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PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
TEMA:
APLICACIÓN DE LAS TIC’S A TRAVÉS DE DISPOSITIVOS TECNOLÓGICO
DIDÁCTICOS PARA EL FORTALECIMIENTO DEL PROCESO DE ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE EN LA ASIGNATURA DE AUTOMATISMO Y CUADROS
ELÉCTRICOS PARA LA UNIDAD EDUCATIVA FISCAL JIPIJAPA.
AUTORA:
TUTOR:
2017
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
DEDICATORIA
Me permito dedicar esta tesis con todo cariño y amor con reverencia y abnegación
principalmente a Dios guía de cada uno de mis pasos, por haberme dotado de sabiduría para
poder alcanzar mis sueños.
A MIS PADRES JUAN YOZA Y FLOR CASTRO, por haberme dado la existencia
pilares fundamentales en mi vida por haber fomentado en mí el deseo de anhelo y superación
y triunfo en la vida por creer en mi dándome ejemplo dignos de superación con su paciencia
y sabios consejos y entrega gracias a ustedes hoy puedo ver alcanzar uno de mis metas, y
principalmente a Dios por haberme dado el don de la vida y permitirme el haber llegado
hasta este momento tan importante en mi vida profesional.
Anuncio mi eterna gratitud a la universidad estatal del sur de Manabí, Facultad Ciencias
Técnicas en computación y redes por haberme permitido desarrollar mi intelecto, afán
investigativo y profundos deseos de triunfar en la vida.
X
AGRADECIMIENTO
Dejo expresada mi gratitud a todos aquellos que hicieron posible para la realización de
mi tesis especialmente a mis padres por ese apoyo incondicional que me supieron brindaron
en cada momento guiándome por el camino del bien y la superación.
XI
TEMA
XII
ÍNDICE DE CONTENIDO
III.OBJETIVOS ............................................................................................................ 2
IV.JUSTIFICACIÓN…………………………………………………………………….3
V.MARCO TEÓRICO…………………………………………………………………..4
5.1Antecedentes……………………………………………………………………….4
XIII
5.2.2.5. Aprendizaje constructivismo ......................................................................... 19
VI.HIPÓTESIS…………………………………………………………………………23
VII.METODOLOGÍA………………………………………………………………….23
VIII.PRESUPUESTOS…………………………………………………………………27
X.CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES……………………………………………..36
X.I.BIBLIOGRAFÍA…………………………………………………………………..37
X.II.PROPUESTA……………………………………………………………………..44
XIII.ANEXOS…………………………………………………………………………73
XIV
ÍNDICE DE TABLAS
ÍNDICE DE GRÁFICOS
XV
ÍNDICE DE ILUSTRACIÓN
Ilustración 22 Instalación..................................................................................................... 61
XVI
Ilustración 24 Conexión del cable USB a la placa Arduino ................................................ 62
Ilustración 44 Instalación..................................................................................................... 82
XVII
Ilustración 49 Puerto COM ................................................................................................. 84
XVIII
INTRODUCCIÓN
Las TIC’s son muy importantes en la actualidad ya que gracias a ellas estamos en contacto
y comunicación con muchas otras personas de cualquier lugar del mundo. La tecnología es
dual por naturaleza ya que el impacto de estas se verá afectado dependiendo del uso que le
den las personas. Además están transformando la sociedad y en particular los procesos
educativos para responder a estos desafíos que demandan cambios en los sistemas educativos
y promueven experiencias innovadoras en los procesos de enseñanza - aprendizaje.
Este trabajo de investigación ha permito conocer las formas adecuadas más importantes
para incluir el uso de la tecnología en la enseñanza – aprendizaje, como aporte al desarrollo
profesional y académico de los estudiantes universitarios.
XIX
RESUMEN
XX
SUMMARY
The methodology used was based on the induction, the analysis of the problem, the use of
the descriptive, bibliographic method that was applied for the achievement of the theoretical
foundation and the propositive method that served as a link for the implementation of the
proposal.
The present research project was to implement an interactive and easy-to-use technological
tool for physical and digital interaction in order to improve students' learning by
strengthening practices within the electricity laboratory of the Fiscal Educational Unit
Jipijapa
Keywords: Arduino, TIC`s, teaching, learning, education, didactic material, teacher role,
technological innovation, virtual platform, communication.
XXI
I .TITULO DEL PROYECTO
1
2.2. Formulación del problema
¿Cuáles son los equipos tecnológicos que utilizan los estudiantes de la Unidad Educativa
Fiscal Jipijapa?
¿De qué manera incide una estrategia didáctica para el mejoramiento del proceso de
enseñanza-aprendizaje en la institución?
¿Qué benéficos traerá con el desarrollo del módulo didáctico arduino para impulsar el
proceso de enseñanza-aprendizaje en los estudiantes?
III.OBJETIVOS
Aplicar las TIC’s a través de dispositivos tecnológicos didácticos con arduino para el
fortalecimiento del proceso de enseñanza y aprendizaje en la asignatura de Automatismo y
Cuadros Eléctricos de la Unidad Educativa Fiscal Jipijapa.
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IV.JUSTIFICACIÓN
Es factible el desarrollo del proyecto porque al utilizar al máximo las herramientas que
un entorno amigable y seguro tanto para los docentes como estudiantes. En este proyecto se
implementación.
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V.MARCO TEÓRICO
5.1Antecedentes
Severin, (2014) Indicó que “el uso de las tecnologías dentro de la educación requieren
que los docentes mantengan una actitud positiva hacia estas actividades, al mismo tiempo
que sean capaces de desarrollarlas en los contextos educativos, con la aplicación de
dispositivos tecnológicos didáctico donde se han convertido en un pilar fundamental en la
sociedad educativa”.
Castro & Borja & Venegas, (2014) Indicaron que “las TIC’s se han transformado en un
instrumento muy útil en el ámbito educacional. Por ende es importante que el profesor sea
una pauta para la enseñanza del alumno creando nuevos entornos interactivos que permita
compartir habilidades y destrezas generando un aprendizaje significativo”.
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Villa, (2012) Detalló que “la sociedad se ha caracterizado a través de los cambio que día
a día vivimos la cual forma parte de nuestra vida cotidiana, cambiando nuestra manera de
relacionarnos de comunicarnos, de trabajar, con los cambios de las últimas décadas nos
dirigimos principalmente a una imparable expansión de las nuevos dispositivos tecnológicos
didácticos en la sociedad”.
María, & Martínez & Hiracheta, (2013) Analizaron que “los proceso de educación se
vuelven cada vez más competitivo, gracias a las TIC’s donde se han desarrollado un
sinnúmero de aplicaciones en muchos campos permitiendo que un sistema opere
automáticamente y sea controlado a través de un dispositivos tecnológico didáctico”.
Pereira,(2016) Indicó que “las tecnologías son adaptadas a los nuevos paradigmas
educativos, una herramienta clave para ser airoso en un mundo cada vez más competitivo
que nos enfrentamos día a día con una sociedad innovadora nuevos recursos que cada vez
hace más fácil los procesos tecnológicos ”.
Unesco, (1984) Expresó que “las tecnologías educativas básicamente han sido creadas
para el uso de fines educativos de los medios nativos de la revolución de las comunicaciones
como son los medios audiovisuales televisión, ordenadores y otro tipo de hardware y
software caracterizándose por su constante innovación”.
Víctor, & Aníbal, (2013) Analizaron que “los dispositivos tecnológicos inteligentes como
son los Smartphone, dispositivos que pese a incorporar una variedad de funciones
adicionales y aplicaciones complementarias, son valorados por una considerable sociedad,
como un teléfono trasportable”.
Bautista, G, (2014) Indicó que “con las tecnología actuales se están creando nuevas
demandas para los docentes en las instituciones generando nuevas estrategias en el
aprendizaje, esto no hubiera sido posible si no se emplearan los dispositivos tecnológicos
didácticos donde cada vez se están innovando nuevos entornos educativos en las
instituciones creando nuevas herramientas de enseñanza con materiales didácticos”.
Hernández, (2017) Estableció que “actualmente estamos en una serie de cambios con las
tecnologías educativas, y los recursos digitales se hace una tarea posible y fácil, pero para
otro puede representar algo verdaderamente complicado, los espacios de aprendizaje
guardan muchas veces una pelea subjetiva entre profesores y dispositivos tecnológicos”.
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Cabero, (2016) Expresó que “los procesos educativos son una de las disciplinas de la
ciencia de la educación que más ha evolucionado en el terreno educativo por lo tanto es
importante que el profesor o facilitador estén en constante capacitación de las nuevas
tecnologías para ofrecer un escenario de enseñanza a los educados”.
Barcia, Menéndez, & Carvajal, (2015) Manifestaron que “la enseñanza y aprendizaje en
el ámbito universitario se ha incrementado en los últimos año de modo significativo a
consecuencia de la evaluación y acreditación de las universidades en el Ecuador, con este
enfoque se extiende la necesidad de una transformación metodológica que determinen
verdaderos aprendizajes significativos”.
César, Byron, & Mariana, (2016) Analizaron que “los métodos de enseñanza utilizados
por los docentes en las instituciones son herramientas adecuadas para ofrecer un mejor
aprendizaje a sus estudiantes, y mantener una buena autoestima a la hora de desarrollar sus
capacidades destrezas dentro del aula de clase”.
“Las nuevas tecnologías aportan sinnúmero de aplicaciones Requena, (2012) Detalló que
“el aprendizaje escolar se han desarrollado nuevos modelos de herramientas para el proceso
de enseñanza, como son las redes sociales que pueden funcionar como un aula después del
salón de clases, un espacio virtual donde los alumnos, y el docente tengan un contacto
constante sin límite espaciales ni de tiempo”.
Anita & Román, (2014) Afirmaron que “las enseñanza es un recurso utilizado para los
educadores para lograr un aprendizajes significativos en los estudiantes, con el empleo de
diversas estrategias permiten a los docentes lograr un proceso de aprendizaje activo,
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participativo, o de cooperación, permiten hacen posible el aprendizaje que de otra manera es
imposible de lograr”.
Rivera J, (2015) Expresó que “el proceso de enseñanza aprendizaje en la Robótica está
constituida por una serie de pasos, junto a una lluvia de ideas en el aula de clases creadas
para facilitar el uso de la electrónica en proyectos que consienten desarrollar prototipo de
hardware dentro del contexto social aplicados a la enseñanza mediante la electrónica”.
Cabero, (1996) Detalló que “mediante las TIC’s en la educación cumplen un papel
importante como un conjunto de herramientas pedagógicas, de dispositivo como son las
herramientas software y hardware, y canales de comunicación relacionados con el
almacenamiento, procesamiento y transmisión digitalizados de la información”.
Alfred, (2014) Consideró que “los docentes deben estar en constante capacitación de los
nuevos métodos de enseñanza actuales, de esta forma lograr el mejoramiento del aprendizaje
en los estudiantes para ofrecer una enseñanza clara y precisa con una mejor intervención en
la comunicación que permite potencializar el ámbito académico”.
Ortega, (2015) Indicó que “la actualidad los sistemas de educación tienen un desafío que
cumplir al momento de utilizar las tecnologías de información para llegar a facilitar a los
estudiantes una alternativa diferente de aprender con un entorno muchos más fácil y
dinámico, para que desarrollen sus actividades y destrezas”.
Duffy, (1992) Analizó que “el aprendizaje constructivo tiene un papel principal y activo
en la construcción de nuevos conocimientos, no simplemente se toma y almacena nueva
información sino que se interpreta, y se procesan y son sometido a prueba hasta lograr una
estructura mental satisfactoria”.
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Calderón ,(2016) Determinó que “con la evolución de las tecnologías se permite tener
un entorno dinámico, que contribuye a la enseñanza-aprendizaje entre ellos tenemos los
micro controladores permitiendo que el estudiante no limite sus experiencias de aprendizaje
ya que hoy en día no solo se pueden tener en la institución si no que se encuentran en todos
los campos”.
Laureano, (2015) Consideró que “las aulas virtuales como medio de enseñanza resulta
eficiente auxiliar para el docente en la preparación e impartición de las clases ya que se
contribuye a una mayor ganancia metodológica y una racionalización de actividades del
educador y el alumno”.
Ibáñez, (2014) Expresó que “con la integración de las TIC’s en los colegios se ha
convertido en un reto para los docentes y estudiantes para que se preocupen por ser más
competitivo en el uso pedagógico y técnico, ya que es de mucha importancia que los alumnos
al momento de realizar sus actividades estén apoyado a través del educador”.
Salinas, (2016) Analizó que “Ecuador formalmente se apoya en incorporar las TIC’s a
la gestión pública y a los sistemas educativos mediante libros blanco de la colectividad de la
información, como una herramienta que recoge los proyectos de diversas sesiones del estado
y que puede formar el marco de la política de TIC’s para los contiguos años”.
5.2.BASE TEÓRICA
Esto quiere decir que este conjunto es una parte de las tecnologías emergentes que
habitualmente suelen identificarse con las siglas TIC que hace referencia a la utilización de
medios informáticos para almacenar procesar y difundir todo tipo de información en el
ámbito educativo.
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Cabero, (1998) Indicó que “las tecnologías de la información y comunicación son las
que cambian en un entorno a tres medios fundamentales, como son la informática, la
microelectrónica y las telecomunicaciones , pero giran no solo, de forma aislada, sino de
forma significativa de manera interactiva e interconectadas, la cual permite conseguir nuevas
realidades comunicativas”.
De acuerdo a la teoría estos dispositivos tecnológicos son creados por el ser humano
para poder establecer comunicaciones a larga distancia, la cual también son usadas en la
rama de la medicina entre otros campos.
“El uso de las TIC’s permite un escenario de educación, donde se han tenido procesos y
cambios reveladores, se ha reconocido su impacto transcendental con los cambios que
vivimos, el impacto de cualquier tecnología depende de cómo se use, y para que fines, puesto
que abre posibilidades como también nuevas exigencias” (Cordova, 2015).
Son importante estos recursos tecnológicos siendo el eje principal del desarrollo en la
sociedad y en la actualidad generando muchas expectativas, ya que se convierten en
dinamismos lo cual incluye dispositivos informáticos y plataformas virtuales, esto motiva e
incentiva de manera positiva a los educadores hacer uso del mismo.
Interactividad: Son las que permiten el intercambio de datos entre sus usuarios.
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Interconexión: Permiten interconexión a cientos de kilómetros de distancia, en
tiempo real como imagen y sonido.
Instantaneidad: Permiten recibir información, en un espacio mínimo, casi de
manera instantánea
Digitalización: Se refiere a la transformación analógica, permiten la trasmisión de
video conferencia o programas de radio y televisión por una misma red.
Colaboración: Facilitan el trabajo en equipo
Tulcanaz, (2012) Detalló sobre las tecnologias de información y comunicación tiene sus
ventajas y desventajas que son:
Ventajas:
Desventajas
Falta de privacidad
Aislamiento
Estafas
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5.2.1.4. Uso de materiales didáctico y las TIC’s para mejorar el nivel académico
Sánchez & Martínez & Hiracheta, (2014) Manifestaron que “la educación se está
volviendo más competitiva y para lograr una mejor educación se requiere del apoyo de
materiales didáctico, para guiar y motivar al estudiante en la construcción de nuevos
conocimiento de los educandos mediante sistemas innovadores pedagógicos que utilicen
herramientas tecnológicas”.
Cantillo & Redondo, & Sánchez, (2013) Detallaron que “los sistemas educativos se han
visto en la nesecidad de adaptarse a una sociedad que esta cada vez mas inmersa a los nuevos
recursos tecnologicos, ya que han brindado la posibilidad de renovar los procesos
pedagogicos”.
Son muy importantes los procesos pedagógicos dentro del aula de clases abordando
nuevas estrategias nuevos retos para ser aplicadas en la enseñanza de los educandos en
diferentes áreas, ya que los cambios provocados pueden ser positivos o negativos para la
sociedad.
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interactivo, marcadores especiales de pizarrón, biblioteca interactivas, la computadora el
internet, existen software que pueden ser usado con un fin didáctico, entre otros” (Mendoza,
2013) .
Pérez, (2015) Expresó que “las TIC’s son un conjunto de herramientas que se agrupan en
diferentes campos y beneficios para la sociedad educativa, esto induce a la utilización de
distintos dispositivos para poder utilizarlo en el aula y así convertirlo en un salón interactivo
combinando software educativos, plataformas virtuales de comunicación de tal manera el
estudiante lograra desarrollar sus conocimientos cognitivos para aplicarlo en la vida
cotidiana”.
Es importante estos recursos tecnológicos sin lugar a duda han motivado a docentes y
estudiantes a hacer uso de nuevas herramientas para mejorar sus procesos en la enseñanza
teniendo en cuenta que esto no hubiera sido posible sin la integración de los nuevos procesos
metodológicos.
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Hardware Son componentes físicos Es tecnología base para
tales como circuito disco sistemas, de información
duro impresora, software y redes.
dispositivos de salidas,
servidores etc.
Software Todos los programas Alguna aplicaciones son
necesarios para una los sistemas operativos
computadora y sus como Windows, Linux
dispositivos periféricos.
Redes Conexión de grupos de dos Se aplican en áreas
o más computadoras para el locales LAN, conectada a
intercambio de datos y través de cables,
recursos. infrarrojo, microondas, y
de área amplia WAN.
Fuente: Unidad Educativa Fiscal Jipijapa
Elaborado por: Carmen Aracely Yoza Castro
Tabla 1 Clasificación de las TIC’s
Estos recursos son necesario para poder tener acceso a la información y poder
comunicarnos sin importar en el lugar que nos encontremos ya que hoy en día existen
muchos medios por el cual nos podemos comunicar sin tener un tiempo limitado.
Marqués, (2014) Analizó que “las funciones de las herramientas deben ser conocidas por
los docentes e irlas incorporando a la enseñanza –aprendizaje, por ejemplo el uso de
tecnologías multimedia y de internet, lo cual consiente en mejorar la calidad del aprendizaje,
y proponen estrategias para que sean accesible a las personas que no están cerca de las
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unidades educativas la cual ponen a disposición de toda las formas innovadoras de la
educación”.
5.2.1.8. Impactó que tiene el material didáctico con el uso de las TIC’s en la
educación
Con el uso de distintos materiales a través de las TIC’s se puede lograr una educación de
calidad, a gran mayoría de estudiantes, es por eso que las instituciones educativas deben
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estar preparadas para ofrecer una educación, con equipos tecnológicos, capaz de afrontar los
retos de la nueva era.
García, (2014) Manifestó que “los materiales didácticos sirven para apoyar al aprendizaje
de los estudiantes, a aprender en muchos niveles diferentes, las herramientas tecnológicas
pueden emplearse en el sistema educativo como objeto de aprendizaje, el cual es un medio
que le permite aprender y adquirir nuevos conocimientos en el ámbito estudiantil”.
Es importante que estos recursos sean empleados dentro del aula de clases ya que
facilitan de una mejor manera la enseñanza de los estudiantes, y formar un elemento auxiliar
en el proceso de aprendizaje en la educación de los alumnos.
Luis, (2014) Indicó que “en los últimos años cada vez es más frecuente el empleo de las
TIC’s en la educación y en los proceso de enseñanza aprendizaje con el objetivo de dar
respuestas significativas en la comunidad estudiantil, ofreciendo alternativas novedosas y
efectivas del material didáctico con fines pedagógicos en el ámbito específico siendo un
materiales de apoyo en el ámbito de la educación”.
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“El proceso de enseñanza aprendizaje se concibe como el espacio en el cual el principal
protagonista es el alumno, y el profesor cumple con una función de facilitador de los
procesos de aprendizaje. En este espacio se pretende que el alumno disfrute el aprendizaje y
se comprometa con un aprendizaje de por vida” (Marista, 2016).
“Se define una de las principales ventajas y desventajas de las TIC’s en la educación”
(ELMO, 2012).
Ventajas:
A través de las TIC’s las imágenes pueden ser fácilmente utilizadas en la enseñanza
y mejorar la memoria retentiva de los estudiantes.
Con las TIC’s los profesores pueden explicar fácilmente las instrucciones complejas
y asegurar la comprensión de los estudiantes.
Mediante las TIC’s los profesores pueden crear clases interactivas convirtiéndola en
un entorno más agradable.
Desventajas:
Martín, (2015) Detalló que “el rol del docente es muy importante, a través de su
experiencia lograra que los alumnos capten y puedan aprender, ya que el papel del maestro
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debe ser de forma ordenada practica y fácil , debido que es el responsable para que el
estudiante logre un mejor aprendizaje en base a la investigación”.
“Con el paso de los años el docente ha hecho un cambio constante en lo que antes era la
educación, y se ha convertido en una guía intelectual y esencial para los alumnos puesto que
se ejerce su profesionalización día a día impartiendo sus conocimiento hacia a ellos” (Ruay,
2013).
Es trascendente que exista una guía por parte del docente para el desarrollo del intelecto
en la educación, en base a su profesionalización y experiencia, donde inculcan valores y
expanden esas ganas de llenar el sentido común con ideas claras y precisas.
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5.2.2.2. Métodos de enseñanza- aprendizaje
EcuRed, (2015) Analizó que “el éxito del proceso se define como una secuencia de reglas
que son útiles para obtener los objetivos determinados y se persiguen los mejores resultados,
los mismos que son determinados por las diferentes condiciones sociales y desarrollo en el
medio que se aplican”.
Estos métodos son muy indispensable para la educación, además son protocolos a seguir
de tal manera se puede obtener un mayor beneficio sobre los objetivo que se deseen alcanzar
permitiendo que el trabajo de investigación se pueda realizar de manera correcta, y así
mejorar el proceso de enseñanza -aprendizaje.
Rosell & Paneque, (2013) Consideraron que “los métodos de enseñanza son muy
importantes puesto que permiten la interacción dentro de los proceso de enseñanza-
aprendizaje en los docente y los alumno, todo esto es gracias a las ventajas que ofrecen los
métodos que permiten mejorar la comunicación y fortalecer el rendimiento academico”.
Estas estrategias son aplicadas en el aprendizaje de los estudiantes con el fin de facilitar
los procesos de enseñanza-aprendizaje a los alumnos, permitiendo desarrollar diferentes
metodologías didácticas, para un mayor entendimiento y percepción de los proceso.
Método de investigación: Son acciones que se realizan con el propósito de aumentar los
Bruner & Martínez, (2014) Consideraron que “la enseñanza aprendizaje es el movimiento
de la actividad cognitiva de los aducandos bajo la guia del maestro, hacia el dominio de los
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conocimientos, las habilidades, los hàbitos y la formación de una concepción cientifica del
mundo”.
Son importante estos recursos en los centros educativos la cual permiten ayudar a los
estudiantes a “aprender a entender” de una mejor manera a utilizar diferentes técnica y
métodos para proveer un aprendizaje significativo.
Jhon & Lalita , (2017) Detallaron que “ esta técnica consiste en una presentacion oral de
un tema que el docente hace ante un grupo de estudiantes, dentro de esta técnicas se
representan situaciones representativas de la consulta donde un grupo de personas prestan
atención al educador, se sentraliza en las actividades que el docente realiza como habla ,
pregunta, muestra, e ilustra”.
Esta destreza es muy utilizada por los docentes, y tambien por los estudiantes al momento
de explicar sobre algun tema atratar donde el individuo se expresa sobre la situación a tratar,
para de esta modo atraer la atención e inducir los conocimientos a exponer.
“Los procesos formativos en el aula, de enseñanza aprendizaje de esta técnica son las
siguientes” (lopez,2012).
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5.2.2.7. Medios de aprendizaje didáctico
Estos recursos son factores importantes que hace que el aprendizaje se convierta en un
entorno dinámico e interactivo para el estudiante, que interactúen con los recursos
disponibles a partir de la ayuda del profesor.
Según lo expuesto por Delgado & Demera, (2014) Manifestaron las siguientes
funciones en la enseñanza.
5.2.2.9. El aprendizaje
“Los centros educativos optarán por una habitación tecnológica, pretendiendo elevar el
nivel pedagógico en las escuela y fomentándose el uso de tecnologías de la información y
comunicación, en la docencia y el alumnado, considerando que las herramientas puedan
actuar por si sola” (Rojas, 2017).
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5.2.3.0. Enseñanza
Guerrero, (2015) Analizó que “la enseñanza es el proceso mediante el cual se comunica
o se trasfiere conocimiento especiales o generales sobre una materia la enseñanza es un
método significativo y debe impartir con mucha paciencia para que la persona esté
recibiendo este método, pueda captarlo y sea útil en su vida cotidiana”.
Método simbólico o ver balístico: Es cuanto los elementos utilizados en la clase son
únicamente el lenguaje oral y el lenguaje escrito, espacio importante ya que permitirá a los
estudiantes mejora los procesos de enseñanza-aprendizaje, siendo el método más utilizado
por los educadores.
Boza, (2016), Analizó que “los docentes son un factor de enseñanza hacia los estudiantes
para tener un medio sobre la conclusión mediante las TIC’s aplicadas sobre una institución
educativa, permitiendo capacitar a los docentes para que se actualicen de las nuevas
tecnologías que brinda la educación atreves de los medios didácticos en la calidad
educativa”.
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5.3. MARCO CONCEPTUAL
TIC`s: “Se define como un conjunto de tecnologías que permiten el acceso, producción,
y comunicación de información se define como un conjunto de tecnologías que permiten
códigos texto, imagen, sonido” (Belloch, 2016).
Educación: “Se lo define como crianza, enseñanza y doctrinas que se da a los niños y a
los jóvenes” (RAE, 2013).
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Aprendizaje constructivista: “En el enfoque pedagógico esta teoría sostiene que el
conocimiento no se descubre, se construye, el alumno construye sus conocimiento a partir
de sus propias formas de ser, pensar interpretar la información” (Martínez, 2014).
VI.HIPÓTESIS
6.1. Variables
VII. METODOLOGÍA
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7.1. Métodos
Descriptivo: Se realizó un análisis de los datos recolectados en las encuestas y se
describió la problemática, relacionando de manera particular las causas y efectos
encontrados para luego ser comparados relativamente.
Propositivo: Es aquel que permitirá desarrollar una propuesta para mejorar el proceso
de enseñanza-aprendizaje en la institución Educativa Fiscal Jipijapa, atreves de una
plataforma que fomente el uso de las TIC’s en la docencia.
7.1.1. Población
7.1.2 .Muestra
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116∙ 0,52 ∙ 1,962
111.4064
𝑛= 0,2875 +0,9604
111.4064
𝑛= 1,2479 = 89
Donde:
n = Resultado de muestra.
N = Total de población. 116
σ = Desviación estándar 0,5.
Z = Valor confianza = 95% equivalente a 1,96
E = Limite de error de muestra 1% (0,01) y 9% (0,09)
7.2. Técnicas
Encuesta: Las técnicas que se utilizó para realizar la investigación fue la encuesta, de
carácter estratégico elaborando una serie de preguntas de manera minuciosa para poder
obtener resultados favorables para implementar el módulo didáctico con herramientas
arduino, que permitió determinar el nivel de conocimiento de los encuestados en la Unidad
Educativa Fiscal Jipijapa.
Entrevista: Esta técnica fue estructurada por una serie de preguntas que vincula de
manera directa al investigador con el objeto de estudio. Esta entrevista fue realizada al
docente de la Unidad Educativa Fiscal Jipijapa, asignatura Automatismo y Cuadros
Eléctricos.
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7.3. Recursos
Fueron:
Recursos Humanos:
Autora Srta. Carmen Yoza
Estudiantes de la Unidad Educativa Fiscal Jipijapa
Docente de la unidad educativa Fiscal Jipijapa
Tutor del proyecto de investigación
Recursos Materiales:
Hojas A4
Tinta
Copias
Impresiones
Bolígrafos
Carpeta
Tecnológico
Internet
Computador
Flash Memory
Impresora
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VIII. PRESUPUESTOS
Movilización 160,00
Artículo de Oficina 3 4,00 12,00
(cd, tinta, papel)
Internet 96,00
Anillados 3 5,00 15,00
Empastados 3 15,00 45,00
Viáticos 320,00
Imprevisto 50,00
TOTAL 698,00
El total de recursos económicos han sido inversión propia de la autora del proyecto.
Tabla 2 Presupuesto
Fuente: Unidad Educativa Fiscal Jipijapa
Elaborado por: Carmen Aracely Yoza Castro
Una vez aplicada las encuestas en la cual se formularon 6 preguntas a los estudiantes, y
una entrevista al docente de la asignatura Automatismo y Cuadros Eléctricos, se establecen
los resultados con sus respectivas interpretaciones. Para la obtención de los resultados y sus
correspondiente tabulaciones se utilizó la técnica histograma a través de la hoja de cálculo
Excel.
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ENCUESTAS DIRIGIDAS A LOS ESTUDIANTES DE BACHILLERATO DE
UNIDAD EDUCATIVA FISCAL JIPIJAPA
Análisis de resultados
Los resultados indican que el 6% de los estudiantes de bachillerato aducen que el profesor
si utiliza equipos tecnológicos para impartir sus clases, el 90% de los encuestados indicaron
que el profesor no utilizan diferentes equipos tecnológicos para incentivar las practicas
dentro del laboratorio de electricidad, el 4% de encuestado respondieron que solo a veces
los docentes utilizan estos recurso.
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PREGUNTA DOS: ¿Cree usted que al utilizar nuevas herramientas tecnológica
didáctica fortalecerá el proceso de enseñanza-aprendizaje?
NO 5 0,06%
TAL VEZ 4 4%
TOTAL 89 100%
Fuente: Unidad Educativa Fiscal Jipijapa
Elaborado por: Carmen Aracely Yoza Castro
Estos porcentajes indican que la mayoría de los estudiantes de la Unidad Educativa Fiscal
Jipijapa le gustarían utilizar nuevas herramientas tecnológicas didácticas que induciría a
formar nuevos conocimientos y experiencias a lo largo de su vida estudiantil facilitando el
proceso enseñanza-aprendizaje.
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PREGUNTA TRES: ¿Cree usted que al disponer de nuevos dispositivo didáctico
interactivo aumentaran el nivel de prácticas en el laboratorio de electricidad?
NO 0 0%
TOTAL 89 100%
Fuente: Unidad Educativa Fiscal Jipijapa
Elaborado por: Carmen Aracely Yoza Castro
Porcentaje que denota que la mayoría de los estudiantes de la Unidad Educativa Fiscal
Jipijapa, consideran probable que la institución cuente con nuevos recurso tecnológicos.
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PREGUNTA CUATRO: ¿Usted tiene conocimiento de las aplicaciones que se pueden
desarrollar con plataformas arduino?
SI 5 0,06%
NO 81 0,91%
MUY POCO 3 3%
TOTAL 89 100%
Los resultados indican que el 91% de los estudiantes no conoces cuales son los beneficios
que ofrecen estos plataforma arduino debido que no existen un material didáctico en el aula
de clases, el 0,06% de los encuestados indicaron que si conocen los beneficios que ofrecen
estos sistemas arduino ya que ofrecen una gama de aplicaciones desarrollados con arduino,
el 3% de los estudiantes encuestados indicaron que muy poco conocen de estas aplicaciones.
Resultados que indican el mayor porcentaje que los estudiantes de la Unidad Educativa
Fiscal Jipijapa, no tienen conocimiento sobre las aplicaciones que se pueden desarrollar con
arduino.
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PREGUNTA CINCO: ¿Cree usted necesario que se disponga de un manual de usuario
para la manipulación del circuito Arduino?
SI 89 100%
NO 0 0%
TOTAL 89 100%
Análisis de resultados
Porcentaje que indica, que la mayoría de los estudiantes encuestados consideran que si es
importante la utilización de una guía de práctica, para poder realizar diferentes tipos de
practica dentro del laboratorio de electricidad.
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PREGUNTA SEIS: ¿Cree usted que al disponer de un módulo didáctico Arduino con
tecnología Bluetooth fortalecerá el proceso enseñanza-aprendizaje?
SI 82 0,92%
NO 5 0,06%
TAL VEZ 2 2%
TOTAL 89 100%
Porcentaje que denota que la mayoría de los estudiantes la Unidad Educativa Fiscal
Jipijapa determinan que es importante que se desarrollen estas aplicaciones para incentivar
el proceso de enseñanza-aprendizaje.
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ENTREVISTA DIRIGIDA AL DOCENTE DE LA ASIGNATURA
AUTOMATISMO Y CUADROS ELÉCTRICOS DE LA UNIDAD EDUCATIVA
FISCAL JIPIJAPA.
¿Le gustaría contar con módulo arduino dentro del laboratorio de electricidad para
dinamizar el desarrollo de sus clases?
¿Le gustaría contar con un manual de usuario para la manipulación del módulo
didáctico arduino?
Si sería interesante que se deje una guía para que los docentes y estudiantes puedan
manipular el circuito, y se sientan motivados al hacer uso de estas herramientas a través de
dispositivos móvil.
¿Cree usted que con la utilización de sistema arduino el alumno podría mejorar sus
habilidades destrezas y así fortalecer su nivel Académico?
Claro que sí ayudara de una forma beneficiosa porque se convertirá en una herramienta
más de trabajo al hacer uso de estos sistemas arduino y aportan de una manera excelente
en la enseñanza-aprendizaje de los estudiantes, porque ayudaría a potenciar los
conocimientos de los educados.
34
¿Considera necesario que se deje implementado un módulo con Arduino para que los
estudiantes realicen prácticas dentro del laboratorio de electricidad?
Sería muy útil contar con un módulo arduino dentro de la unidad educativa Jipijapa de
esta manera se fortalecería la enseñanza con recurso tecnológico didáctico para fomentar y
despertar el interés de los estudiantados por aprender e investigar cosas nuevas e
innovadoras.
35
X. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
36
X.I.BIBLIOGRAFÍA
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43
X.II.PROPUESTA
Título de la Propuesta
Descripción de la Propuesta
El empleo del módulo didáctico con herramientas arduino ayuda a que los técnicos
promotores obtengan un atractivo método de enseñanza mediante la ejecución de prácticas
en el laboratorio de electricidad, logrando gran aceptación de las nuevas herramientas
tecnológicas arduino y el óptimo aporte que brindan en la enseñanza del estudiante,
realizando la funcionalidad de encendido y apagado de motores eléctricos por medio de
Bluetooth cuyo propósito es fortalecer el proceso de enseñanza aprendizaje en los
estudiantes.
Cabe destacar que la intención de la propuesta es ofrecer una forma diferente de enseñar
y aprender, para proveer a los estudiantes una herramienta didáctica haciendo que las
prácticas sean más interesante y agradable obteniendo de esta manera un aprendizaje
significativo en los alumnos.
44
JUSTIFICACIÓN DE LA PROPUESTA
Por estas razones la propuesta planteada busca beneficiar de manera directa a los
estudiantes y docentes de la Unidad Educativa Fiscal Jipijapa, pues con la aplicación de la
misma se pretende fortalecer el sistema educativo de la institución, mejorar la capacidad de
enseñanza del docente creando entornos de aprendizaje didácticos e interactivos,
permitiendo al estudiante la comprensión y uso de las tecnologías en su clases y prácticas.
autoridad principal, ya que no han tenido que generar costos extras para su obtención.
45
OBJETIVOS
Objetivo General
Objetivos Específicos
46
DESRROLLO DE LA PROPUESTA DIAGNOSTICO INICIAL
Etapa 2:
Diseño
Etapa 3:
Planeaciòn
Etapa 3:
Implementaciòn
Fuente: Unidad Educativa Fiscal Jipijapa
Elaborado por: Carmen Aracely Yoza Castro
47
ETAPA 1. DIAGNOSTICO
Factibilidad de la Propuesta
La siguiente propuesta fue factible efectuar la implementación dispositivos tecnológicos
didácticos con tecnología arduino debido que en la Unidad Educativa Fiscal Jipijapa, no
existen equipos tecnológicos arduino para fortalecer el proceso de enseñanza aprendizaje en
los estudiantes.
Factibilidad Técnica
Es una aplicación que está desarrollada bajo estrictas normas de seguridad para garantizar
la utilización por parte de los estudiantes, cuenta con un manual de usuario como guía para
los docentes.
Para la implementación del módulo didáctico interactivo, uno de los requisitos que se
deben tener en cuenta a la hora de instalar el software ID “entorno de desarrollo integrado”
es cumplir con los requerimiento del software y hardware para de esta manera no generar
ningún tipo de error a la hora de ejecutar el software ID y los controladores de la maquina
se detallan a continuación.
Requerimiento de software
Software: los Sistemas Operativo que se pueden utilizar para la instalación del programa
arduino ya que arduino es multiplataforma:
48
Lenguaje de programación
Arduino ID
Java
Visual Studio
Factibilidad Económica
49
TABLA DE COSTOS
Modulo didáctico Arduino
Motor eléctrico 1 x x
TOTAL $762
Tabla 10 Tabla de costos
Fuente Unidad Educativa Fiscal Jipijapa
Elaborado por: Carmen Aracely Yoza Castro
El presupuesto es de $762, setecientos sesenta y dos dólares, el cual fue financiado por
autogestión de la autora del presente proyecto de investigación.
50
ETAPA 2. DISEÑO DEL CIRCUITO
51
DESCRIPCIÓN
ETAPA 3 PLANEACIÓN
Arduino Uno
Es una de las placas más utilizadas en los proyectos tecnológicos de robótica que contiene
un micro controlador que tiene 32 KB de memoria flash para almacenar el código de los
cuales 0,5 KB es utilizado por el gestor de arranque, con 14 entrada/salida digitales de los
cuales 6 son utilizada como salida PWM aparte tiene 6 entrada análogas, también un cristal
de 16 MHZ oscilador, una conexión USB, y con un botón de reinicio.
VIN: Se trata de la fuente tensión de entrada que contendrá la tensión a la que estamos
alimentando al arduino mediante la fuente externa.
5V: Fuente de tensión regulada de 5V, esta tensión puede venir ya sea un pin VIN a través
de un regulador interno, o se suministra a través de USB o de otra fuente de 5V regulada.
52
3.3V: Fuente de 3.3 voltios generados por regulador interno con un consumo máximo de
corriente de 50Ma.
Cada uno de los 14 pines digitales se puede utilizar como una entrada o salida. Cada pin
puede proporcionar o recibir u máximo de 40 mA además algunos pines tienen funciones
especializadas como:
Pin 0 (RX) y 1 (TX) se utiliza para recibir (RX) y la trasmisión (TX) de datos serie.
Pin 3,5,6,9,10,11. PWM “modulación por ancho de pulso”. Constituye 8 bits de salida
PWM con la función análogo.
Pin 13.LED. Hay un led conectado al pin digital 13, cuando el pin es de alto valor, el led
está encendido, cuando el valor está bajo, está apagado.
Reset. Pone esta línea a LOW para resetear el micro controlador, típicamente usada para
añadir un botón de reset a dispositivos que bloquean a la placa principal.
Puertos de entrada análogas: lugar donde se conectan las salidas de los sensores análogos,
estos pines solo funcionan como entrada recibiendo voltajes entre cero y 5v directos.
53
Arduino Mega 2560
El arduino mega es una placa grande y más potente, electrónicamente está basado en el
micro controlador Mega 2560 tiene 256 KB de memoria flash para almacenar código de los
cuales 8 KB son utilizado para el gestor de arranque, 8 KB de SRAM y 4 KB de EEPROM
tiene 54 pines digitales de E /S de los cuales 15 se pueden utilizar como salida PWM, además
16 de entrada analógicas, 4 puertas seriales, un oscilador de 16 MHZ una conexión USB un
conector de alimentación y un botón de reinicio.
Alimentación
El arduino mega puede ser alimentado vía la conexión USB o con una fuente de
alimentación externa.
54
El modulo Bluetooth HC-05, gracias a sus puertos TDX y RXD nos permiten realizar
comunicaciones inalámbricamente a 10 mts. Es el encargado de enviar y recibir la señal
generada por una aplicación hecha en “App Inventor”, mediante un dispositivo Android.
TX Bt RX ARDUINO
RX Bt TX ARDUINO
Existen varios tipos de conectores USB, esta placa utiliza el tipo B hembra. Con lo cual
se necesitara un cable tipo B macho-tipo A macho “aunque se puede utilizar otros este es el
más extendido” que se debe conectar a un conector USB. Cuando se cargue un programa a
la placa desde el software de arduino se inyectara el código del ordenador por el bus.
Cables Dupont
55
Cables Dupont positivo y negativo de 20 centímetros, ideales para prácticas y proyectos
con Protoboard, PIC, Los cables Dupont sirven para realizar las conexiones entre los
dispositivos electrónicos, estos cables permiten llevar a cabo conexiones de forma más
profesional, sin soldaduras.
Relés
Ilustración 11 Relés
Elaborado por: Carmen Aracely Yoza Castro
Motor eléctrico
56
Un motor eléctrico es una máquina que convierte la energía eléctrica en mecánica por
medio de la acción de los campos magnéticos que generan sus bobinas, son utilizados en
infinidad de sectores como las instalaciones industriales, comerciales y particulares, como
bombas, medios de transporte eléctricos, electromagnéticos, estos motores eléctricos pueden
ser impulsados por fuentes de corriente continua, y por fuente de corriente alterna
Contactor
Ilustración 13 Contactor
Elaborado por: Carmen Aracely Yoza Castro
Estos contactares se los define como un aparato eléctrico de mando a distancia sus
principal aplicaciones es efectuar maniobras de apertura y cierre de circuitos relacionados
con instalaciones de motores. Es un interruptor controlado eléctricamente utilizado para la
comunicación de un circuito de alimentación eléctrica con puntuaciones de corrientes más
alta es controlado por un circuito que tiene un nivel de potencia mucho menor que la
conmutación de circuito.
Teléfono Android
57
El teléfono celular Android es el que va a permitir la conexión con el modulo didáctico
arduino por medio de una aplicación que se descargara desde la tienda Play Store desde la
tienda de Android, o se la puede diseñar directamente desde App inventor.
BATERIA 9 V
Ilustración 15 Batería de 9 V
Elaborado por: Carmen Aracely Yoza Castro
Una batería eléctrica es un dispositivo que convierte una energía química en energía
eléctrica con conexiones externas proporcionadas a los dispositivos eléctricos de potencia,
tales como linternas, teléfonos inteligentes, y los coches eléctricos cuando una batería está
suministrando energía eléctrica, su terminal positivo es el cátodo y su terminal negativo es
el ánodo.
ETAPA 4 IMPLEMENTACIÓN
Para poder descargar el entorno de desarrollo de arduino IDE nos vamos a la página de
descarga de arduino lo descargamos sin ningún costo ya que un entorno de desarrollo
gratuito.
58
Tenemos arduino descargado lo descomprimimos para poder ejecutarlo. Una vez que se
ha terminado la descarga, tendremos un archivo ejecutable, lo descomprimimos para
proceder con la instalación en Windows 7.
Una vez que hemos descargado el software arduino IDE lo procedemos a instalar en
nuestra maquina ya que es multiplataforma se puede instalar en Windows y en Linux.
59
Ilustración 19 Cuadro de instalación
Elaborado por: Carmen Aracely Yoza Castro
A continuación una vez aceptados todos los términos y condiciones de la licencia, nos
aparece una pantalla donde pide que seleccionemos los componentes que queremos instalar.
En este caso instalaremos todos los componentes, incluido los drivers.
A continuación se nos indica el lugar donde se creara el directorio de instalación del IDE
de Arduino, se creara una carpeta en documento con el nombre de arduino, seguido pulsando
en el botón instalar.
60
Ilustración 21 Carpeta de instalación
Elaborado por: Carmen Aracely Yoza Castro
Ilustración 22 Instalación
Elaborado por: Carmen Aracely Yoza Castro
Cuando se allá terminado con las instalación del software ID nos aparece un icono en el
escritorio de que se instaló correctamente el arduino en nuestro Windows 7.
61
INSTALACIÓN DEL PUERTO SERIAL EN LA PC
Para instalar los drivers tenemos que conectar el cable USB a la placa arduino donde se
alimenta la placa a través del cable USB, o también lo podemos conectar a una fuente de
poder de 7-12 voltios, o mediante una pila de 9 voltios, una vez conectada la placa vemos
que se enciende un led que nos indica que la placa está alimentada.
62
Ilustración 26 Propiedad del equipo
Elaborado por: Carmen Aracely Yoza Castro
Una de las ventajas es que Windows nos ofrece buscar el controlador en el mismo equipo,
seleccionamos la segunda opción.
63
Como los drivers vienen incluido en el paquete de desarrollo que se descargó
anteriormente, debemos seleccionar en la carpeta que se descargó seleccionaremos donde
dice “drivers” y damos siguiente.
64
Ilustración 31 Menú de selección de puerto del entorno Arduino
Elaborado por: Carmen Aracely Yoza Castro
Como se puede apreciar en esta imagen se ha conectado a un puerto serial (COM2), para
posteriormente realizar compilar y subir el programa que va a ejecutar la placa arduino.
65
Para vincular el modulo Bluetooth HC -05 con el dispositivo Android, tenemos que
conectar con el cable USB a la placa arduino y el otro extremo a la computadora para
alimentarla.
Para establecer una comunicación inalámbrica entre los componentes tenemos que saber
cómo van conectado los pines, donde transmisión de arduino (TX) trasmisión lo conectamos
con recepción de Bluetooth (RX), recepción, porque si arduino trasmite entonces Bluetooth
recibe, y si Bluetooth transmite entonces arduino recibe, las líneas de la comunicación serial
deben ir cruzadas. VCC (corriente) de Bluetooth lo conectamos a 3 v de arduino, y GND
(tierra) lo conectamos a GND de arduino.
66
ENTORNO DE PROGRAMACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE ARDUINO
Abrimos el programa arduino ID veremos cómo nos aparece la consola principal del
software El programa ID, que significa “entorno de desarrollo integrado”. Este software se
instaló en nuestra computadora, siendo un entorno sencillo de usar, en el cual nos permite
escribir el programa que queramos que el arduino ejecute, una vez escrito lo cargaremos a
través del USB y arduino comenzara a trabajar de forma autónoma.
En la parte superior nos vamos a herramienta se nos desplegar una lista de nombres de
arduino debemos seleccionar el arduino que vamos a utilizar en mi caso seleccione arduino
Uno y arduino Mega.
67
Ilustración 37 Menú de selección de puerto
Elaborado por: Carmen Aracely Yoza Castro
En la parte de menú tenemos una zona para acceder a funciones como carga de archivos,
edición del texto del código, carga de librerías y ejemplos, configuración, herramientas…etc.
Una vez que hemos cargado el código al arduino nos aparece el código compilado sin
ningún problema, al no tener ningún inconveniente procedemos a ejecutarlo para que se
nos cargue al micro controlador que viene integrado al arduino.
68
Para subir el código de arduino al micro controlador debemos conectar el cable USB a
un puerto de la computadora, y el otro extremo lo conectamos a la placa arduino, de esta
manera subimos el código a la placa.
Cargamos el código que se utilizó para realizar el encendido y apagado de un motor, donde
declaramos una variable con el “int, y los numero son los pines que se utilizaron, dentro del
“void setup” declaramos los pines lo cual pueden funcionar como entrada y salida.
El Serial.begin inicia el puerto serial para la comunicación con el Bluetooth, if (Serial.
available lee el Bluetooth y almacena el resultado, if(estado=='B'){ .pregunta si esta
encendido o está apagado. Una vez que subimos el código al arduino se nos carga sin ningún
error de esta manera ya cargo mi arduino lo probamos con el Bluetooth.
69
CÓDIGO DE ENCENDIDO Y APAGADO DEL MOTOR
void setup() {
Serial.begin(9600);
pinMode(pinmotorA, OUTPUT);
pinMode(pinmotorB, OUTPUT);
void loop() {
if(Serial.available()>0){
estado = Serial.read }
if(estado=='B'){
analogWrite(pinmotorA, HIGH);
Serial.print("OFF");
analogWrite(pinmotorA, LOW);
Serial.print("OFF");
70
CONCLUSIONES
Se concluye que la Unidad Educativa Fiscal Jipijapa, cuenta con equipos de electricidad
pero la mayoría los mismos están obsoletos, por lo tal motivo los estudiantes necesitan del
empleo de estas tecnologías en el desarrollo de su aprendizaje.
RECOMENDACIONES
71
XIII. ANEXOS
Socialización del proyecto de investigación con el tutor
Demostración de la placa arduino Uno conectado a la computadora por medio del cable
USB explicación al tutor sobre la funcionalidad de la placa.
72
ENCUESTAS A LOS ESTUDIANTES DE BACHILLERATO DE LA UNIDAD
EDUCATIVA FISCAL JIPIJAPA.
73
Realizando las respectivas encuestas a los estudiantes de la Unidad Educativa Fiscal Jipijapa.
74
Realizando entrevista a el docente de la asignatura automatismo y cuadros eléctrico de la
unidad educativa jipijapa.
75
DESARROLLO DEL MÓDULO DIDÁCTICO CON HERRAMIENTAS ARDUINO
Para el desarrollo del módulo didáctico arduino se utilizó dos arduino, un arduino Mega
y arduino uno que es alimentado de 5v o 3vel cual lo conectamos al Bluetooth para que
establezca una comunicación serial, se utilizó dos relés que funcionan a 5 voltios, el cual va
conectado al arduino y al módulo Bluetooth, el circuito es alimentado por una batería de
nueve voltios en donde se hicieron las conexiones con cable Dupont en una protoboard.
Una vez listo el modulo didáctico se procedió a la demostración con los estudiantes de
laboratorio de electricidad de la Unidad Educativa Fiscal Jipijapa. Se explicó el
funcionamiento del mismo, de cómo podemos controlar un circuito por medio de un
dispositivo Android.
76
Explicación a los estudiantes de bachilleratos y docentes del laboratorio de electricidad
sobre el funcionamiento del circuito por medio de un dispositivo móvil Android, se le
explico a los alumnos cada una de las conexiones que se realizaron en el circuito, y los
materiales que se usaron para el correcto funcionamiento del mismo.
77
78
INTRODUCCIÓN
Con el firme propósito de lograr que este manual de usuario sea una herramienta que
indique y facilite el funcionamiento del módulo didáctico con herramientas arduino dirigido
a los estudiantes de bachillerato de la Unidad Educativa Fiscal Jipijapa se indica los pasos que
se deben seguir para la manipulación del circuito.
Este proyecto se basa en un módulo didáctico con herramientas arduino, la cual se encarga
de controlar un motor eléctrico con el encendido y apagado, dentro del laboratorio de
electricidad de la Unidad Educativa Fiscal Jipijapa, la cual es controlado por un dispositivo
móvil Android, a través de una aplicación que se descargó desde la tienda Android gratuita
llamada “Arduino Control_Car”, ya que si la queremos diseñar la podemos realizar desde
App Inventor de acuerdo a nuestro agrado, una vez descargada la aplicación debemos
instalarla en nuestro teléfono Android, y seguido de esto lo debemos vincular con el arduino
que estemos utilizando, donde nos solicitará un código de vinculación el cual es “1234” para
sincronizarlo con el arduino de esta manera el módulo Bluetooth se conectara al arduino
para recibir y trasmitir información, de esta manera podemos interactuar con el dispositivo
móvil y el arduino.
79
DESCARGAR ARDUINO
Para poder descargar el software tenemos que seleccionar nuestro sistema operativo que
tengamos instalado en nuestra máquina y el tipo de procesador que tengamos.
80
INSTALACIÓN DE SOFTWARE ID ARDUINO
A continuación una vez aceptado todos los términos y condiciones de la licencia, nos
aparece una pantalla donde nos pide que seleccionemos los componentes que queremos
instalar, en mi caso instale todos los componentes, incluido los drivers.
81
Ilustración 44 Instalación
Elaborado por: Carmen Aracely Yoza Castro
82
Ilustración 46 Instalación completa de arduino
Elaborado por: Carmen Aracely Yoza Castro
Debemos instalar los drivers para poder tener comunicación con el arduino y el
ordenador, para que la maquina reconozca el nuevo controlador COM. Para instalar los
controladores nos vamos a administrador de equipo, nos vamos a donde dice administrador
de dispositivo
83
Vemos el icono de aviso sobre nuestro dispositivo, nos muestra que no se instalaron los
drivers por lo tanto damos clic derecho del mouse, seleccionamos actualizar software de
controlador.
Una vez actualizado los controladores nos aparece el controlador instalado, el puerto
(COMY LPT), y arduino mega (COM4) ya que este puerto puede variar la numeración.
84
CONFIGURACIÓN DEL ENTORNO DE PROGRAMACIÓN DE ARDUINO
Una vez instalado el software arduino debemos conectar la placa con la que queremos
trabajar en mi caso instale arduino Mega y arduino Uno, que conectamos a la computadora
y el otro extremo al arduino con el cable USB estándar A-B “el usual para impresora” que
requiere las placas arduino, para conectarse al ordenador y descargar los programa en la
memoria del micro controlador.
Cuando abrimos el software arduino nos va a parecer una pantalla en donde permite
escribir la codificación del proyecto que queramos ejecutar. Una vez escrito lo cargaremos
a través del USB y arduino comenzara a trabajar de forma autónoma.
85
Ilustración 52 Entorno de trabajo de arduino
Elaborado por: Carmen Aracely Yoza Castro
Una vez que tengamos la placa arduino mega seleccionada, buscamos en la pestaña
herramientas “puerto COM” y seleccionamos el puerto COM que está conectada al arduino.
Ejemplo COM4.
Con el software arduino ID con sus siglas “entorno de desarrollo integrado” la cual puede
desarrollar sinnúmeros de proyectos ya que arduino trae algunos ejemplos incorporados que
son para realizar un sinnúmero de aplicaciones eh incluso ya viene con la codificación en
muchas veces.
86
En la parte de menú tenemos una zona para acceder a las funciones como cargara
archivos, edición del texto del código, carga de librerías y configuración, herramientas…etc.
Abre un programa.
87
CÓDIGO DE ENCENDIDO Y APAGADO DEL MOTOR
void setup() {
Serial.begin(9600);
pinMode(pinmotorA, OUTPUT);
pinMode(pinmotorB, OUTPUT);
void loop() {
if(Serial.available()>0){
estado = Serial.read();
if(estado=='B'){
analogWrite(pinmotorA, HIGH);
Serial.print("OFF");
analogWrite(pinmotorA, LOW);
Serial.print("OFF");
88
DISEÑAR LA INTERFACE DE LA APP
Para poder acceder a esta herramienta en línea es necesario de una cuenta de Gmail activa,
es necesario tener una conexión de internet rápida, la dirección donde podemos diseñar
nuestra app se muestra a continuación.
Registrase en una cuenta de Gmail para poder diseñar la app Inventor en línea ya que
para esto tenemos que tener internet disponible nos desplazamos hasta App inventor
89
HERRAMIENTA DE DISEÑO DE APP INVENTOR
Una vez creada nuestra cuenta de Gmail podemos acceder al entorno de desarrollo para
crear nuestro proyecto tenemos que asignarle un nombre con el cual lo identificaremos.
Este el ambiente de trabajo donde vamos primero a diseñar la aplicación móvil y luego a
programarla esta plataforma en línea nos permite trabajar con varios idiomas lo cual nos
facilita el manejo.
En el entorno de trabajo las funciones que se pueden realizar son simples y fáciles de
manejar nos permiten poner imagen, texto, botones sin programación y algunas funciones
con la programación de bloques
90
La herramienta de díselo nos permite ver cómo va quedando nuestra aplicación y como
se verá en un dispositivo móvil, el diseño de la ventana de trabajo es acoplada a la pantalla
de un celular, además nos permite subir nuestra propia imagen, audio, música o video.
En esta parte de las herramientas de diseño de la App Inventor nos permite cambiar la
función y el estilo de una opción que usemos como por ejemplo poner texto, podemos
cambiar tipos de letras, color y tamaño.
91
INSTALACIÓN DE ARDUINO CONTROL_CAR
Una vez que hemos descargado la aplicación desde la tienda vamos a vincular el
Bluetooth con arduino, para esto nos vamos donde dice Bluetooth.
92
Ilustración 62 Configuración del Bluetooth con Android
Elaborado por: Carmen Aracely Yoza Castro
Para establecer una comunicación inalámbrica entre los componentes tenemos que
saber cómo van conectado los pines, donde transmisión de arduino (TX) trasmisión lo
conectamos con recepción de Bluetooth (RX), recepción, porque si arduino trasmite
entonces Bluetooth recibe, y si Bluetooth transmite entonces arduino recibe, las líneas de la
comunicación serial deben ir cruzadas. VCC (corriente) de Bluetooth lo conectamos a 3 v
de arduino, y GND (tierra) lo conectamos a GND de arduino.
93
Ilustración 64 Código de emparejamiento
Elaborado por: Carmen Aracely Yoza Castro
Para el desarrollo del módulo didáctico arduino se utilizó dos arduino, un arduino Mega
y arduino uno que es alimentado de 5v o 3vel cual lo conectamos al Bluetooth para que
establezca una comunicación serial, se utilizó dos relés que funcionan a 5 voltios, el cual va
conectado al arduino y al módulo Bluetooth, el circuito es alimentado por una batería de
nueve voltios en donde se hicieron las conexiones con cable Dupont en una protoboard.
Una vez listo el modulo didáctico se procedió a la demostración con los estudiantes de
laboratorio de electricidad de la Unidad Educativa Fiscal Jipijapa. Se explicó el
funcionamiento del mismo, de cómo podemos controlar un circuito por medio de un
dispositivo Android.
94
95
INTRODUCCIÓN
Es probable que la escuela deba entender que se requieren nuevos modelos de educación
para que el docente pueda incorporar TIC, no solo para realizar con mayor eficiencia tareas
habituales sino para llevar a cabo procesos nuevos e innovadores que permitan explorar otras
formas de pensar y hacer educación. El conocimiento tecnológico es condición necesaria
para avanzar en la integración de las TIC, pero no resulta suficiente para innovar. Los
docentes requieren hoy conocimientos pedagógicos sobre el uso de las TIC. La intención es
ofrecer información relevante para la toma de decisiones en materia de políticas docentes
vinculadas a la integración de las TIC en la formación inicial y continua. Por otro lado, se
espera brindar hipótesis exploratorias para la realización de investigaciones y experiencias
que contribuyan a reducir las brechas existentes en materia de calidad y equidad educativa.
96
JUSTIFICACIÓN
Asimismo se busca capacitar a los docentes de la Unidad Educativa Fiscal Jipijapa sobre en
el uso y manejo del manejo del módulo didáctico e interactivo arduino, así mismo como el
software arduino ID, para que conozcan los alumnos y docentes las aplicaciones que se
pueden realizar.
97
OBJETIVOS
OBJETIVOS GENERAL
ESPECIFICO
98
PLAN DE CAPACITACIÓN DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE SOBRE
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS DIDÁCTICAS ARDUINO PARA LOS
DOCENTES DE LA UNIDAD EDUCATIVA FISCAL JIPIJAPA
DATOS INFORMATIVOS
DESCRIPCIÓN:
DESTINATARIOS
2 Docente
89 Estudiantes de bachillerato
LOCALIZACIÓN
ÁREA DE ATENCIÓN
Laboratorio de electricidad
99
DENOMINACIÓN DE TALLER DE CAPACITACIÓN PARA LOS DOCENTES
DE LA ASIGNATURA AUTOMATISMO Y CUADROS ELÉCTRICO DE LA
UNIDAD EDUCATIVA FISCAL JIPIJAPA.
ACTIVIDADES:
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES:
100
DENOMINACIÓN DEL SEGUNDO TALLER DE CAPACITACIÓN PARA LOS
ESTUDIANTES DE BACHILLERATO DE LA UNIDAD EDUCATIVA FISCAL
JIPIJAPA
DESCRIPCIÓN:
El presente taller tiene que ver con la utilización del módulo didáctico e interactivo arduino
dentro del laboratorio de electricidad para los estudiantes de bachillerato en la asignatura
automatismo y cuadros eléctricos como una herramienta didáctica para fortalecer los
procesos de enseñanza-aprendizaje mediante el encendido y apagado de una bomba de agua
a través de una aplicación desde el teléfono celular android.
Así mismo con el desarrollo del lenguaje de programación arduino ID el cual ofrece un
entorno factible de manipulación de acuerdo al aprendizaje de los alumnos de la Unidad
Educativa Fiscal Jipijapa.
ACTIVIDADES:
ACTIVIDADES
101
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
RECURSO
HUMANO:
Docentes, y estudiantes de la Unidad Educativa Fiscal Jipijapa
LOGÍSTICO:
Computador,
Dispositivos eléctricos
Marcadores
esferográfico
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Una vez descargado el software arduino ID procesemos a instalar el software aquí nos
muestra que se lo están instalando todo los componentes
Aquí se nos están instalando todos los componentes todos los driver de la computadora
para establecer una comunicación serial.
Una vez que hemos instalado el software arduino ID escribimos la codificación del
encendido y apagado de un motor, lo compilamos de manera correcta. Para subir el
código al el software hemos copiado el código lo pegamos, y nos pide guardar
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Debemos darle un nombre o lo guardamos directamente con el nombre que se nos
crea por defecto, y lo compilamos y nos muestra que se nos ejecutó sin ningún error.
Bien aquí procedemos a realizar las conexiones con los en una protoboard
conectando al módulo Bluetooth con el arduino para que envié una orden, los
componentes que conforman el circuito es 2 arduino 2 relés, 2 modulo Bluetooth
cable DuPont, contactor y el motor.
Conectamos los conectores que va conectada la pila de 9 voltios para que alimente
al arduino también lo podemos alimentar con una fuente de alimentación de 7 a 12
voltios, o con el cable USB.
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Una vez que estén realizadas las conexiones de manera correctas procedemos a
encender el circuito desde unas aplicación a través de un dispositivo móvil android,
la cual esta descargada una aplicación y vinculada para enviar una señal al bluetooth.
Vemos que la aplicación funciona correctamente sin ningún problema los arranca el
motor y nos apaga ya que esta aplicación puede funcionar hasta una distancia de 10
metros, desde esa distancia podemos manipular la aplicación.
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