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FACULTAD DE INGENIERIA

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA INDUSTRIAL

ALUMNOS:

AGUILAR LEON, Lucas


LÉVANO RAMIREZ, Piero
MELENDEZ GIL, Jaison
MORALES LOPEZ, Tania
SIMEON CENAS, Brayan

CURSO:

INGENIERIA DEL PRODUCTO

DOCENTE:

GUSTAVO RAUL FERNANDEZ ESSENWANGER

2022-I

TRUJILLO - PERÚ
1. DIAGRAMA ESTRUTURAL PARA LA FABRICACION DE PATINETA

778

TIEMPO DE TAMAÑO DE RECEPCION INVENTARIO


ELEMENTO DISPONIBILIDAD
ESPERA LOTE PROGRAMADA SEGURIDAD
PATINETA 10000 1 lote x lote N/A N/A
TABLA 10000 1 350 N/A 4
ENSAMBLE RUEDAS 20000 1 360 80 para sem 2 5
EJES 20000 1 220 300 para sem 1 N/A
RUEDAS 40000 2 360 N/A N/A

DISPONIBILIDAD 10000 LT= LOTE X LOTE TIEMPO DE ESPERA 1

PATINETA
SEMANA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
REQUERIMIENTO BRUTO 1800 1800 1800 1700 1700 1800 0 1900 0 1900
RECEPCIONES PROGRAMADAS
PROYECCION DE DISPONIBILIDAD 10000 8200 6400 4600 2900 1200 0 0 0 0 0
INVENTARIO SEGURIDAD 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
REQUERIMIENTO ANTES DEL INVENTARIO DE
SEGURIDAD 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

REQUERIMIENTO NETO 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LIBERACION PLANIFICADA DEL PEDIDO 600 1900 1900

2. En que clase o servicio de la clasificación NIZA

CLASE 28
Juegos y juguetes; aparatos de videojuegos; artículos de gimnasia y deporte; adornos
para árboles de Navidad.

Esta clase comprende en particular:

 Los aparatos recreativos y de juegos, incluidos sus dispositivos de mando.


 Los artículos de cotillón y los artículos de broma, por ejemplo: las mascaras de
carnavales, los sombreros de papel para fiesta, los confetis, los lanzadores de
serpentinas para fiestas y los envoltorios sorpresas de navidad.
 El material de caza y pesca, por ejemplo: la caña de pescar, los salabardos de
pesca, los señuelos, los reclamos de caza.
 Los aparatos de juego y deportes divertidos.

NOMBRE DE PRODUCTO: PANTINETAS MIKE


3. EL PROCESO DEL DESARROLLO GENERICO PARA EL PRODUCTO

3.1 PLANEACION: Bueno en la idea de “PATINETAS MIKE” fue elegida por todos,
sabemos que podemos encontrar factores las cuales son necesarias para
nuestra empresa que son; estudio de mercado, empresas que elaboran el
mismo producto, análisis de estudio al público, también el análisis de FODA y
el método SCAMPER.
3.2 DESARROLLO DEL CONCEPTO: El desarrollo de las patinetas después de la
lluvia de ideas es perfeccionar el producto mediante el análisis de negocios,
estrategias de marketing.
3.3 DISEÑO A NIVEL SISTEMA: Decimos sobre el diseño del producto donde cual
podemos encontrar diferentes prototipos como la estrategia, análisis de
viabilidad y riesgos del producto.
3.4 DISEÑO DE DETALLE: Es el diseño de cada material que se vaya a utilizar en
el producto y al finalizar cuando se haya juntado toda la pieza, se realiza
comentarios del producto terminado.
3.5 PRUEBAS Y REFINAMIENTOS: Es decir validar y probarlo para ver la calidad
y así garantizar que todo el proceso de desarrollo a marketing funciona de
manera efectiva antes de lanzar al público.
3.6 INICIO DE PRODUCCION: Es la finalidad del producto y entre al mercado la
cual están comprobadas en su diseño, calidad, desarrollo y su estrategia de
marketing.

4. ¿Qué tipos del Flujos del Proceso de Desarrollo del Producto


desarrollaría para su producto elegido?

Este sería nuestro proceso a elegir.

5. ¿El proceso de desarrollo de concepto incluye las siguientes actividades para


tu nuevo producto?
Para identificar las necesidades del cliente:
Son importante las razones que lo llevan a tomar su decisión de compra. Definir
nuestro mercado objetivo y segmentarlo es el primer paso.
Establecer especificaciones objetivo:
El objetivo es analizar los intereses, deseos y problemas, y que el cliente pueda tener
un producto acorde a sus expectativas. Habiendo dicho esto, debemos enfocarnos
primero en para qué o por qué una persona compraría una "Patineta Mike".
Comparación de productos de competencias:
Nuestras patinetas a comparación de las demás cuentan con diseño personalizado de
acuerdo al cliente así mismo contamos con estructura de buena calidad y efectiva
para que estos estén satisfechos.

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