el componente principal del producto ESP.


ESP es un conjunto de herramientas que permite la simulación de los objetos
del mundo real. El objetivo principal de esta primera versión es la aviación.

A continuación, detallaremos las funciones de SimConnect utilizadas


en este proyecto:

SimConnect_AddToDataDefinition

Las variables de simulación son referenciadas desde clientes


SimConnect con la llamada a la función SimConnect_AddToDataDefinition.
Esta función se utiliza para agregar un nombre de variable de simulación ESP
a una definición de objetos de cliente definido.

Sintaxis

HRESULT SimConnect_AddToDataDefinition(
HANDLE hSimConnect,
SIMCONNECT_DATA_DEFINITION_ID DefineID,
const char* DatumName,
const char* UnitsName,
SIMCONNECT_DATATYPE DatumType = SIMCONNECT_DATATYPE_FLOAT64,
float fEpsilon = 0,
DWORD DatumID = SIMCONNECT_UNUSED
);

Parámetros

hSimConnect

[in] El Handle para un SimConnect.

DefineID

[in] Especifica el ID de la definición de datos cliente definido.

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4
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DatumName

[in] Especifica el nombre de la variable de simulación ESP. Este listado


de variables se encuentra en el documento “Simulation Variables” en una tabla
de nombres de variables. Si se requiere un índice, entonces debe ser añadido
al nombre de variable seguido de dos puntos, véase el ejemplo para
DEFINITION_2 continuación. Los índices se numeran desde 1 (no cero). Los
nombres de variables de simulación no distinguen entre mayúsculas y
minúsculas (por lo que se pueden introducir en mayúsculas o minúsculas).

UnitsName

[in] Especifica las unidades de la variable. Ver el documento


“Simulation Variables” para una tabla de nombres de las unidades aceptadas.
Es posible especificar diferentes unidades para recibir los datos especificados
en el documento de variables de simulación. Ver DEFINITION_2 abajo para un
ejemplo. Las unidades alternativas deben venir en la misma partida (como
velocidad angular, o volumen, según se especifica en la sección del documento
Variables Simulación Unidades de medida). Para cadenas y estructuras
introduzca "NULL" para este parámetro.

DatumType

[in, optional] Un miembro del tipo de enumeración


SIMCONNECT_DATATYPE. Este parámetro se utiliza para determinar qué tipo
de datos se debe utilizar para devolver los datos. El valor predeterminado es
SIMCONNECT_DATATYPE_FLOAT64. Los tipos de datos de estructura son
parámetros específicos.

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fEpsilon

[in, optional] El dato es devuelto sólo cuando cambia (ver el parámetro


flags de SimConnect_RequestDataOnSimObject), un cambio se reportará si es
mayor que el valor del parámetro (no mayor o igual a). El valor por defecto es
cero, por lo que incluso el cambio más pequeño iniciará la transmisión de datos.
Este valor debe establecerse apropiadamente para evitar que se trasmitan
cambios insignificantes. Puede utilizarse con valores enteros, el valor de punto
flotante fEpsilon primero se trunca a su componente de número entero antes
de realizarse la comparación (por ejemplo, un valor fEpsilon de 2,9 se trunca
a 2, por lo que un cambio de datos de 2 no desencadena una transmisión, y
un cambio de 3 si lo hará).

DatumID

[in, optional] Especifica un cliente definido como ID de dato. El valor


por defecto es cero. Esta opción se utiliza para identificar los datos recibidos
si los datos se devuelven en formato etiquetado (ver el parámetro flags de
SimConnect_RequestDataOnSimObject). No hay necesidad de especificar los
ID de referencia si los datos no se devuelven en formato etiquetado.

Valores devueltos

La función retorna un HRESULT. Los valores posibles están en la Tabla


1.

Return value Description

S_OK La función tuvo éxito.

E_FAIL falló la función.

Tabla 1: valor devuelto en HRESULT por la función


SimConnect_AddToDataDefinition

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6
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Ejemplos

hr = SimConnect_AddToDataDefinition(hSimConnect, DEFINITION_1,
"Kohlsman setting hg", "inHg");
hr = SimConnect_AddToDataDefinition(hSimConnect, DEFINITION_1,
"Indicated Altitude", "feet");
hr = SimConnect_AddToDataDefinition(hSimConnect, DEFINITION_1,
"Plane Latitude", "degrees");
hr = SimConnect_AddToDataDefinition(hSimConnect, DEFINITION_1,
"Plane Longitude", "degrees");

hr = SimConnect_AddToDataDefinition(hSimConnect, DEFINITION_2,
"GENERAL ENG RPM:1", "rpm");
hr = SimConnect_AddToDataDefinition(hSimConnect, DEFINITION_2,
"GENERAL ENG RPM:2", "revolutions per minute");
hr = SimConnect_AddToDataDefinition(hSimConnect, DEFINITION_2,
"GENERAL ENG RPM:3", "degrees per second");
hr = SimConnect_AddToDataDefinition(hSimConnect, DEFINITION_2,
"GENERAL ENG RPM:4", "minutes per round");

SimConnect_Open

La función SimConnect_Open se utiliza para enviar una petición al


servidor de ESP para abrir las comunicaciones con un nuevo cliente.

Syntax

HRESULT SimConnect_Open(
HANDLE* phSimConnect,
LPCSTR szName,
HWND hWnd,
DWORD UserEventWin32,
HANDLE hEventHandle,
DWORD ConfigIndex
);

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Parameters

phSimConnect

[in] Es un puntero a un identificador para un objeto SimConnect.

szName

[in] Es un puntero a una cadena terminada en cero que contiene un


nombre apropiado para el programa cliente. La cadena vacía ("") es una
entrada válida, NULL no es compatible.

hWnd

[in] Controla a un objeto de Windows. Este parámetro debe fijarse en


NULL si no desea utilizarse.

UserEventWin32

[in] Número de código que el cliente puede especificar. Debe colocarse


en 0 si no será utilizado.

hEventHandle

[in] Es un manejador de eventos de Windows. Un cliente puede


agregarse para responder a Eventos de Windows, en lugar de utilizar un
sistema de polling y callback, que puede ser un proceso más eficiente si el
cliente no tiene que responder con frecuencia a los cambios de datos en ESP.

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ConfigIndex

[in] Es el índice de configuración. El archivo SimConnect.cfg puede


contener un número de configuraciones, identificado en las secciones con el
título [SimConnect] o [SimConnect.N]. Al establecer este índice de
configuración indica cada ajuste de configuración que se utilizará para este
cliente SimConnect. Esto es útil para aplicaciones que se comunican con
diferentes computadoras que ejecutan ESP. El índice de configuración por
defecto es cero (que coincide con una entrada [SimConnect] en un archivo
SimConnect.cfg). Debe considerarse el valor de retorno E_INVALIDARG.

Return Values

La función retorna un HRESULT. Los valores posibles están en la Tabla


2.

Return value Description

S_OK La función tuvo éxito.

E_FAIL falló la función.

Un SimConnect en el archivo Simconnect.cfg no contenía


E_INVALIDARG
el índice de configuración solicitada en los parámetros.

Tabla 2: valor devuelto en HRESULT por la función SimConnect_Open

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SimConnect_RequestDataOnSimObject

La función SimConnect_RequestDataOnSimObject se utiliza para


solicitar cuando el cliente SimConnect está listo para recibir los valores de
datos para un objeto específico.

Syntax

HRESULT SimConnect_RequestDataOnSimObject(
HANDLE hSimConnect,
SIMCONNECT_DATA_REQUEST_ID RequestID,
SIMCONNECT_DATA_DEFINITION_ID DefineID,
SIMCONNECT_OBJECT_ID ObjectID,
SIMCONNECT_PERIOD Period,
SIMCONNECT_DATA_REQUEST_FLAG Flags = 0,
DWORD origin = 0,
DWORD interval = 0,
DWORD limit = 0
);

Parameters

hSimConnect

[in] Manejador (Handle) para un objeto SimConnect.

RequestID

[in] Especifica el ID de la solicitud del cliente definido. Esto se utiliza


más tarde por el cliente para identificar qué datos han sido recibidos. Este
valor debe ser único para cada solicitud, la reutilización de un RequestID se
sobrepone a cualquier solicitud anterior utilizando el mismo ID.

DefineID

[in] Especifica el ID del cliente definido en data definition.

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ObjectID

[in] Especifica el ID del objeto ESP al que debe asociarse. Este ID


puede ser SIMCONNECT_OBJECT_ID_USER (para especificar los aviones del
usuario) o se obtiene a partir de una estructura
SIMCONNECT_RECV_SIMOBJECT_DATA_BYTYPE después de llamar a la
función SimConnect_RequestDataOnSimObjectType.

Period

[in] Un miembro del tipo de enumeración del SIMCONNECT_PERIOD,


especificando la frecuencia con la que los datos se enviarán por el servidor y
recibirán por el cliente.

Flags

[in, optional] Un DWORD contiene uno o más de los valores 0,


SIMCONNECT_DATA_REQUEST_FLAG_CHANGED,
SIMCONNECT_DATA_REQUEST_FLAG_TAGGED

Origin

[in, optional] El número de “Period” eventos que transcurrirán antes


de la transmisión de datos. El valor por defecto es cero, lo que significa que
las transmisiones comenzarán inmediatamente.

Interval

[in, optional] El número de “Period” eventos que transcurren entre la


transmisión de datos. El valor por defecto es cero, lo que significa que los
datos se transmiten cada “Period”.

Limit

[in, optional] El número de veces que los datos deben ser transmitidos

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antes que la comunicación termine. El valor por defecto es cero, lo que significa
que los datos deben ser transmitidos infinitamente.

Return Values

La función retorna un HRESULT. Los valores posibles están en la Tabla


3.

Return value Description

S_OK La función tuvo éxito.

E_FAIL falló la función.

Tabla 3: valor devuelto en HRESULT por la función


SimConnect_RequestDataOnSimObject

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Modelado del sistema


Aquí se describe el sistema mediante algunos diagramas del lenguaje
UML2, que es un estándar OMG3 diseñado para visualizar, especificar, construir
y documentar software orientado a objetos.

Modelo estructural

Diagrama de Objetos

Figura 65: Diagrama de objetos del sistema

2
UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje de modelado de sistemas de software.
3
OMG (Object Management Group) es un consorcio dedicado al establecimiento de diversos
estándares de tecnologías orientadas a objetos.

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3
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En la Figura 65 puede verse el diagrama de objetos del sistema,


claramente se observa al objeto ServerConnectionStream en el módulo del
servidor y al objeto TCPClient en el módulo del cliente, que son los encargados
de conectar al servidor y al cliente y administrar el envío y recepción de
mensajes entre los módulos.

Modelo de comportamiento

Casos de Uso
Actores intervinientes en el sistema

Nombre: Programador de tableros.

Descripción: Representa al personal capacitado para la utilización del


sistema y la generación de tableros de vehículos. Posee la capacitación y
conocimientos necesarios del tablero del vehículo que se desea generar y de
cómo hacerlo a través del sistema.

Nombre: Usuario.

Descripción: Representa al piloto, conductor o persona que utiliza el


tablero generado. Tiene los conocimientos necesarios para la lectura y
utilización del instrumental generado por medio del sistema.

Descripción de los casos de uso

Nombre: Generar un instrumento. (ver Figura 66)

Descripción: Permite crear un nuevo instrumento.

Actores: Programador de tableros / Usuario.

Precondiciones: El servidor del sistema debe estar iniciado y los


dispositivos requeridos deben estar conectados al servidor.

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Flujo de ejecución:

1. El sistema muestra la pantalla de ingreso de datos al


programador de tareas.

2. El programador de tareas ingresa los datos del instrumento que


desea crear en qué dispositivo y la ubicación dentro del mismo.

3. El programador de tableros pulsa sobre el botón para indicar al


sistema que ya ingresó los datos

4. El sistema genera el mensaje que enviará al dispositivo.

5. El sistema obtiene el socket de comunicación con el dispositivo


indicado.

6. El sistema envía el mensaje al dispositivo.

7. El dispositivo crea el instrumento según las especificaciones


recibidas a través del mensaje.

8. El usuario visualiza el instrumento, pudiendo interactuar con él.

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Figura 66: Diagrama de caso de uso - Generar un instrumento

Nombre: Conectar dispositivo al servidor. (ver Figura 67)

Descripción: Conecta a un dispositivo dado con el servidor del sistema.

Actores: Programador de tableros.

Precondiciones: El servidor debe estar corriendo.

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Flujo de ejecución:

1. El programador de tableros inicia la aplicación en el dispositivo.

2. El programador de tableros ingresa el valor IP del servidor en el


dispositivo y presiona el botón para conectar.

3. El dispositivo envía el mensaje de conexión al servidor a través


del canal de comunicación.

4. El servidor acepta la conexión.

5. El servidor almacena los datos del dispositivo en una lista de


dispositivos conectados.

Figura 67: diagrama de caso de uso - Conectar dispositivo a servidor

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Nombre: Generar tablero predefinido. (ver Figura 68)

Descripción: El sistema generará un tablero predefinido de un


vehículo seleccionándolo dentro de un listado que posee el sistema. El sistema
sabrá la ubicación de cada instrumento y en cual dispositivo será visualizado.

Actores: Programador de tableros / Usuario.

Precondiciones: El servidor del sistema debe estar iniciado y los


dispositivos requeridos deben estar conectados al servidor.

Flujo de ejecución:

1. El sistema muestra la pantalla de ingreso de datos al


programador de tareas.

2. El programador de tareas selecciona de una lista el tablero


predefinido que desea generar.

3. El programador de tableros pulsa sobre el botón para indicar al


servidor la elección realizada.

4. El sistema genera los mensajes para cada instrumento y los


envía a los distintos dispositivos según corresponda.

5. Cada dispositivo crea los instrumentos según las especificaciones


recibidas a través de los mensajes.

6. El usuario visualiza el tablero del vehículo, pudiendo interactuar


con él.

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Figura 68: Diagrama de caso de uso - Generar un tablero predefinido

Nombre: Accionar un instrumento interactivo. (ver Figura 69)

Descripción: El usuario acciona un instrumento interactivo pulsando


sobre la pantalla del dispositivo o ingresando los valores requeridos. Luego el
dispositivo envía esta información al servidor.

Actores: Usuario.

Precondiciones: El sistema debe estar funcionando con los


dispositivos conectados y el tablero del vehículo debe estar generado o al
menos debe estar creado el instrumento interactivo que el usuario desea
accionar.

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Generador de Instrumental de Vehículos en Dispositivos Android Salvatori Lucas

Flujo de ejecución:

1. El usuario acciona el instrumento interactivo.

2. El dispositivo que posee el instrumento interactivo accionado


genera un mensaje con la información del dispositivo, el
instrumento y el estado o valor accionado.

3. El dispositivo envía el mensaje generado al servidor.

4. El servidor recibe el mensaje, lo procesa y le da tratamiento


según corresponda.

Figura 69: Diagrama de caso de uso - Accionar un instrumento de interacción

Nombre: Obtener datos de un simulador. (ver Figura 70)

Descripción: El programador de tableros indica al sistema que el


servidor se conecte a un simulador dado, para obtener los valores de los
instrumentos en tiempo real.

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Generador de Instrumental de Vehículos en Dispositivos Android Salvatori Lucas

Actores: Programador de tableros / Usuario.

Precondiciones: El sistema debe estar funcionando con los


dispositivos conectados y el tablero generado según el vehículo que se desea
vincular a la simulación.

Flujo de ejecución:

1. El programador de tableros presiona el botón indicando al


sistema que se conecte al simulador.

2. El sistema envía la solicitud de conexión al simulador.

3. El simulador acepta la solicitud de conexión.

4. El sistema comienza a recibir datos del instrumental del


simulador y los envía a los dispositivos.

5. Cada dispositivo actualiza sus instrumentos según las


especificaciones recibidas a través de los mensajes.

6. El usuario visualiza el tablero del vehículo actualizándose


periódicamente.

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Generador de Instrumental de Vehículos en Dispositivos Android Salvatori Lucas

Figura 70: Diagrama de caso de uso - Obtener datos de un simulador

Modelo dinámico

Diagramas de Secuencia
Mediante estos diagramas se resalta el orden temporal de los mensajes
enviados entre los objetos del sistema. Se ejemplifican algunos casos
particulares.

La Figura 71 detalla cómo se comunican los objetos cuando el


programador de tableros indica al servidor, a través de la pantalla de ingreso
de datos, el instrumento que desea crear. Al recibir esta información el
servidor confecciona un mensaje el cual envía a través de su módulo de
comunicación ServerConnection. Por su lado el cliente cuando recibe este
mensaje, lo decodifica y crea el instrumento el cual muestra al usuario.

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Generador de Instrumental de Vehículos en Dispositivos Android Salvatori Lucas

Figura 71: Diagrama de Secuencia - generar nuevo instrumento

La Figura 72 muestra la comunicación de ciertos objetos del sistema


cuando un usuario acciona un instrumento de interacción visualizado en alguno
de los dispositivos conectados al servidor. Provocando que el dispositivo
actualice la vista del instrumento al usuario, luego de realizada la acción, y
que a través del objeto TCPClient envíe un mensaje al servidor informando la
acción realizada por el usuario al instrumento. Al recibir este mensaje, el
servidor modifica los parámetros correspondientes.

Figura 72: Diagrama de Secuencia - accionar un instrumento

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Generador de Instrumental de Vehículos en Dispositivos Android Salvatori Lucas

La Figura 73 muestra como el servidor obtiene la información, desde


la API SimConnect del simulador, para actualizar el instrumento deseado. Una
vez obtenida esta información el servidor la transfiere al cliente
correspondiente para que actualice el instrumento luego de decodificar el
mensaje recibido.

Figura 73: Diagrama de Secuencia - actualizar instrumento desde el simulador

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Generador de Instrumental de Vehículos en Dispositivos Android Salvatori Lucas

Capítulo VII
Utilización del Sistema

Requisitos del sistema

Para la utilización del sistema es necesaria una computadora donde


correrá el servidor, este debe contar con un procesador dual core o superior y
al menos 2 gb de memoria RAM y uno o varios dispositivos con sistema
operativo Android de versión 2.2 o superior, dependiendo del tablero que se
desea crear, donde se ejecutarán los clientes.

Utilización por el programador de tableros

Primero se deberá ejecutar el servidor y pulsar el botón “start” de la


ventana principal para que quede a la espera de conexión de clientes. Luego
se deben ejecutar una a una las aplicaciones de los dispositivos Android y
colocarle la dirección IP del servidor para que se conecten y registren, a esta
etapa la llamaremos fase de conexión. Una vez que todos los dispositivos están
conectados al servidor podremos comenzar con la creación del tablero. A cada
dispositivo se le asigna un número según el orden de conexión, es decir el
primero que se conecte recibirá el 1, el siguiente el 2 y así sucesivamente.

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Para la creación del tablero se puede elegir el tipo de seteo predefinido


donde se habilita desde el menú desplegable para la generación de un tablero
en particular, en el ejemplo programado en este sistema el tablero
corresponde al instrumental básico de una cabina de un avión Cessna 172.
Una vez seleccionada esta opción, debe presionarse el botón “Send” para
enviar la orden a los dispositivos, el sistema enviará los mensajes necesarios
a los distintos dispositivos (los cuales deberán estar situados en las posiciones
correctas) para crear el instrumental de la cabina.

En caso de elegirse el tipo de seteo personalizado el programador de


tableros tiene que indicar uno a uno cada instrumento que desee generar, en
que dispositivo y la posición en la pantalla. Los instrumentos se encuentran
enumerados de la siguiente manera:

1. Velocímetro
2. Inclinómetro y coordinador de giro
3. Horizonte artificial
4. Altímetro
5. Brújula
6. Barómetro
7. Botón
8. Interruptor
9. Palanca
10. Perilla lineal
11. Perilla circular

El número de identificación del dispositivo en el servidor, se obtiene


del orden de conexión, es decir si fue el primero en conectarse tiene el número
1, etc.; y la ubicación se indica con los valores de posición en altura y posición
a izquierda, donde se especifica la distancia que se encontrará el instrumento
de la parte superior y del lado izquierdo de la pantalla.

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Generador de Instrumental de Vehículos en Dispositivos Android Salvatori Lucas

Actualización de instrumentos

Una vez creado el instrumento, éste puede modificarse cambiando el


tipo de acción a “actualizar” en la ventana del servidor. Con esta acción se
deberá indicar el número de dispositivo, el tipo de instrumento que se quiere
modificar y completar los valores según corresponda al instrumento, es decir,
en caso de instrumentos con una aguja se utiliza sólo el primer valor, en caso
de dos agujas se utilizan el primer y segundo valor y por último, en caso de
tres parámetros a configurar se utilizan los tres valores.

Se debe tener en cuenta que los instrumentos no se superpongan,


porque de ocurrir esto, el sistema elimina el instrumento anterior por el nuevo
instrumento.

A continuación, se detalla la cantidad de parámetros que deben


indicarse a cada instrumento y el rango de valores válidos.

Velocímetro

Requiere un sólo parámetro cuyo valor válido debe estar entre 0 y 360.

Inclinómetro y coordinador de giro

Requiere dos parámetros de los cuales el primero indica el ángulo de


inclinación del avión, cuyo valor válido debe estar entre 0, que indica que la
posición del avión es paralela al suelo, y 90 que indica que el avión está
perpendicular al suelo terrestre. El segundo parámetro indica el movimiento
de la bolilla del coordinador de giro, cuyo valor válido está entre -30 y 30.
Siendo los valores negativos los de la izquierda y los positivos los de la derecha.

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Horizonte artificial

Requiere dos parámetros de los cuales el primero indica el ángulo de


rotación, cuyo valor válido está comprendido entre 0 y 360. Y el segundo
parámetro que indica la altura respecto al horizonte, cuyo valor válido se
encuentra entre 0 y la altura del instrumento.
Altímetro

Requiere un sólo parámetro cuyo valor válido está entre 0 y 129600.

Brújula

Requiere un sólo parámetro cuyo valor válido está entre 0 y 360.

Barómetro

Requiere un sólo parámetro cuyo valor válido está entre 0 y 360.

Los restantes instrumentos se encuentran dentro de los instrumentos


de interacción y no requieren parámetros desde el servidor. Su función
requiere enviar parámetros desde el cliente al servidor de manera inversa a
los anteriores.

Botón

Este instrumento envía al servidor un único parámetro cuyo valor está


comprendido entre verdadero y falso, indicando el encendido o apagado de
funciones del avión.

Interruptor

Este instrumento actúa de manera muy similar al anterior enviando al


servidor un único parámetro cuyo valor está comprendido entre verdadero y
falso, indicando si se accionó o no alguna función del avión.

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Generador de Instrumental de Vehículos en Dispositivos Android Salvatori Lucas

Palanca

Ídem a los dos instrumentos anteriores modificándose sólo su


apariencia visual en forma de una palanca

Perilla lineal

Este instrumento envía al servidor un único parámetro cuyo valor está


comprendido entre 0 y 100, permitiendo al usuario enviar al servidor valores
gradualmente indicando el incremento o decremento en la funcionalidad de
algún artefacto del avión.

Perilla circular

Ídem al anterior, pero que en lugar de accionarse desplazando una


barra en forma lineal lo hace mediante una perilla circular. Sus valores válidos
van desde 0 a 360.

Utilización por el usuario

Para la utilización del sistema el usuario o piloto sólo debe interpretar


los valores indicados por los instrumentos, y accionar los botones o
interruptores en el caso de instrumentos de interacción, para obtener las
acciones deseadas.

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Generador de Instrumental de Vehículos en Dispositivos Android Salvatori Lucas

Capítulo VIII
Casos de Pruebas

En los capítulos anteriores se realizó un estudio de los instrumentos de


algunos vehículos, profundizándose en el instrumental de vuelo y
posteriormente se explicó detalladamente el sistema diseñado para la
generación del instrumental básico de un avión. En este capítulo se presentan
los casos de prueba realizados con el sistema GIVEDA, desarrollado para este
trabajo final de grado.

Para la ejecución de las pruebas realizadas con el sistema GIVEDA se


utilizaron los siguientes componentes:

 Una tablet marca Okpad modelo A8i con pantalla de


8", procesador ARM Cortex A8 1GHz, sistema Operativo Android
v2.2, memoria RAM DDR2 512 MB. Memoria interna 4 GB Flash.

 una tablet marca Asus Nexus modelo ME370T con pantalla de


7", procesador NVIDIA Tegra 3 quad-core 1.3GHz GPU ULP
GeForce, sistema Operativo Android v4.1 Jelly Bean, memoria
RAM DDR3 1 GB. Memoria interna 8 GB Flash.

 una tablet marca Philco modelo TB-PH03 con pantalla de


8", procesador BOXCHIP A10, CORTEX A8, 1.2GHz, sistema
Operativo Android 4.0.4, memoria RAM DDR3 1 GB. Memoria
interna 8 GB Flash.

 Un teléfono celular marca Sony modelo M4 aqua con pantalla de


5", procesador Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615 octa-core

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Generador de Instrumental de Vehículos en Dispositivos Android Salvatori Lucas

64 bits (4 x 1.5GHz + 4 x 1GHz), GPU Adreno 405, sistema


Operativo Android 5.0 Lollipop, memoria RAM DDR3 2
GB. Memoria interna 16 GB Flash.

 Una notebook marca Dell modelo Inspiron 1525 con procesador


Intel Core 2 Duo T7250 de 2GHz, sistema Operativo Windows 7,
memoria RAM 2GB.

Las tablets fueron utilizadas para mostrar los instrumentos


denominados tipo indicator, mientras que el celular al tener una pantalla más
pequeña se utilizó para mostrar los instrumentos de tipo interaction. Ambos
tipos de dispositivo (tablet y celular) ejecutaron la aplicación cliente para poder
vincularse con el servidor y mostrar los instrumentos.

La notebook ejecutó la aplicación servidor GIVEDA desarrollada y el


simulador de vuelo Flight Simulator X al cual se conecta dicho servidor para
obtener los datos de los instrumentos.

Es necesario aclarar que la aplicación cliente puede ejecutarse en


dispositivos con sistema operativo Android v2.2 o superior y la aplicación
servidor puede correr en cualquier pc que soporte la ejecución del simulador
Flight Simulator X.

Se realizaron cinco casos de prueba que comprenden, inicio, despegue,


aterrizaje, giro a derecha y giro a izquierda.

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Generador de Instrumental de Vehículos en Dispositivos Android Salvatori Lucas

Caso de prueba 1: inicio.


En el inicio de cada prueba se comienza con la ejecución del servidor
del sistema, la pantalla inicial del sistema se muestra en la Figura 74, donde
el programador de tableros selecciona el tipo de instrumentos para un avión
Cessna 172 distribuido en cuatro dispositivos cliente.

Figura 74: Inicio del servidor del sistema

En la Figura 75 puede verse que el programador de tableros presiona


el botón “conectar”, indicando al servidor que quede a la escucha de clientes
que deseen conectarse.

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Generador de Instrumental de Vehículos en Dispositivos Android Salvatori Lucas

Figura 75: Ejecución de la espera de conexión de clientes

Por otro lado, el programador de tableros inicia la aplicación en cada


dispositivo cliente visualizándose una primera pantalla donde se solicita se
ingrese el número de IP correspondiente al servidor, en el caso de la prueba
el servidor posee numero IP 172.16.0.109.

Una vez ingresado el numero IP, el dispositivo cliente está listo para
conectarse al servidor presionando el botón cargar IP.

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Generador de Instrumental de Vehículos en Dispositivos Android Salvatori Lucas

Figura 76: Pantalla de inicio de la aplicación cliente

En la Figura 77 puede verse todo el conjunto del sistema listo para


conectarse. Del lado izquierdo de la figura, se encentran los clientes
ejecutándose en cada dispositivo con sistema operativo Android y del lado
derecho se encuentra la computadora (notebook), donde se ejecuta el servidor
y el simulador de vuelo.

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Generador de Instrumental de Vehículos en Dispositivos Android Salvatori Lucas

Figura 77: Inicio del sistema, aplicación servidor y clientes

Una vez que el servidor está a la espera de conexiones de clientes y


los dispositivos clientes están preparados para conectar, se comienza con la
conexión de cada dispositivo presionando en el botón “cargar IP”. La conexión
de cada dispositivo se realiza en el orden que se desea que el servidor
reconozca a cada cliente, es decir que el primer dispositivo que se conecta es
interpretado por el servidor como el dispositivo 1, el segundo como el
dispositivo 2 y así sucesivamente.

Es importante que se respete el orden de conexión según la ubicación


de cada dispositivo, en este caso se hace de izquierda hacia derecha y de
arriba hacia abajo.

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Debido que se seleccionó un tipo de instrumental predefinido de un


Cessna 172 repartido en cuatro dispositivos, la distribución de los
instrumentos está organizada de manera tal que en el dispositivo 1 se
muestren el velocímetro y el indicador de giro, en el dispositivo 2 se muestren
el horizonte artificial y la brújula, en el dispositivo 3 se muestren el altímetro
y la velocidad vertical, y finalmente en el dispositivo 4 se muestren algunos
botones de distintos tipos.

Figura 78: Aplicaciones cliente conectadas al servidor

Una vez conectados todos los dispositivos al servidor se obtendrá una


pantalla en cada dispositivo, como la que se muestra en la Figura 78. Esta es
una pantalla de color blanca con un rotulo del sistema, que queda a la espera
de las instrucciones por parte del servidor para graficar el instrumental.

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Generador de Instrumental de Vehículos en Dispositivos Android Salvatori Lucas

Figura 79: Conexiones de clientes aceptadas por el servidor

En la Figura 79, se muestra como del lado del servidor se listan los
dispositivos a los cuales se aceptaron las conexiones. En este caso se ven
cuatro dispositivos conectados.

Una vez que los dispositivos clientes están conectados al servidor, se


presiona el botón “enviar”, el cual da la orden para enviar los mensajes a los
clientes para que dibujen los instrumentos correspondientes, esto se hace de
forma automática porque se eligió el tipo de instrumento predefinido, de lo
contrario debería hacerse manualmente.

Hasta el momento se encuentran en ejecución todos los módulos del


sistema, se han conectado los dispositivos clientes al servidor y estos
muestran el instrumental correspondiente. Ahora se debe conectar al servidor
con el simulador para recibir los valores reales de los instrumentos.

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Figura 80: Simulador ejecutado y vinculado al servidor

Una vez conectado el simulador al servidor finalmente tenemos todo el


sistema en funcionamiento.

En la parte inferior izquierda de la Figura 80 puede verse la consola de


eclipse donde se imprimen algunos de los valores recibidos en el servidor por
parte del simulador.

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Figura 81: Sistema conectado con el instrumental distribuido en los clientes

En la Figura 81 pueden verse todos los componentes del sistema


funcionando y mostrando valores iniciales al vuelo a realizarse.

La Figura 82 muestra más detalladamente el instrumental del


simulador y la Figura 83 muestra los instrumentos en los dispositivos en un
modo más detallado, de manera de poder compararse los valores que se
visualizan tanto en la cabina del simulador como en los dispositivos.

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Figura 82: Inicio del vuelo en el simulador

Figura 83: Clientes conectados y con sus instrumentos sincronizados

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Caso de prueba 2: despegue.


Durante el despegue debe acelerarse la aeronave y llevar lentamente
el timón hacia atrás a medida que va ganándose velocidad. Poco a poco el
avión se eleva y como resultado en el instrumental se incrementa la velocidad,
la altitud y el indicador de horizonte artificial muestra una gráfica que indica
la elevación de la aeronave.

En la Figura 84, se muestran las características referenciadas en el


párrafo anterior.

Figura 84: Despegue del avión en el simulador

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Figura 85: Instrumentos sincronizados al simulador en el despegue

La Figura 85 muestra los instrumentos del simulador dibujados en los


dispositivos clientes y puede notarse que los instrumentos indican
exactamente los mismos valores. Si se presta atención puede notarse alguna
alteración en la ubicación de la aguja de algún instrumento, pero esto se debe
a la diferencia de escala en que se representa, siendo el valor que se muestra
correcto. Como ejemplo puede verse la aguja del velocímetro que en la Figura
84 se ve inclinada a menos grados que en la Figura 85, pero si se presta
atención ambos instrumentos indican una velocidad de un poco menos de 80
nudos.

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Caso de prueba 3: aterrizaje.


Durante el aterrizaje deben seguirse los pasos inversos al despegue.
Se debe reducir la altitud y la velocidad lentamente, logrando nivelar la
aeronave cuando se está próximo al suelo.

En la Figura 86 puede verse la cabina del simulador donde se aprecia


que el velocímetro marca 140 nudos y el horizonte artificial visualiza un
esquema indicando la posición en descenso del avión.

Figura 86: Descenso del avión en el simulador

Prestando atención a la Figura 87 los mismos valores son mostrados


en los dispositivos clientes

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Figura 87: Instrumental de los clientes graficando el descenso en el simulador

Figura 88: Vista del conjunto de todo el sistema durante el aterrizaje

Por último, se observa en la Figura 88 el simulador y los dispositivos


clientes mostrando la misma información.

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Caso de prueba 4: giro a derecha.


Además de los instrumentos mencionados en el despegue y el
aterrizaje, en los giros se utiliza el instrumento llamado coordinador de giro,
el cual indica el grado de inclinación de las alas del avión. Además, posee una
bolilla que se desplaza de derecha a izquierda indicando el derrape o
desplazamiento.

Durante el giro los instrumentos más relevantes a seguir serán el


coordinador de giro el horizonte artificial, que brinda información similar al
coordinador de giro y la brújula.

Figura 89: Giro hacia la derecha del avión

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En el giro hacia la derecha, realizado en este caso de prueba, la brújula


muestra una dirección a unos 60 grados hacia el noreste, el horizonte artificial
muestra un plano de tierra inclinado hacia la izquierda, como es razonable
opuesto a la dirección a la cual se está girando. Respecto al coordinador de
giro indica una correcta inclinación hacia la derecha de la aeronave y la bolilla
indica un leve derrape en dirección hacia la derecha.

Figura 90: Clientes con sus instrumentos sincronizados durante el giro a derecha

Nuevamente aquí como en los casos de pruebas anteriores se muestra


la cabina del simulador Figura 89 y los instrumentos dibujados en los
dispositivos Figura 90, mostrándose en los instrumentos los mismos valores.

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Figura 91: Vista del conjunto de todo el sistema durante el giro a derecha

A modo de demostrar que el simulador y el sistema muestran la misma


información se provee la Figura 91 donde se visualizan ambos intervinientes
juntos.

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Caso de prueba 5: giro a izquierda.


Como en el caso de prueba anterior, éste también se trata de
demostrar un giro, pero en este caso hacia la izquierda. Es de notar que los
instrumentos a destacar son los mismos y que sus valores serán opuestos
dado que se gira en sentido opuesto al caso de prueba anterior.

Figura 92: Giro hacia la izquierda del avión

Como muestra la Figura 92 se lee de los instrumentos que la brújula


muestra una dirección a unos 65 grados hacia el noreste, el horizonte artificial
muestra un plano de tierra inclinado hacia la derecha. Respecto al coordinador
de giro indica una inclinación hacia la izquierda de la aeronave y la bolilla indica
un derrape en dirección hacia la izquierda.

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Figura 93: Clientes con sus instrumentos sincronizados durante el giro a izquierda

En la Figura 93 se encuentran los instrumentos indicando los mismos


valores que los instrumentos del avión de la simulación y la Figura 94 muestra
una visión general de todo el sistema funcionando durante el viraje.

Figura 94: Vista del conjunto de todo el sistema durante el giro a izquierda

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Capítulo IX
Conclusiones y Trabajos Futuros

Conclusiones del trabajo


Del presente trabajo se concluye que si bien existen varios proyectos
y aplicaciones que se asemejan a la desarrollada en el presente trabajo final
de grado, ninguna agrupa todas las características que ésta otorga, siendo
interesante profundizar su investigación para lograr un producto único,
completo y versátil.

El trabajo desarrollado consta de una aplicación Servidor que se


ejecuta en una computadora y otra aplicación Cliente que se ejecuta en uno o
varios dispositivos Android. El Servidor distribuye los instrumentos básicos de
una cabina de avión Cessna 172 entre los distintos dispositivos Android y se
vincula con el simulador de vuelo Flight Simulator X para obtener los datos
con los que actualiza en tiempo real el instrumental distribuido en los
dispositivos.

Con el simulador en ejecución, simulando un vuelo en un avión Cessna


172, el Servidor obtiene los datos del instrumental de la simulación y los envía
a cada dispositivo según corresponda al instrumento que esté visualizando.

El Servidor se conecta al simulador mediante una librería llamada


Simconnect SDK y se conecta a los dispositivos a través de sockets de
comunicación, usando el protocolo TCP/IP, por donde se trasmiten los
mensajes con la información del instrumento.

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El sistema genera los seis instrumentos básicos de un avión y los


distribuye en tres tabletas con sistema operativo Android, los instrumentos
pueden ser generados y distribuidos automáticamente o de manera manual.
Una vez creados todos los instrumentos necesarios se conecta el Servidor al
simulador para obtener los datos y actualizar los instrumentos.

Si los instrumentos son generados manualmente, el sistema permite


configurar en qué dispositivo se visualiza cada uno, cuál será su ubicación
dentro del dispositivo y cuál será su tamaño.

Si el servidor no se conecta al simulador se puede actualizar cada


instrumento de forma manual indicándole el valor que se desea visualizar.

Por el momento el sistema sólo realiza el instrumental básico de un


avión de manera digital, emulando la versión analógica existente en un Cessna
172. Este instrumental básico es el que utilizan todos los aviones.

Trabajos futuros
Los trabajos que pueden realizarse a partir de las bases que aporta
esta investigación son varios.

A corto plazo pueden agregarse nuevos instrumentos de aviones al


conjunto presentado en el sistema de este trabajo, dando así más versatilidad
para la generación de distintos aviones y más complejos. Esta ampliación al
sistema permitirá simular aviones completos.

En un plazo medio puede pensarse en ampliar la funcionalidad del


sistema en el cual se implementa el instrumental básico de un avión, de
manera que la información que muestran los instrumentos se adquiera desde
otros simuladores o desde sensores físicos, esto no será muy complicado
debido que en este proyecto se obtienen valores de un simulador de vuelo,
debiendo solamente re direccionar el origen de los valores obtenidos. Esta

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modificación permitirá utilizar a este sistema en la creación de simuladores de


vuelos con instrumentales totalmente digitales, o lo que es aún mejor crear
aviones con glass cockpit o cabina de cristal, diseñadas no sólo en pantallas
LCD como las actualmente existentes, sino aplicadas a dispositivos táctiles con
sistemas Android, permitiendo que programadores de este lenguaje codifiquen
ampliaciones al sistema.

En un plazo no tan cercano, podría ampliarse el sistema generando


aplicaciones para los clientes que visualicen el tablero para otro tipo de
vehículos como automóviles, trenes, barcos, motos etc. Pudiéndose ampliar
progresivamente al tablero de cada tipo de vehículo o sólo al que se necesite
generar. Esta ampliación tendrá un tiempo y costo de realización mucho menor
al realizado en un principio, ya que se cuenta con las estructuras, bases
gráficas y métodos reutilizables, diseñados y programados para el
instrumental del avión del presente trabajo.

También podría agregarse un instrumental de navegación que funcione


con GPS como los utilizados en los actuales vehículos y/o un instrumento tipo
Roadbook como el descripto en los instrumentos de navegación de la
motocicleta.

Realizadas todas estas propuestas de trabajos se obtendría un sistema


integral de simulación de vehículos, donde mediante la ejecución de un sólo
servidor se podrá confeccionar el tablero de diversos vehículos, sólo
seleccionando en el cliente la aplicación correspondiente.

Y finalmente en un plazo más largo, pensándolo a modo más futurista.


Podría modificarse el sistema de manera que el usuario tenga la opción de
cambiar la ubicación de los instrumentos, aprovechando aún más la ventaja
ofrecida por los dispositivos táctiles. De esta manera, se puede dar más
participación al usuario en la creación de nuevos tableros, orientando al

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programador de tableros de cuáles pueden ser las ubicaciones más


convenientes para su uso.

Si se piensa de manera más ambiciosa, luego de obtener un sistema


muy bien consolidado, puede verse la opción de integrarlo en vehículos reales,
para visualizar el tablero en tiempo real. El mayor trabajo que se requerirá en
esta ampliación serán los tiempos de respuesta que deben obtenerse en
tiempo real, los cuales deberán ser rigurosamente testeados, para
proporcionar la seguridad del usuario y evaluar una correcta conexión entre el
servidor y los clientes en casos donde existan interferencias que puedan
afectarla.

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Glosario de Términos
Cabina: Refiere al conjunto de instrumentos de un avión.

Cliente: es también llamado al dispositivo Android por ser éste el que


actúa como cliente en el patrón Cliente-Servidor.

Conjunto de instrumentos: son aquellos instrumentos que se


agrupan por alguna función o característica.

Device: es la unidad o dispositivo Android donde se ejecuta el cliente,


es otra forma de referirse al Cliente.

Digital instrument cluster: En español grupo de instrumentos


digitales, se refiere a los nuevos tableros diseñados para automóviles
modernos donde se cuentan con pantallas LCD las cuales muestran
instrumentos e información al usuario.

Dispositivo Android: dispositivo con sistema operativo Android, el


cual puede ser una tableta, un Smartphone, etc.

Fase de conexión: es el proceso en que cada dispositivo se conecta


al servidor y espera los mensajes de instrucción para mostrar los instrumentos.

FSX: abreviación de Flight Simulator X, simulador de vuelo diseñado


por Microsoft en su versión número diez.

Glass cockpit: En español cabina de cristal, se refiere a las nuevas


cabinas de los aviones modernos donde gran parte del instrumental se
visualiza en pantallas LCD.

Instrumental: es un conjunto de instrumentos más pequeño que el


tablero total.

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Instrumento: es un aparato que indica el valor de alguna


característica que posee un vehículo, como por ejemplo el reloj del velocímetro
que indica la velocidad a la que se desplaza el vehículo.

LSA: Un avión conocido como aeronave deportiva ligera o LSA, es un


avión pequeño que es fácil de volar y que cumple con ciertas normas
establecidas por la autoridad aeronáutica nacional que restringen el peso y el
rendimiento.

Smartphone: son aquellos teléfonos celulares que poseen


conectividad a internet y aplicaciones como navegadores web, reproductores
de videos online, aplicaciones para el acceso a redes sociales, etc.

Programador del tablero: es la persona capacitada en la utilización


del sistema desarrollado en este trabajo final de grado para la generación de
los tableros de vehículos.

Tablero: En nuestro sistema llamaremos tablero al conjunto de


instrumentos que conforman el instrumental de un vehículo en particular.
Pudiendo ser tanto el tablero de un automóvil, una motocicleta o la cabina de
cristal de un avión.

Tableta: comúnmente conocido como Tablet, es un aparato con una


pantalla táctil y con conectividad a internet y similares características a los
Smartphones, pero generalmente poseen una pantalla más grande y carecen
de la capacidad de llamadas telefónicas y envío de mensajes de textos.

Usuario: es la persona que utiliza el tablero generado por el sistema,


el cual podría ser un piloto o alguien capacitado en la conducción del vehículo.

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Bibliografía

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Índice de acrónimos
A
ADI (Attitude Indicator u Horizonte artificial) ............................. 61
AHRS (Attitude and Heading Reference Systems) ....................... 56
ASI (Air Speed Indicator) ........................................................ 61
ANAC (Administración Nacional de Aviación Civil) ....................... 20
C
CLI (Common Language Infrastructure) .............................. 82, 102
CRT (Cathode Ray Tube) ......................................................... 52
D
DG (Directional Gyro) .............................................................. 61
F
FSX (Flight Simulator X) ..............................................................
.......5, 102, 103, 154, 163, 164, 165, 166, 167, 169, 170, 171, 172
G
GPS (Global Positioning System)....... 15, 16, 28, 30, 42, 50, 65, 152
I
IFR (Instrument Flight Rules) ....................................... 15, 40, 62
ILS (Instrumental Landing System) .......................... 2, 6, 7, 40, 63
IP (Internet Protocol) .................................................................
................76, 83, 90, 103, 117, 125, 133, 135, 150, 165, 167, 169
L
LCD (Liquid Crystal Display) ....... 7, 24, 41, 42, 43, 44, 60, 152, 154
LSA (Light Sport Aircraft) .............................................. 7, 56, 155
M
MCU (Module Control Unit) ....................................................... 41
MIDS (Multifunctional Information Distribution System) .............. 66
O
OACI (Organización Internacional de Aviación Civil) ................... 59
OMG (Object Management Group) .......................................... 113
P
PFD (Primary Flight Display) .................................................... 60

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R
RAM (Ramdon Access Memory) ..................... 81, 82, 125, 130, 131
RPM (Revoluciones por Minuto) ......................................... 47, 107
S
SDK (Software Development Kit) .. 82, 104, 150, 165, 166, 168, 169
T
TCP (Transmission Control Protocol) .................76, 90, 93, 103, 150
TFT (Thin Film Transistor) ................................................... 42, 43
U
UML (Unified Modeling Language) ........................................... 113
V
VFR (visual flight rules) ...................................................... 15, 62
VSI (Vertical Speed Indicator) ............................................. 33, 61

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Apéndice A
Comparación Cabina Convencional
y Digital

Figura 95: Private Piper PA-28-181 Figura 96: Tablero Avión Piper PA-
Archer III 28-181 Archer III

Figura 97: Piper Archer PA-28-181 Figura 98: Tablero Piper Archer PA-
LX 28-181 LX

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Aquí se comparan dos modelos de un mismo avión (Piper Archer)


donde puede verse los cambios de una cabina convencional a una cabina digital
moderna. En la Figura 95 se muestra el aspecto exterior del avión Piper Archer
III y en la Figura 96 puede observarse su cabina con un instrumental analógico.
Asimismo, en la Figura 97 se muestra el aspecto exterior del avión Piper Archer
LX predecesor del Piper Archer III y en la Figura 98 puede observarse su cabina
actualizada a las modernas cabinas de cristal donde, a diferencia con su
antecesor, su instrumental se combina con modelos analógicos y digitales
proporcionando al piloto una mejor visualización del instrumental del avión.

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Apéndice B
Configuración de FSX

Configuración de red con SimConnect


La configuración en red requiere varios pasos para configurar rutas a
través de SimConnect y compartidas correctamente.

Configuración de simulación en red

Active Sky puede ser utilizado en una configuración en red, donde FSX
se ejecuta en un equipo diferente (se requiere la versión FSX Deluxe). Para
FS9, se requiere FSUIPC y WideFS (Por favor, consulte la documentación de
esos productos). Esta guía se centra en SimConnect y FSX.

Para permitir que esto funcione se requiere de redes adecuadas y la


configuración de seguridad en ambos equipos. SimConnect es utilizado en
modo cliente/servidor en red para facilitar las funciones de comunicaciones.
Los accesos a archivos en red se utilizan para pasar datos entre las bases de
datos de la estación de Sky, XGauge y FSX activos.

Compartir carpetas

Para utilizar correctamente Active Sky en una configuración en red,


debe tener tres carpetas compartidas en su computadora FSX. Si no está
familiarizado con la forma de compartir carpetas busque en Internet, ya que
hay muchos recursos útiles.

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Carpetas para compartir:

 C:\Archivos de programa\Microsoft Games\Flight Simulator X (o la


carpeta de instalación FSX)
 C:\Documents and Settings\[nombre de usuario]\Datos de
programa\Microsoft\FSX (o si en Vista / 7, C:\Users\[nombre de
usuario]\AppData\Roaming\Microsoft\FSX)
 C:\Documents and Settings\[nombre de usuario]\Mis
documentos\Flight Simulator X Files (o si en Vista/7, C:\Users\[nombre
de usuario]\Documentos\Flight Simulator X Files).

Estas carpetas deben ser compartidas con permisos de escritura


(Permitir que los usuarios de red cambien mis archivos).

Si no puede encontrar estas carpetas, puede que tenga que habilitar


"Mostrar archivos ocultos y de sistema" en las opciones de vista dentro de
Explorador de Windows.

Recomendamos el uso de los nombres de recursos compartidos por


defecto para la simplicidad.

Para confirmar que ha configurado correctamente las carpetas que se


deben compartir, intente acceder a ellas desde la computadora remota/cliente.
Debe ser capaz de ver el contenido de estas carpetas a través del Explorador
de Windows (a través de la Red /[computadora]/[sharename] path).

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Requisitos importantes para la configuración de red

 La versión Deluxe FSX SOLAMENTE (la versión estándar no incluye el SDK


o archivos de instalación de clientes SimConnect que se requieren).

 La actualización aplicada del servicio FSX Pack 1 (o posterior)


(http://www.fsinsider.com).

 FSX SDK instalada de FSX Deluxe Disco 1 (\carpeta SDK setup.exe).

 La actualización aplicada del FSX SDK SP1A (o posterior)


(http://www.fsinsider.com).

 El equipo donde funciona FSX (en adelante llamado SERVIDOR) y el/los


equipo(s) para ejecutar SimConnect (en adelante llamado CLIENTE(s)) se
debe configurar adecuadamente para redes IP normales.

 El software de firewall debe estar configurado para permitir las


comunicaciones SimConnect en el puerto que se establece (sugerimos
puerto 500) - Esto se incluye en ventanas cortafuegos - y se aplica a todos
los equipos, tanto de servidor y cliente (s)

 Las carpetas compartidas deben estar configuradas correctamente.

Paso 1: Verifique los requisitos

Verifique los requisitos anteriores y asegurarse de que todo está


configurado correctamente, que la instalación del FSX SDK y las
actualizaciones han sido realizadas.

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Paso 2: Configurar SERVIDOR

Hay dos archivos que deben ser configurados en el servidor. Ellos son:

 [ApplicationDataFolder]\Microsoft\FSX\SimConnect.xml

 [MyDocumentsFolder]\Flight Simulator X Files\SimConnect.ini

ApplicationDataFolder

 Para Windows XP: C:\Documents and Settings\[nombre de


usuario]\Datos de programa\

 Para Vista/7: C:\Users\[nombre de usuario]\AppData\Roaming\

MyDocumentsFolder

 Para Windows XP: C:\Documents and Settings\[nombre de


usuario]\Mis documentos\

 Para Vista/7: C:\Users\[nombre de usuario]\Documentos\.

Hay archivos de ejemplo ubicados en la carpeta de instalación FSX SDK


(normalmente C:\Archivos de programa\Microsoft\Games\Flight Simulator X
SDK\SDK\Core Utilities\SimConnect SDK\config). Se sugiere copiar estos
archivos a los lugares apropiados y luego modificar de la siguiente manera:

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SimConnect.xml
Los valores de protocolo, dirección y puerto deben ser modificados. Los
otros valores se deben dejar por defecto.

Para Protocolo, IPv4 debe ser utilizado.

Ejemplo: <Protocolo> IPv4 </ Protocolo>

Para Dirección, utilizar el nombre de equipo o la dirección IP física de


este servidor.

Ejemplo: <Dirección> 192.168.1.102 </ Dirección>

En Puerto, utilizar cualquier puerto que desea habilitar para las


comunicaciones SimConnect. Se sugiere el puerto 500. Este puerto tiene que
ser activado en cualquier programa de firewall que se está ejecutando
(incluyendo ventanas cortafuegos).

Ejemplo: <Puerto> 500 </ Puerto>

Nota: Si está utilizando v4 FSUIPC con FSX, puede que tenga que
realizar los siguientes pasos para el funcionamiento en red adecuada:

1. En primer lugar, establecer el SimConnect.xml como se describe


anteriormente.
2. Lo siguiente es establecer el <Alcance> variable global en vez de local
(<Alcance> mundial </ Ámbito de aplicación>).
3. Ejecutar FSUIPC instalar (de nuevo si ya está instalado). El
SimConnect.xml entonces será configurado correctamente.

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SimConnect.ini
Aquí los valores de configuración son menos importantes, sin embargo,
es muy útil tener la consola de depuración activada (console = 1) para ser
capaz de ver cuando SimConnect está haciendo una conexión apropiada y
hablando con las aplicaciones cliente.

Se sugieren los valores por defecto: Cambio de la consola a 0 (console


= 0) para desactivar la consola de depuración.

Paso 3: Instalación de cliente SimConnect el CLIENTE(s)

Hay un archivo de instalación simconnect.msi ubicado en la carpeta de


instalación del SDK\SDK\Core Utilidades Kit\SimConnect SDK\lib. Este archivo
debe copiarse en cada computadora cliente y correr con el fin de instalar los
archivos de cliente apropiados SimConnect. Se debe actualizar el SDK para
SP1A (o último) antes de hacer esto.

Paso 4: Configurar CLIENTE(s)

Hay un único archivo de configuración necesario en todos los


clientes: [MyDocumentsFolder] \ SimConnect.cfg

MyDocumentsFolder es:

 Para Windows XP: C:\Documents and Settings\[nombre de usuario]\Mis


documentos\.

 Para Vista/7: C:\Users\[nombre de usuario]\Documentos\.

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Este archivo se encuentra en la carpeta de instalación FSX SDK


(normalmente C:\Archivos de programa\Microsoft\Games\Flight Simulator X
SDK\SDK\Core Utilities\SimConnect SDK\config). Se sugiere copiar este
archivo a la ubicación adecuada y luego modificar de la siguiente manera:

Los valores de protocolo, dirección y puerto deben configurarse


exactamente igual al que se ha configurado para el archivo SimConnect.xml
del servidor. Los otros valores dejarse por defecto.

A continuación, se muestra un ejemplo del archivo SimConnect.cfg:

[SimConnect]
Protocolo IPv4 =
Dirección = 192.168.1.102
Puerto = 500
MaxReceiveSize = 4096
DisableNagle = 0

El archivo SimConnect.cfg se debe establecer para todas las


computadoras cliente que se ejecutan y necesitan conectarse a FSX en el
servidor.

Paso 5: Probar la configuración

Usando las muestras proporcionadas en el SDK, se puede probar


fácilmente la configuración SimConnect de red adecuada. El programa de
ejemplo AI Traffic.exe (ubicado en la carpeta de instalación del SDK \SDK\Core
Utilidades Kit\SimConnect SDK\Samples\AI Traffic) se debe ejecutar después
que el SERVIDOR FSX se ha iniciado. Si tiene éxito, el programa AI Traffic,
abre una ventana de la consola que indica "Conectado a Flight Simulator". Si
no tiene éxito, el programa se ejecutará y terminará inmediatamente sin
mostrar ningún mensaje de "Conectado". Si tiene la consola de depuración
habilitada en el servidor (console = 1 en el archivo SimConnect.ini), entonces
puede ver algunos de los mensajes que indican la conexión y comunicación
con el cliente.

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Paso 6: Configuración de Active Sky

Una vez que tenga las acciones y la configuración SimConnect


completa, puede configurar Active Sky para que funcione correctamente en la
configuración de red.

Active Sky se necesita para conocer la ubicación de la ruta principal de


la instalación de Flight Simulator X, así como la ruta de FSX Appdata. Además,
es posible que desee cargar los planes de vuelo de FSX en la computadora en
el cliente Active Sky. Debido a que sus acciones ya están configuradas sólo
hay que apuntar Active Sky a estos lugares. Para ello, sólo tiene que ejecutar
Active Sky. Active Sky identificará que FSX no está instalado en la
computadora del cliente y automáticamente pedirá y guardará las ubicaciones
correctas mediante acciones en la red.

Para especificar manualmente estos lugares, se pueden editar los


valores de clave de registro (en la computadora cliente) de la siguiente manera:

 HKEY_CURRENT_USER\Software\HiFi\[AS
VERSION]\FSXMyDocsPath: Establezca este a su carpeta de plan de
vuelo deseada, que debe ser compartida en el ordenador FSX como
\\fsxcomputername\Flight Simulator X Files

 HKEY_CURRENT_USER\Software\HiFi\[AS VERSION]\FSXPath:
Establezca esto a su ruta de instalación de Flight Simulator X deseada, que
debe ser compartida en el ordenador FSX como \\fsxcomputername\Flight
Simulator X

 HKEY_CURRENT_USER\Software\HiFi\[AS
VERSION]\FSXAppDataPath: Ponga esto a su Camino FSX AppData
deseado, que debe ser compartida en el ordenador FSX como
\\fsxcomputername\FSX

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Paso 7: Configuración de X Gauge

XGauge necesita ser instalado en el destino de la instalación de FSX.


Para ello, puede ejecutar el Asistente de instalación XGauge e indicar los
lugares comunes apropiados.

Como alternativa, puede copiar toda la carpeta XGaugeWizard


(ubicado en su instalación Active Sky carpeta es decir, C:\Archivos de
programa\HiFi\[AS VERSION]\XGaugeWizard) a la computadora de FSX
(cualquier lugar) y ejecutar el archivo XGaugeWizard.exe. Los archivos se
copian adecuadamente en FSX y el indicador se instalará en la aeronave.

Active Sky, cuando se ejecuta, se actualizará automáticamente la


imagen a lo solicitado por XGauge, incluso cuando se ejecute en el otro equipo.

Si utiliza WideFS o SimConnect a través de una red con Active Sky


instalado como cliente y también tiene una instancia de FSX instalado en la
computadora del cliente (que no tiene intención de usar) debe asegurarse de
que la ruta de acceso en el ajuste del registro de Active Sky para FSX apunte
a su versión del servidor, no a la versión del cliente. Esto no afecta a la mayoría
de los usuarios.

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La configuración de registro que se debe agregar si se tiene algún


problema con Active Sky para localizar la versión del servidor son:

HKEY_CURRENT_USER\Software\HiFi\[AS VERSION]\FSXPath
HKEY_CURRENT_USER\Software\HiFi\[AS VERSION]\FSXAppDataPath
Estas rutas deben apuntar a sus versiones de servidor, es decir, (solamente
ejemplos, deben introducirse las rutas correctas no los valores más
adelante).
\\VISTA-DESKTOP\Flight Simulator X\ para la ruta de instalación FSX
\\Vista-escritorio\FSX\ruta para el FSX appdata

Acotación: Para que la conexión funcione debe instalarse los SP1 y SP2 de
FXS de otra manera se obtendrá un error de conexión similar a:

> 1371.49181 [63, 1] < 1371.49207 [63] >>>>> EXCEPTION=5,


SendID=0, Index=4 <<<<<Version Mismatch: (0x4).

Fuente: [24]

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