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Computadora

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Para otros usos de este término, véase Computadora (desambiguación).

Computadora personal, vista del hardware típico.


1: Monitor

2: Placa base

3: Microprocesador o CPU

4: Puertos SATA

5: Memoria RAM

6: Placas de expansión

7: Fuente de alimentación

8: Unidad de estado sólido

9: Unidad de disco duro

10: Teclado

11: Ratón

La computadora12 (del inglés: computer y este del latín: computare,3 ‘calcular’),


también denominada computador41 u ordenador5 (del francés: ordinateur; y
este del latín: ordinator), es una máquina electrónica digital programable que
ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo
convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de
salida. Una computadora está formada por numerosos circuitos integrados y
varios componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden
ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de
un programa (software).
La constituyen dos partes esenciales, el hardware, que es su estructura física
(circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc.), y el software, que es su
parte intangible (programas, datos, información, documentación, etc).
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos,
una unidad central de procesamiento (CPU), una unidad de memoria y otra de
entrada/salida (periférico). Los periféricos de entrada permiten el ingreso de
datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas)
y los dispositivos de salida los comunican a los medios externos. Es así, que la
computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que
luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o
dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o
usuario y bajo el control de un programa de computación.
El hecho de que sea programable le permite realizar una gran variedad de
tareas sobre la base de datos de entrada ya que puede realizar operaciones y
resolver problemas en diversas áreas de la actividad humana (administración,
ciencia, diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones, música, etc).
Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus
componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica
mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.
Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, computadora analógica o sistema
digital, el primer tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la más
difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propósitos
generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares), cuando
se habla de «la computadora» se está refiriendo a una computadora digital. Las
hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo también
estas de propósitos especiales.
En la Segunda Guerra Mundial se utilizaron computadoras
analógicas mecánicas, orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma
época se desarrolló la primera computadora digital, que se llamó ENIAC; ella
ocupaba un enorme espacio y consumía grandes cantidades de energía, que
equivalen al consumo de cientos de computadoras actuales (PC).6 Las
computadoras modernas están basadas en circuitos integrados, miles de
millones de veces más veloces que las primeras máquinas, y ocupan una
pequeña fracción de su espacio.7
Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en
los dispositivos móviles. Las computadoras portátiles, tales
como tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas por
pequeñas baterías. Las computadoras personales en sus diversas formas son
iconos de la llamada era de la información y son lo que la mayoría de la
gente considera como «computadora». Sin embargo, los sistemas
embebidos también constituyen computadoras, y se encuentran en muchos
dispositivos actuales, tales como reproductores MP4, teléfonos
celulares, aviones de combate, juguetes, robots industriales, etc.

Índice

 1Etimología
 2Historia
o 2.1Cronología
 3Componentes
o 3.1Unidad central de procesamiento
o 3.2Memoria primaria
o 3.3Periféricos de entrada, de salida o de
entrada/salida
o 3.4Buses
 4Otros datos y conceptos
 5Véase también
o 5.1Historia
o 5.2Tipos de computadoras
o 5.3Componentes y periféricos
o 5.4Otros
 6Referencias
 7Enlaces externos

Etimología[editar]

Una computadora humana, con microscopio y calculadora.

En el español que se habla en América, así como el portugués, el alemán y


el neerlandés, se utilizan términos derivados del inglés computer y este a su
vez del latín computare 'calcular'. A partir de la raíz latina, también
surgieron computator (lit., «computador»; c. 1600), ‘el que calcula’,
y computist («computista»; finales del s. XIV), ‘experto en cómputo calendárico
o cronológico’.8
Según el Oxford English Dictionary, el primer uso conocido de la
palabra computer en la lengua inglesa se encuentra en el libro The Yong Mans
Gleanings (1613), del escritor Richard Braithwait, para referirse a
un arithmetician (aritmético): «I haue [sic] read the truest computer of Times,
and the best Arithmetician that euer [sic] breathed, and he reduceth thy dayes
into a short number». Este término aludía a un “computador humano”, una
persona que realizaba cálculos o cómputos. Computer continuó con el mismo
significado hasta mediados del siglo XX.9 A finales de este período, se
contrataban a mujeres como computadoras porque se les podían pagar menos
que a sus colegas masculinos.10 En 1943, la mayoría de las computadoras
humanas eran mujeres;11 para referirse a ellas existía la forma
femenina computress (“computadora”), que con el tiempo se cambió
a programmer (“programadora”).12
El Oxford English Dictionary registra que, a finales del
siglo XIX, computer empezó a utilizarse con el significado de «máquina
calculadora».9 El uso moderno del término para «computador electrónico digital
programable» data de 1945, basándose en el concepto teórico de máquina de
Turing publicado en 1937. ENIAC (1946), sigla de «computador e integrador
numérico electrónico» (Electronic Numerical Integrator And Computer),
generalmente se considera el primero de este tipo. 8
En el español que se habla en España «ordenador» proviene del
término francés ordinateur y este a su vez del término latino ordinator.13 En
parte por cuestiones de márquetin, puesto que la descripción realizada
por IBM para su introducción en Francia en 1954 situaba las capacidades de
actuación de la máquina cerca de la omnipotencia, idea errónea que perdura
hoy en día al considerar que la máquina universal de Turing es capaz de
computar absolutamente todo.14
La palabra «ordenador» fue introducida por IBM Francia en 1955 por François
Girard.1516 Encargado del departamento de publicidad de la empresa, tuvo la
idea de consultar a su antiguo profesor de literatura parisino, Jacques Perret.
Junto con Christian de Waldner, entonces presidente de IBM Francia, pidieron
al profesor Perret que sugiriera un «nombre francés para su nueva máquina
electrónica de tratamiento de la información (IBM 650), evitando la traducción
literal de la palabra inglesa computer, que en aquella época estaba reservada a
las máquinas científicas».17
En 1911, una descripción de la máquina analítica de Babbage utilizaba la
palabra ordonnateur para describir su fuerza motriz:18
« Pour aller prendre et reporter les nombres… et pour les soumettre à l’opération demandée, il faut
qu'il y ait dans la machine un organe spécial et variable : c'est l'ordonnateur. Cet ordonnateur est
constitué simplement par des feuilles de carton ajourées, analogues à celle des métiers
Jacquard… »
Manual de la máquina Babbage (en francés)

El profesor propuso una palabra compuesta centrada en el ordonnateur: el que


pone orden19 y tiene la noción del orden religioso en la Iglesia católica
(ordinant).20 Sugirió, más precisamente, «ordinatrice électronique», el femenino,
ha permitido distinguir mejor el uso religioso del uso contable de la palabra. 21
Pierre Guiraud afirma que IBM Francia conservó la palabra computer e
inicialmente trató de proteger este nombre como marca. Pero como los
usuarios adoptaron fácil y rápidamente la palabra ordinateur, e IBM Francia
decidió dejarla en el dominio público.17
En 1984, académicos franceses reconocieron, en el debate Les jeunes, la
technique et nous, que el uso de este sustantivo es incorrecto, porque la
función del aparato es procesar datos, no dar órdenes. 22 Mientras que otros —
también el creador del término, Jacques Perret— conocedores del origen
religioso del término, lo consideran el más correcto de las alternativas. 13 El uso
de la palabra ordinateur se ha exportado a los idiomas de España: el aragonés,
el asturiano, el gallego, el castellano, el catalán y el euskera.

Historia[editar]
Artículo principal: Historia de la computación
Lejos de ser un invento de una persona en particular, la computadora es el
resultado evolutivo de ideas de muchas personas relacionadas con áreas tales
como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica,
el álgebra y la programación.
Cronología[editar]
Los principales hitos en la historia de la computación, desde las primeras
herramientas manuales para hacer cálculos hasta las modernas computadoras
de bolsillo.

 500 a. C.: se utiliza el ábaco en antiguas


civilizaciones como la china o la sumeria, la
primera herramienta para realizar sumas y
restas.
 Hacia 830: el matemático e ingeniero
persa Musa al-Juarismi desarrolló la teoría
del algoritmo, es decir, la resolución
metódica de problemas de álgebra y cálculo
numérico mediante una lista bien definida,
ordenada y finita de operaciones.
 1614: el escocés John Napier inventa
el logaritmo neperiano, que consiguió
simplificar el cálculo de multiplicaciones y
divisiones reduciéndolo a un cálculo con
sumas y restas.
 1620: el inglés Edmund Gunter inventa
la regla de cálculo, instrumento manual
utilizado desde entonces hasta la aparición
de la calculadora electrónica para hacer
operaciones aritméticas.
 1623: el alemán Wilhelm Schickard inventa
la primera máquina de calcular, cuyo
prototipo desapareció poco después.
 1642: el científico y filósofo francés Blaise
Pascal inventa una máquina de sumar
(la pascalina), que utilizaba ruedas
dentadas, y de la que todavía se conservan
algunos ejemplares originales.
 1671: el filósofo y matemático
alemán Gottfried Wilhelm Leibniz inventa
una máquina capaz de multiplicar y dividir.
 1801: el francés Joseph Jacquard inventa
para su máquina de tejer brocados
una tarjeta perforada que controla el patrón
de funcionamiento de la máquina, una idea
que sería empleada más adelante por los
primeros computadores.
 1833: el matemático e inventor
británico Charles Babbage diseña e intenta
construir la primera computadora, de
funcionamiento mecánico, a la que llamó la
«máquina analítica». Sin embargo, la
tecnología de su época no estaba lo
suficientemente avanzada para hacer
realidad su idea.
 1841 : la matemática Ada
Lovelace comienza a trabajar junto
a Charles Babbage en lo que sería el primer
algoritmo destinado a ser procesado por
una máquina, por lo que se la considera
como la primera programadora de
computadores.
 1890: el norteamericano Herman
Hollerith inventa una máquina
tabuladora aprovechando algunas de las
ideas de Babbage, que se utilizó para
elaborar el censo de Estados Unidos.
Hollerith fundó posteriormente la compañía
que después se convertiría en IBM.
 1893: el científico suizo Otto
Steiger desarrolla la primera calculadora
automática que se fabricó y empleó a escala
industrial, conocida como la Millonaria.
 1936: el matemático y computólogo
inglés Alan Turing formaliza los conceptos
de algoritmo y de máquina de Turing, que
serían claves en el desarrollo de la
computación moderna.
 1938: el ingeniero alemán Konrad
Zuse completa la Z1, la primera
computadora que se puede considerar
como tal. De funcionamiento
electromecánico y utilizando relés, era
programable (mediante cinta perforada) y
usaba sistema binario y lógica boleana. A
ella le seguirían los modelos mejorados Z2,
Z3 y Z4.
 1944: en Estados Unidos la empresa IBM
construye la computadora
electromecánica Harvard Mark I, diseñada
por un equipo encabezado por Howard H.
Aiken. Fue la primera computadora creada
en Estados Unidos.
 1944: en Inglaterra se construyen los
computadores Colossus (Colossus Mark
I y Colossus Mark 2), con el objetivo de
descifrar las comunicaciones de los
alemanes durante la Segunda Guerra
Mundial.
 1946: en la Universidad de Pensilvania se
pone en funcionamiento
la ENIAC (Electronic Numerical Integrator
And Calculator), que funcionaba a válvulas y
fue la primera computadora electrónica de
propósito general.
 1947: en los Laboratorios Bell, John
Bardeen, Walter Houser Brattain y William
Shockley inventan el transistor.
 1950: Kathleen Booth, crea el Lenguaje
Ensamblador para hacer operaciones en la
computadora sin necesidad de cambiar los
cables de conexión, sino a través de tarjetas
perforadoras (programa u operación
guardada para usarla cuando sea
necesario) las cuales eran propensas a
dañarse por esta razón, a finales de este
año se comienza a desarrollar el lenguaje
de programación.
 1951: comienza a operar la EDVAC,
concebida por John von Neumann, que a
diferencia de la ENIAC no era decimal, sino
binaria, y tuvo el primer programa diseñado
para ser almacenado.
 1953: IBM fabrica su primera computadora a
escala industrial, la IBM 650. Se amplía el
uso del lenguaje ensamblador para
la programación de las computadoras. Las
computadoras con transistores reemplazan
a las de válvulas, marcando el comienzo de
la segunda generación de computadoras.
 1957: Jack S. Kilby construye el
primer circuito integrado.
 1964: la aparición del IBM 360 marca el
comienzo de la tercera generación de
computadoras, en la que las placas de
circuito impreso con múltiples componentes
elementales pasan a ser reemplazadas con
placas de circuitos integrados.
 1965: Olivetti lanza, Programma 101, la
primera computadora de escritorio.
 1971: Nicolet Instruments Corp. lanza al
mercado la Nicolet 1080, una computadora
de uso científico basada en registros de 20
bits.
 1971: Intel presenta el
primer microprocesador comercial, el
primer chip: el microprocesador Intel 4004.
 1975: Bill Gates y Paul
Allen fundan Microsoft.
 1976: Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike
Markkula fundan Apple.
 1977: Apple presenta el primer computador
personal que se vende a gran escala,
el Apple II, desarrollado por Steve
Jobs y Steve Wozniak.
 1981: se lanza al mercado el IBM PC, que
se convertiría en un éxito comercial,
marcaría una revolución en el campo de la
computación personal y definiría nuevos
estándares.
 1982: Microsoft presenta su sistema
operativo MS-DOS, por encargo de IBM.
 1983: ARPANET se separa de la
red militar que la originó, pasando a un uso
civil y convirtiéndose así en el origen
de Internet.
 1983: Richard Stallman anuncia
públicamente el proyecto GNU.
 1985: Microsoft presenta el sistema
operativo Windows 1.0.
 1990: Tim Berners-Lee idea
el hipertexto para crear el World Wide
Web (www), una nueva manera de
interactuar con Internet.
 1991: Linus Torvalds comenzó a
desarrollar Linux, un sistema
operativo compatible con Unix.
 2000: aparecen a comienzos del siglo
XXI los computadores de bolsillo,
primeras PDA.
 2007: presentación del primer iPhone, por la
empresa Apple, un teléfono
inteligente o smartphone.

Componentes[editar]
Artículo principal: Arquitectura de computadoras

Imagen ilustrativa

Las tecnologías utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho


desde la aparición de los primeros modelos en los años 1940, aunque la
mayoría todavía utiliza la
Arquitectura de von Neumann, publicada por John von Neumann a principios
de esa década, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John
William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4)
secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control,
la memoria primaria, principal o central, y los dispositivos de entrada y salida
(E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores
denominados buses.
Unidad central de procesamiento[editar]
Artículo principal: Unidad central de procesamiento
La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del
inglés: Central Processing Unit) consta de manera básica de los siguientes tres
elementos:

Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada
de la unidad de control; D es un estado de la salida.
 La unidad aritmético
lógica (ALU: Arithmetic Logic Unit) es el
dispositivo diseñado y construido para llevar
a cabo las operaciones elementales como
las operaciones aritméticas (suma, resta),
operaciones lógicas (AND, OR, XOR,
inversiones, desplazamientos y rotaciones).
 La unidad de control (UC: Control Unit)
sigue la dirección de las posiciones en
memoria que contienen la instrucción que el
computador va a realizar en ese momento;
recupera la información poniéndola en la
ALU para la operación que debe desarrollar.
Transfiere luego el resultado a ubicaciones
correspondientes en la memoria. Una vez
que ocurre lo anterior, la unidad de control
va a la siguiente instrucción, pudiendo ser la
siguiente físicamente (procedente del
Contador de Programa) u otra (a través de
una instrucción de salto).
 Los registros: no accesibles (de instrucción,
de bus de datos y bus de dirección) y
accesibles, uso específico (contador
programa, puntero pila, acumulador, flags,
etc.) o de uso general.
Memoria primaria[editar]
Véanse también: Jerarquía de memoria,  Memoria principal,  Memoria
(Informática)  y  RAM.
La memoria principal, conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por
sus siglas del inglés: Random-Access Memory), es un conjunto de celdas de
almacenamiento organizadas de tal forma que se pueden acceder
numéricamente a la dirección de memoria. Cada celda corresponde a un bit o
unidad mínima de información. Se accede por secuencias de 8 bits. Una
instrucción es una determinada acción operativa, una secuencia que indica a
la ALU la operación a realizar (suma, resta, operaciones lógicas, etc). En los
bytes de memoria principal se almacenan tanto los datos como los códigos de
operación que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones. La capacidad
de la memoria viene dada por el número de celdas que contiene, medido en
bytes o múltiplos. Las tecnologías empleadas para fabricar las memorias han
cambiado bastante; desde los relés electromecánicos de las primeras
computadoras, tubos con mercurio en los que se formaban los pulsos
acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales hasta los
actuales circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. Se
subdividen en memorias estáticas (SRAM) con seis transistores integrados por
bit y la mucho más utilizada memoria dinámica (DRAM), de un transistor y
un condensador integrados por bit. La memoria RAM puede ser reescrita varios
millones de veces; a diferencia de la memoria ROM, que solo puede ser
grabada una única vez.
Periféricos de entrada, de salida o de entrada/salida[editar]
Véanse también: Periférico (informática),  Periférico de entrada  y  Periférico de
entrada/salida.
Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos e información mientras
que los de salida son los encargados de exteriorizar la información procesada
por la computadora. Hay periféricos que son a la vez de entrada y de salida.
Como ejemplo, un dispositivo típico de entrada es el teclado, uno de salida es
el monitor, uno de entrada/salida es el disco rígido. Hay una gama muy extensa
de dispositivos E/S, como teclado, monitor, impresora, ratón, unidad de disco
flexible, cámara web, etc.

Computadora de escritorio

Buses[editar]
Las tres unidades básicas en una computadora, la CPU, la memoria y el
elemento de E/S, están comunicadas entre sí por buses o canales de
comunicación:

 Bus de direcciones : permite seleccionar la


dirección del dato o del periférico al que se
quiere acceder,
 Bus de control : controla el funcionamiento
externo e interno de la CPU.
 Bus de datos :contiene la información
(datos) que circula por el sistema.

Otros datos y conceptos[editar]


En los modernos computadores, un usuario tiene la impresión de que los
computadores pueden ejecutar varios programas "al mismo tiempo", esto se
conoce como multitarea. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un
programa y después tras un breve periodo de tiempo, cambia la ejecución a un
segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Dado que este
proceso es muy rápido, crea la ilusión de que se están ejecutando varios
programas simultáneamente; en realidad se está repartiendo el tiempo de la
CPU entre los programas, uno a la vez. El sistema operativo es el que controla
el reparto del tiempo. El procesamiento realmente simultáneo se realiza en
computadoras que poseen más de un CPU, lo que da origen
al multiprocesamiento.
El sistema operativo es el programa que gestiona y administra todos los
recursos del computador, controla, por ejemplo, qué programas se ejecutan y
cuándo, administra la memoria y los accesos a los dispositivos E/S, provee las
interfases entre dispositivos, incluso entre el computador y el usuario.
Actualmente se suele incluir en las distribuciones del sistema operativo algunos
programas muy usados; como navegadores de Internet, procesadores de texto,
programas de correo electrónico, interfaces de red, reproductores de películas
y otros programas que antes se tenían que conseguir e instalar
separadamente.
Los primeros computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban
principalmente para hacer cálculos científicos. ENIAC se creó con el propósito
de resolver los problemas de balística del ejército de Estados Unidos.
El CSIRAC, el primer computador australiano, permitió evaluar patrones de
precipitaciones para un gran proyecto de generación hidroeléctrica.
Con la fabricación comercial de computadoras, los gobiernos y las empresas
sistematizaron muchas de sus tareas de recolección y procesamiento de datos,
que antes eran realizadas manualmente. En el mundo académico, los
científicos de todos los campos empezaron a utilizar los computadores para
hacer sus análisis y cálculos. El descenso continuo de los precios de los
computadores permitió su uso por empresas cada vez más pequeñas. Las
empresas, las organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran
número de pequeños computadores para realizar tareas que antes eran hechas
por computadores centrales grandes y costosos.
Con la invención del microprocesador en 1970, fue posible fabricar
computadores cada vez más baratos. Nació el microcomputador y luego
apareció el PC, estos últimos se hicieron populares para llevar a cabo tareas
rutinarias como escribir e imprimir documentos, calcular probabilidades, realizar
análisis y cálculo con hojas de cálculo, comunicarse mediante correo
electrónico e Internet. La gran disponibilidad de computadores y su fácil
adaptación a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para
una variedad de tareas, que incluyen los más diversos campos de aplicación.
Al mismo tiempo, los pequeños computadores de programación fija (sistemas
embebidos) empezaron a abrirse camino entre las aplicaciones para el hogar,
los automóviles, los aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores
integrados controlaban el comportamiento de los aparatos más fácilmente,
permitiendo el desarrollo de funciones de control más complejas, como por
ejemplo los sistemas de freno antibloqueo (ABS). A principios del siglo XXI, la
mayoría de los aparatos eléctricos, casi todos los tipos de transporte eléctrico y
la mayoría de las líneas de producción de las fábricas funcionan con un
computador.

PC con interfaz táctil.

Hacia finales de siglo XX y comienzos del XXI, los computadores personales


son usados tanto para la investigación como para el entretenimiento
(videojuegos), pero los grandes computadores se utilizan para cálculos
matemáticos complejos, tecnología, modelado, astronomía, medicina, etc.
Tal vez el más interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC
o computadora personal y los llamados supercomputadores sea
la Workstation o estación de trabajo. Este término, originalmente utilizado para
equipos y máquinas de registro, grabación y tratamiento digital de sonido,
ahora hace referencia a estaciones de trabajo, que son sistemas de gran
capacidad de cómputo, normalmente dedicados a labores de cálculo científico
o procesos en tiempo real. Una Workstation es, en esencia, un equipo de
trabajo personal con capacidad elevada de cálculo, rendimiento y
almacenamiento, superior a los computadores personales convencionales.

Véase también[editar]
  Portal:Informática. Contenido
relacionado con Informática.
 Hardware
 Software
 Firmware
Historia[editar]
 Anexo:Historia de la computación
 Historia del hardware
 Historia del hardware de computadora
(1960-presente)
 Historia de las computadoras personales
Tipos de computadoras[editar]
 Computadora analógica
 Computadora híbrida
 Supercomputadora
 Computadora central
 Minicomputadora
 Microcomputadora
 Computador de escritorio
 Computador personal
 Computadora doméstica
 Multiseat
 Computador portátil
 Tableta (computadora)
 Subportátil
 PC Ultra Móvil
 PDA
 Teléfono inteligente
 Tabléfono
 Cliente (informática)
 Cliente liviano
 Cliente pesado
 Cliente híbrido
 Sistema embebido
Componentes y periféricos[editar]
 Placa base
 Unidad central de procesamiento
 Microprocesador
 BIOS
 Memoria de acceso aleatorio
 Memoria de solo lectura
 Memoria flash
 Bus (informática)
 Entrada/salida
 Fuente eléctrica
 Fuente de alimentación
 Teclado
 Ratón (informática)
 Touchpad
 Lápiz óptico
 Pantalla táctil
 Tableta digitalizadora
 Monitor
 Impresora
 Tarjeta de sonido
 Tarjeta gráfica
 Unidad de procesamiento gráfico
 Disco duro
 Disquete
 CD-ROM
 DVD
Otros[editar]
 Caja de computadora
 Puerto serie
 Puerto paralelo
 PS/2 (puerto)
 Universal Serial Bus
 IEEE 1394
 Tarjeta de red
 Peripheral Component Interconnect
 Hardware
 Software
 Programa informático
 Aplicación informática
 Sistema operativo
 Sistema de archivos
 Internet
 Virtualización
 World Wide Web

Referencias[editar]
0. ↑ Saltar a:a b Real Academia Española y Asociación
de Academias de la Lengua
Española. «computadora». Diccionario de la lengua
española (23.ª edición). Consultado el 8 de abril de
2015.
1. ↑ Real Academia Española y Asociación de
Academias de la Lengua Española
(2005). «computadora». Diccionario panhispánico
de dudas. Madrid: Santillana. ISBN 978-8-429-40623-8.
Consultado el 8 de abril de 2015.
2. ↑ Real Academia Española y Asociación de
Academias de la Lengua
Española. «computar». Diccionario de la lengua
española (23.ª edición).
3. ↑ Real Academia Española y Asociación de
Academias de la Lengua
Española. «computador». Diccionario de la lengua
española (23.ª edición). Consultado el 8 de abril de
2015.
4. ↑ Real Academia Española y Asociación de
Academias de la Lengua
Española. «ordenador». Diccionario de la lengua
española (23.ª edición). Consultado el 8 de abril de
2015.
5. ↑ En 1946, ENIAC requería alrededor de 174 kW.
En comparación, una laptop moderna consume
alrededor de 30 W; cerca de seis mil veces
menos. «Approximate Desktop & Notebook Power
Usage». University of Pennsylvania. Archivado
desde el original el 3 de junio de 2009. Consultado
el 29 de julio de 2014.
6. ↑ Las primeras computadoras tales
como Colossus y ENIAC eran capaces de procesar
entre 5 y 100 operaciones por segundo. Un
moderno microprocesador puede procesar miles de
millones de operaciones por segundo, y muchas de
estas operaciones son bastante más complejas que
en sus predecesoras. «Intel Core I7 Processor:
Features». Intel Corporation. Consultado el 29 de
julio de 2014.
7. ↑ Saltar a:a b Harper, Douglas. «computer». Online
Etymology Dictionary. Consultado el 24 de abril de
2021.
8. ↑ Saltar a:a b «computer». Oxford English
Dictionary (en inglés) (Segunda edición). Oxford:
Oxford University Press. 1989. Consultado el 24 de
abril de 2021.
9. ↑ Evans, Claire L (2018). Broad band: the untold
story of the women who made the Internet (en
inglés). New York: Portfolio/Penguin. p. 23. ISBN 978-
0-735-21175-9. OCLC 1080385286.
10. ↑ Smith, Erika E (2013). «Recognizing a collective
inheritance through the history of women in
computing». CLCWeb: Comparative Literature and
Culture (en inglés) (Lafayette: Purdue University
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5. OCLC 1070356364. «When they began using
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programmer. Computing expertise diffused
throughout the company wherever it was needed.
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and even in some other research labs, sprang
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12. ↑ Saltar a:a b Etimología de la palabra
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13. ↑ Ben-Amram, Amir M. (2005). «The Church-Turing
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14. ↑ IBM Francia, 1955: el término «ordenador» fue
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15. ↑ 16 de abril de 1955: ¿Qué tal ordenador?, Le
Monde, 2005. (en francés)
16. ↑ Saltar a:a b Pierre Guiraud, Problèmes et
méthodes de la statistique linguistique, (en francés)
Springer, 1959, ISBN 9789027700254.
17. ↑ L. Jacob, p. 189 (1911).
18. ↑ Napoléon Landais, Dictionnaire général et
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19. ↑ «Étymologie du mot ORDINATEUR : ordinateur
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p. presse-francophone.org. Consultado el 22 de
febrero de 2008..
20. ↑ Jacques Perret. «Histoire de la création du mot
Ordinateur : la lettre in extenso de J. Perret et son
contexte expliqué par Gilles Zemor» [Historia de la
creación de la palabra Ordenador : la carta in
extenso de J. Perret y su contexto explicado por
Gilles Zemor]..
21. ↑ El uso de la palabra ordenador. El Mundo.es.

Enlaces externos[editar]
  Wikimedia Commons alberga una galería
multimedia sobre Computadora.
  Wikcionario tiene definiciones y otra
información sobre computador.
  Wikiquote alberga frases célebres de o
sobre Computadora.
  Wikilibro de Montaje y Mantenimiento de
Equipos Informáticos.

 El Diccionario de la Real Academia


Española tiene una definición
para computador.

 Proyectos Wikimedia

  Datos: Q68

  Multimedia: Computers

  Citas célebres: Computadora

 Identificadores

 BNE: XX524661

 BNF: 119401913 (data)

 GND: 4070083-5

 LCCN: sh85029552
 NDL: 00561435

 NARA: 10636641

 AAT: 300024521

 Diccionarios y enciclopedias

 Britannica: url

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