Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
2000
Chris DiCesare
Tecnologías WaterPik, cdicesare@waterpik.com
Cita recomendada
Hoxmeier, John A. y DiCesare, Chris, "Tiempo de respuesta del sistema y satisfacción del usuario: un estudio experimental de aplicaciones
basadas en navegador" (2000). Actas de AMCIS 2000. 347. http://aisel.aisnet.org/amcis2000/347
Este material es presentado por la Conferencia de las Américas sobre Sistemas de Información (AMCIS) en la Biblioteca Electrónica de AIS (AISeL). Ha sido aceptado
para su inclusión en los Procedimientos de AMCIS 2000 por un administrador autorizado de AIS Electronic Library (AISeL). Para obtener más información, comuníquese
con elibrary@aisnet.org.
Machine Translated by Google
140
Machine Translated by Google
hipótesis de que existe una relación inversa entre el retraso del sistema y la
productividad del usuario, y son consistentes con los hallazgos de varios otros
estudios (Dannenbring, 1983; Lambert, 1984, Thadani, 1981). Gran parte de la
investigación actual proviene de los primeros trabajos de Robert B.
facilidad de uso
Molinero. En un artículo clásico que analiza el problema del rendimiento, Miller
propuso que el tiempo de respuesta ideal fuera de unos dos segundos (1968).
Shneiderman está de acuerdo con los hallazgos de Miller de que un límite de
satisfacción
dos segundos es apropiado para muchas tareas, siempre que el costo monetario Respuesta
no sea excesivo (1998). Hora
potencia del sistema
Pero existe una gran discrepancia entre lo que es apropiado y lo que es
aceptable. Según Shneiderman, los tiempos de respuesta de más de 15
segundos son disruptivos (1998, p. 367). Sin embargo, las respuestas muy
reutilizar
rápidas pueden ser inquietantes y dar lugar a mayores tasas de error (Goodman
y Spence, 1981; Kosmatka, 1984; Shneiderman, 1998).
En los últimos 25 años, la investigación en el área del tiempo de (variable independiente) (construcciones dependientes)
respuesta del sistema ha señalado que un tiempo de respuesta muy corto (1-2
segundos) es satisfactorio para el usuario. Pero, ¿cuánto tiempo esperará un
usuario a que un sistema responda antes de sentirse insatisfecho y frustrado? El
Figura 1. Modelo de investigación.
tiempo de respuesta del sistema no llama tanto la atención en el espectro de la
investigación por toda la controversia que genera.
En una aplicación discrecional, el usuario tiene la opción de elegir
una forma alternativa para satisfacer sus necesidades.
Se puede evaluar la actitud de un usuario hacia el sistema para determinar en
Modelo y Metodología de Investigación
qué punto dejaría de utilizar el sistema. Esto lleva a:
El tiempo de respuesta del sistema por sí solo puede influir en la percepción del
Esta investigación estudia el impacto del tiempo de respuesta del
usuario sobre la facilidad de uso. Si se mantienen constantes o se controlan
sistema en las aplicaciones de uso discrecional e intenta identificar los niveles
otros factores que influyen en la facilidad de uso, como el flujo de la pantalla, las
de satisfacción y determinar un umbral para la interrupción. El estudio se centra
expectativas, el guión de la interfaz de usuario instructivo y los datos en sí, sería
en cuatro construcciones dependientes utilizadas en estudios anteriores de
posible evaluar la satisfacción en función de la facilidad de uso mientras
tiempo de respuesta y satisfacción: facilidad de uso y facilidad de aprendizaje, manipular el tiempo de respuesta. Esto lleva a:
satisfacción, potencia del sistema y reutilización. El modelo de investigación se
muestra en la figura 1.
141
Machine Translated by Google
los niveles también son diferentes entre los dos grupos. A medida que se mostraban las ventanas posteriores, un
Los usuarios experimentados pueden comprender mejor el proceso y estar mecanismo de tiempo incorporado controlaba la cantidad de retraso entre la
más dispuestos a aceptar tiempos de respuesta más prolongados. Si los acción iniciada por el usuario y la visualización de la siguiente pantalla. El
demás factores se mantienen constantes, sería posible comparar los niveles retraso fue constante dentro de cada grupo, pero varió de un grupo a otro. La
de tolerancia de los dos grupos. Esto lleva a: segmentación del retardo fue instantánea (control), tres, seis, nueve y doce
segundos respectivamente. Al finalizar la sesión, cada usuario llenó el
“Cuestionario de Satisfacción de la Interacción del Usuario” (QUIS). El
H4. Los usuarios experimentados serán más tolerantes con los cuestionario capturó aproximadamente 15 variables que luego se combinaron
tiempos de respuesta más lentos que los usuarios sin experiencia. en las variables categóricas que se muestran arriba.
Configuración de la
investigación La aplicación procesó una selección del usuario y
procedió a través de una serie de ventanas para llegar al resultado deseado Instrumento de encuesta
(Figura 2). Esto es consistente con el modelo de interfaz de objetos/acciones El QUIS, versión abreviada 5.5, es una herramienta desarrollada
(OAI) (Shneiderman, 1997) que sigue una descomposición jerárquica de por un equipo multidisciplinario de investigadores en el laboratorio de
objetos y acciones en los dominios de tareas e interfaz. Es una forma común interacción humano-computadora de la Universidad de Maryland (Chin et al.,
y útil de descomponer un problema de información complejo y crear un sitio 1988). El QUIS fue diseñado para evaluar la satisfacción subjetiva de un
web comprensible y eficaz. Cada sujeto ubicó los restaurantes por varios usuario con aspectos específicos de la interfaz hombre-computadora. El
escenarios: ambiente, precio, cocina, ubicación y preferencia de fumadores. equipo de QUIS abordó con éxito los problemas de confiabilidad y validez
encontrados en otras medidas de satisfacción, creando una medida altamente
confiable en muchos tipos de interfaces (UMD Webmaster, 1999). El QUIS se
utiliza con fines comerciales y educativos. Debido a su probada eficacia, se
Este estudio utilizó una técnica de investigación experimental. El utilizó para este experimento.
grupo de muestra estuvo formado por 100 sujetos elegidos de los Sistemas
de Información Informática (CIS)
Departamento de la Universidad Estatal de Colorado. Para medir la
satisfacción del usuario en función del tiempo de respuesta del sistema, se Resultados
presentó a cada sujeto una aplicación de software basada en un navegador
de forma individual. Cada sujeto se colocó en uno de cinco grupos diferentes, Análisis factorial
donde cada grupo estuvo expuesto a una tasa de tiempo de respuesta Componentes principales La extracción factorial fue seguida por
diferente. Cada grupo (numerado del 1 al 5) tenía al menos 20 sujetos. El la rotación VARIMAX de las cargas factoriales. Este análisis factorial mostró
grupo 1 fue el grupo de control con una tasa de respuesta instantánea (0 una correlación significativa entre ciertos grupos de preguntas de la encuesta.
segundos). Se utilizaron cargas factoriales para identificar constructos o “constructos”,
que eran promedios de grupos de preguntas. Los constructos de tres factores
se etiquetaron de acuerdo con la agrupación de temas en la que se
encontraban. Si bien el análisis factorial se realizó con diferentes cantidades
de factores iniciales, los resultados más significativos mostraron una
agrupación de "tres factores".
Hallazgos La
satisfacción del usuario disminuirá a medida que aumente el tiempo de respuesta
del sistema.
142
Machine Translated by Google
"¿Cuál fue su reacción general al sistema (frustrante... satisfactoria)?" - el grupo "sí". Es solo en el último grupo (tiempo de respuesta de 12 segundos) donde
de control obtuvo una puntuación media de 8 (en una escala de Likert de 9 cinco sujetos respondieron “no”.
puntos), mientras que el grupo de respuesta de 12 segundos obtuvo una Los análisis de las respuestas abiertas cualitativas de la pregunta
puntuación media de 6,5. 14 brindan información adicional. Varios participantes en los grupos de tiempo
de respuesta de 6, 9 y 12 segundos que respondieron "sí", también calificaron
Constructo de Satisfacción
su respuesta con "el sistema era lento". Los participantes sugirieron que utilizarían
el sistema nuevamente, pero reconocieron que era lento. Otras respuestas
sugirieron que los participantes se habían adaptado a largos tiempos de espera
7.5
esta hipótesis fueron respaldados. Pregunta 14 de la encuesta, “¿Usarías esta respuesta más lentos entre los usuarios experimentados e inexpertos. Se apoya
aplicación de nuevo?” era una pregunta abierta sí/no. Esta fue la pregunta más la hipótesis nula de “ningún efecto entre usuarios experimentados y no
importante en la prueba de esta hipótesis. Como se muestra en el histograma experimentados” (p=.948). La otra hipótesis nula de “ningún efecto entre el
anterior en la Figura 7, los primeros cuatro grupos (tiempo de respuesta de tiempo de respuesta y el nivel de experiencia” también se sustenta (p=.535). Por
0,3,6,9 segundos) todas las respuestas a la pregunta 14 fueron lo tanto, la hipótesis cuatro no se sustenta.
143
Machine Translated by Google
7.5
Goodman, TJ y R. Spence, "El efecto de la variabilidad del tiempo de
7
6.5
respuesta del sistema informático en la resolución interactiva de
6 problemas gráficos", AIEEE Transactions on Systems, Man, and
5.5
Cybernetics, 11, 3 (1981), 207-
5
216.
4.5
Figura 4. Construcción de poder percibido Incapacidad para proporcionar el tiempo de respuesta de la computadora como
144
Machine Translated by Google
145