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Computadora

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Computadora personal, vista del hardware típico.


1: Monitor
2: Placa base
3: Microprocesador o CPU
4: Puertos SATA
5: Memoria RAM
6: Placas de expansión
7: Fuente de alimentación
8: Unidad de estado sólido
9: Unidad de disco duro
10: Teclado
11: Ratón
Computadora, computador u ordenador123 es una máquina electrónica digital
programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada,
obteniendo convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades
de salida. Una computadora está compuesta por numerosos y diversos circuitos
integrados y varios elementos de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto
pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa
(software).

La constituyen dos partes esenciales, el hardware, que es su estructura física


(circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, ratón, etc.), y el software,
que es su parte intangible (programas, datos, información, documentación, etc).

Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad
central de procesamiento (CPU), una unidad de memoria y otra de entrada/salida
(periférico). Los periféricos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se
encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de
salida los comunican a los medios externos. Es así, que la computadora recibe
datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser
interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente
impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un
programa de computación.

El hecho de que sea programable le permite realizar una gran variedad de tareas
sobre la base de datos de entrada ya que puede realizar operaciones y resolver
problemas en diversas áreas de la actividad humana (administración, ciencia,
diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones, música, etc).

Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware,


en tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita
ejecutar y contenga instalado.

Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, computadora analógica o sistema
digital, el primer tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la más
difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propósitos
generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares), cuando se
habla de «la computadora» se está refiriendo a una computadora digital. Las hay de
arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo también estas de
propósitos especiales.

En la Segunda Guerra Mundial se utilizaron computadoras analógicas mecánicas,


orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma época se desarrolló la
primera computadora digital, que se llamó ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y
consumía grandes cantidades de energía, que equivalen al consumo de cientos de
computadoras actuales (PC).4 Las computadoras modernas están basadas en circuitos
integrados, miles de millones de veces más veloces que las primeras máquinas, y
ocupan una pequeña fracción de su espacio.5

Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en los


dispositivos móviles. Las computadoras portátiles, tales como tabletas, netbooks,
notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas por pequeñas baterías. Las
computadoras personales en sus diversas formas son iconos de la llamada era de la
información y son lo que la mayoría de la gente considera como «computadora». Sin
embargo, los sistemas embebidos también constituyen computadoras, y se encuentran
en muchos dispositivos actuales, tales como reproductores MP4, teléfonos
inteligentes, aviones de combate, juguetes, robots industriales, etc.

Índice
1 Etimología
1.1 Computadora
1.2 Ordenador
2 Historia
2.1 Cronología
3 Componentes
3.1 Unidad central de procesamiento
3.2 Memoria primaria
3.3 Periféricos de entrada, de salida o de entrada/salida
3.4 Buses
4 Otros datos y conceptos
5 Véase también
5.1 Historia
5.2 Tipos de computadoras
5.3 Componentes y periféricos
5.4 Otros
6 Referencias
7 Enlaces externos
Etimología
Computadora

Una «computadora humana» (eufemismo para personal de apoyo que efectuaba cálculos
largos) con un microscopio y una calculadora mecánica.
En el español que se habla en América, así como el portugués, el alemán y el
neerlandés, se utilizan términos derivados del inglés computer y este a su vez del
latín computare 'calcular'. A partir de la raíz latina, también surgieron
computator (lit., «computador»; c. 1600), ‘el que calcula’, y computist
(«computista»; finales del siglo xiv), ‘experto en cómputo calendárico o
cronológico’.6

Según el Oxford English Dictionary, el primer uso conocido de la palabra computer


en la lengua inglesa se encuentra en el libro The Yong Mans Gleanings (1613), del
escritor Richard Braithwait, para referirse a un arithmetician (aritmético): «I
haue [sic] read the truest computer of Times, and the best Arithmetician that euer
[sic] breathed, and he reduceth thy dayes into a short number». Este término aludía
a un “computador humano”, una persona que realizaba cálculos o cómputos. Computer
continuó con el mismo significado hasta mediados del siglo xx.7 A finales de este
período, se contrataban a mujeres como computadoras porque se les podían pagar
menos que a sus colegas masculinos.8 En 1943, la mayoría de las computadoras
humanas eran mujeres;9 para referirse a ellas existía la forma femenina computress
(“computadora”), que con el tiempo se cambió a programmer (“programadora”).10

El Oxford English Dictionary registra que, a finales del siglo xix, computer empezó
a utilizarse con el significado de «máquina calculadora».7 El uso moderno del
término para «computador electrónico digital programable» data de 1945, basándose
en el concepto teórico de máquina de Turing publicado en 1937. ENIAC (1946), sigla
de «computador e integrador numérico electrónico» (Electronic Numerical Integrator
And Computer), generalmente se considera el primero de este tipo.6

Ordenador
En el español que se habla en España «ordenador» proviene del término francés
ordinateur y este a su vez del término latino ordinator.11 La palabra «ordenador»
fue introducida por IBM Francia en 1955, después de que François Girard, entonces
jefe del departamento de publicidad de la empresa tuvo la idea de consultar a su
antiguo profesor de literatura en París, Jacques Perret. Junto con Christian de
Waldner, entonces presidente de IBM Francia, pidieron al profesor Perret que
sugiriera un «nombre en francés para su nueva máquina electrónica de tratamiento de
la información (IBM 650), evitando la traducción literal de la palabra inglesa
computer (‘calculadora’ o ‘calculatriz’12), que en aquella época estaba reservada
para las máquinas científicas».

En 1911, una descripción de la máquina analítica de Babbage utilizaba la palabra


«ordenador» para describir su fuerza motriz:

«Pour aller prendre et reporter les nombres… et pour les soumettre à l’opération
demandée, il faut qu'il y ait dans la machine un organe spécial et variable : c'est
l'ordonnateur. Cet ordonnateur est constitué simplement par des feuilles de carton
ajourées, analogues à celle des métiers Jacquard…».
«Para tomar y transferir los números... y someterlos a la operación requerida, debe
haber un órgano especial y variable en la máquina: este es el ordenador. Este
ordenador se compone simplemente de láminas de cartón con agujeros, similares a los
que se utilizan en los telares de Jacquard...».
Manual de la máquina Babbage (en francés)
Perret propuso una palabra compuesta centrada en el ordonnateur: ‘el que pone
orden‘13 y tiene la noción del orden eclesiástico en la Iglesia católica
(ordinant).11 Sugirió, más precisamente, ordinatrice électronique, de manera que el
femenino, según él, pudiese distinguir mejor el uso religioso del uso contable de
la palabra.14 IBM Francia conservó la palabra ordinateur e inicialmente trató de
proteger este nombre como marca registrada, pero, como los usuarios adoptaron fácil
y rápidamente la palabra ordinateur, la empresa decidió dejarla en el dominio
público.15

En 1984, académicos franceses, en el debate «Les jeunes, la technique et nous», que


el uso del sustantivo ordonnateur es incorrecto, porque la función del aparato es
procesar datos, no dar órdenes.16 Mientras que otros —como también el creador del
término, Jacques Perret— conocedores del origen religioso del término, lo
consideran el más correcto; se habló del hecho de que la palabra ordinateur guarda
más relación con la función ordenar que con dar órdenes lo que sería más correcto
para la función moderna de estos aparatos.11 El uso de la palabra ordinateur se ha
exportado a los idiomas de España: el aragonés, el asturiano, el gallego, el
castellano, el catalán y el euskera.

Historia
Artículo principal: Historia de la computación
Lejos de ser un invento de una persona en particular, la computadora es el
resultado evolutivo de ideas de muchas personas relacionadas con áreas tales como
la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra
y la programación.

Cronología
Los principales hitos en la historia de la computación, desde las primeras
herramientas manuales para hacer cálculos hasta las modernas computadoras de
bolsillo.
500 a. C.: se utiliza el ábaco en antiguas civilizaciones como la china o la
sumeria, la primera herramienta para realizar sumas y restas.
Hacia 830: el matemático e ingeniero persa Musa al-Juarismi desarrolló la teoría
del algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo
numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones.
1614: el escocés John Napier inventa el logaritmo neperiano, que consiguió
simplificar el cálculo de multiplicaciones y divisiones reduciéndolo a un cálculo
con sumas y restas.
1620: el inglés Edmund Gunter inventa la regla de cálculo, instrumento manual
utilizado desde entonces hasta la aparición de la calculadora electrónica para
hacer operaciones aritméticas.
1623: el alemán Wilhelm Schickard inventa la primera máquina de calcular, cuyo
prototipo desapareció poco después.
1642: el científico y filósofo francés Blaise Pascal inventa una máquina de sumar
(la pascalina), que utilizaba ruedas dentadas, y de la que todavía se conservan
algunos ejemplares originales.
1671: el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz inventa una máquina
capaz de multiplicar y dividir.
1801: el francés Joseph Jacquard inventa para su máquina de tejer brocados una
tarjeta perforada que controla el patrón de funcionamiento de la máquina, una idea
que sería empleada más adelante por los primeros computadores.
1833: el matemático e inventor británico Charles Babbage diseña e intenta construir
la primera computadora, de funcionamiento mecánico, a la que llamó la «máquina
analítica». Sin embargo, la tecnología de su época no estaba lo suficientemente
avanzada para hacer realidad su idea.
1841 : la matemática Ada Lovelace comienza a trabajar junto a Charles Babbage en lo
que sería el primer algoritmo destinado a ser procesado por una máquina, por lo que
se la considera como la primera programadora de computadores.
1890: el estadounidense Herman Hollerith inventa una máquina tabuladora
aprovechando algunas de las ideas de Babbage, que se utilizó para elaborar el censo
de Estados Unidos. Hollerith fundó posteriormente la compañía que después se
convertiría en IBM.
1893: el científico suizo Otto Steiger desarrolla la primera calculadora automática
que se fabricó y empleó a escala industrial, conocida como la Millonaria.
1936: el matemático y computólogo inglés Alan Turing formaliza los conceptos de
algoritmo y de máquina de Turing, que serían claves en el desarrollo de la
computación moderna.
1938: el ingeniero alemán Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora que se
puede considerar como tal. De funcionamiento electromecánico y utilizando relés,
era programable (mediante cinta perforada) y usaba sistema binario y lógica
boleana. A ella le seguirían los modelos mejorados Z2, Z3 y Z4.
1944: en Estados Unidos la empresa IBM construye la computadora electromecánica
Harvard Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Fue la
primera computadora creada en Estados Unidos.
1944: en Inglaterra se construyen los computadores Colossus (Colossus Mark I y
Colossus Mark 2), con el objetivo de descifrar las comunicaciones de los alemanes
durante la Segunda Guerra Mundial.
1946: en la Universidad de Pensilvania se pone en funcionamiento la ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Calculator), que funcionaba a válvulas y fue
la primera computadora electrónica de propósito general.
1947: en los Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter Houser Brattain y William
Shockley inventan el transistor.
1950: Kathleen Booth, crea el Lenguaje Ensamblador para hacer operaciones en la
computadora sin necesidad de cambiar los cables de conexión, sino a través de
tarjetas perforadoras (programa u operación guardada para usarla cuando sea
necesario) las cuales eran propensas a dañarse por esta razón, a finales de este
año se comienza a desarrollar el lenguaje de programación.
1951: comienza a operar la EDVAC, concebida por John von Neumann, que a diferencia
de la ENIAC no era decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa diseñado para
ser almacenado.
1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se amplía
el uso del lenguaje ensamblador para la programación de las computadoras. Las
computadoras con transistores reemplazan a las de válvulas, marcando el comienzo de
la segunda generación de computadoras.
1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.
1964: la aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación de
computadoras, en la que las placas de circuito impreso con múltiples componentes
elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados.
1965: Olivetti lanza, Programma 101, la primera computadora de escritorio.
1971: Nicolet Instruments Corp. lanza al mercado la Nicolet 1080, una computadora
de uso científico basada en registros de 20 bits.
1971: Intel presenta el primer microprocesador comercial, el primer chip: el
microprocesador Intel 4004, diseñado por Federico Faggin y Marcian Hoff.
1975: Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.
1976: Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula fundan Apple.
1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el
Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak.
1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial,
marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos
estándares.
1982: Microsoft presenta su sistema operativo MS-DOS, por encargo de IBM.
1983: ARPANET se separa de la red militar que la originó, pasando a un uso civil y
convirtiéndose así en el origen de Internet.
1983: Richard Stallman anuncia públicamente el proyecto GNU.
1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.
1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide Web (WWW), una
nueva manera de interactuar con Internet.
1991: Linus Torvalds comenzó a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible
con Unix.
2000: aparecen a comienzos del siglo xxi los computadores de bolsillo, primeras
PDA.
2007: presentación del primer iPhone, por la empresa Apple, un teléfono inteligente
o smartphone.
Componentes
Artículo principal: Arquitectura de computadoras

Imagen ilustrativa
Las tecnologías utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde
la aparición de los primeros modelos en los años 1940, aunque la mayoría todavía
utiliza la

Arquitectura de von Neumann, publicada por John von Neumann a principios de esa
década, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones
principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria
primaria, principal o central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas
partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses.

Unidad central de procesamiento


Artículo principal: Unidad central de procesamiento
La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del inglés: Central
Processing Unit) consta de manera básica de los siguientes tres elementos:

Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F


es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida.
La unidad aritmética lógica (ALU: Arithmetic Logic Unit) es el dispositivo diseñado
y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones
aritméticas (suma, resta), operaciones lógicas (AND, OR, XOR, inversiones,
desplazamientos y rotaciones).
La unidad de control (UC: Control Unit) sigue la dirección de las posiciones en
memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese
momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe
desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones correspondientes en la
memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente
instrucción, pudiendo ser la siguiente físicamente (procedente del Contador de
Programa) u otra (a través de una instrucción de salto).
Los registros: no accesibles (de instrucción, de bus de datos y bus de dirección) y
accesibles, uso específico (contador programa, puntero pila, acumulador, flags,
etc.) o de uso general.
Memoria primaria
Véanse también: Jerarquía de memoria, Memoria principal, Memoria (Informática) y
RAM.
La memoria principal, conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus
siglas del inglés: Random-Access Memory), es un conjunto de celdas de
almacenamiento organizadas de tal forma que se pueden acceder numéricamente a la
dirección de memoria. Cada celda corresponde a un bit o unidad mínima de
información. Se accede por secuencias de 8 bits. Una instrucción es una determinada
acción operativa, una secuencia que indica a la ALU la operación a realizar (suma,
resta, operaciones lógicas, etc). En los bytes de memoria principal se almacenan
tanto los datos como los códigos de operación que se necesitan para llevar a cabo
las instrucciones. La capacidad de la memoria viene dada por el número de celdas
que contiene, medido en bytes o múltiplos. Las tecnologías empleadas para fabricar
las memorias han cambiado bastante; desde los relés electromecánicos de las
primeras computadoras, tubos con mercurio en los que se formaban los pulsos
acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales hasta los
actuales circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. Se subdividen
en memorias estáticas (SRAM) con seis transistores integrados por bit y la mucho
más utilizada memoria dinámica (DRAM), de un transistor y un condensador integrados
por bit. La memoria RAM puede ser reescrita varios millones de veces; a diferencia
de la memoria ROM, que solo puede ser grabada una única vez.

Periféricos de entrada, de salida o de entrada/salida


Véanse también: Periférico (informática), Periférico de entrada y Periférico de
entrada/salida.
Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos e información mientras que
los de salida son los encargados de exteriorizar la información procesada por la
computadora. Hay periféricos que son a la vez de entrada y de salida. Como ejemplo,
un dispositivo típico de entrada es el teclado, uno de salida es el monitor, uno de
entrada/salida es el disco rígido. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S,
como teclado, monitor, impresora, ratón, unidad de disco flexible, cámara web, etc.

Computadora de escritorio
Buses
Las tres unidades básicas en una computadora, la CPU, la memoria y el elemento de
E/S, están comunicadas entre sí por buses o canales de comunicación:

Bus de direcciones : permite seleccionar la dirección del dato o del periférico al


que se quiere acceder,
Bus de control : controla el funcionamiento externo e interno de la CPU.
Bus de datos :contiene la información (datos) que circula por el sistema.
Otros datos y conceptos
En los computadores modernos, un usuario tiene la impresión de que los computadores
pueden ejecutar varios programas «al mismo tiempo», esto se conoce como multitarea.
En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y después tras un breve
periodo de tiempo, cambia la ejecución a un segundo programa y ejecuta algunas de
sus instrucciones. Dado que este proceso es muy rápido, crea la ilusión de que se
están ejecutando varios programas simultáneamente; en realidad se está repartiendo
el tiempo de la CPU entre los programas, uno a la vez. El sistema operativo es el
que controla el reparto del tiempo. El procesamiento realmente simultáneo se
realiza en computadoras que poseen más de un CPU, lo que da origen al
multiprocesamiento.

El sistema operativo es el programa que gestiona y administra todos los recursos


del ordenador, controla, por ejemplo, qué programas se ejecutan y cuándo,
administra la memoria y los accesos a los dispositivos E/S, provee las interfases
entre dispositivos, incluso entre el computador y el usuario.

Actualmente se suele incluir en las distribuciones del sistema operativo algunos


programas muy usados; como navegadores de Internet, procesadores de texto,
programas de correo electrónico, interfaces de red, reproductores de películas y
otros programas que antes se tenían que conseguir e instalar separadamente.

Los primeros computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban


principalmente para hacer cálculos científicos. ENIAC se creó con el propósito de
resolver los problemas de balística del ejército de Estados Unidos. El CSIRAC, el
primer ordenador australiano, permitió evaluar patrones de precipitaciones para un
gran proyecto de generación hidroeléctrica.

Con la fabricación comercial de computadoras, los gobiernos y las empresas


sistematizaron muchas de sus tareas de recolección y procesamiento de datos, que
antes eran realizadas manualmente. En el mundo académico, los científicos de todos
los campos empezaron a utilizar los computadores para hacer sus análisis y
cálculos; el descenso continuado de los precios de estos aparatos permitió su uso
por empresas cada vez más pequeñas. Las empresas, las organizaciones y los
gobiernos empezaron a emplear un gran número de pequeños ordenadores para realizar
tareas que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos.

Con la invención del microprocesador en 1970, fue posible fabricar ordenadores cada
vez más baratos. Nació el microcomputador y luego apareció la computadora personal,
estos últimos se hicieron populares para llevar a cabo tareas rutinarias como
escribir e imprimir documentos, calcular probabilidades, realizar análisis y
cálculo con hojas de cálculo, comunicarse mediante correo electrónico e Internet.
La gran disponibilidad de computadores y su fácil adaptación a las necesidades de
cada persona, han hecho que se utilicen para una variedad de tareas, que incluyen
los más diversos campos de aplicación.

Al mismo tiempo, los computadores pequeños de programación fija (sistemas


embebidos) empezaron a abrirse camino entre las aplicaciones para el hogar, los
automóviles, los aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados
controlaban el comportamiento de los aparatos más fácilmente, permitiendo el
desarrollo de funciones de control más complejas, como por ejemplo los sistemas de
freno antibloqueo (ABS). A principios del siglo xxi, la mayoría de los aparatos
eléctricos, casi todos los tipos de transporte eléctrico y la mayoría de las líneas
de producción de las fábricas funcionan con un computador.

PC con interfaz táctil.


Hacia finales del siglo xx y comienzos del xxi, los computadores personales son
usados tanto para la investigación como para el entretenimiento (videojuegos),
mientras que los grandes computadores se utilizan para cálculos matemáticos
complejos, tecnología, modelado, astronomía, medicina, etc.
Como resultado del cruce entre el concepto de la computadora personal y los
llamados «supercomputadores» surge la estación de trabajo; este término,
originalmente utilizado para equipos y máquinas de registro, grabación y
tratamiento digital de sonido, ahora hace referencia a estaciones de trabajo, que
son sistemas de gran capacidad de cómputo, normalmente dedicados a labores de
cálculo científico o procesos en tiempo real. Una estación de trabajo es, en
esencia, un equipo de trabajo personal con capacidad elevada de cálculo,
rendimiento y almacenamiento, superior a los computadores personales
convencionales.

Véase también
Ver el portal sobre Informática Portal:Informática. Contenido relacionado con
Informática.
Hardware
Software
Firmware
Historia
Anexo:Historia de la computación
Historia del hardware
Historia del hardware de computadora (1960-presente)
Historia de las computadoras personales
Tipos de computadoras
Computadora analógica
Computadora híbrida
Supercomputadora
Computadora central
Minicomputadora
Microcomputadora
Computador de escritorio
Computador personal
Computadora doméstica
Multiseat
Computador portátil
Tableta (computadora)
Subportátil
PC Ultra Móvil
PDA
Teléfono inteligente
Tabléfono
Cliente (informática)
Cliente liviano
Cliente pesado
Cliente híbrido
Sistema embebido
Componentes y periféricos
Placa base
Unidad central de procesamiento
Microprocesador
BIOS
Memoria de acceso aleatorio
Memoria de solo lectura
Memoria flash
Bus (informática)
Entrada/salida
Fuente eléctrica
Fuente de alimentación
Teclado
Ratón (informática)
Touchpad
Lápiz óptico
Pantalla táctil
Tableta digitalizadora
Monitor
Impresora
Tarjeta de sonido
Tarjeta gráfica
Unidad de procesamiento gráfico
Disco duro
Disquete
CD-ROM
DVD
Otros
Caja de computadora
Puerto serie
Puerto paralelo
PS/2 (puerto)
Universal Serial Bus
IEEE 1394
Tarjeta de red
Peripheral Component Interconnect
Hardware
Software
Programa informático
Aplicación informática
Sistema operativo
Sistema de archivos
Internet
Virtualización
World Wide Web
Referencias
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edición). Consultado el 8 de abril de 2022.
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Real Academia Española. «ordenador». Diccionario de la lengua española (23.ª
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En 1946, ENIAC requería alrededor de 174 kW. En comparación, una laptop moderna
consume alrededor de 30 W; cerca de seis mil veces menos. «Approximate Desktop &
Notebook Power Usage». University of Pennsylvania. Archivado desde el original el 3
de junio de 2009. Consultado el 29 de julio de 2014.
Las primeras computadoras tales como Colossus y ENIAC eran capaces de procesar
entre 5 y 100 operaciones por segundo. Un moderno microprocesador puede procesar
miles de millones de operaciones por segundo, y muchas de estas operaciones son
bastante más complejas que en sus predecesoras. «Intel Core I7 Processor:
Features». Intel Corporation. Consultado el 29 de julio de 2014.
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«Ordinateur». presse-francophone.org. 1 de junio de 2009. Consultado el 1 de
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Savater, Fernando (3 de marzo de 1987). «Una piadosa calculatriz». El País. ISSN
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Jacques Perret. «Histoire de la création du mot Ordinateur : la lettre in extenso
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la palabra Ordenador : la carta in extenso de J. Perret y su contexto explicado por
Gilles Zemor]..
Pierre Guiraud, Problèmes et méthodes de la statistique linguistique, (en francés)
Springer, 1959, ISBN 9789027700254.
El uso de la palabra ordenador. El Mundo.es.
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Computadora.
Wikcionario tiene definiciones y otra información sobre computador.
Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Computadora.
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