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¿Qué es e-learning?

Taller de Computación e Informática Básica

"Aquella actividad que utiliza de manera


E-learning integrada y pertinente las tecnologías
de la información y la comunicación, en la
formación de un ambiente propicio para la
construcción de la experiencia de

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aprendizaje”

E-Learning es Internet en el proceso de


Criterios para aplicar e-learning aprendizaje
Objects

• Debe producirse en red: actualización Experts

inmediata, almacenamiento y Online Assessment

recuperación, distribución y capacidad de Teacher-led classes


compartir los contenidos y la información Virtual Labs
Simulation
Online teaching
• Que llegue a un usuario a través de un
computador, utilizando estándares de Communities CD-ROMs
Streaming Media
Internet Books
• Centrado en soluciones de aprendizaje Net Meetings E-Books

más amplio que el paradigma tradicional Web-Based Management Systems

Esquema E-Learning Objetivos del elearning

Student Teacher • Aumentar la cantidad y calidad de los materiales y recursos


de aprendizaje y facilitar su acceso a los estudiantes.
Books Books
• Incrementar las posibilidades de comunicación didáctica entre
Student
los profesores y los estudiantes y entre los propios
Teacher
estudiantes.
Labs Labs • Flexibilizar el horario de estudio con el fin de adaptarse a las
necesidades y posibilidades de los estudiantes.
Exams Exams

Esquema tradicional Esquema Elearning


Conceptos
Clasificación de plataformas
• Se clasificación según la información que gestionan en CMS,
• Learning Object: unidad mínima de formación que LMS o LCMS:
cumple con un único objetivo y que puede ser
• CMS (Content management system):
secuenciada junto con otros Learning Objects para
conformar cursos que abarcan objetivos de aprendizaje – Gestor de contenidos
más amplios. • LMS (Learning Management System):
• Courseware: material de aprendizaje. – Gestionar los alumnos y la formación desde un punto de
• Plataforma: software para servidores que se ocupa de: vista administrativo: exámenes, matrículas, ....
– Gestión de usuarios. • LCMS (Learning Content Management System):
– Gestión y lanzamiento de cursos. – Permite a varios autores editar simultáneamente
– Gestión de servicios de comunicación. contenido contra un repositorio de Learning Objects,
además de integrar la parte administrativa.

Tecnología software de un servidor


Content Engines Deployment “elearning” para plataformas
Digital Island Global Learning Network (GLN) • Elección Windows (NT ó 2000 Server) / Linux (Red Hat).
– Windows recomendado para un numero no elevado de usuarios.
Headquarters
Ireland Sweden – Requisitos hardware para Linux son menores que para
Canada London

China
San Francisco
Silicon Valley
New York
UK Netherlands
Germany
Russia Data Centers Windows.
South Korea France
Switzerland
Japan
Honolulu Spain Italy
Israel
• Elección Apache / IIS.
Taiwan Commerce Content
– Demostrada mayor seguridad y mejor comportamiento del
Mexico
Hong Kong
Singapore Distributor/Content
Malaysia
ATM Backbone Brazil
Distributor binomio Linux con Apache.
Australia

Dedicated Fiber File – Recomendado Apache por los desarrolladores de la plataforma.


South Africa

• La base de datos debía ser obligatoriamente Mysql.


• El lenguaje de programación debía ser obligatoriamente PHP.
• La arquitectura GLN utiliza servidores de contenido
(como bibliotecas) distribuidas por el mundo
• Ofrece la posibilidad de entregar información con
diferentes fuentes a velocidad de LAN

Ejemplo: Moodle

• Moodle = Modular Object-Oriented Dynamic Learning


Environment (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a
Objetos y Modular).
• Desarrollado por Martin Dougiamas (Australia).
• Objetivo: diversidad de fuertes herramientas, y desarrollo de
una pedagogía constructivista - social.
• Es un LMS.

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