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TRABAJO DE HERRAMIENTAS INFORMATICAS

PRESENTADO A: Ing. RAFAEL PEREZ HOLGUIN

PRESENTADO POR: CARLOS AUGUSTO BARÓN SILVA

UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD)


FACULTAD DE CIENCIA BÁSICA E INGENIERÍA
PROGRAMA – INGENIERÍA INDUSTRIAL
PRIMER SEMESTRE
YOPAL CASANARE
FEBRERO - 2006

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CONTENIDO

Pág.

1.0 Tabla de Contenido 2

2.0 Objetivo general 3


3.0 INTRODUCCIÓN A LOS COMPUTADORES 4
3.1 Que es la informática 4
3.2 Parte Física (Hardware) 4
3.3 Parte Lógica (software) 4
3.4 Parte Humana (Personal Informático) 5
3.5 Evolución histórica de la Informática 7
3.6 Evolución de la Electrónica 8
3.7 Generación de computadoras 9
3.8 Concepto de Programación computacional 10
3.9 Lenguajes de Programación 13

4.0 EL SISTEMA OPERATIVO 16


4.1 Definición 16
4.2 La interfaz de Usuario 17
4.3 Características de los sistemas operativos. 18
4.4 Operaciones con archivos y directorios 19
(Copiar, eliminar, buscar etc.)
4.5 Utilidades de los sistemas operativos 22
4.6 Instalación de software 24
4.7 Software de comprensión y decomprensión de archivos 24
4.8 Copias de seguridad 25
4.9 Imprimir documentos 25
4.10 Gestionar trabajos de impresión. 27
4.11 La Cola de impresión 28

5.0 Bibliografía. 29

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2.0 OBJETIVO GENERAL

Orientar al estudiante en el uso de las herramientas informáticas para que le sirva


de apoyo en su proceso de formación académica y desempeño profesional en el
contexto en que se desenvuelva

El desarrollo de este modulo orienta al estudiante a adquirir conocimientos teóricos


y prácticos en el uso de la informática y logra habilidades para el desarrollo del
aprendizaje autónomo.

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3.0 INTRODUCCIÓN A LOS COMPUTADORES

3.1 ¿QUE ES INFORMÁTICA?

Es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información. Informática o


Computación, es el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen
posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras. La
informática combina los aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería electrónica,
matemáticas y logica. Los aspectos de la informática cubren desde la programación y
la arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y la robótica.

3.2 PARTE FISICA-HARDWARE

Son todos los elementos físicos usados para el funcionamiento de una computadora.
El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La
función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada,
salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a
través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de
proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le
proporciona capacidad de cálculo.

3.3 PARTE LÓGICA-SOFWARE

El soporte lógico o software, es el conjunto de instrucciones que un ordenador


emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego.
Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través del hardware
de la computadora.

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El software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo
realizado. Las dos categorías primarias de software son los sistemas operativos
(software del sistema o básico), que controla el conjunto de programas que el equipo
físico necesita para tener capacidad de trabajar. Estos programas en conjunto
configuran lo que se denomina un sistema informático (El sistema operativo), y el
software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las
computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales,
como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla,
mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos,
gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías separadas el
software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de
lenguaje utilizado para escribir programas (ver Lenguaje de programación).

3.4 PARTE HUMANA (PERSONAL INFORMATICO)

El elemento humano, también denominado personal Informático es el conjunto de


personas que desarrollan las distintas funciones relacionadas con el uso de la
computadora; es la persona que se encargan del manejo del hardware y manipulación
del software, también conocido como el usuario.

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Es el más importante de los que constituyen la informática. Sin personas estas
máquinas serían totalmente inútiles.
En general se denomina usuario a la persona que utiliza en última instancia la
computadora y el software de aplicación como herramienta para desarrollar su
trabajo o ayudarse en su actividad; y por ello no se considera en un principio como
elemento perteneciente al personal informático. El personal informático se puede
clasificar en:

3.4.1 Personal de Dirección.

Es el encargado de dirigir y coordinar un departamento de informática o centro de


proceso de datos o alguna división, sección área o proyecto dentro del mismo para
obtener un rendimiento adecuado de los recursos disponibles.

3.4.2 Personal de Análisis.

Es el encargado del desarrollo de aplicaciones en lo que respecta a su diseño y


obtención de los algoritmos, así como de analizar las posibles utilidades y
modificaciones necesarias de los sistemas operativos para una mayor eficacia de un
sistema informático.

3.4.3 Personal de Programación.

es el encargado de transcribir en un determinado lenguaje de programación los


algoritmos diseñados en el análisis de una aplicación de usuario o del propio sistemas,
así como realizar la traducción de estos programas al lenguaje nativo de la máquina
para poder probarlos y ponerlos a punto, utilizando los juegos de ensayo que son
proporcionados por el personal de análisis.

3.4.4 Personal de Explotación y Operación

Este grupo se ocupa de ejecutar los programas o aplicaciones existentes,


distribuyendo los resultados obtenidos y realizando el mantenimiento diario de os
equipos y sistemas existentes.

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3.5 EVOLUCION HISTÓRICA DE LA INFORMÁTICA

El primer dispositivo manual de cálculo fue el ábaco, que servía para representar
números en el sistema decimal y contar, permitiendo la realización de operaciones
aritméticas sencillas.
La utilización de ábaco como instrumento de cálculo ha permanecido en Occidente
has el siglo XVI, en el que empezaron a inventarse otros dispositivos de cálculo más
potente que el ábaco. En países orientales, el ábaco se usa para tareas sencillas.
El matemático Escocés inventó los logaritmos naturales o neperianos a finales del
siglo XVI, construyendo en 1614 las primeras tablas logarítmicas.
Hacia el año de 1623, el científico alemán Wilhelm Schickard ideo una calculadora
mecánica llamada Reloj Calculante, que funcionaba con ruedas dentadas y era capaz
de sumar y restar.
En 1642 el matemático y filosofo francés, ideo la primera maquina automática de
calcula a base ruedas dentadas que simulaba el funcionamiento del ábaco.
Las diferentes métodos y máquinas de calcular se fueron perfeccionando a trabes
del tiempo, hasta que en 1833, Babbage diseño una máquina que llamó Maquina
analítica, capaz de realizar todas las operaciones matemáticas y con posibilidad de
ser programada por medio de tarjetas de carretón y almacenar una cantidad de
cifras considerable. Con esta máquina Babbage, por primer vez en la historia
consiguió definir los fundamentos teóricos de las computadoras actuales, por tal
razón Babbage es considerado actualmente como el padre de la informática.
En 1893 el Zuiso Otto Steiger construyó la primera calculador que tubo éxito a nivel
comercial; su nombre fue la Millonaria y se utilizó para los grandes negocios y en
algunas aplicaciones de cálculo científico.
En 1937, Howard H. Airen de la Universidad de Harvard y un equipo de ingenieros
de la IBM, desarrollaron una calculadora numérica basada en el uso de relés
electromagnéticos, ruedas dentadas y embregues electromecánicos configurando la
primera computadora Electronica, la cual fue denominada calculadora automática de
secuencia controlada. Esta calculadora se termino de construir en 1944 y tenia

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elementos de entrada, memoria central, unidad aritmética, unidad de control y
elementos de salida.
Tenía 16,6 mts de largo por 2,6 de alto, pesaba 70 toneladas y estaba constituida
por 800000 piezas móviles.
Los adelantos y perfeccionamientos a partir de los anteriores inventos fueron
progresivos y a partir de 1952 se construyen las primeras computadoras en serie, las
cuales utilizaban como memoria núcleos de ferrita.

3.6 EVOLUCIÓN DE LA ELECTRONICA

Desde que en 1951 se considera la construcción de la primera computadora


comercial, hasta nuestros días, se han creado multitud de modelos, cada vez más
potentes, baratos y pequeños; todo esto logrado gracias al avance en la electrónica o
lo que hoy se conoce cono micro electrónica.
Todo inició con la válvula de vació y la construcción de dispositivos lógicos biestables.
Un biestable es un dispositivo capas de tener dos estados estables y poseer la
propiedad de conmutar uno a otro cuan así sea ordenado y la válvula de vació es un
dispositivo que puede hacer la función de relé eléctrico, es decir, abrir y cerrar un
circuito.
Además, los progresos en la física de estado sólido han sido los agentes de gran
evolución en la industria de las computadoras.
A continuación algunos de los hechos más representativos:
 En 1904, el Ingles Fleming se invento la válvula de vació.
 El los años 50, con el descubrimiento de los semiconductores, aparecieron el
Diodo y el Transistor.
 Basados en el transistor se construyeron circuitos capaces de realizar
funciones lógicas, con lo que surgieron las puertas lógicas.
 Años después se inicio la miniaturización de los circuitos integrados.
 Poco después se consiguió introducir en un mismo circuito entre 1000 y 10000
puertas lógicas.
 En 1971 apareció el circuito integrada llamado Microprocesador.

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3.7 GENERACION DE COMPUTADORAS

Los cambios tecnológicos han producido una clasificación de las computadoras en


generaciones, estas en su comienzo eran más marcadas, pero en los últimos años
dicha clasificación no cuenta debido a la velocidad que se presentan los nuevos
descubrimientos. Las generaciones de computadoras más importantes son las
siguientes:

 Primera Generación. (1940 – 1952). La constituyen todas aquellas


computadoras diseñadas a base de válvulas de vacío como principal elemento
de control y cuyo uso fundamental fue la realización de aplicación en los
campos científico y militar. Utilizaban como lenguaje de programación el
lenguaje máquina y como únicas memorias para conservar la información, las
tarjetas perforadas, la cinta perforadora y las líneas de demora de mercurio.
 Segunda Generación. (1964 – 1971). Al sustituirse la válvula de vacío por
el transistor, comenzó la llamada segunda generación de los computadores. En
ella, las máquinas generaron confiabilidad y agilidad, perdiendo tamaño, precio
y consumo de energía, lo que las hacía mucho más prácticas y asequibles. Los
campos de aplicación, además del científico y militar, fueron el administrativo
y de gestión, es decir, las computadoras comenzaron a usarse en empresas que
se dedicaban a los negocios. Comenzaron a usaren los lenguajes de
programación, como por ejemplo el Ensamblador, Fortran, Cobol y Algol.
Adicionalmente comenzó a usarse como memoria interna núcleos de ferrita y
el tambor magnético y como memoria externa la cinta magnética y los
tambores magnéticos.
 Tercera Generación. (1964 – 1971). En esta generación el elemento más
significativo es el circuito integrado desarrollado en 1964, que consistía en el
encapsulamiento de una gran cantidad de componentes discretos
(Resistencias, condensadores, diodos y transistores), conformando uno o

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varios circuitos con una función determinada, sobre una pastilla de silicona o
plástico. La miniaturización se extendió a todos los circuitos de la
computadora, apareciendo las minicomputadoras. Se utilizaron tecnologías SSI
y MSI. También el Software evolucionó de forma considerable con un gran
desarrollo de los sistemas operativos, en los que se incluyo la
multiprogramación, el tiempo real y el modo interactivo. Comenzaron a
utilizarse las memorias de semiconductores t los discos magnéticos.
 Cuarta Generación. (1971 – 1981). En 1771 aparece el microprocesador,
consistente en la integración de toda la UCP de una computadora en un solo
circuito integrado. La tecnología utilizada es la LSI que permitió la fabricación
de microcomputadora y computadoras personales. Se utilizó además el
diskette (Floppy disk) como unidad de almacenamiento externo. Aparecieron
una gran cantidad de lenguajes de programación de todo tipo y las redes de
transmisión de datos (Teleinformática) para Inter. conexión de computadoras.
 Quinta Generación. (1981 – 199--). En 1981, los principales países
productores de nuevas tecnologías (Principalmente Japón y EEUU) anunciaron
una nueva generación de computadoras cuyas principales características
serían:
o Utilización de componentes a muy alta escala de integración (VLSI)
o Computadoras con inteligencia artificial.
o Utilización del lenguaje natural (Lenguajes de quinta generación).
o Interconexión en todo tipo de computadoras, dispositivos y redes y la
gran red de redes INTERNET.
o Integración de datos, imágenes y voz (Multimedia).
o Redes neuronales.
o Realidad virtual.

3.8 CONCEPTO DE PROGRAMACIÓN COMPUTACIONAL

Se llama programación computacional a la creación de un programa de computadora,


un conjunto concreto de instrucciones que una computadora puede ejecutar. El
programa se escribe en un lenguaje de programación, aunque también se pueda

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escribir directamente en lenguaje de máquina, con cierta dificultad. Un programa se
puede dividir en diversas partes, que pueden estar escritas en lenguajes distintos.

La programación computacional tiene un enfoque práctico, persigue el desarrollo de


aplicaciones con capacidad lingüística y consiste en una secuencia de instrucciones
que ha de procesar la computadora con el objetivo de obtener unos resultados y
datos a partir de unos datos iniciales o datos de entrada. Se puede afirmar que las
tareas o actividades que una persona realiza en su trabajo diariamente en forma
mental, se realizan más fácil, rápido y preciso a través de un programa de
computadora

Las aproximaciones al procesamiento automático de las lenguas naturales desde cada


una de estas ramas del saber humano son muy diferentes, tanto en su extensión
como en el enfoque adoptado. Así, la ingeniería eléctrica se ha interesado sólo en el
procesamiento de la señal acústica para el reconocimiento del habla y en el empleo de
métodos numéricos, y la lingüística en un enfoque teórico basado en métodos
simbólicos que resulte un simple remedo de los niveles de descripción de la
gramática, en tanto que la informática ha impuesto una visión aplicada, de ingeniería,
que permita crear sistemas informáticos con capacidades lingüísticas que los
asemejen a los humanos. Esta disparidad de intereses y objetivos ha enriquecido la
disciplina, pero también ha introducido una variedad terminológica importante, pues
el término “lenguaje computacional” coexiste con otros como los de “procesamiento
del lenguaje natural”, “ingeniería lingüística” o “tecnologías del lenguaje humano”, por
mencionar tan solo unos pocos.

Un programa se estructura en tres partes:

1. Entrada de datos. Conjunto de instrucciones encargadas de captura y


almacenamiento de los datos para realización del procesamiento a través de
unidad de entrada (Teclado, Disktte, CD, Memoria portátil, etc).
2. Proceso. Conjunto de instrucciones que resuelven el problema a partir de
los datos que han sido introducidos, dejando los resultados en la memoria
central.

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3. Salida de Resultado. Son todas las instrucciones que hacen que los daros
resultantes del proceso sean proporcionados al exterior por medio de algún
dispositivo de salida (Pantalla, impresora, etc)

MAPA CONCEPTUAL INFORMATICA

Informática

Estudia la
información
automática

Recurso Humano Hardware Software

Dirige la Partes no
Partes tangibles
operación tangibles

Personal de Memoria
Teclado
dirección principal

Personal de
C.P.U Procesador
análisis

Personal de Memoria Ram y


Pantalla
Programación Rom

Personal de Memoria
explotación-Op.
Mouse
auxiliar

Escáner

Impresora

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3.9. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Un lenguaje de programación es una técnica estándar de comunicación que permite


expresar las instrucciones que han de ser ejecutadas en una computadora. Consiste
en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que definen un programa
informático.

Aunque muchas veces se usa lenguaje de programación y lenguaje informático como


si fuesen sinónimos, no tiene por qué ser así, ya que los lenguajes informáticos
engloban a los lenguajes de programación y a otros más, como, por ejemplo, el HTML.

Un lenguaje de programación permite a un programador especificar de manera


precisa: sobre qué datos una computadora debe operar, cómo deben ser estos
almacenados y transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada gama de
circunstancias. Todo esto, a través de un lenguaje que intenta estar relativamente
próximo al lenguaje humano o natural, tal como sucede con el lenguaje Lexico.

Un programa escrito en un lenguaje de programación necesita pasar por un proceso


de compilación, es decir, ser traducido al lenguaje de máquina, o ser interpretado
para que pueda ser ejecutado por el ordenador.

Algunos lenguajes de programación:

 ABC  Caml  FORTRAN  MAGIC


 Ada  Clipper  GRAFCET  Mainsail
 ActionScript  CLIPS  FP  Miranda

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 Afnix  CLU  Haskell  ML
 ALGOL  COBOL  Icon  Modula
 APL  CORAL  Inform  Modula-2
 ASP  D  INTERCAL  Modula-3
 ASP.NET  Delphi  ISWIM  Natural
 AWK  DIV  J  NetREXX
 B  Dylan  Java  Oberon
 BASIC  Eiffel  JavaScript  Object REXX
 BCPL  Erlang  LADDER  Objective-C
 Befunge  Extended ML  Joy  Ocaml
 Boo  Euphoria  Lexico  Occam
 C  Fenix  Lisp  Oz
 C++  Flow-Matic  Logo  Pascal

 C#  Forth  Lua  Parlog

 Perl  Sh
 PHP  Simula
 PL/1  Smalltalk
 Plankalkül  Snobol
 PostScript  SPARK
 Prolog  SQL
 Python  SR
 Rapid  Standard ML
 REXX  TI-Basic
 RPN  TCL
 RPG  Visual Basic
 Ruby  Visual Foxpro
 Sail  Visual Net
 Sather
 Scheme  ZPL
 Scriptol

 Self

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 (Lady Lovelace) 1979 Derivado de Pascal, utilizado principalmente por los
militares.
 (Lenguaje ALGOL algorítmico) 1960 Primer lenguaje de programación
procedural estructurado, utilizado sobre todo para resolver problemas
matemáticos.
 APL A Programming Language
(Un lenguaje de programación) 1961 Lenguaje interpretado que utiliza un amplio
conjunto de símbolos especiales y que se caracteriza por su brevedad. Utilizado
fundamentalmente por los matemáticos.
 BASIC Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code(Código de
instrucciones simbólicas multipropósito para principiantes) 1965 Lenguaje de
programación de alto nivel, utilizado con frecuencia por programadores
principiantes.
 C Predecesor del lenguaje de programación B, fue desarrollado en Bell
Laboratory, en 1972 1972 Lenguaje de programación compilado y
estructurado, que suele utilizarse en numerosos lugares de trabajo porque sus
programas pueden transferirse fácilmente entre distintos tipos de
computadoras.
 COBOL COmmon Business-Oriented Language (Lenguaje simbólico de
programación orientado a aplicaciones comerciales) 1959 Lenguaje de
programación semejante al idioma inglés, que hace hincapié en las estructuras
de datos. De amplia utilización, principalmente en empresas.
 FORTH Lenguaje de cuarta
 (FOuRTH) generación 1970 Lenguaje estructurado e interpretado de fácil
ampliación. Ofrece una alta funcionalidad en un espacio reducido.
 FORTRAN FORmula TRANslation
(Traducción de fórmulas) 1954 Diseñado en un principio para usos científicos y
de ingeniería, se trata de un lenguaje compilado de alto nivel que hoy se utiliza
en numerosos campos. Precursor de diversos conceptos, como las variables, las
instrucciones condicionales y las subrutinas compiladas por separado.
 LISP LISt Processing
(Procesamiento de listas) 1960 Lenguaje de programación orientado a la
generación de listas, utilizado principalmente para manipular listas de datos.

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Lenguaje interpretado que suele utilizarse en las investigaciones y está
considerado como el lenguaje estándar en proyectos de inteligencia artificial.
 LOGO Derivado del griego logos, ‘palabra’. 1968 Lenguaje de programación que
suele utilizarse con niños. Presenta un sencillo entorno de dibujo y varias
prestaciones de mayor nivel del lenguaje LISP. Fundamentalmente educativo.
 Modula-2 MODUlar LAnguage-2, diseñado como fase secundaria de Pascal
 PILOT Programmed Inquiry, Language Or Teaching.
4.0 EL SISTEMA OPERATIVO

4.1 DEFINICIÓN

Un sistema operativo (SO) es un conjunto de programas o software destinado a


permitir la comunicación del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de
manera eficiente. Comienza a trabajar cuando se enciende el ordenador, y gestiona
el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, abstrayéndolo.

Hoy en día un sistema operativo se puede encontrar normalmente todos los aparatos
electrónicos complejos que podamos utilizar sin necesidad de estar conectados a un
ordenador y que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos
podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones; éste es el caso
de: teléfonos móviles, reproductores de DVD y muchos más; incluyendo más
visiblemente a los ordenadores.

Software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres
grandes funciones: coordina y manipula el hardware del ordenador o computadora,
como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse;
organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos
flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores
de hardware y la pérdida de datos.

Estos son los más conocidos:


 MS-DOS
 OS/2

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 MACINTOSH OS
 UNIX
 MICROSOFT WINDOWS NT
 MICROSOFT WINDOWS 95
 MICROSOFT WINDOWS 2000
 MICROSOFT WINDOWS XP
 LUNIX

4.2 INTERFAZ DEL USUARIO

Interfaz de usuario, conjunto de componentes empleados por los usuarios para


comunicarse e interaccionar con las computadoras. El usuario dirige el
funcionamiento de la máquina mediante instrucciones, denominadas genéricamente
entradas. Las entradas se introducen mediante diversos dispositivos, por ejemplo un
teclado, y se convierten en señales electrónicas que pueden ser procesadas por la
computadora. Estas señales se transmiten a través de circuitos conocidos como bus,
y son coordinadas y controladas por la unidad central de proceso, o CPU, y por un
soporte lógico conocido como sistema operativo. Una vez que la CPU ha ejecutado las
instrucciones indicadas por el usuario, puede comunicar los resultados mediante
señales electrónicas, o salidas, que se transmiten por el bus a uno o más dispositivos
de salida, por ejemplo una impresora o un monitor.
La interfaz de usuario se divide en dos:

Interfaz de Línea de Comandos.

La forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe


los comandos utilizando un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con
interfaces de líneas de comandos se consideran más difíciles de aprender y utilizar
que los de las interfaces gráficas. Sin embargo, los sistemas basados en comandos
son por lo general programables, lo que les otorga una flexibilidad que no tienen los
sistemas basados en gráficos carentes de una interfaz de programación.

Interfaz Gráfica del Usuario.

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Es el tipo de visualización que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y
ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales
(iconos) y las listas de elementos del menú. Las selecciones pueden activarse bien a
través del teclado o con el Mouse.

Para los autores de aplicaciones, las interfaces gráficas de usuario ofrecen un


entorno que se encarga de la comunicación con el ordenador o computadora. Esto
hace que el programador pueda concentrarse en la funcionalidad, ya que no esta
sujeto a los detalles de la visualización ni a la entrada a través del mouse o el
teclado. También permite a los programadores crear programas que realicen de la
misma forma las tareas más frecuentes, como guardar un archivo, porque la interfaz
proporciona mecanismos estándar de control como ventanas y cuadros de diálogo.
Otra ventaja es que las aplicaciones escritas para una interfaz gráfica de usuario
son independientes de los dispositivos: a medida que la interfaz cambia para permitir
el uso de nuevos dispositivos de entrada y salida, como un monitor de pantalla grande
o un dispositivo óptico de almacenamiento, las aplicaciones pueden utilizarlos sin
necesidad de cambios.

4.3 CARACTERISTICAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS.

A continuación enumero las principales características de los sistemas operativos:


 Mejora productividad del sistema y utilización de recursos.
 Multiplexa recursos entre varios programas.
 Generalmente soportan múltiples usuarios (multiusuarios).
 Proporcionan facilidades para mantener el entorno de usuarios individuales.
 Requieren validación de usuario para seguridad y protección.
 Proporcionan contabilidad del uso de los recursos por parte de los usuarios.
 Multitarea sin soporte multiusuario se encuentra en algunos computadores
personales o en sistemas de tiempo real.
 Sistemas multiprocesadores son sistemas multitareas por definición ya que
soportan la ejecución simultánea de múltiples tareas sobre diferentes
procesadores.

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 En general, los sistemas de multiprogramación se caracterizan por tener
múltiples programas activos compitiendo por los recursos del sistema:
procesador, memoria, dispositivos periféricos.
 Se encarga de manejar más eficientemente los recursos del Hardware de la
computadora, esto significa que asigna a cada proceso una parte del
procesador para poder compartir los recursos.
 Se encarga de comunicar a los dispositivos periférico (Entrada/Salida)
cuando el usuario lo requiera.
 Maneja las comunicaciones en Red. Significa que permite manejar con
facilidad lo referente a la instalación y uso de las redes de la computadora.

4.4 OPERACIONES CON ARCHIVOS Y DIRECTORIOS (copiar, eliminar, buscar.

etc.)

Copia de un programa informático, de un disco o de archivo de datos, realizada para


archivar su contenido o para proteger archivos
Eliminar (informática), en relación con los ordenadores o computadoras, suprimir los
datos de forma permanente, por lo general de un medio de almacenamiento como un
disco o una cinta. Normalmente, la eliminación se efectúa sustituyendo la información
existente en la zona eliminada por ceros o por caracteres sin ningún significado.

En informática, eliminar no es necesariamente lo mismo que borrar. Normalmente, el


borrado se limita a indicar al sistema operativo que los datos o el archivo
especificados son desechables. La información original se mantiene intacta, hasta
que el sistema operativo utiliza el espacio de disco ocupado por el archivo borrado,
generalmente para grabar nueva información, bien temporal, bien permanente. Por
ello, el archivo podrá ser recuperado si el espacio de almacenamiento no ha sido
sobrescrito con nueva información. Existen utilidades que aprovechan este hecho
para facilitar la recuperación de borrados accidentales o debidos a errores
originados por aplicaciones o por el propio sistema operativo.

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Algunos sistemas operativos y utilidades de protección almacenan temporalmente los
archivos borrados en una carpeta especial, como la “papelera de reciclaje” de
Windows, que evita que el área que ocupaban sea sobrescrita con nuevos datos, por
lo cual la recuperación puede ser inmediata.

Estas son las mas importantes operaciones que se pueden efectuar con archivos y
directorios.

 Crear Carpetas.
 Configurar escritorio.
 Configurar fecha y hora.
 Crear directorios y carpetas.
 Copiar y eliminar archivos y carpetas.
 Formatear diskettes.
 Buscar archivos, etc.

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4.5 UTILIDADES DEL SISTEMA OPERATIVO

La figura muestra los elementos que componen al software, de los cuales está el
software Básico y el Software de aplicación, los cuales mantienen una marcada
relación, donde la ejecución de uno depende del otro. Para mayor comprensión a
continuación se presenta la definición de cada uno.

ESQUEMA BASICO DEL SOFTWARE

SOFTWARE BASICO
(Sistema Operativo)

PROGRAMAS PAQUETES DE
(Ofimáticas y/o a UTILIDADES SOFTWARE
la medida)

SOFTWARE DE
APLICACION

4.5.1 Software Básico.

Es el conjunto de programas que el equipo físico necesita para tener la capacidad de


trabajar. Estos programas en su conjunto configuran lo que se denomina un sistema
informático el sistema operativo) OS, operanting System). El sistema operativo es el
encargado de administrar los recursos físicos y lógicos de la computadora, es decir
es el soporte lógico que controla el funcionamiento del equipo físico, ocultando los
detalles del hardware y haciendo más sencillo el uso de la computadora. El sistema

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operativo está compuesto por Programas de control y Utilidades. Los programas de
control son aquellos cuya misión es controlar al equipo físico en todos sus aspectos; y
la utilidades, son los programas cuya misión es la de ayudar al usuario en trabajos
típicos, como dar formato a disquetes, manejo de archivos, etc.

4.5.2 Software de Aplicación.

Es el compuesto por el conjunto de programas que ha sido diseñado para que la


computadora pueda desarrollar un trabajo. Pertenecen a este determinado grupo los
denominados paquetes de software, que consisten en un conjunto de programas que
nos permiten editar textos, guardar datos, sacar informes, sacar cálculos,
comunicarnos con otros usuarios y algunos trabajos típicos en el uso de las
computadoras.

4.5.3 Dispositivo de Entrada y Salida.

Para introducir datos se emplean dispositivos muy diversos. La mayoría de las


computadoras personales incluyen un teclado. El mouse, la bola de seguimiento o
trackball y el joystick son otros dispositivos de entrada que permiten señalar,
seleccionar y mover objetos en un monitor. Puede introducirse texto manuscrito
deslizando por la pantalla, o por una tableta digitalizadora, un lápiz óptico, cuyos
sensores convierten los movimientos del usuario en datos electrónicos. Las pantallas
táctiles, en las que unos sensores de luz infrarroja localizan los dedos del usuario, se
emplean en lugares en los que un teclado resultaría poco adecuado. El reconocimiento
de voz es muy empleado en algunas aplicaciones, pero estos dispositivos de entrada
son todavía imperfectos y sólo responden a un pequeño vocabulario de instrucciones.
Los dispositivos de salida más habituales son las impresoras y los monitores en color.
La salida de audio también es corriente, así como las complejas conexiones con
sintetizadores que producen una amplia gama de sonidos musicales.

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4.6 INSTALACIÓN DE SOFTWARE.

Con el dominio de las operaciones o tareas básicas del sistema operativo, muy
fácilmente se puede aprender a instalar un programa de computador. Hay muchos
programas o aplicaciones realizados en plataformas o sistemas operativos
específicos, es decir, hay algunos programas que solo se pueden instalar sobre el
sistema operativo XP, DOS, Macintosh OS o también existe programas que se
pueden instalas en cualquier plataforma, por que los desarrolladores de software los
crean para que se instalado en un sistema operativo específico, lo que significa que
crean un compatibilidad entre el programa y el S.O.
Existen diferentes tipos de Software, desde los más complejos para aplicaciones de
robótica e inteligencia artificial hasta los de juegos, lectura de videos, música, etc.

4.7 SOFTWARE DECOMPRESIÓN Y DESCOMPRESIÓN DE ARCHIVOS

WINZIP

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4.8 COPIA DE SEGURIDAD

Copia de seguridad, copia de un programa informático, de un disco o de archivo de


datos, realizada para archivar su contenido o para proteger archivos valiosos contra
su pérdida en caso de que la copia activa se dañe o quede destruida. Una copia de
seguridad (también conocida por su nombre en inglés, backup) puede considerarse
como una medida de seguridad contra la pérdida de datos producida por algún virus o
por otro tipo de incidencia. Ciertos programas de aplicación realizan
automáticamente copias de seguridad de archivos de datos, manteniendo en disco
tanto la versión actual como la precedente. Además, es una buena medida hacer
copias de seguridad de programas o de datos valiosos de difícil reconstrucción.

4.9 IMPRIMIR DOCUMENTOS

Nos sirve para tener una copia impresa de datos o figuras, en definitiva de la
información elaborada o almacenada en el ordenador.

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Existen diferentes tipos de impresoras, matriciales o de agujas, de inyección de
tinta, láser, etc. Todas ellas suelen recibir la información a través del puerto
paralelo del ordenador - por el puerto paralelo (LPT 1,..) los datos se transmiten en
grupos de 8 bits - y utilizan para ello un cable tipo Centronics.

Configurar Impresión.

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4.10 GESTIONAR TRABAJOS DE IMPRESIÓN.

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4.11 COLA DE IMPRESIÓN

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5. BIBLIOGRAFIA.

Biblioteca de Consulta Microsoft ® Encarta ® 2004. © 1993-2003 Microsoft Corporation.


Reservados todos los derechos.

Taniguchi, P.: "LA HISTORIA DE LOS ORDENADORES". Colección Informática Básica.


Ed. EUNIBAR.

Modulo de HERRAMIENTAS UINFORMÁTICAS Universidad Abierta y a distancia


UNAD.

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