Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Habilidades de Sabiduría Academica
Habilidades de Sabiduría Academica
Escrito por Jude Hornborg y extraído de “Liber Fanatica Volumen IV: La Guía del Académi-
co”, sección “Investigación y Academicismo”
1
jóvenes estudiantes, las llamadas Siete Artes gía/Heráldica de tutores privados. Demono-
Liberales. Estas consisten en dos grupos: logía y Nigromancia pueden además ser
Trivium, que incluye gramática, retórica y aprendidas de mentores, pero encontrar uno
lógica; y Quadrivium, que incluye aritmética puede ser muy difícil.
geometría, teoría musical y astronomía geo- Estudio Independiente
céntrica. Seis de estos campos están indica-
dos en cursiva en las listas mencionadas an- Solo ciertas habilidades de sabiduría aca-
teriormente. En dichas listas la gramática démica pueden ser aprendidas por estudio
esta representada por la habilidad de Hablar independiente: Demonología, Genealo-
Idioma (Reikspiel y Clásica), junto con gía/Heráldica, Historia, Leyes, Nigromancia,
Leer/Escribir. Los personajes educados en Runas y Táctica/Estrategia. Las otras siete
una universidad deberían seleccionar sus habilidades solo pueden ser aprendidas con
primeras dos habilidades de sabiduría aca- instrucción adecuada y acceso a equipo poco
démica de las siguientes: artes, astronomía, común. Vea el articulo “Investigación en
ingeniería, filosofía y ciencia. Biblioteca” para mayor información acerca
de aprendizaje de habilidades académicas.
Programas de Master y Doctorados
Los temas de estudio más comunes para REGLAS DE HABILIDADES REVI-
estudios avanzados son teología, ley y medi- SADAS
cina. Un titulo en medicina requiere las habi-
lidades de Sabiduría Académica (Ciencia) y Cu- Sabiduría Académica (Int): Avanzada
rar Heridas, además del talento Cirugía. Estu- Talentos Asociados: Ninguno
dios avanzados en leyes requieren general-
mente la habilidad Sabiduría Académica (Filoso- Información: Detalles conoci-
fía o Historia). dos. También se recuerdan
hechos adicionales ocultos pero
Perfecto (3+
relevantes.
OTRAS INSTITUCIONES DE Niveles de
Éxito)
Practica: La tarea resulta exitosa
APRENDIZAJE mas allá de toda expectativa,
+20% a habilidades complemen-
Templos tarias.
Los iniciados pueden aprender teología y Información: Detalles conoci-
Éxito (0-2
una selección de habilidades apropiadas a su dos.
Niveles de
deidad patrona. Practica: Tarea exitosa, +10% a
Éxito)
habilidades complementarias.
Colegios Especializados Información: Resultados
Fracaso (0-2 aproximados, pero sin detalles.
Los Colegios Imperiales de Magia en Alt- Niveles de Practica: Tarea fracasada. La
dorf enseñan una variedad de conocimientos Fracaso) prueba podría llegar a ser repeti-
académicos incluyendo astronomía, historia da si se cambia la metodología.
de la magia y runas. La Escuela Imperial de Chapucería Información: Sin información
Artillería en Nuln ofrece cursos de ingeniería (3-5 Niveles conocida.
y táctica/estrategia. Otros colegios menores de Fracaso) Practica: Tarea Fracasada.
pueden especializarse en leyes, medicina o Información: La información
ciencia específicamente. recolectada es errónea, con con-
Fallo Estre-
secuencias potencialmente nega-
Tutores y Mentores pitoso (6+
tivas.
Niveles de
Los tutores privados son pagados como Practica: Tarea fracasada, resulta
Fracaso)
especialistas (véase en “Armería del Viejo en burlas, equipo dañado, e in-
cluso heridos.
Mundo”) y pueden enseñar cualquier habili-
dad de conocimiento que conozcan, si se les
da suficiente tiempo. Los hijos de nobles
suelen aprender Leer/Escribir y Genealo-
2
Obtener Información Aplicaciones Prácticas
Las pruebas de Sabiduría Académica Muchas habilidades de Sabiduría Acadé-
pueden ser llevadas a cabo por jugadores mica (Ciencia o Ingeniería, por ejemplo)
para obtener información del DJ. pueden ser utilizadas para realizar experi-
mentos, escribir tratados o complementar
otras pruebas de habilidad (Comercio, Ca-
risma, etcétera).
FICHA TÉCNICA