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CONTENIDO
Pág.
5.0 Bibliografía. 29
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2.0 OBJETIVO GENERAL
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3.0 INTRODUCCIÓN A LOS COMPUTADORES
Son todos los elementos físicos usados para el funcionamiento de una computadora.
El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La
función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada,
salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a
través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de
proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le
proporciona capacidad de cálculo.
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El software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo
realizado. Las dos categorías primarias de software son los sistemas operativos
(software del sistema o básico), que controla el conjunto de programas que el equipo
físico necesita para tener capacidad de trabajar. Estos programas en conjunto
configuran lo que se denomina un sistema informático (El sistema operativo), y el
software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las
computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales,
como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla,
mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos,
gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías separadas el
software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de
lenguaje utilizado para escribir programas (ver Lenguaje de programación).
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Es el más importante de los que constituyen la informática. Sin personas estas
máquinas serían totalmente inútiles.
En general se denomina usuario a la persona que utiliza en última instancia la
computadora y el software de aplicación como herramienta para desarrollar su
trabajo o ayudarse en su actividad; y por ello no se considera en un principio como
elemento perteneciente al personal informático. El personal informático se puede
clasificar en:
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3.5 EVOLUCION HISTÓRICA DE LA INFORMÁTICA
El primer dispositivo manual de cálculo fue el ábaco, que servía para representar
números en el sistema decimal y contar, permitiendo la realización de operaciones
aritméticas sencillas.
La utilización de ábaco como instrumento de cálculo ha permanecido en Occidente
has el siglo XVI, en el que empezaron a inventarse otros dispositivos de cálculo más
potente que el ábaco. En países orientales, el ábaco se usa para tareas sencillas.
El matemático Escocés inventó los logaritmos naturales o neperianos a finales del
siglo XVI, construyendo en 1614 las primeras tablas logarítmicas.
Hacia el año de 1623, el científico alemán Wilhelm Schickard ideo una calculadora
mecánica llamada Reloj Calculante, que funcionaba con ruedas dentadas y era capaz
de sumar y restar.
En 1642 el matemático y filosofo francés, ideo la primera maquina automática de
calcula a base ruedas dentadas que simulaba el funcionamiento del ábaco.
Las diferentes métodos y máquinas de calcular se fueron perfeccionando a trabes
del tiempo, hasta que en 1833, Babbage diseño una máquina que llamó Maquina
analítica, capaz de realizar todas las operaciones matemáticas y con posibilidad de
ser programada por medio de tarjetas de carretón y almacenar una cantidad de
cifras considerable. Con esta máquina Babbage, por primer vez en la historia
consiguió definir los fundamentos teóricos de las computadoras actuales, por tal
razón Babbage es considerado actualmente como el padre de la informática.
En 1893 el Zuiso Otto Steiger construyó la primera calculador que tubo éxito a nivel
comercial; su nombre fue la Millonaria y se utilizó para los grandes negocios y en
algunas aplicaciones de cálculo científico.
En 1937, Howard H. Airen de la Universidad de Harvard y un equipo de ingenieros
de la IBM, desarrollaron una calculadora numérica basada en el uso de relés
electromagnéticos, ruedas dentadas y embregues electromecánicos configurando la
primera computadora Electronica, la cual fue denominada calculadora automática de
secuencia controlada. Esta calculadora se termino de construir en 1944 y tenia
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elementos de entrada, memoria central, unidad aritmética, unidad de control y
elementos de salida.
Tenía 16,6 mts de largo por 2,6 de alto, pesaba 70 toneladas y estaba constituida
por 800000 piezas móviles.
Los adelantos y perfeccionamientos a partir de los anteriores inventos fueron
progresivos y a partir de 1952 se construyen las primeras computadoras en serie, las
cuales utilizaban como memoria núcleos de ferrita.
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3.7 GENERACION DE COMPUTADORAS
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varios circuitos con una función determinada, sobre una pastilla de silicona o
plástico. La miniaturización se extendió a todos los circuitos de la
computadora, apareciendo las minicomputadoras. Se utilizaron tecnologías SSI
y MSI. También el Software evolucionó de forma considerable con un gran
desarrollo de los sistemas operativos, en los que se incluyo la
multiprogramación, el tiempo real y el modo interactivo. Comenzaron a
utilizarse las memorias de semiconductores t los discos magnéticos.
Cuarta Generación. (1971 – 1981). En 1771 aparece el microprocesador,
consistente en la integración de toda la UCP de una computadora en un solo
circuito integrado. La tecnología utilizada es la LSI que permitió la fabricación
de microcomputadora y computadoras personales. Se utilizó además el
diskette (Floppy disk) como unidad de almacenamiento externo. Aparecieron
una gran cantidad de lenguajes de programación de todo tipo y las redes de
transmisión de datos (Teleinformática) para Inter. conexión de computadoras.
Quinta Generación. (1981 – 199--). En 1981, los principales países
productores de nuevas tecnologías (Principalmente Japón y EEUU) anunciaron
una nueva generación de computadoras cuyas principales características
serían:
o Utilización de componentes a muy alta escala de integración (VLSI)
o Computadoras con inteligencia artificial.
o Utilización del lenguaje natural (Lenguajes de quinta generación).
o Interconexión en todo tipo de computadoras, dispositivos y redes y la
gran red de redes INTERNET.
o Integración de datos, imágenes y voz (Multimedia).
o Redes neuronales.
o Realidad virtual.
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escribir directamente en lenguaje de máquina, con cierta dificultad. Un programa se
puede dividir en diversas partes, que pueden estar escritas en lenguajes distintos.
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3. Salida de Resultado. Son todas las instrucciones que hacen que los daros
resultantes del proceso sean proporcionados al exterior por medio de algún
dispositivo de salida (Pantalla, impresora, etc)
Informática
Estudia la
información
automática
Dirige la Partes no
Partes tangibles
operación tangibles
Personal de Memoria
Teclado
dirección principal
Personal de
C.P.U Procesador
análisis
Personal de Memoria
explotación-Op.
Mouse
auxiliar
Escáner
Impresora
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3.9. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
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Afnix CLU Haskell ML
ALGOL COBOL Icon Modula
APL CORAL Inform Modula-2
ASP D INTERCAL Modula-3
ASP.NET Delphi ISWIM Natural
AWK DIV J NetREXX
B Dylan Java Oberon
BASIC Eiffel JavaScript Object REXX
BCPL Erlang LADDER Objective-C
Befunge Extended ML Joy Ocaml
Boo Euphoria Lexico Occam
C Fenix Lisp Oz
C++ Flow-Matic Logo Pascal
Perl Sh
PHP Simula
PL/1 Smalltalk
Plankalkül Snobol
PostScript SPARK
Prolog SQL
Python SR
Rapid Standard ML
REXX TI-Basic
RPN TCL
RPG Visual Basic
Ruby Visual Foxpro
Sail Visual Net
Sather
Scheme ZPL
Scriptol
Self
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(Lady Lovelace) 1979 Derivado de Pascal, utilizado principalmente por los
militares.
(Lenguaje ALGOL algorítmico) 1960 Primer lenguaje de programación
procedural estructurado, utilizado sobre todo para resolver problemas
matemáticos.
APL A Programming Language
(Un lenguaje de programación) 1961 Lenguaje interpretado que utiliza un amplio
conjunto de símbolos especiales y que se caracteriza por su brevedad. Utilizado
fundamentalmente por los matemáticos.
BASIC Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code(Código de
instrucciones simbólicas multipropósito para principiantes) 1965 Lenguaje de
programación de alto nivel, utilizado con frecuencia por programadores
principiantes.
C Predecesor del lenguaje de programación B, fue desarrollado en Bell
Laboratory, en 1972 1972 Lenguaje de programación compilado y
estructurado, que suele utilizarse en numerosos lugares de trabajo porque sus
programas pueden transferirse fácilmente entre distintos tipos de
computadoras.
COBOL COmmon Business-Oriented Language (Lenguaje simbólico de
programación orientado a aplicaciones comerciales) 1959 Lenguaje de
programación semejante al idioma inglés, que hace hincapié en las estructuras
de datos. De amplia utilización, principalmente en empresas.
FORTH Lenguaje de cuarta
(FOuRTH) generación 1970 Lenguaje estructurado e interpretado de fácil
ampliación. Ofrece una alta funcionalidad en un espacio reducido.
FORTRAN FORmula TRANslation
(Traducción de fórmulas) 1954 Diseñado en un principio para usos científicos y
de ingeniería, se trata de un lenguaje compilado de alto nivel que hoy se utiliza
en numerosos campos. Precursor de diversos conceptos, como las variables, las
instrucciones condicionales y las subrutinas compiladas por separado.
LISP LISt Processing
(Procesamiento de listas) 1960 Lenguaje de programación orientado a la
generación de listas, utilizado principalmente para manipular listas de datos.
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Lenguaje interpretado que suele utilizarse en las investigaciones y está
considerado como el lenguaje estándar en proyectos de inteligencia artificial.
LOGO Derivado del griego logos, ‘palabra’. 1968 Lenguaje de programación que
suele utilizarse con niños. Presenta un sencillo entorno de dibujo y varias
prestaciones de mayor nivel del lenguaje LISP. Fundamentalmente educativo.
Modula-2 MODUlar LAnguage-2, diseñado como fase secundaria de Pascal
PILOT Programmed Inquiry, Language Or Teaching.
4.0 EL SISTEMA OPERATIVO
4.1 DEFINICIÓN
Hoy en día un sistema operativo se puede encontrar normalmente todos los aparatos
electrónicos complejos que podamos utilizar sin necesidad de estar conectados a un
ordenador y que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos
podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones; éste es el caso
de: teléfonos móviles, reproductores de DVD y muchos más; incluyendo más
visiblemente a los ordenadores.
Software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres
grandes funciones: coordina y manipula el hardware del ordenador o computadora,
como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse;
organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos
flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores
de hardware y la pérdida de datos.
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MACINTOSH OS
UNIX
MICROSOFT WINDOWS NT
MICROSOFT WINDOWS 95
MICROSOFT WINDOWS 2000
MICROSOFT WINDOWS XP
LUNIX
4.2 INTERFAZ DEL USUARIO
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Es el tipo de visualización que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y
ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales
(iconos) y las listas de elementos del menú. Las selecciones pueden activarse bien a
través del teclado o con el Mouse.
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En general, los sistemas de multiprogramación se caracterizan por tener
múltiples programas activos compitiendo por los recursos del sistema:
procesador, memoria, dispositivos periféricos.
Se encarga de manejar más eficientemente los recursos del Hardware de la
computadora, esto significa que asigna a cada proceso una parte del
procesador para poder compartir los recursos.
Se encarga de comunicar a los dispositivos periférico (Entrada/Salida)
cuando el usuario lo requiera.
Maneja las comunicaciones en Red. Significa que permite manejar con
facilidad lo referente a la instalación y uso de las redes de la computadora.
etc.)
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Algunos sistemas operativos y utilidades de protección almacenan temporalmente los
archivos borrados en una carpeta especial, como la “papelera de reciclaje” de
Windows, que evita que el área que ocupaban sea sobrescrita con nuevos datos, por
lo cual la recuperación puede ser inmediata.
Estas son las mas importantes operaciones que se pueden efectuar con archivos y
directorios.
Crear Carpetas.
Configurar escritorio.
Configurar fecha y hora.
Crear directorios y carpetas.
Copiar y eliminar archivos y carpetas.
Formatear diskettes.
Buscar archivos, etc.
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4.5 UTILIDADES DEL SISTEMA OPERATIVO
La figura muestra los elementos que componen al software, de los cuales está el
software Básico y el Software de aplicación, los cuales mantienen una marcada
relación, donde la ejecución de uno depende del otro. Para mayor comprensión a
continuación se presenta la definición de cada uno.
SOFTWARE BASICO
(Sistema Operativo)
PROGRAMAS PAQUETES DE
(Ofimáticas y/o a UTILIDADES SOFTWARE
la medida)
SOFTWARE DE
APLICACION
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operativo está compuesto por Programas de control y Utilidades. Los programas de
control son aquellos cuya misión es controlar al equipo físico en todos sus aspectos; y
la utilidades, son los programas cuya misión es la de ayudar al usuario en trabajos
típicos, como dar formato a disquetes, manejo de archivos, etc.
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4.6 INSTALACIÓN DE SOFTWARE.
Con el dominio de las operaciones o tareas básicas del sistema operativo, muy
fácilmente se puede aprender a instalar un programa de computador. Hay muchos
programas o aplicaciones realizados en plataformas o sistemas operativos
específicos, es decir, hay algunos programas que solo se pueden instalar sobre el
sistema operativo XP, DOS, Macintosh OS o también existe programas que se
pueden instalas en cualquier plataforma, por que los desarrolladores de software los
crean para que se instalado en un sistema operativo específico, lo que significa que
crean un compatibilidad entre el programa y el S.O.
Existen diferentes tipos de Software, desde los más complejos para aplicaciones de
robótica e inteligencia artificial hasta los de juegos, lectura de videos, música, etc.
WINZIP
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4.8 COPIA DE SEGURIDAD
Nos sirve para tener una copia impresa de datos o figuras, en definitiva de la
información elaborada o almacenada en el ordenador.
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Existen diferentes tipos de impresoras, matriciales o de agujas, de inyección de
tinta, láser, etc. Todas ellas suelen recibir la información a través del puerto
paralelo del ordenador - por el puerto paralelo (LPT 1,..) los datos se transmiten en
grupos de 8 bits - y utilizan para ello un cable tipo Centronics.
Configurar Impresión.
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4.10 GESTIONAR TRABAJOS DE IMPRESIÓN.
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4.11 COLA DE IMPRESIÓN
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5. BIBLIOGRAFIA.
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