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INSTITUTO TECNOLÓGICO
SUPERIOR DE TEPEACA
ANTEPROYECTO DE RESIDENCIA PROFESIONAL
NOMBRE DE LA CARRERA
INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
PRESENTA:
Ricardo Avila Torres
Quiero expresar mi gratitud a Dios, quien con su bendición llena siempre mi vida, A mi
madre y padre que son el pilar más importante y por demostrarme siempre su cariño y
apoyo incondicional sin importar nuestras diferentes opiniones.
De igual manera mis agradecimientos a mis profesores en especial al ing. Damaso Canizo
Guzmán quien con la enseñanza de sus valiosos conocimientos hicieron que pueda
crecer día a día como profesional, gracias a cada una de ustedes por su paciencia,
dedicación, apoyo incondicional y amistad.
RESUMEN
El siguiente proyecto muestra el proceso de realización del sistema para impartir clases
virtuales interactivas a niños de primero de kínder, así mismo también se podrán asignar
actividades y serán evaluadas en tiempo real y la calificación obtenida será enviada al
docente asignado.
Índice general
CAPÍTULO I INTRODUCCIÓN...............................................................................................................9
1.1. ANTECEDENTES.........................................................................................................................10
1.1.1. Herramientas e ideas empleadas para implementar la enseñanza a distancia..................10
1.1.2. Principales dispositivos usados...........................................................................................11
1.2 Planteamiento del problema......................................................................................................12
1.2.1. Hogares sin internet...........................................................................................................12
1.2.2. Sufren ansiedad o estrés 50% de estudiantes en Puebla...................................................12
1.2.3. Gastos adicionales..............................................................................................................12
1.3. Objetivos...................................................................................................................................14
1.3.1. Objetivo general.................................................................................................................14
1.3.2. Objetivos específicos..........................................................................................................14
1.4. Alcances y limitantes.................................................................................................................14
1.4.1. Alcances:............................................................................................................................14
1.4.2. Limitantes:..........................................................................................................................15
1.5. Hipótesis....................................................................................................................................15
1.6. Pregunta de investigación.........................................................................................................15
1.7. Justificación...............................................................................................................................15
CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO..........................................................................................................16
2.1. Marco teórico............................................................................................................................17
2.1.1. Educación a distancia.........................................................................................................17
2.1.2. Horas dedicadas a la educación..........................................................................................18
2.1.3. Dificultad para desarrollar el trabajo a distancia................................................................19
2.1.4. Estrategias de trabajo a distancia.......................................................................................20
2.1.5. Recursos digitales utilizados...............................................................................................21
2.1.6. Plataformas educativas......................................................................................................21
2.1.7. Herramientas de comunicación..........................................................................................22
2.1.8. Tipos de plataformas educativas........................................................................................22
2.1.9. Sesión virtual o videoconferencia.......................................................................................23
2.1.9.1. Cómo funciona una videoconferencia.........................................................................23
2.2. Trabajos relacionados...........................................................................................................24
2.2.1. Educlan...........................................................................................................................24
2.2.2. Smile and Learn..............................................................................................................24
2.2.3. BrainPOP........................................................................................................................25
2.2.4. Anaya..............................................................................................................................25
CAPÍTULO III MARCO METODOLÓGICO............................................................................................26
3.1. Tipo de diseño de investigación................................................................................................27
3.1.1. Cualitativo......................................................................................................................27
3.1.2. Metodología aplicada.............................................................................................................27
3.2 Población y muestra...................................................................................................................29
3.3 Instrumentos, técnicas y métodos.............................................................................................30
3.4 Procesamiento de datos (indique las herramientas o software)................................................30
3.5 Recursos materiales y de capital humano..................................................................................33
CAPÍTULO IV RESULTADOS Y DISCUSIÓN..........................................................................................34
4.1 Resultados y su discusión.......................................................................................................35
CAPÍTULO V COMPETENCIAS DESARROLLADAS...............................................................................47
5.1 Relación de las competencias específicas con la(s) materia(s) rectora(s) en la estructura
crediticia del Plan de Estudios. (Retícula).....................................................................................48
5.2 Fundamentación Académica. (Tabla Relacional de Competencias específicas de las materias
para el desarrollo del proyecto)...................................................................................................49
5.3 Fundamentación Académica. (Tabla Relacional de Competencias específicas de las materias
para el desarrollo del proyecto)...................................................................................................52
5.4 Relación de competencias específicas directas e indirectas con la materia rectora. (Grafo
dirigido de las materias)...............................................................................................................54
Conclusiones Y Recomendaciones................................................................................................55
Referencias...................................................................................................................................56
Índice de figuras
Figura 1. 1 Principales dispositivos usados............................................................................................... 10
Figura 1. 2 Gastos adicionales.................................................................................................................. 12
Figura 1. 3 Motivo por el cual no se inscribieron......................................................................................12
Tabla 1. Población................................................................................................................................... 29
Tabla 2 Fundamentación académica........................................................................................................ 48
Tabla 3 Tabla Relacional de Competencias...............................................................................................51
CAPÍTULO I INTRODUCCIÓN
1.1. ANTECEDENTES
Llevamos un año desde que el gobierno de Puebla cambió la educación. Desde el
17 de marzo del 2020, las clases tomaron un nuevo rumbo de manera digital, ya
que las aulas no eran un lugar seguro para docentes ni alumnos por la pandemia
del Covid-19.
Para las familias, tomar clases en línea representó todo un problema. La situación
económica y de clases sociales se agravaron más entre aquellos que no contaban
con una computadora, para que sus hijos pudieran mantenerse al día.
No solo representó un reto para los estudiantes, los mismos docentes lidiaron con
la enseñanza en línea ante una falta de capacitación tecnológica. Además,
debieron desarrollar estrategias para mantener conectados e interesados a los
niños frente al monitor.
Sin embargo, en muchas las familias mexicanas esto no sucede. Diana Valencia,
profesora de un jardín de niños en el municipio de Acajete relató que durante las
primeras semanas en su plantel se trabajó vía WhatsApp, pero la nueva
instrucción ha sido que adopten una de las plataformas sugeridas por la SEP.
(Reyes, 2020)
Algunas herramientas que puedes utilizar para iniciar un chat académico son:
Telegram: Permite crear chats cifrados, grupos de hasta 200 personas, transferir
archivos de hasta 1 giga y almacenamiento en la nube.
Educación.)
1.4.1. Alcances:
Construir una aplicación web que sirva como plataforma educativa para
docentes de nivel preescolar que permita compartir un área de trabajo con
los infantes para evaluar el grado de comprensión de los temas estudiados.
La aplicación web permitirá llevar un seguimiento de las actividades
realizadas por los niños, así como un pase de lista automático.
La aplicación web permitirá que el docente evalúe en tiempo real las
actividades respondidas por los infantes cuando son compartidas por el
docente, o que sean calificadas automáticamente.
Compartir video, habilitarlo y deshabilitarlo.
Compartir audio.
Dar retroalimentación a través de estrellas a los infantes cuando se califica
una actividad de forma automática.
1.4.2. Limitantes:
El personal que opere el sistema deberá tener conocimientos básicos en
computación
El servicio debe ser fiable e inmune a los problemas de red.
Se requiere de un adulto para monitorear el correcto uso de la aplicación.
La aplicación web contiene un solo libro de actividades ya predefinidas.
1.5. Hipótesis
¿Es posible crear una plataforma educativa amigable con niños de nivel
preescolar?
1.7. Justificación
La aplicación web aquí planteada pretende servir como plataforma educativa para
niños de nivel preescolar que cuenten con conectividad a internet, con
computadora y/o dispositivo móvil. Permitirá, además, que los niños ingresen a
sesiones virtuales de clase en donde puedan no solo compartir audio, video y ver
lo que el docente comparta en pantalla, sino que a su vez dé la opción para que el
niño o niña pueda interactuar con los contenidos compartidos por el docente.
Finalmente, la aplicación web dará la opción de que tanto el tutor del niño o niña,
así como el docente, puedan observar el avance del infante respecto a la
comprensión del tema tratado. Con esta aplicación se pretende apoyar al 26.6%
de la población que aún se encuentra trabajando en línea. (INEGI, 2021)
CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO
2.1. Marco teórico
2.1.1. Educación a distancia
La educación a distancia adquirió una relevancia que quizás nunca había tenido.
Esta modalidad de educación se distingue porque no requiere de la presencia de
estudiantes y docentes en un mismo espacio. La educación a distancia puede
hacerse por medios muy diversos. Hace décadas los cursos por correspondencia
permitían el aprendizaje a distancia; igualmente sucedía con la entrega de
cuadernos que orientaban las tareas educativas. Posteriormente se introdujeron la
radio y la televisión; en nuestro país, de manera muy destacada, con la
telesecundaria a partir de 1968. (INEGI, 2021) ver figura 2.1.
figura 2. 1 Encuesta sobre la educación a distancia
Educación.)
Educación.)
En promedio, casi la mitad de los docentes considera muy difícil o difícil desarrollar
el trabajo a distancia. (INEGI, 2021) ver figura 2.3.
2.1.4. Estrategias de trabajo a distancia
Educación.)
Deben destacarse de manera especial las clases virtuales puesto que permiten el
trabajo sincrónico de los maestros con todos sus alumnos. Esta puede ser una
ventaja importante para lograr mejores resultados en la educación a distancia por
la posibilidad de verse los rostros, compartir ideas, dudas y respuestas y otros
elementos que facilitan y pueden hacer el aprendizaje más fluido y divertido.
(INEGI, 2021) ver figura 2.4.
2.1.5. Recursos digitales utilizados
figura 2. 5 Recursos digitales utilizados.
e
s
c
u
e
l
a
s
Educación.)
En realidad, son programas que permiten hacer tareas como: organizar contenidos
y actividades dentro de un curso online, gestionar las matriculaciones de los
estudiantes, tener un seguimiento de trabajo durante el curso, resolver dudas y
crear espacios de comunicación interactiva, evaluar los progresos de los alumnos,
etc.
WebCT
FirstClass
Plataformas de software libre. Son creadas sin fines lucrativos. Sus ventajas
principales son que el programa es libre para ser usado con cualquier finalidad, es
posible adaptarlo a tus necesidades o distribuir copias y no es necesario pagar
para tener acceso a las actualizaciones. Algunas plataformas educativas de
software libre son, por ejemplo:
Moodle
Claroline
2.1.9. Sesión virtual o videoconferencia
La Video Conferencia es un sistema interactivo que permite a varios usuarios
mantener una conversación virtual por medio de la transmisión en tiempo real de
video, sonido y texto a través de Internet.
Beneficios de la videoconferencia
(Martinez, 2020)
2.2. Trabajos relacionados
2.2.1. Educlan
Edad: +3 años.
Edad: De 3 a 12 años.
Edad: De 9 a 12 años.
2.2.4. Anaya
Edad: +3 años.
La reconocida editorial Anaya pone a disposiciones de los niños una amplia gama
de actividades para hacer en casa. Desde descubrir y colorear las habitaciones de
los personajes favoritos de los cuentos, hasta averiguar cuánto se sabe acerca de
los cuadros del Museo del Prado, hacer recetas divertidísimas y recrear una
cámara oscura para llevar a cabo un taller de estampación. Y cómo no, también
pone a disposición de pequeños, y no tan pequeños, las mejores
recomendaciones de lectura.
3.1.1. Cualitativo
Según (Fait, 2012). Datos cualitativos: son datos que miden o calculan un algo para llegar
a un punto en su investigación.
Datos cuantitativos: son los que nos dan el enfoque o el punto de vista de la muestra o de
una variable hacia lo que nos dice la investigación.
La aplicación web que se realizó pertenece al tipo de diseño cualitativo ya que es posible
obtener información sobre cómo se percibe la usabilidad de la aplicación web.
Metodología de Cascada
Planteamiento: En esta parte se tiene que tener fijo lo que queremos lograr con el
sistema, localizar el problema a resolver.
Iniciación: Cuando se halla localizado el problema a resolver, lo que sigue es iniciar con
varias propuestas que cumplan con las características del software a realizar.
Construcción: Ya que se crearon las interfaces, el color de cada botón, etiqueta, tabla etc.
Empezamos con la elaboración del sistema tal cual.
Implementación: Es la fase en donde ejecutamos el sistema, para ello tuvimos que haber
realizado exhaustivas pruebas para comprobar que el sistema no falle. La programación
es el proceso que lleva de la formulación de un problema de computación, a un programa
que se ejecute produciendo los pasos necesarios para resolver dicho problema.
Mantenimiento: Una vez que se desarrollaron todas las funcionalidades del software y se
ha comprobado que funcionan correctamente, se inicia la fase de instalación y
mantenimiento. Se instala la aplicación en el sistema y se comprueba que funcione
correctamente en el entorno en que se va a utilizar.
A partir de ahora hay que asegurarse de que el software funcione y hay que destinar
recursos a mantenerlo. El mantenimiento del software consiste en la modificación del
producto después de haber sido entregado al cliente, ya sea para corregir errores o para
mejorar el rendimiento o las características.
Docentes 6
Administración 1
Alumnos 120
TOTAL 127
Como primer paso tenemos que instalar el software XAMPP que consiste principalmente
en el sistema de gestión de base de datos MySQL, el servidor web Apache y los
intérpretes para lenguajes de script PHP y Perl. Como se muestra en la figura 5.3.
Figura 3. 1 Instalando XAMPP.
Una vez instalado XAMPP lo que sigue es ejecutarlo, al ejecutarlo aparecerá una interfaz
con varias opciones y botones figura 5.4.
Lo que tenemos que hacer es activar solo los botones de Apache y MySQL dándole clic
en START una vez que los dos botones se ponen en color verde, se podrá utilizar sin
ningún problema. Figura 5.5.
Ya estando dentro de php nos vamos a la parte del menú que dice importar que esta de
color rojo, una vez dándole clic seleccionaremos nuestra base de datos que creamos en
este caso se llama video y le damos en continuar, figura 5.7.
Cuando se halla importado la base de datos, tenemos que abrir una pestaña nueva en un
navegador, y tenemos que poner http://localhost/final para ir al inicio del sistema. Figura
5.9.
2.16 GHz.
Almacenamiento 401 GB
CAPÍTULO IV RESULTADOS Y
DISCUSIÓN
4.1 Resultados y su discusión.
A continuación, se muestra la pantalla principal la cual es para elegir entrar al sistema o
realizar una video-conferencia. Figura 4.1.
En la página de inicio además de contar con un menú, también tiene una barra de
buscada la cual hace más fácil encontrar a un alumno o maestro mediante su id, usuario o
rol, el cual son datos únicos. Figura 4.5.
En la segunda opción “lista de usuarios” se muestra una lista con todos los usuarios
registrados figura 4.7, los usuarios se guardan en la base de datos.
En la segunda opción “lista de alumnos” se muestra una lista con los alumnos registrados,
figura 4.10, los alumnos se guardan en la base de datos.
Los alumnos se guardan en una tabla llamada “generales” la cual registra el id, el nombre,
apellido y grado. Figura 4.14.
Figura 4. 20 Base de datos de la tabla grupos.
Por otra parte en la pagina principal tenemos la opción “Video Conferencia” la cual su
función es crear una video conferencia en tiempo real. Figura 4.15.
Al ingresar con datos correctos (figura 4.17) continua con la siguiente pantalla con el fin de activar
o desactivar cámara y micrófono si así de desea y presionar “entrar” (figura 4.18).
Figura 4. 24 Pestaña para acceder a video conferencia.
Por parte del alumno se accede en modo espera hasta que el anfitrión lo admita, esto con
el fin de que no entren personas no deseadas. Figura 4.19.
Por parte de maestro o anfitrión en la parte inferior derecha se puede observar una
ventana emergente, con el fin de aceptar o rechazar el acceso del niño o niña.
Figura 4. 26 Ventana para aceptar el ingreso del alumno.
El sistema es amigable y sin duda es fácil de usar. Es confiable debido a que los datos de
la base de datos son reales, y al momento de generar altas y bajas de datos, si no fueran
correctos el sistema permite editar y corregir cualquier dato al instante.
Al final se lograron culminar positivamente los objetivos del proyecto que se propusieron
al inicio, y el sistema beneficiara a más de una persona dentro de una institución.
Referencias
George Reyes, Carlos Enrique. (2021). Competencias digitales básicas para garantizar la
continuidad académica provocada por el Covid-19. Apertura, 13(1), pp. 36-51.
http://dx.doi.org/10.32870/Ap.v13n1.1942
Lucio, P. B., Zimerman, A. A., Altamirano, C. A. L., Alcaraz, V. A. L., & Domínguez, J. L.
C. (2020). Encuesta Nacional a Docentes ante el COVID-19. Retos para la educación a
distancia. Revista Latinoamericana de Estudios Educativos (México), 50, 41-88.
Rioja Romo, J. E. (2020). Análisis del proceso de supervisión del proyecto" Encuestas en
Hogares" del Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI) para control y toma de
decisiones.
López, J. T. M., Martínez, L. R., & Coria, A. E. I. (2020). Grado de escolaridad en México y
su impacto sobre la mortalidad por Covid-19: una breve reflexión. Archivos en Medicina
Familiar, 23(2), 63-65.
Vidal Ledo, M. J., Barciela González Longoria, M. D. L. C., & Armenteros Vera, I. (2021).
Impacto de la COVID-19 en la Educación Superior. Educación Médica Superior, 35(1).