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Las partes de una computadora

La computadora es, por mucho, una de las invenciones que ms beneficios le han dado a la
humanidad. Su enorme capacidad para procesar datos la convierten en una parte
fundamental en el desarrollo de la ciencia.
Pero qu es lo que hace posible que esta poderosa mquina electrnica funcione? El
hardware en combinacin con el software hacen que esto sea posible. El hardware de una
computadora se refiere a todos esos elementos que son tangibles en una computadora,
mientras que el software son aquellos programas, instrucciones y reglas informticas que
hacen posible la ejecucin de tareas especficas en un ordenador.

Este artculo se enfocar ms en los dispositivos de hardware que son indispensables para
el correcto funcionamiento de una computadora, los cuales son:

Teclado

Unidad Central de Proceso (CPU, por sus siglas en ingles)

Monitor

Ratn (Mouse)

Disquetera (Floppy)

CD-ROM

El teclado

Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir datos para que despus
puedan ser interpretados y procesados por la CPU. El aspecto de un teclado de ordenador es
bastante similar al de una mquina de escribir y actualmente su clasificacin est
conformada de la siguiente manera: teclado XT, teclado AT, teclado expandido, teclado
Windows, teclado ergonmico y teclado inalmbrico.
Cabe destacar que en la mayora de los sistemas operativos modernos se pueden utilizar
teclados virtuales (en pantalla monitor) que pueden ser operados con el ratn,
brindndole la posibilidad al usuario de simular el funcionamiento de un teclado real.

Unidad Central de Proceso

Comnmente conocido como microprocesador, es el encargado de procesar los datos


contenidos en los programas e interpretar las instrucciones del usuario. La evolucin de la
tecnologa en este rubro ha sido tan grande que actualmente existen microprocesadores
con doble ncleo que, bsicamente son dos procesadores en uno mismo, lo que les permite
aumentar considerablemente la capacidad de procesamiento de datos de una forma ms
rpida.

A pesar de que la definicin de CPU en los ltimos aos ha sido bastante clara,
comnmente se le llama CPU a todo el cuadro en donde estn ensamblados todos los
componentes y tarjetas (memoria RAM, tarjeta de video, tarjeta de sonido, tarjeta madre,
etc.) de una computadora.

Monitor

Es el dispositivo que, por medio de una interfaz, permite al usuario poder visualizar los
datos previamente procesados por el CPU. La unidad mnima que se puede representar en
un monitor es denominada Pxel, que se puede definir como cada uno de los puntos que
conforman una imagen digital. Actualmente lo ltimo en tecnologa son los monitores de
cristal lquido (LCD, por sus siglas en ingles).

Ratn

En informtica, un mouse ratn es el dispositivo que, al igual que el teclado, permite


enviarle instrucciones a una computadora mientras este interacta con una interfaz
grfica. Hoy en da es un dispositivo imprescindible en un ordenar, pero, se prev que en
un futuro no muy lejano este dispositivo desaparezca, dejndole esta tarea a los ojos
humanos.

Disquetera

Es la unidad en donde se lleva a cabo la lectura de los discos flexibles disquetes, un


medio de almacenamiento de datos. En la actualidad, la mayora de las computadoras de
reciente modelo ya ni siquiera toman en cuenta a este dispositivo. Por qu? La poca
confiabilidad en estos dispositivos fue una de las primordiales razones. Y la verdad es que
los disquetes estn desde hace tiempo, quieran o no, obsoletos.

CD-ROM

Disco Compacto de Memoria de Slo Lectura (CD-ROM, por sus siglas en ingles) es un
sistema de almacenamiento masivo que permite el almacenamiento de 680 Mb. Al
referirse a slo lectura, quiere decir que solo se puede grabar en este medio una sola vez.
Los fabricantes de ordenadores, de la misma manera que le paso a las disqueteras, estn
tomando la decisin de omitir en sus equipos la integracin de los lectores de CD para
dejarle el camino libre al DVD del cual probablemente hablemos de el ms adelante.

Finalizando
Se podra decir que estos son los dispositivos de hardware ms indispensables para que
una computadora funcione (sin olvidarnos de las memorias RAM, la tarjeta madre y otros
elementos un poco ms tcnicos). Pero existe una gran cantidad de dispositivos de
hardware que facilitan la tareas da a da a los diferentes tipos usuarios que existen. Al
avanzar la tecnologa a pasos tan agigantados, que no nos sorprenda que, en unos aos,
algunos de estos dispositivos se consideren obsoletos.

Despus de haber explicado un poco las partes ms importantes de una computadora, ahora
podemos describir esas partes que no son tan necesarias pero que an as son de gran
utilidad en estos tiempos donde los sistemas informticos son indispensables.
Algunos de los elementos que conforman esta pequea recopilacin podran ser parte
indispensable para algn usuario compaa, todo depende del rubro. Sin embargo para un
usuario comn y corriente, el contar con alguno de estos elementos hasta podra catalogarse
como un lujo pues no son elementos que en verdad sean necesarios para que una
computadora arranque.

Esta anotacin estar conformada por los siguientes dispositivos:

La impresora

El escner

El DVD-ROM

El micrfono

La cmara de video

Altavoces (bocinas)

La impresora

Es un dispositivo perifrico que se encarga de plasmar en papel la informacin que es


manejada en el ordenador. A pesar de que las impresoras ms novedosas son las
impresoras laser, hoy en da, las ms habituales son las de inyeccin de tinta. Si bien
pueden utilizar un cartucho de tinta tecnologa laser, terminan realizando la misma
funcin: plasmar los documentos electrnicos a un medio tangible (generalmente papel).
Las impresoras a color utilizan el modelo CMKY (acrnimo de Cyan, Magenta, Yellow y
Key) que son los colores: Cian, magenta, amarillo y negro. El modelo CMKY se basa
principalmente en la absorcin de luz derivando de ah los dems colores.
El escner

Es el dispositivo perifrico encargado de explorar un espacio o imagen y traducirlo en


seales elctricas para su procesamiento en otras palabras menos tcnicas es el que es
utilizado para digitalizar documentos (fotografas, diapositivas, dibujos, etc.). Su

funcionamiento es similar al de una copiadora y hoy en da, los escaneres, impresoras y


copiadoras por lo regular vienen en combos de tres en uno, llamadas multufuncionales.
El DVD-ROM

Digital Versatile-Video Disc ROM (Disco verstil-video digital de slo lectura),


bsicamente es un DVD de solo lectura y como lo mencionamos en la anotacin anterior,
este es el dispositivo de almacenamiento que viene a sustituir a los CD-ROMs en las
computadoras ms nuevas. La capacidad de almacenamiento en un DVD supera los 4 gigas
(4.7 Gb) de datos y el uso ms comn que se le da es con pelculas en DVD.
As como el DVD-ROM est dejando en el camino al CD-ROM, el Blu-Ray va por el
mismo camino, pues es un formato de disco ptico de nueva generacin que puede
almacenar de 20 hasta 25 gigas.
El micrfono

Hablando de una manera no tan tcnica, el micrfono es el que nos permite enviar seales
acsticas al ordenador. Por lo regular, es un dispositivo muy barato y su uso ms comn
es en los juegos de rol multijugador masivo online o MMORPGs (Massive(ly) Multiplayer
Online Role-Playing Games por sus siglas en ingls). Con la llegada del internet de banda
ancha la utilizacin de este dispositivo se ha ido incrementando de una manera
considerable, pues al ser datos no tan pesados fluyen bastante bien en las conexiones.
Con la aparicin de nmeros programas basados en VoIP (voz sobre protocolo de internet)
el uso de estos dispositivos se ha popularizado bastante, pues puedes realizar llamadas de
una forma rpida y cmoda desde el ordenador.
La cmara de video

El nombre lo dice todo, la cmara es el punto de vista del observador, este punto de vista
puede ser cambiado con facilidad por el usuario que tenga la camara para observar otras
partes. Es un dispositivo bastante popular entre los jovenes de hoy en da, pues en los
programas denominados mensajeros instantneos (MSN Messenger, Gtalk, etc.) estan
bastante orientados a estos dispositivos (micrfonos y cmaras de video) para entablar
conversaciones de tipo conferencia.
Hoy en da, este tipo de dispositivos ya vienen integrados en los porttiles (las de
renombre) por lo regular y no es necesaria su adquisicin, facilitando as la vida al usuario.
Con las altas velocidades en la banda ancha estos dispositivos han alcanzado un mayor
nmero de usuarios pues para utilizar video en una conversacin en un mensajero
instantneo se requiere una velocidad de conexin un poco alta, pues al ser video, son
grandes cantidades de datos los que se envan.
Altavoces (bocinas)

Este tipo de dispositivo es uno de los ms comunes, es el dispositivo utilizado para la


reproduccin de sonido. El uso ms comn que se le da hoy en da es para la reproduccin
de las bibliotecas musicales. Se pueden encontrar bocinas de todo tipo, desde las ms
comunes hasta equipos subwoofers, el cual es un subtipo de altavoz activo de va nica
diseado para reproducir, aproximadamente, las dos primeras octavas (las ms graves,
normalmente entre 20 y 80 Hz) del total de 10 que conforman el espectro completo de
audiofrecuencias.
Si bien estos dispositivos pueden ser considerados como un lujo para algunos usuarios, no
cabe duda que solo logran facilitarnos la vida a nosotros, usuarios informticos adictos a la
tecnologa.

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES

Posted on abril 3, 2010 Actualizado enn abril 3, 2010

La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar
muchas de sus actividades. En s es un dispositivo electrnico capaz de interpretar y
ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las funciones de:

Operaciones de entrada al ser receptora de informacin.

Operaciones de clculo, lgica y almacenamiento.

En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones ms prcticas,


porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar
mltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar
u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos
motivos en Europa su nombre que ms comn es el de ordenador.

Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones


antecedentes.

Clasificacin de las computadoras de acuerdo a su aplicacin


La computadora para su funcionamiento, recibe la informacin al travs de mquinas a ella
conectadas o por medio de un usuario. A esta informacin se le da el nombre de datos, que
pueden ser de tipo analgicos, digitales e hbridos.

Los datos analgicos son los proporcionados por mquinas conectados a


la computadora, son fuentes de informacin de las cuales se derivan
mediciones de eventos fsicos como temperatura, volumen, velocidad y
tiempo, entre otras.

Los datos digitales son los proporcionados por el usuario a travs de un


teclado o de otros dispositivos y consisten en impulsos elctricos que
combinados entre s forman un cdigo que es interpretado por la
computadora.

Los datos hbridos son la combinacin de los datos analgicos y


digitales. Esta combinacin se logra por dispositivos conectados a la
computadora que cambian la informacin analgica a su
correspondiente cdigo en digital.

Partes de una computadora


El manejo de la computadora, requiere de conocer sus partes y la funcin especfica a cada
una de ellas.

Unidad Central de Procesos (UCP)


Es la parte ms importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la
informacin. La UCP est estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador,
el cual vara en las diferentes marcas de computadoras.
La UCP se divide en dos unidades:
Unidad Aritmtico Lgica (UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar las:
operaciones aritmticas y lgicas, as como comparaciones entre datos.
Unidad de Control (UC).- Se le denomina tambin la parte inteligente del
microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al rea correspondiente
para su transformacin.
Dispositivos de entrada (DE)
Los dispositivos de entrada son aquellos al travs de los cuales se mandan datos a la unidad
central de procesos, por lo que su funcin es eminentemente emisora. Algunos de los

dispositivos de entrada ms conocidos son el teclado, el manejador de discos magnticos, la


reproductora de cinta magntica, el ratn, el digitalizador (scanner), el lector ptico de
cdigo de barras y el lpiz ptico entre otros.

Dispositivos de salida (DS)


Los dispositivos de salida son aquellos que reciben informacin de la computadora, su
funcin es eminentemente receptora y por ende estn imposibilitados para enviar
informacin. Entre los dispositivos de salida ms conocidos estn: la impresora (matriz,
cadena, margarita, lser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta
magntica o de discos magnticos y la pantalla o monitor.

Memorias
Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita y
queda disponible gran cantidad de informacin, instrucciones que han de ser ejecutadas por
los diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama de la computadora se muestra al
travs de la direccin de las flechas que las memorias pueden emitir o recibir la
informacin. Las memorias son las siguientes:
Memoria RAM (Random Acces Memory) Es la memoria con la cual el usuario
proporciona las rdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo voltil, o
sea, la informacin que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su
acceso es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden determinado, aunque se
pueden pedir almacenar en forma indistinta.
Memoria NVRAM (No Volatil Random Acces Memory) similar a la memoria RAM, se
caracteriza por tener una batera que acta sobre la misma memoria y de esta manera se
mantiene la informacin.
Memoria SAM (Serial Access Memory). En sta memoria los datos para trabajar en la
computadora se encuentran seriados, son utilizados para la lectura o escritura de
documentos, en forma de serie de uno en uno. Esto indica que el orden de
almacenamiento y salida de la informacin debe ser el mismo.

Memoria ROM (Read Only Memory).- En esta memoria estn almacenados los
programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen desde
su fabricacin. Es de lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella.
Memoria PROM (Programmable Read Only Memory).- Esta memoria se caracteriza
por programarse una sola vez, su circuito integrado est hecho para aceptar la informacin
e inmediatamente cerrarse. A esta memoria solo se accede exclusivamente para su lectura.
Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory).- Esta memoria trabaja
como la memoria PROM, se diferencia por que su informacin puede ser modificada
mediante un aparato que emite
de rayos ultravioleta.
Memoria EEPROM (Eraser Electrical Programmable Read Only Memory).- Esta
memoria tambin se programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse por
medio de flujos elctricos.
Memorias auxiliares (secundarias)
Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos que forman parte del
sistema automatizado de la computadora -de una manera contraria a la memoria central que
contiene datos y programas de manera temporal (memorias voltiles) tiles para datos
intermediarios necesarios por la computadora para realizar un clculo especfico- se
encuentran bajo la forma de cintas, discos duros, cassettes, cintas magnticas en cartuchos o
discos flexibles, entre otras.

Teclado de la computadora

El teclado de una computadora es el dispositivo de entrada ms usado, de acuerdo a la


marca y el modelo de la computadora se presentan algunas variaciones, en esta parte se
explicar, a grandes rasgos, el teclado de una computadora personal (PC). El teclado de una
PC de acuerdo a las funciones de las diversas teclas se divide para su estudio en cuatro
partes, que son: teclado de funciones, teclado alfanumrico, teclado de edicin y teclado
numrico como lo muestra la figura siguiente.

Teclado alfanumrico
El teclado alfanumrico consta de aproximadamente 57 teclas que indican letras, nmeros,
smbolos y teclas especiales.
Ocupa la parte central y est formado por dos tipos de teclas: las de escritura y las de
comando.
Las teclas de escritura son las propias de la mquina de escribir: 28 letras, 10 nmeros,
signos de puntuacin, signos de acentuacin, interrogantes, entre otras. Todas estas teclas
suelen ser blancas.

Las correspondientes a los nmeros y a los signos tienen dos funciones y en algunos casos
incluso pueden tener tres. Sirven para escribir smbolos (letras, nmeros y signos) y en
algunos casos la combinacin con el programa, pulsando stas y una tecla de comando se
activan funciones especiales.
En las teclas dobles, el smbolo que hay escrito debajo es el que se obtiene al pulsar la tecla
mientras que, el de encima se activa pulsando la tecla de maysculas (Shift).
En las que tienen una tercera funcin, el smbolo aparece al pulsar la tecla ALT GR y dicha
tecla.

Cules son las partes del computador?

El computador de escritorio cuenta con varias partes que son necesarias para
su funcionamiento, entre ellas estn la torre, la pantalla, el ratn y el teclado.
La torre

Es una carcasa de metal o plstico, y quiz, la parte ms importante del computador. En su


interior se encuentran componentes que hacen que todas las otras partes cumplan su
funcin. Es el equivalente al cerebro del computador.
En las partes de adelante y atrs tiene puertos y botones donde puedes conectar ms partes
o encender y apagar el equipo. Su ubicacin cambia segn el modelo del equipo.

En el frente de la torre puedes encontrar...

Botn de encendido
Este botn sirve para encender y apagar tu equipo. Muchos computadores
tienen modo de ahorro de energa como sueo, hibernacin y reposo.

Unidad de CD/DVD-ROM
Le permite al computador leer y escribir CD y DVD. Las unidades ms recientes pueden
leer y escribir en discos Blu-Ray para videos en alta definicin.
Un tpico disco Blu-Ray almacena ms cantidad de datos que los DVD o CD.

Expulsar unidad de DVD-ROM


Este botn expulsa o abre el CD o DVD de la unidad.

Puertos USB
Sirven para conectar el ratn, teclado, impresora, cmara digital y ms; se encuentran en la
parte delantera y trasera del equipo.

Entrada y salida de audio


Para conectar fcilmente altavoces, micrfonos y auriculares, muchos equipos incluyen
puertos de audio en el frente de la caja de la computadora.

Parte posterior de la torre

La mayora de los computadores tienen indicadores como conos para que


conectes con mayor facilidad sus perifricos en la torre.

Toma de corriente
Aqu es donde vas a conectar el cable de alimentacin de energa al computador. Es decr,
el que cable que suministrar toda la energa electrica para que el computador pueda
encender y funcionar.

Puerto Ethernet
Este puerto es similar al del mdem. All, se conecta el cable de red, el cual te
permitir conectarte a internet desde tu computador.

Entrada / salida de audio


All se conectan los altavoces y el micrfono en caso de que no vengan incorporados en tu
computador de escritorio.

Puertos USB
Ac se conecta el ratn, teclado, impresora, cmara digital y cualquier tipo de perifricos
que venga con ese tipo de conexin en el cable. Adems, all es donde debes conectar las
memorias USB para que puedas ver la informacin que se encuentra dentro de ellas. En la
mayora de los computadores de escritorio, estos puertos se encuentran tanto en la parte
trasera como en la delatera.

Puerto de monitoro o VGA


Aqu se conecta el cable que conecta el Monitor con la Torre. Este puede variar segn el
tipo de pantalla.

Puerto serie o serial


En este puerto puedes conectar perififricos como cmaras digitales y altavoces. en los
equipo ms modernos se ha ido reemplazando por purestos USB.

Puerto PS/2
Este tipo de puertos era usado por equipos ms antiguos para lograr la conexin del ratn y
el teclado. Actualmente, est siendo reemplazado por puertos USB.

Slots de expansin
Estos son espacios o ranuras de plstico donde se conectan tarjetas de expansin para
video, sonido o red.

Puerto paralelo
En los modelos antiguos de computadores, se usaba este puerto para conectar la impresora
o el escner. En los modelos ms modernos, tambien ha sido reemplazado por puertos USB.
Estructura del computador

Independientemente de su tamao o propsito todos los computadores se


componen del mismo conjunto de partes bsicas.

Facultad

Ingeniera

Departament
o

Informtica

rea

Ingeniera de computadores

Nivel

Secundaria

Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y el Software. El


hardware es la parte fsica del computador, la parte tangible; es decir aquello que podemos
tocar del computador. El software es la parte lgica del computador, es decir el conjunto de
instrucciones que le ordenan al hardware que tarea debe realizar.

Contenido

1 Arquitectura del hardware


o

1.1 Dispositivos de Entrada

1.2 Dispositivos de Salida

1.3 Dispositivos de almacenamiento

1.4 Dispositivos de Comunicacin

1.5 Dispositivos de Cmputo

1.5.1 Unidad Central de Procesamiento (CPU)

1.5.2 La Memoria

1.5.3 Memoria RAM

1.5.3.1 Memoria ROM

1.5.3.2 Memoria Cach

1.5.4 El bus de Datos o cables de datos

2 Material adicional
o

2.1 Proyectos de aprendizaje relacionados

2.2 Recursos en otros proyectos de Wikimedia

2.3 Recursos externos

Arquitectura del hardware


El Hardware es la parte tangible del computador, aquella que se puede palpar. Los
componentes Hardware se refiere a las partes fsicas y accesorios complementarios que
componen la Unidad Central de Procesamiento (CPU) as como a los dispositivos externos,
tales como, monitor, impresora, teclado, mouse, cornetas. Si vemos el computador como
una estructura de hardware, notaremos que esta constituido por dispositivos, que
clasificaremos segn la funcin que desempeen. De acuerdo a esta clasificacin
tendremos:

Dispositivos de Entrada.

Dispositivos de Salida.

Dispositivos de Comunicacin.

Dispositivos de Almacenamiento.

Dispositivos de Cmputo.

Dispositivos de Entrada

Son todos aquellos que permiten la entrada de datos a un computador. Entre estos
encontramos: el teclado, el ratn, el escner, el micrfono, la cmara web, el capturador de
y firma digitales o lapices pticos, memorias usb, cd, dvd, etc.

Ratn

Escner

Dispositivos de Salida

Son todos aquellos que permiten mostrar la informacin procesada por el computador.
Entre estos encontramos: la pantalla, la impresora, los altavoces, etc.

Pantalla

Impresora

Altavoces
Dispositivos de almacenamiento

Son todos aquellos que permiten almacenar los datos en el computador. Ente estos
encontramos: el disquete, el disco duro (interno y externo), el CD, el DVD, la memoria
USB, etc.

Disquete

Disco Duro
Dispositivos de Comunicacin

Son todos aquellos que permiten la comunicacin entre computadores. Entre estos
encontramos: el mdem, la tarjeta de red y el enrutador (router).

Mdem 2121

Tarjeta de red

Enrutador
Dispositivos de Cmputo

Son todos aquellos que realizan las operaciones y controlan las dems partes del
computador. Entre estos encontramos: la Unidad Central de Procesamiento, la memoria y el
bus de datos.

CPU

Memoria

Bus de Datos

Unidad Central de Procesamiento (CPU)

Unidad central de proceso o CPU(mejor conocida por sus siglas en ingls, CPU), es un
circuito microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y
del proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador
fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes
electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica
que realiza clculos y comparaciones y toma decisiones lgicas (determinando si una
afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole. Para aceptar rdenes
del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de
un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los
dispositivos de almacenamiento (por ejemplo un disco duro), los dispositivos de entrada
(por ejemplo un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo un monitor o
una impresora).

Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva


la cuenta de la siguiente instruccin del programa, para garantizar que las instrucciones se
ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza
las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instruccin desde la memoria. En
una secuencia tpica, la CPU localiza la instruccin en el dispositivo de almacenamiento
correspondiente. La instruccin viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se
almacena en el registro de instrbuccin. Entretanto, el contador de programa se incrementa
en uno para prepararse para la siguiente instruccin. A continuacin, la instruccin actual es
analizada por un descodificador, que determina lo que har la instruccin. Cualquier dato
requerido por la instruccin es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento
correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuacin, la CPU
ejecuta la instruccin, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una
direccin de memoria determinada.
La Memoria

Es la encargada de almacenar toda la informacin que el computador est usando. Las hay
de tres tipos y son:
Memoria RAM

Del ingls Random Access Memory, es la memoria principal. Se caracteriza y diferencia de


la memoria ROM porque una vez apagado el sistema operativo, toda la informacin
almacenada en la memoria RAM es automticamente borrada.
Memoria ROM

Del ingls Read Only Memory, Es permanente, ya que lo que permanece en la ROM no se
pierde aunque el computador se apague.

Su funcin principal es guardar informacin inicial que el computador necesita para


colocarse en marcha una vez que se enciende. Solo sirve para leer. Se puede leer la
informacin desde esta memoria y no recibir informacin.
Memoria Cach

Es aquella que se usa como puente entre la CPU y la memoria RAM para evitar demoras en
el procesamiento de los datos. Existen varios ncleos de esta memoria (denominados con la
letra L y un nmero, por ejemplo L1). Cuanto menor el nmero ms rpida es la memoria.
La memoria Cach es, por proximidad a la CPU, mucho ms rpida que la memoria RAM.
Tambin es mucho mas pequea. La velocidad de la cach con respecto a la memoria RAM
convencional es del orden de 5 a 10 veces superior.
El bus de Datos o cables de datos

Es el conjunto de interconexiones entre las distintas partes del computador que permiten la
comunicacin entre todos los dispositivos del mismo. Tambin un bus es un conjunto
cableado que sirve para que los dispositivos hardware puedan comunicarse entre s. Son
rutas compartidas por todos los dispositivos y les permiten transmitir informacin de unos a
otros, son, en definitiva, las autopistas de la informacin interna, las que permiten las
transferencias de toda la informacin manejada por el sistema

Partes de una computadora

Computadora

Introduccin.
Bienvenido a este humilde sitio web en el cual encontraras una gua bsica sobre una
computadora. Nos hemos centrado en describir las distintas partes y explicando para que
sirve cada una de ellas. Suponemos que eres un principiante en eso de la informtica por
ello intentaremos utilizar lenguaje lo mas claro y simple posible. Si encuentras cualquier
errata o explicacin confusa, por ejemplo sobre el funcionamiento de cualquier parte de la
computadora, os ruego que nos dejes un comentario o correo electrnico, para resolver la
duda para todos.
A continuacin encontraras un pequeo men que te llevara directamente a la categora
deseada. Las partes o dispositivos de cualquier computadora a veces se pueden clasificar en
distintas categoras.
1. Partes internas
2. Perifricos o dispositivos auxiliares
3. Dispositivos multimedia
1. Partes internas de una computadora, lo que forma la CPU

A continuacin te enumeramos todas las partes de la caja del ordenador, que se suele
llamarse CPU (En otros pases puede significar procesador o Central Unit Processor).
Digamos es la parte mas importante de cualquier computadora, ah es donde se guardan los
datos, donde se realizan los clculos y es donde se conecta todo lo dems.
1.1. Microprocesador(tambin llamado CPU)

Microprocesador
El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es una de las piezas
imprescindibles para una computadora. Generalmente es un pequeo cuadrado de silicio
con muchos pines recubiertos de oro que recibe instrucciones, las procesa y manda ordenes.
Cada procesador dispone de unas instrucciones predefinidas como suma, resta,
multiplicacin, desplazamiento etc. Dispone de una pequea memoria cache, que tiene
muy poca capacidad pero es ultra rpida. Quizs se podra comparar un procesador con una

fabrica, recibe materia prima y devuelve producto terminado. Aprende mas sobre el
procesador aqu.
1.2. Motherboard o placa madre

Motherboard
Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el procesador. La
motherboard sincroniza el funcionamiento de TODOS las partes de una computadora, el
99% de los dispositivos estn conectados ah. Si comparamos el procesador con una
fabrica, la placa madre podramos comparar con la red de carreteras que la rodean. Es un
componente que se fabrica pensando en determinada familia de procesadores y con unos
estndares en mente. De hecho lo primero que debemos elegir al montar un ordenador es la
motherboard y despus ir mirando si soporta determinados dispositivos o estndares. Por
ejemplo cuantas tarjetas de vdeo podemos conectar, si tiene 2 o 1 tarjetas de red, si soporta
memoria RAM ECC (memoria especial para servidores) etc. Descubre mas aqu.
1.3. Memoria RAM

La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones
intermedias. Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el Office. Es
la segunda memoria mas rpida de la computadora, despus de la memoria cache. Todos los
datos que se guardan ah se borran cuando apagamos el equipo a diferencia por ejemplo del
disco duro. En los ultimos aos esta memoria ha pasado de tener 256Kb a 16Gb. En los
servidores incluso puedes encontrar 64GB o 128GB de memoria RAM DDR3 ECC.
Aprende mas sobre la memoria RAM aqu.

1.5. Disco Duro

El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro sistema informtico.


Generalmente es una parte interna de cualquier computadora, aunque en los ltimos aos se
ha popularizado el formato externo, en el fondo la tecnologa es la misma. El Hard Drive
por prestaciones es mucho mas lento que la memoria RAM, sin embargo tiene mucha mas
capacidad. Actualmente en el ao 2015 puedes encontrar fcilmente unidades de 4Tb-6Tb,
lo mas comn y econmico es tener 1-2Tb. Ademas es el componente que cambia
radicalmente de tecnologa. La tecnologa magntica poco a poco da paso a la solida o
qumica de los discos SSD o Solid State Drive. Descubre mas sobre los discos duros
aqu.
1.6. Lectores pticos

Los lectores pticos eran muy populares en el pasado. Bsicamente son los que leen todos
estos discos DVD, CD o BluRay. Ahora mismo con Internet muy desarrollado en muchos
pases esta casi en desuso el lector de discos. Cualquier informacin ahora puedes descargar
de Internet o te la puedes llevar en una memoria USB. Aprende todo sobre la lectora de
CDs aqu.

1.7. Tarjeta de Vdeo

La tarjeta de vdeo es la parte de nuestro ordenador que manda la seal de vdeo hacia
nuestro monitor o televisor. Por si sola prcticamente es un pequeo ordenador ya que en la
placa tiene un procesador, memoria RAM, BIOS, entradas de alimentacin etc. Son
imprescindibles para la gente que busca sobre todo jugar o editar vdeo o 3D. Si quieres
saber mas, aqu tenemos escrito sobre las tarjetas de vdeo.
2. Perifricos o dispositivos auxiliares de una computadora.

Seguramente se nos viene a la cabeza el teclado. Sin embargo hay unos cuantos
dispositivos de entrada a describir. Por lo general aqu clasificaremos dispositivos que
sirven para mandar ordenes a nuestra CPU, que sern procesados y almacenados o
mostrados mediante unidades de salida de informacin. Por ejemplo el ratn, tabletas
grficas, lectores de cdigos de barras, el track pad en un porttil o lector de huellas.
Seguramente se me olvida alguno, pero en Internet todo se puede modificar, as que lo
iremos actualizando segn expliquemos las cosas.
2.1 Mouse

El mouse o el ratn es una parte esencial de cualquier computadora. Actualmente esta en


proceso de una gran transformacin tecnolgica y quizs es uno de los componentes que
desaparecer en el futuro. Las pantallas tctiles de calidad vistas por primera vez en
iPhone (Realmente han sido inventadas hace tiempo, pero nunca con tanta calidad) han
supuesto una revolucin en el manejo no solo de los ordenadores si no de mviles, tablet
PC, navegadores GPS, relojes, Mp3, eBook etc. Mientras tanto podemos disfrutar de

evoluciones de ratn tan curiosas como el Magic Mouse de Apple. Pulsa aqu quieres
saber mas sobre el mouse y sus avances tecnolgicos.
3. Unidades de almacenamiento externo de una computadora.

Actualmente existen muchas formas de almacenar la informacin, sin embargo podemos


subdividir esta parte en dos. Almacenamiento interno y dispositivos de almacenamiento
externo. La primera categora prcticamente es solo los discos duros, mientras que en la
segunda existe mucha mas variedad aqu por ejemplo podemos encontrar la memoria
USB, discos duros porttiles, tarjetas de memoria, DVD, BlueRay, disquete etc.
4. Dispositivos multimedia.

Dentro de los dispositivos multimedia, como su nombre indica, podemos clasificar


mltiples o infinitos dispositivos. Nos centraremos en los dispositivos mas comunes. Como
por ejemplo la impresora, escner, altavoces, cascos o cmara de vdeo. Realmente estos
componentes se podran clasificar como dispositivos de E/S (Entrada/Salida) de
informacin. Un escner sera un dispositivo de entrada mientras que la impresora seria el
de salida.
Recordad tambin que no hay una verdad verdadera en la informtica, de hecho aunque se
llame ingeniera a veces aun le faltan unos cuantos aos para ser como tal
(desgraciadamente). Para mi no es una ciencia del todo exacta como podra ser matemtica
o ingeniera de caminos. Ademas en el fondo es realmente compleja y ningn ser humano
puede ser experto en todas las reas. Ahora mismo de hecho poco a poco la informtica
buscando su camino se subdivide poco a poco en otras ramas como por ejemplo
Ingeniera de Sistemas, Ingeniera de Software etc. Sospecho que dentro de unas cuantas
dcadas habr una decena de carreras relacionadas con la informtica.informtica.

Estructura interna de una computadora (CPU)

Estructura interna de una computadora


(CPU) I
1- MICROPROCESADOR:

Es un circuito electrnico que acta como Unidad Central de Proceso de


un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de clculo.
Se identifica rpido en una tarjeta madre porque esta acoplado a la
misma en un socket, tiene forma cuadrada con un pequeo ventilador
arriba y generan mucho calor.
PARTES INTERNAS DEL MICROPROCESADOR

Unidad Aritmtico-Lgica (ALU): Es donde se efectan las


operaciones aritmticas (suma, resta, y a veces producto y divisin) y
lgicas (and, or, not, etc.).

Decodificador de instrucciones: All se interpretan las


instrucciones que van llegando y que componen el programa. Aqu entra
en juego los compiladores e interpretes.

Bloque de registros: Los registros son celdas de memoria en


donde queda almacenado un dato temporalmente. Existe un registro
especial llamado de indicadores, estado o flags, que refleja el estado
operativo del Microprocesador.

Bus de datos: Aquel por donde la CPU recibe datos del exterior o
por donde la CPU manda datos al exterior.

Bus de direcciones: Aquel, que es el utilizado por la CPU para


mandar el valor de la direccin de memoria o de un perifrico externo al
que la CPU quiere acceder.

Bus de control: Aquel que usa una serie de lneas por las que
salen o entran diversas seales de control utilizadas para mandar
acciones a otras partes del ordenador.

Terminales de alimentacin, por donde se recibe los voltajes


desde la fuente de alimentacin del ordenador.

Reloj del sistema, es un circuito oscilador o cristal de cuarzo, que


oscila varios millones de veces por segundo. Es el que le marca el
comps, el que le dicta a qu velocidad va a ejecutarse cualquier

operacin. Uno de los factores a tener en cuenta al comprar un


ordenador es su velocidad, que se mide en MHz. De hecho, esa
velocidad es la del reloj del sistema, el "corazn".
PARTES EXTERNAS DEL MICROPROCESADOR[1]

Disipador de Calor: Es una estructura metlica (por lo general de


aluminio) que va montado encima del Microprocesador para ayudarlo a
liberar el calor.

FanCooler: Tambin conocidos como Electroventiladores y estos


son unos pequeos ventiladores de color negro que van montados en el
disipador de calor y a su vez en el Microprocesador, y que permite enfriar
el disipador de calor del Microprocesador y a este ultimo tambin. Por lo
general giran entre 3500 y 4500 r.p.m. y trabajan a 12 Volts.
TIPOS DE MICROPROCESADORES
Segn la posicin para instalarlo:

Horizontales: Tienen forma cuadrada con una ligera muesca en


una de sus esquinas que indica el primer Pin. Por lo general van
acompaados de un disipador de calor y un fancooler y se instalan de
forma horizontal, de all su nombre. Estn presentes en equipos de la
familia X86 que no vallan montados en el Slot1, sino directamente en el
Socket de la tarjeta madre. Socket 3-5 para equipos 80-486,586,686,
AMD y Cyrix; Socket 7 para equipos Pentium I, algunos AMD y Cyrix ;
Socket 370 [2] FTPGA o PPGA para equipos Pentium III Intel Coopermine
o algunos Celeron. Las velocidades varan desde 33 Mhz para 80-286,
200 Mhz para Pentium I, 1.1 Ghz para Celeron y Pentium III y 1.2 a 2
Ghz para algunos Pentium IV. La caracterstica de Velocidad, Memoria
Cach y Voltaje del Microprocesador casi siempre son indicadas por el
fabricante en la parte frontal del Microprocesador.

Verticales: Se caracterizan porque estn montados en una tarjeta


electrnica con disipador de calor y fanCooler incorporado y se instalan
verticalmente en un Slot parecido a una ranura de expansin. Las
velocidades varan desde 233 Mhz para algunos Pentium II hasta 800

Mhz para Pentium III. La caracterstica de Velocidad, Memoria Cach y


Voltaje del Microprocesador casi siempre son indicadas por el fabricante
en una de las partes laterales del Disipador de calor del Microprocesador.
2- PLACA BASE O TARJETA MADRE
Una tarjeta madre est formada por una serie de circuitos que cumplen
una serie de funciones determinadas para el funcionamiento del CPU.
Los principales componentes de la placa base son:

El Socket del CPU.

(Hardware)

El controlador del teclado.

(Firmware).

El controlador de DMAs e IRQs.

(Firmware)

Los buses de expansin.

(Hardware)

La memoria ROM BIOS.

(Firmware)

El controlador de la cach.

(Firmware)

3- LA MEMORIA
Es la parte de la computadora donde se cargan los programas se
mantienen guardados ciertos datos por cierto tiempo. Puede esta
compuesta por un solo chip o varios chips montados en una placa
electrnica.
La unidad de medicin de la memoria de una computadora es el Byte,
tambin conocido como Octeto porque esta compuesto por el conjunto
de 8 Bits. As, la capacidad de una memoria la podemos resumir en el
siguiente cuadro comparativo:
1 Bit

equivale a

Encendido Apagado (1-0).

1 Nibble

equivale a

4 Bits

1 Byte

equivale a

8 Bits

1 KByte

equivale a

1024 Bytes

1 MByte

equivale a

1024 Kbytes

1 GByte

equivale a

1024 Mbytes

1 TByte

equivale a

1024 Gbytes

Nota: Mientras mayor sea la memoria, mucho mejor rinde la


computadora.

TIPOS DE MEMORIAS

MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY): Es una memoria de


acceso aleatorio ya que los datos, se guardan de forma dinmica. Es
voltil ya que pierde su informacin cuando se interrumpe la electricidad
en el mismo. Su capacidad puede estar entre 512 Kbytes hasta 1 Gbyte.
Fsicamente se clasifican en:
o
SIMM (SINGLE IN-LINE MEMORY MODULE): Tambin conocido
como Memoria EDO (Extended Data Out). Es un modulo de memoria
integrado simple de 30 pines para modelos x286 de PC a 72 pines para
modelos x486-686 y algunos Pentium I y II. Trabajan a un bus de 66 Mhz
y por lo general deben estar conectados en pares (Si van en Pentium).
Esto se debe a que los buses de datos de las Pentium tienen un ancho
de 64 Bits y los primero 80-486 - 686 (No todos) tienen un bus de datos
de 32 Bits. Estas memorias trabajan a 60ns,70ns u 80ns, siendo las ms
rpidas las de 60 ns .
o
DIMM (DUAL IN-LINE MEMORY MODULE): Tambien es conocido
como SDRAM (Sequential-Dynamic Random Access Memory). Es un
modulo de memoria integrado Dual Secuencial-Dinmica que posee 168
pines y trabajan a buses de 66 Mhz,100 Mhz,133 Mhz,400 Mhz y 800

Mhz. Pueden ser de 3.3 Volts para algunos PC-100 y PC-133 y 5 Volts
para algunos PC-66. Trabajan a 7,8,10 12 ns siendo las de 7 ns las
ms rpidas.
o
RIMM O RANBUS: Debido al avance tecnolgico del
Microprocesador AMD K7, el cual puede llegar a funcionar con
velocidades de bus FSB de 200MHz, una serie de fabricantes han
preparado un nuevo tipo de memoria denominado mdulo RIMM o
RAMBUS, el cual utiliza los flancos de subida y bajada del reloj del
Microprocesador, consiguiendo la comunicacin a 200MHz.
Obsrvese como la disposicin de las muescas y pines de conexin han
cambiado, con lo que probablemente tendremos que volver a cambiar de
placa base.
Actualmente, las RAMBUS estn apareciendo en las placas con chipsets
I810, pero es un consuelo pensar que dichas placas vienen con un
adaptador para los antiguos mdulos DIMM.
MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY): Es una memoria de solo
lectura que contiene informacin sobre la configuracin de la tarjeta
madre y su compatibilidad con cierto hardware. Aqu se controla la fecha
del sistema, secuencia de arranque del sistema, seguridad, discos fijos,
cd-rom drivers, flopply drivers, Zip drivers, Red, MODEM, sonido, entre
otros. Se reconoce porque es un chip grande que casi siempre esta
cerca de una pila de reloj con las siglas AMIBIOS American Megatrend,
PHOENIX, Award BIOS, entre otros. Este, es el BIOS (Basic Input Output
System) del sistema y cada uno tiene una configuracin especifica para
el modelo de tarjeta madre donde este montado. Su capacidad es de 640
Kbytes y es reprogramable elctricamente (EEPROM).
MEMORIA VIRTUAL: Es el espacio libre que queda en el disco duro del
PC que utiliza el sistema operativo (Windows por ejemplo) para facilitar y
agilizar las tareas requeridas por el usuario. Para que un PC funcione sin
problemas de memoria virtual, debe tener al menos 100 Mbytes de
espacio libre en el disco duro.

MEMORIA CACH: Es una memoria que se encuentra en el nivel 2 (L2)


del Microprocesador y se utiliza para guardar informacin de las
operaciones de la ALU de la CPU. En alguna tarjetas madres para
Pentium I, es externa, con la forma de una pequea tarjeta parecida a un
SIMM justo a un lado del Socket del procesador, casi siempre de color
verde o marrn.
MEMORIA MECNICA: Aquella que esta compuesta por discos duros,
Discos flexibles, CDs, ZIPs, cintas magnticas, etc. La capacidad esta
determinada por el fabricante.

4- TECNOLOGAS ISA, EISA, PCI ,AGP Y AMR.

ISA: Acrnimo de Industry Standard Architecture. En informtica,


denominacin del diseo de bus del equipo PC/XT de IBM, que permite
aadir varios adaptadores adicionales en forma de tarjetas que se
conectan en Slots de expansin de color negros integrados a la tarjeta
madre. Trabajan con un bus de datos de 8 bits.

EISA: En informtica, acrnimo de Extended Industry Standard


Architecture, un tipo de bus desarrollado en 1988 por un consorcio de
nueve compaas de computadoras. Es una evolucin del bus ISA, con
caractersticas ms avanzadas, aunque mantiene la compatibilidad con el
mismo, ya que una tarjeta ISA se puede conectar al bus EISA. Se
reconoce en la tarjeta madre porque es mucho ms corto que el slot ISA
y esta situada justo despus del mencionado bus ISA. Trabaja a 16 Bits.

PCI: En informtica, acrnimo de Peripheral Component


Interconnect, especificacin creada por Intel para la conexin de
perifricos a computadoras personales. Permite la conexin de hasta 10
perifricos por medio de tarjetas de expansin conectadas a un bus local.
La especificacin PCI puede intercambiar informacin con la CPU a 32 o
64 bits dependiendo del tipo de implementacin. El bus est multiplexado
y puede utilizar una tcnica denominada bus mastering, que permite altas
velocidades de transferencia. Otra ventaja del PCI bus local consiste en

que puede coexistir en el mismo equipo con buses de tipo ISA, EISA . En
una tarjeta madre se reconocen porque son unos Slots de color blanco o
beige claro, un poco ms largos que los Slots EISA.

AGP: (Accelerator Graphic by Pulses). Es un Slot un poco ms


pequeo que los Slot PCI de color marrn, exclusivo para tarjetas de
vdeo AGP que trabajan a 128 Bits. Casi siempre estn al lado de los
Slots PCI.

AMR: Tecnologa utilizada por un tipo de Mdem de tarjetas


madre integradas que van posicionados cerca de las ranuras ISA-EISA o
PCI de la tarjeta madre. Son las ranuras ms pequeas y tiene un color
marrn
5- TARJETAS DE INTERFACES

TARJETA DE video

Es una placa electrnica que permite visualizar el trabajo que s esta


realizando en el equipo a travs de un monitor. Se caracteriza porque
tiene un conector hembra de color celeste o negro de 5, 12 15 Pines
distribuido en tres filas (DB 12, DB15). Estas tarjetas por lo general
tienen memoria propia que por lo general pueden ser de 256 Kbytes para
algunas ISA a 64 Mbytes para algunas AGP. Pueden utilizar las
tecnologas ISA, EISA; PCI y AGP venir integrado en la tarjeta madre.

TARJETA DE SONIDO

Permite crear audio en el equipo a travs de unas cornetas. Se


caracteriza por la presencia de tres (3) conectores redondos con las
siglas OUT, MIC, IN AUX y un conector para conectar joystick de 15
pines distribuido en 2 filas.

MODEM

Este dispositivo permite a la computadora utilizar las lneas telefnicas


para conectarse a Internet, efectuar y atender llamadas telefnicas. La
velocidad de los MODEM puede variar desde 14.000 Kbps hasta 115.000

Kbps. Se caracterizan por la presencia de dos conectores hembras de 4


Pines cada uno con las siglas PHONE Y LINE o figuras mnemotcnicas.
En LINE se conecta la lnea telefnica y en Phone una extensin de
telfono o el telfono principal. Los MODEM pueden ser Internos si son
tarjetas ISA, EISA, AMR o PCI, externos si se conectan en el puerto
serial COMM 2.

TARJETA DE RED

Esta tarjeta permite a la computadora conectarse con otras PC para


compartir y utilizar programas y recursos de otro equipo. Se utilizan en
Cybercafe, Intranet y para la comunicacin de 2 o ms equipos entre s
en general. Pueden trabajar a velocidades que van desde los 10 Mbits
hasta los 100 Mbits. Actualmente se reconocen por la presencia de un
conector parecido al del MODEM pero tiene 8 pines. Las tarjetas de red
antiguas traan otro conector adicional para cable coaxial pero esto ya
esta en desuso por el nivel de ruido que se produce en dicho tipo de
cable.

TARJETAS USB

Es un dispositivo de uso universal donde se puede conectar cmaras


digitales, escner, impresoras, webcam y cualquier otro dispositivos que
se haya fabricado para la tecnologa USB. Se identifican porque sus
conectores son aplanados.

PUERTOS DE COMUNICACIONES

Son dispositivos electrnicos que permiten crear una interfaz fsica entre
la PC y otros dispositivos perifricos como Mouse, Impresoras, cmaras,
Scanners, etc.

Puerto COMM 1: En este puerto se suele conectar el Mouse.

Puerto COMM 2: Aqu se conectan dispositivos como quemadores


de PIC, Modem externos, etc.


Puerto COMM 3 o 4: Por lo General son virtuales en el sistema y
se le asigna este puerto a una tarjeta de MODEM.

Puerto LPT1,2....: En estos puertos se conectan Impresoras y/o


escneres. Poseen 25 pines hembras (DB25). Se dan en tres modos de
operacin a saber.
- SPP: Siglas de Puerto Paralelo Simple, es unidireccional y son
utilizados por impresoras de matriz de punto.
- EPP: Siglas de Puerto Paralelo Mejorado, es bidireccional y es
utilizado por impresoras Epson.
- ECP: Siglas de Controlador de Puerto Mejorado, es bidireccional y es
utilizado por impresoras HP. La trasmisin de datos es mejor y es el mas
rpido de todos.

Puertos USB: Este puerto es opcional en algunas tarjetas madres


integradas y tienen la misma funciones de las tarjetas USB.

Puerto PS/2: En este puerto se conecta por lo general un mouse


de tecnologa PS/2 o teclado PS/2.

6- DISCOS DUROS:
Es una unidad de almacenamiento mecnica compuesta por uno o mas
platos de material metlico resistente dispuesto en un eje, encerrado en
una cpsula. Son internos y por tanto, unidades fijas que no se pueden
extraer.

TIPOS DE DISCOS DUROS

Discos ST: Creados por la Seagate Technology Corp. Tienen


capacidades que van desde los 10 Mbytes hasta los 512 Mbytes y
trabajan a una velocidad de unas 3600 r.p.m.


Discos IDE: Creados por la fusin de varias compaas y poseen
capacidades que van desde los 512 Mbytes hasta los 30 Gbytes.
Trabajan a velocidades que van desde los 3600 r.p.m. hasta las 7500
r.p.m.

Discos EIDE: Estos discos tienen capacidades superiores a los 32


Gbytes y trabajan a 7500 r.p.m. Utilizan una tecnologa llamada UDMA
(Ultra Acceso Directo a la Memoria) que les permite trabajar con mas
eficiencia.

Discos SCSI: Estos discos pueden tener capacidades desde 1


Gbytes hasta unos 80 Gbytes y ms. Trabajan a 10.000 r.p.m. y son ms
rpidos que los anteriores. Tienen una tarjeta controladora SCSI ( de all
su nombre) con su propia BIOS y generan mucho calor por su rapidez.
Por lo general se les utilizan en servidores de red por su eficiencia.
7- FLOPPY:
Es una unidad de lectura mecnica de discos flexibles de 3 " y 1.44
Mbytes de capacidad. La unidad en si es fija en la CPU y no contiene
discos internos por los que la hace una unidad de discos extrables.

8- UNIDAD ZIP:
Estas unidades pueden leer la informacin de un disco Zip a una
velocidad superior que una unidad de 3 ." . La capacidad de
informacin que manejan estas unidades dependen del fabricante. As,
las unidades actuales, tienen capacidades que van desde 100 Mbytes
hasta 500 Mbytes. Pueden ser internas si estn instaladas en la CPU del
PC externas si estn conectadas al puerto LPT1 de la impresora o USB
del PC.
9- UNIDAD DE CD-ROM:
Siglas del Ingles Compact Disk Read Only Memory. Es una unidad de
lectura de Discos Compactos que pueden trabajan con velocidades que

van desde 1X hasta 56X. La capacidad la tienen los CDs que pueden
ser 650 Mbytes o 700 Bytes. Estas unidades pueden ser Convencional
(desde 1X hasta 12 X) o Hbridas (mayor de 12 X).
10- UNIDAD CD-WRITER:
Siglas del Ingles Compact Disk Writer. Es una unidad de lectura Escritura de Discos Compactos que pueden trabajan con velocidades
que van desde 1X hasta 32X.
11- UNIDAD DVD-ROM:
Es una unidad de lectura Discos Compactos especiales llamados DVD
que pueden trabajan con velocidades de 2X o mas. Estos CDs poseen
capacidades mayores a los CDs convencionales, por los general de
1024 Mbytes o 1 Gbyte, y son mas utilizados para la difusin de pelculas
para PCs.
12- FUENTE DE PODER:
Es la parte de la CPU que provee de energa a la tarjeta madre y dems
dispositivos internos.

TIPOS DE FUENTE DE PODER

Fuente de Poder AT: Se caracteriza porque es anlogo para


encender y apagar, es decir se debe pulsar el botn de encendido de la
CPU y volverlo a pulsar para apagarla cuando Windows muestre el
mensaje "AHORA PUEDE APAGAR SU EQUIPO".

Fuente de Poder ATX: Se caracteriza porque es Digital para


encender y apagar, es decir se debe pulsar el botn de encendido de la
CPU para encenderla y cuando queramos apagar el equipo le
ordenamos al computador que se apague desde Windows y el equipo se
apaga sin necesidad de pulsar botones manualmente. Son los ms
comunes en daarse porque son ms delicados a fluctuaciones de
voltaje.


CDIGO DE COLORES DEL CABLEADO DE LA FUENTE DE
PODER
Los cables de las fuentes de poder tienen un voltaje determinado que va
de acuerdo a las especificaciones del fabricante. Por lo general los
cables estn codificados de la siguiente manera:
Pin

Description

Pin

Description

Power Good

Ground

+5V DC

Ground

+12V DC

5V DC

12V DC

10

Ground

11

+5V DC

Ground

12

+5V DC

Pin

Description

3.3V

11 3.3V

3.3V

12 12V

Ground

13 Ground

+5V

14 PS-ON

Ground

15 Ground

+5V

16 Ground

Ground

17 Ground

Power OK

18 5V

5VSB

19 +5V

10

+12V

20 +5V

+5V DC

Pin Description

REGULADOR DE VOLTAJE
Es la parte de la computadora que se encarga de regular y mantener
toda la computadora con un nivel de energa estable. De all su nombre
de REGULADOR DE VOLTAJE. Por lo general, posee tres diodos LED,
Verde que india el paso correcto de energa elctrica; Amarillo que indica
un problema de electricidad, pudiera ser una baja de voltaje y Rojo que
indica el Stand By mientras se carga el regulador para encender.
MONITOR
Es un dispositivo electrnico que permite visualizar grficamente los
datos que se procesan en la CPU. Estn compuestos por un tubo de
rayos catdicos que forma la pantalla.

TIPOS DE MONITORES

Monitor EGA, en informtica, acrnimo ingls de Enhanced Graphics


Adaptor (adaptador de grficos mejorado), un adaptador de monitor de
vdeo lanzado por IBM en 1984. El EGA es capaz de emular el CGA,
acrnimo ingls de Color Graphics Adapter (Adaptador para Grficos
Color) y el MDA, as como de proporcionar varios modos de vdeo
adicionales, entre ellos un modo de 43 caracteres de lnea y un modo
grfico con 640 pxeles horizontales por 350 pxeles verticales y 16
colores seleccionados en una paleta de 64. Se reconocen por que en el
enchufe de su cable RGB, posee 5 Pines.
Monitor MDA, acrnimo de Monochrome Display Adaptor (adaptador
monocromo de pantalla). En informtica, un adaptador de vdeo
presentado en 1981, capaz de utilizar un solo modo de carcter: 25
lneas de 80 caracteres cada una, con subrayado, parpadeo y caracteres
de mayor intensidad. Aunque IBM no ha usado nunca el acrnimo MDA,
se utiliza a menudo para referirse al adaptador monocromo de pantalla e
impresora de esta compaa.

Monitor MCGA, en informtica, acrnimo de Multi-Colour Graphics Array


(matriz grfica multicolor), un adaptador de vdeo incluido en los equipos
IBM PS/2, modelos 25 y 30. La MCGA puede emular a un CGA
(adaptador grfico a color) y permite dos modos grficos adicionales. El
primer modo tiene 640 pxeles horizontales por 480 pxeles verticales con
dos colores elegidos de una paleta de 262.144 colores. El segundo tiene
320 pxeles horizontales por 200 pxeles verticales con 256 elegidos de
una paleta de 262.114 colores.
Monitor VGA, en informtica, acrnimo de Video Graphics Array, un
adaptador de vdeo presentado por IBM en 1987. El adaptador VGA
reproduce todos los modos de vdeo de la tarjeta EGA (acrnimo de
Enhanced Graphics Adapter) e incorpora varios modos adicionales. Los
nuevos modos ms conocidos son el de 640 pxeles horizontales por 480
verticales, con 16 colores simultneos a elegir de una paleta de 262.144
colores, y el modo de 320 pxeles horizontales por 200 verticales, con
256 colores a elegir de una paleta de 262.144 colores. Se reconocen por
que en el enchufe de su cable RGB, posee 12 Pines.
Monitor SVGA: Parecidos a los VGA pero ms potentes. Tienen
tamaos de 14",15",17" y 21", trabajan con resoluciones de 640x480,
800x600, 1024x768 Pixeles o mas y pueden presentar la combinacin de
24.000.000 a 32.000.000 colores. Se reconocen por que en el enchufe de
su cable RGB, posee 15 Pines y por lo general son dispositivos Plug and
Play (PnP).
Monitor de Cristal Liquido: Son aquellos utilizados en equipos LapTop,
trabajan a altas resoluciones y consumen poca energa.

Tipos de teclados, mouse e impresoras


TECLADOS
Es un dispositivo que se utiliza para introducir datos a la computadora y
obtener informacin significativa para el usuario.

. TIPOS DE TECLADOS

Standard: La forma de su conector es grande con cinco (5) pines


machos. Tiene una pequea incisin lateral que permite al usuario
identificar la posicin correcta para su instalacin.

PS/2: La forma de su conector es pequea con cinco (5) pines


machos. Tiene una pequea incisin lateral que permite al usuario
identificar la posicin correcta para su instalacin.

USB: Aquellos que se conectan en el puerto USB del PC.

MOUSE:
Es un dispositivo sealador diseado para adaptarse en la mano del
usuario muy comn, popularizado gracias a estar incluido en el
equipamiento estndar del Apple Macintosh. Fue desarrollado por Xerox
en el parque de investigacin de Palo Alto (EEUU).

TIPOS DE MOUSE:

Segn su conector:

RS-232: La forma de su conector es grande en forma de trapecio


en la parte frontal con nueve (9) pines hembras.

PS/2: La forma de su conector es pequea y circular con cinco (5)


pines machos. Tiene una pequea marca lateral que permite al usuario
identificar la posicin correcta para su instalacin.

USB: Aquellos que se conectan en el puerto USB del PC.

Segn su mecanismo de funcin:

Opto mecnicos: Utilizan una bolita para hacer girar dos


engranajes que interrumpen la seal emitida por los lentes y hacen
mover el puntero del mouse.


Lser: No utilizan bolitas, pero en su lugar tiene un lente que emite
un haz de luz que rebota sobre una superficie plana y hace mover el
puntero del mouse.
. IMPRESORA:
Es un dispositivo electromecnico que permite imprimir o escribir sobre
una hoja de papel la informacin procesada en la computadora.

TIPOS DE IMPRESORAS

Bsicamente existen tres (3) tipos a saber:

Matriz de Puntos: Poseen un cabeza con unas agujas que


golpean sobre una cinta que a su vez deja la impresin de la letra en la
hoja.

Inyeccin de Tinta: Se caracterizan porque su cabezal enva un


chorro de tinta directamente en el papel dejando la impresin de las
letras.

Lser: Trabajan con calor. la tinta de estos equipos es un polvillos


dentro de una cpsula (Cabezal) que al calentarse deja impreso la
informacin en la hoja. Su funcionamiento es similar al de una
Fotocopiadora.

Definicin, tamao de imagen, DPI y PPI


Resolucin y tamao de imagen
Los concepto de Resolucin y Tamao de imagen a menudo provocan confusin y malos
entendidos, porque en la prctica suelen ser ambiguas. Hay que distinguir:

1) Archivo grfico en la computadora (por ejemplo, de una cmara digital)


2) Copia
impresa (por
ejemplo,
un

poster)

1)

Archivo

grfico

de

computadora

Tamao de imagen

El tamao de la imagen esta dada en pixeles. Este


tamao da las dimensiones de la imagen (ancho x alto) de una foto de cmara digital, por
ejemplo,
4608x3072px.
El
ancho
comunmente
es
el
primero
en
aparecer.
Una imagen de cmara digital nunca tendr DPI, cm o pulgadas como unidad de medida,
Solamente tendr Pixeles.

Resolucin
La resolucin es el producto del ancho y alto de una imagen digital dada en pixeles. Una iamgen
con el tamao 4608x3072px tendr una resolucin de 14155776 Pixeles, que nos dara
alrededor de 14,2 MegaPixeles. Los fabricantes de cmaras digitales gustan de clasificar sus
productos usando MegaPixeles.

2)

Copia

impresa

Tamao de imagen
El tamao de imagen de una impresin, por ejemplo un Poster o Foto impresa, se da
comunmente en centmetros o pulgadas (Inglaterra, Estados Unidos de America). Esto se refiere
al tamao del papel o lienzo. El tamao de una foto impresa puede ser por ejemplo 10x15cm, o
bien de un Poster 90x60cm.

Resolucin
La resolucin de una imagen impresa se dar en DPI (Puntos Por Pulgada - PPP) o bien PPI
(Pixeles Por Pulgada - PPP). Esto significa que una impresora puede imprimir una cierta cantidad
de puntos en una pulgada (=2,54cm). Cuanto ms alto el valor, ms fina ser la impresin. Una
resolucin decente sera 300dpi (ppp), que rene la mayora de los requisitos de impresin.

DPI / PPI

DPI
significa Puntos Por Pulgada e indica el numero de puntos impresos (dots) por cada pulgada
PPI signifoca Pixeles Por Pulgada e indica el nmero de pixeles por cada pulgada
DPI y PPI son bsicamente lo mismo, excepto que PPI es la designacin ms correcta. DPI se
aplica para algunos tipos de impresoras y mtodos de impresin.
Durante el desarrollo de la foto, la designacin de DPI/PPI por si sola no tiene sentido. Este valor
debe administrarse siempre con el tamao de la imagen deseada en centimetros/pulgadas. El
tamao mnimo en pixeles de la imagen digital se puede calcular a partir de estos dos valores.
Ejemplo: Un Poster de tamao 90x60cm debe imprimirse con un mnimo de 150 PPI.
De esta descripcin, se puede calcular que el tamao de la fotografa digital debe aadirse por lo
menos hasta 5315x3543 Pixeles (~18,8 MegaPixeles):

Ancho:

Alto:

Configuracin de la resolucin en las propiedades del Explorador de


Windows

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