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Computadora

Computadora, computador u ordenador1 2​ 3​ ​ es


una máquina electrónica digital programable que
ejecuta una serie de comandos para procesar los datos
de entrada, obteniendo convenientemente información
que posteriormente se envía a las unidades de salida.
Una computadora está compuesta por numerosos y
diversos circuitos integrados y varios componentes de
apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto
pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y
bajo el control de un programa (software).

La constituyen dos partes esenciales, el hardware, que


es su estructura física (circuitos electrónicos, cables,
gabinete, teclado, ratón, etc.), y el software, que es su
parte intangible (programas, datos, información,
documentación, etc).

Desde el punto de vista funcional es una máquina que


posee, al menos, una unidad central de procesamiento Computadora personal, vista del hardware típico.
1: Monitor
(CPU), una unidad de memoria y otra de
2: Placa base
entrada/salida (periférico). Los periféricos de entrada
3: Microprocesador o CPU
permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su
4: Puertos SATA
procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los
5: Memoria RAM
dispositivos de salida los comunican a los medios
6: Placas de expansión
externos. Es así, que la computadora recibe datos, los
7: Fuente de alimentación
procesa y emite la información resultante, la que luego
8: Unidad de estado sólido
puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra
9: Unidad de disco duro
máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo 10: Teclado
ello a criterio de un operador o usuario y bajo el
11: Ratón
control de un programa de computación.

El hecho de que sea programable le permite realizar


una gran variedad de tareas sobre la base de datos de entrada ya que puede realizar operaciones y resolver
problemas en diversas áreas de la actividad humana (administración, ciencia, diseño, ingeniería, medicina,
comunicaciones, música, etc).

Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en tanto que la
diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.

Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, computadora analógica o sistema digital, el primer tipo es
usado para pocos y muy específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es la computadora
digital (de propósitos generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares), cuando se
habla de «la computadora» se está refiriendo a una computadora digital. Las hay de arquitectura mixta,
llamadas computadoras híbridas, siendo también estas de propósitos especiales.
En la Segunda Guerra Mundial se utilizaron computadoras analógicas mecánicas, orientadas a aplicaciones
militares, y durante la misma época se desarrolló la primera computadora digital, que se llamó ENIAC; ella
ocupaba un enorme espacio y consumía grandes cantidades de energía, que equivalen al consumo de
cientos de computadoras actuales (PC).4 ​ Las computadoras modernas están basadas en circuitos
integrados, miles de millones de veces más veloces que las primeras máquinas, y ocupan una pequeña
fracción de su espacio.5 ​

Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en los dispositivos móviles. Las
computadoras portátiles, tales como tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas por
pequeñas baterías. Las computadoras personales en sus diversas formas son iconos de la llamada era de la
información y son lo que la mayoría de la gente considera como «computadora». Sin embargo, los sistemas
embebidos también constituyen computadoras, y se encuentran en muchos dispositivos actuales, tales como
reproductores MP4, teléfonos celulares, aviones de combate, juguetes, robots industriales, etc.

Índice
Etimología
Computadora
Ordenador
Historia
Cronología
Componentes
Unidad central de procesamiento
Memoria primaria
Periféricos de entrada, de salida o de entrada/salida
Buses
Otros datos y conceptos
Véase también
Historia
Tipos de computadoras
Componentes y periféricos
Otros
Referencias
Enlaces externos

Etimología

Computadora

En el español que se habla en América, así como el portugués, el alemán y el neerlandés, se utilizan
términos derivados del inglés computer y este a su vez del latín computare 'calcular'. A partir de la raíz
latina, también surgieron computator (lit., «computador»; c.  1600), ‘el que calcula’, y computist
(«computista»; finales del s. xiv), ‘experto en cómputo calendárico o cronológico’.6 ​
Según el Oxford English Dictionary, el primer uso conocido de la
palabra computer en la lengua inglesa se encuentra en el libro The
Yong Mans Gleanings (1613), del escritor Richard Braithwait, para
referirse a un arithmetician (aritmético): «I haue [sic] read the truest
computer of Times, and the best Arithmetician that euer [sic]
breathed, and he reduceth thy dayes into a short number». Este
término aludía a un “computador humano”, una persona que
realizaba cálculos o cómputos. Computer continuó con el mismo
significado hasta mediados del siglo xx.7 ​A finales de este período,
se contrataban a mujeres como computadoras porque se les podían
Una «computadora humana»
pagar menos que a sus colegas masculinos.8 ​ En 1943, la mayoría
(eufemismo para personal de apoyo
de las computadoras humanas eran mujeres;9 ​ para referirse a ellas
que efectuaba cálculos largos) con
existía la forma femenina computress (“computadora”), que con el
un microscopio y una calculadora
tiempo se cambió a programmer (“programadora”).10 ​ mecánica.

El Oxford English Dictionary registra que, a finales del siglo  xix,


computer empezó a utilizarse con el significado de «máquina calculadora».7 ​ El uso moderno del término
para «computador electrónico digital programable» data de 1945, basándose en el concepto teórico de
máquina de Turing publicado en 1937. ENIAC (1946), sigla de «computador e integrador numérico
electrónico» (Electronic Numerical Integrator And Computer), generalmente se considera el primero de
este tipo.6 ​

Ordenador

En el español que se habla en España «ordenador» proviene del término francés ordinateur y este a su vez
del término latino ordinator.11 ​ En parte por cuestiones de márquetin, puesto que la descripción realizada
por IBM para su introducción en Francia por François Girard en 1955.

François Girard, encargado del Departamento de Publicidad de IBM France, tuvo la idea de consultar a su
antiguo profesor de literatura parisino, Jacques Perret. Junto con Christian de Waldner, entonces presidente
de la empresa, pidieron a Perret que sugiriera un «nombre francés para su nueva máquina electrónica de
tratamiento de la información (IBM 650), evitando la traducción literal de la palabra inglesa computer, que
en aquella época estaba reservada a las máquinas científicas».12 ​ En 1911, una descripción de la máquina
analítica de Babbage utilizaba la palabra ordonnateur para describir su fuerza motriz:13 ​

«Pour aller prendre et reporter les nombres… et pour les soumettre à l’opération demandée, il
faut qu'il y ait dans la machine un organe special et variable: c'est l'ordonnateur. Cet
ordonnateur est constitué simplement par des feuilles de carton ajourées, analogues à celle des
métiers Jacquard…».
Manual de la máquina Babbage (en francés)

Perret propuso una palabra compuesta centrada en el ordonnateur: ‘el que pone orden’14 ​ y tiene la noción
del orden eclesiástico en la Iglesia católica (ordinant).11 ​ Sugirió, más precisamente, ordinatrice
électronique, de manera que el femenino, según él, pudiese distinguir mejor el uso religioso del uso
contable de la palabra.15 ​ Guiraud afirma que IBM France conservó la palabra computer e inicialmente
trató de proteger este nombre como marca, pero, como los usuarios adoptaron fácil y rápidamente la palabra
ordinateur, la empresa decidió dejarla en el dominio público.12 ​

El uso de la palabra «ordenador» se ha exportado a los idiomas de España: el aragonés, el asturiano, el


gallego, el castellano, el catalán y el euskera.
Historia
Lejos de ser un invento de una persona en particular, la computadora es el resultado evolutivo de ideas de
muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales
semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.

Cronología

Los principales hitos en la historia de la computación, desde las primeras herramientas manuales para hacer
cálculos hasta las modernas computadoras de bolsillo.

500  a.  C.: se utiliza el ábaco en antiguas civilizaciones como la china o la sumeria, la
primera herramienta para realizar sumas y restas.
Hacia 830: el matemático e ingeniero persa Musa al-Juarismi desarrolló la teoría del
algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo numérico
mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones.
1614: el escocés John Napier inventa el logaritmo neperiano, que consiguió simplificar el
cálculo de multiplicaciones y divisiones reduciéndolo a un cálculo con sumas y restas.
1620: el inglés Edmund Gunter inventa la regla de cálculo, instrumento manual utilizado
desde entonces hasta la aparición de la calculadora electrónica para hacer operaciones
aritméticas.
1623: el alemán Wilhelm Schickard inventa la primera máquina de calcular, cuyo prototipo
desapareció poco después.
1642: el científico y filósofo francés Blaise Pascal inventa una máquina de sumar (la
pascalina), que utilizaba ruedas dentadas, y de la que todavía se conservan algunos
ejemplares originales.
1671: el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz inventa una máquina capaz
de multiplicar y dividir.
1801: el francés Joseph Jacquard inventa para su máquina de tejer brocados una tarjeta
perforada que controla el patrón de funcionamiento de la máquina, una idea que sería
empleada más adelante por los primeros computadores.
1833: el matemático e inventor británico Charles Babbage diseña e intenta construir la
primera computadora, de funcionamiento mecánico, a la que llamó la «máquina analítica».
Sin embargo, la tecnología de su época no estaba lo suficientemente avanzada para hacer
realidad su idea.
1841 : la matemática Ada Lovelace comienza a trabajar junto a Charles Babbage en lo que
sería el primer algoritmo destinado a ser procesado por una máquina, por lo que se la
considera como la primera programadora de computadores.
1890: el estadounidense Herman Hollerith inventa una máquina tabuladora aprovechando
algunas de las ideas de Babbage, que se utilizó para elaborar el censo de Estados Unidos.
Hollerith fundó posteriormente la compañía que después se convertiría en IBM.
1893: el científico suizo Otto Steiger desarrolla la primera calculadora automática que se
fabricó y empleó a escala industrial, conocida como la Millonaria.
1936: el matemático y computólogo inglés Alan Turing formaliza los conceptos de algoritmo
y de máquina de Turing, que serían claves en el desarrollo de la computación moderna.
1938: el ingeniero alemán Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora que se
puede considerar como tal. De funcionamiento electromecánico y utilizando relés, era
programable (mediante cinta perforada) y usaba sistema binario y lógica boleana. A ella le
seguirían los modelos mejorados Z2, Z3 y Z4.
1944: en Estados Unidos la empresa IBM construye la computadora electromecánica
Harvard Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Fue la primera
computadora creada en Estados Unidos.
1944: en Inglaterra se construyen los computadores Colossus (Colossus Mark I y Colossus
Mark 2), con el objetivo de descifrar las comunicaciones de los alemanes durante la
Segunda Guerra Mundial.
1946: en la Universidad de Pensilvania se pone en funcionamiento la ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator), que funcionaba a válvulas y fue la primera
computadora electrónica de propósito general.
1947: en los Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter Houser Brattain y William Shockley
inventan el transistor.
1950: Kathleen Booth, crea el Lenguaje Ensamblador para hacer operaciones en la
computadora sin necesidad de cambiar los cables de conexión, sino a través de tarjetas
perforadoras (programa u operación guardada para usarla cuando sea necesario) las
cuales eran propensas a dañarse por esta razón, a finales de este año se comienza a
desarrollar el lenguaje de programación.
1951: comienza a operar la EDVAC, concebida por John von Neumann, que a diferencia de
la ENIAC no era decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa diseñado para ser
almacenado.
1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se amplía el uso
del lenguaje ensamblador para la programación de las computadoras. Las computadoras
con transistores reemplazan a las de válvulas, marcando el comienzo de la segunda
generación de computadoras.
1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.
1964: la aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación de
computadoras, en la que las placas de circuito impreso con múltiples componentes
elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados.
1965: Olivetti lanza, Programma 101, la primera computadora de escritorio.
1971: Nicolet Instruments Corp. lanza al mercado la Nicolet 1080, una computadora de uso
científico basada en registros de 20 bits.
1971: Intel presenta el primer microprocesador comercial, el primer chip: el microprocesador
Intel 4004.
1975: Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.
1976: Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula fundan Apple.
1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el Apple
II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak.
1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría
una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares.
1982: Microsoft presenta su sistema operativo MS-DOS, por encargo de IBM.
1983: ARPANET se separa de la red militar que la originó, pasando a un uso civil y
convirtiéndose así en el origen de Internet.
1983: Richard Stallman anuncia públicamente el proyecto GNU.
1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.
1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide Web (www), una nueva
manera de interactuar con Internet.
1991: Linus Torvalds comenzó a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible con
Unix.
2000: aparecen a comienzos del siglo XXI los computadores de bolsillo, primeras PDA.
2007: presentación del primer iPhone, por la empresa Apple, un teléfono inteligente o
smartphone.
Componentes

Las tecnologías utilizadas en


computadoras digitales han
evolucionado mucho desde la
aparición de los primeros modelos en
los años 1940, aunque la mayoría
todavía utiliza la

Arquitectura de von Neumann,


publicada por John von Neumann a Imagen ilustrativa
principios de esa década, que otros
autores atribuyen a John Presper
Eckert y John William Mauchly.

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones principales: la unidad
aritmético lógica, la unidad de control, la memoria primaria, principal o central, y los dispositivos de entrada
y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses.

Unidad central de procesamiento

La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del inglés: Central Processing Unit) consta de
manera básica de los siguientes tres elementos:

La unidad aritmético lógica (ALU: Arithmetic Logic Unit) es


el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las
operaciones elementales como las operaciones aritméticas
(suma, resta), operaciones lógicas (AND, OR, XOR,
inversiones, desplazamientos y rotaciones).
La unidad de control (UC: Control Unit) sigue la dirección
de las posiciones en memoria que contienen la instrucción
que el computador va a realizar en ese momento; recupera
la información poniéndola en la ALU para la operación que
debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a
ubicaciones correspondientes en la memoria. Una vez que Un típico símbolo esquemático
ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente para una ALU: A y B son
instrucción, pudiendo ser la siguiente físicamente operandos; R es la salida; F es la
(procedente del Contador de Programa) u otra (a través de entrada de la unidad de control; D
una instrucción de salto). es un estado de la salida.
Los registros: no accesibles (de instrucción, de bus de
datos y bus de dirección) y accesibles, uso específico
(contador programa, puntero pila, acumulador, flags, etc.) o de uso general.

Memoria primaria
Véanse también: Jerarquía de memoria, Memoria principal, Memoria (Informática) y RAM.

La memoria principal, conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus siglas del inglés:
Random-Access Memory), es un conjunto de celdas de almacenamiento organizadas de tal forma que se
pueden acceder numéricamente a la dirección de memoria. Cada celda corresponde a un bit o unidad
mínima de información. Se accede por secuencias de 8 bits. Una instrucción es una determinada acción
operativa, una secuencia que indica a la ALU la operación a realizar (suma, resta, operaciones lógicas, etc).
En los bytes de memoria principal se almacenan tanto los datos como los códigos de operación que se
necesitan para llevar a cabo las instrucciones. La capacidad de la memoria viene dada por el número de
celdas que contiene, medido en bytes o múltiplos. Las tecnologías empleadas para fabricar las memorias
han cambiado bastante; desde los relés electromecánicos de las primeras computadoras, tubos con mercurio
en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales hasta
los actuales circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. Se subdividen en memorias
estáticas (SRAM) con seis transistores integrados por bit y la mucho más utilizada memoria dinámica
(DRAM), de un transistor y un condensador integrados por bit. La memoria RAM puede ser reescrita
varios millones de veces; a diferencia de la memoria ROM, que solo puede ser grabada una única vez.

Periféricos de entrada, de salida o de entrada/salida


Véanse también: Periférico (informática), Periférico de entrada y Periférico de entrada/salida.

Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos e información mientras que los de salida son los
encargados de exteriorizar la información procesada por la computadora. Hay periféricos que son a la vez
de entrada y de salida. Como ejemplo, un dispositivo típico de entrada es el teclado, uno de salida es el
monitor, uno de entrada/salida es el disco rígido. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S, como
teclado, monitor, impresora, ratón, unidad de disco flexible, cámara web, etc.

Buses

Las tres unidades básicas en una computadora, la CPU, la memoria


y el elemento de E/S, están comunicadas entre sí por buses o
canales de comunicación:

Bus de direcciones : permite seleccionar la dirección del Computadora de escritorio


dato o del periférico al que se quiere acceder,
Bus de control  : controla el funcionamiento externo e
interno de la CPU.
Bus de datos :contiene la información (datos) que circula por el sistema.

Otros datos y conceptos


En los modernos computadores, un usuario tiene la impresión de que los computadores pueden ejecutar
varios programas "al mismo tiempo", esto se conoce como multitarea. En realidad, la CPU ejecuta
instrucciones de un programa y después tras un breve periodo de tiempo, cambia la ejecución a un segundo
programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Dado que este proceso es muy rápido, crea la ilusión de
que se están ejecutando varios programas simultáneamente; en realidad se está repartiendo el tiempo de la
CPU entre los programas, uno a la vez. El sistema operativo es el que controla el reparto del tiempo. El
procesamiento realmente simultáneo se realiza en computadoras que poseen más de un CPU, lo que da
origen al multiprocesamiento.

El sistema operativo es el programa que gestiona y administra todos los recursos del computador, controla,
por ejemplo, qué programas se ejecutan y cuándo, administra la memoria y los accesos a los dispositivos
E/S, provee las interfases entre dispositivos, incluso entre el computador y el usuario.
Actualmente se suele incluir en las distribuciones del sistema operativo algunos programas muy usados;
como navegadores de Internet, procesadores de texto, programas de correo electrónico, interfaces de red,
reproductores de películas y otros programas que antes se tenían que conseguir e instalar separadamente.

Los primeros computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban principalmente para hacer
cálculos científicos. ENIAC se creó con el propósito de resolver los problemas de balística del ejército de
Estados Unidos. El CSIRAC, el primer computador australiano, permitió evaluar patrones de
precipitaciones para un gran proyecto de generación hidroeléctrica.

Con la fabricación comercial de computadoras, los gobiernos y las empresas sistematizaron muchas de sus
tareas de recolección y procesamiento de datos, que antes eran realizadas manualmente. En el mundo
académico, los científicos de todos los campos empezaron a utilizar los computadores para hacer sus
análisis y cálculos. El descenso continuo de los precios de los computadores permitió su uso por empresas
cada vez más pequeñas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran
número de pequeños computadores para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales
grandes y costosos.

Con la invención del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores cada vez más baratos.
Nació el microcomputador y luego apareció el PC, estos últimos se hicieron populares para llevar a cabo
tareas rutinarias como escribir e imprimir documentos, calcular probabilidades, realizar análisis y cálculo
con hojas de cálculo, comunicarse mediante correo electrónico e Internet. La gran disponibilidad de
computadores y su fácil adaptación a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para una
variedad de tareas, que incluyen los más diversos campos de aplicación.

Al mismo tiempo, los pequeños computadores de programación fija (sistemas embebidos) empezaron a
abrirse camino entre las aplicaciones para el hogar, los automóviles, los aviones y la maquinaria industrial.
Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos más fácilmente, permitiendo
el desarrollo de funciones de control más complejas, como por ejemplo los sistemas de freno antibloqueo
(ABS). A principios del siglo  xxi, la mayoría de los aparatos eléctricos, casi todos los tipos de transporte
eléctrico y la mayoría de las líneas de producción de las fábricas funcionan con un computador.

Hacia finales de siglo XX y comienzos del XXI, los computadores


personales son usados tanto para la investigación como para el
entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores se
utilizan para cálculos matemáticos complejos, tecnología,
modelado, astronomía, medicina, etc.

Tal vez el más interesante "descendiente" del cruce entre el


concepto de la PC o computadora personal y los llamados
supercomputadores sea la Workstation o estación de trabajo. Este
término, originalmente utilizado para equipos y máquinas de
PC con interfaz táctil.
registro, grabación y tratamiento digital de sonido, ahora hace
referencia a estaciones de trabajo, que son sistemas de gran
capacidad de cómputo, normalmente dedicados a labores de cálculo científico o procesos en tiempo real.
Una Workstation es, en esencia, un equipo de trabajo personal con capacidad elevada de cálculo,
rendimiento y almacenamiento, superior a los computadores personales convencionales.

Véase también
Hardware Historia
Portal:Informática.
Contenido relacionado Software
Firmware Anexo:Historia de la
con Informática.
computación
Historia del hardware Cliente pesado Tarjeta de sonido
Historia del hardware de Cliente híbrido Tarjeta gráfica
computadora (1960- Sistema embebido Unidad de procesamiento
presente) gráfico
Historia de las Disco duro
computadoras personales Componentes y Disquete
periféricos CD-ROM
Tipos de DVD
Placa base
computadoras Unidad central de
procesamiento Otros
Computadora analógica
Microprocesador
Computadora híbrida Caja de computadora
BIOS
Supercomputadora Puerto serie
Memoria de acceso
Computadora central aleatorio Puerto paralelo
Minicomputadora Memoria de solo lectura PS/2 (puerto)
Microcomputadora Memoria flash Universal Serial Bus
Computador de escritorio Bus (informática) IEEE 1394
Computador personal Entrada/salida Tarjeta de red
Computadora doméstica Fuente eléctrica Peripheral Component
Multiseat Fuente de alimentación Interconnect
Computador portátil Teclado Hardware
Tableta (computadora) Ratón (informática) Software
Subportátil Touchpad Programa informático
PC Ultra Móvil Lápiz óptico Aplicación informática
PDA Pantalla táctil Sistema operativo
Teléfono inteligente Tableta digitalizadora Sistema de archivos
Tabléfono Monitor Internet
Cliente (informática) Impresora Virtualización
Cliente liviano World Wide Web

Referencias
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«computadora» (https://dle.rae.es/computadora). Diccionario de la lengua española (23.ª
edición). Consultado el 8 de abril de 2015.
2. Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua Española (2005).
«computadora» (http://lema.rae.es/dpd/?key=computadora#). Diccionario panhispánico de
dudas. Madrid: Santillana. ISBN 978-8-429-40623-8. Consultado el 8 de abril de 2015.
3. Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua Española. «ordenador»
(https://dle.rae.es/ordenador). Diccionario de la lengua española (23.ª edición). Consultado
el 15 de julio de 2022.
4. En 1946, ENIAC requería alrededor de 174  kW. En comparación, una laptop moderna
consume alrededor de 30  W; cerca de seis mil veces menos. «Approximate Desktop &
Notebook Power Usage» (https://web.archive.org/web/20090603230016/http://www.upenn.e
du/computing/provider/docs/hardware/powerusage.html). University of Pennsylvania.
Archivado desde el original (http://www.upenn.edu/computing/provider/docs/hardware/power
usage.html) el 3 de junio de 2009. Consultado el 29 de julio de 2014.
5. Las primeras computadoras tales como Colossus y ENIAC eran capaces de procesar entre
5 y 100 operaciones por segundo. Un moderno microprocesador puede procesar miles de
millones de operaciones por segundo, y muchas de estas operaciones son bastante más
complejas que en sus predecesoras. «Intel Core I7 Processor: Features» (http://www.intel.co
m/content/www/us/en/processors/core/core-i7-processor.html?
wapkw=i7&wapkwg=featured). Intel Corporation. Consultado el 29 de julio de 2014.
6. Harper, Douglas. «computer» (https://www.etymonline.com/word/computer). Online
Etymology Dictionary. Consultado el 24 de abril de 2021.
7. «computer» (https://www.oed.com/oed2/00045995). Oxford English Dictionary (en inglés)
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8. Evans, Claire L (2018). Broad band: the untold story of the women who made the Internet (en
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throughout the company wherever it was needed. This arrangement, which differed markedly
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11. «Ordinateur» (https://web.archive.org/web/20090601185728/http://www.presse-francophone.
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12. Pierre Guiraud, Problèmes et méthodes de la statistique linguistique, (en francés) Springer,
1959, ISBN 9789027700254.
13. L. Jacob, p. 189 (1911).
14. Napoléon Landais, Dictionnaire général et grammatical des dictionnaires français, Didier -
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15. Jacques Perret. «Histoire de la création du mot Ordinateur : la lettre in extenso de J. Perret et
son contexte expliqué par Gilles Zemor» [Historia de la creación de la palabra Ordenador :
la carta in extenso de J. Perret y su contexto explicado por Gilles Zemor] (http://traduc.org/pi
permail/gnomefr/2003-July/000258.html)..

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Computadora.
Wikcionario tiene definiciones y otra información sobre computador.
Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Computadora.
Wikilibro de Montaje y Mantenimiento de Equipos Informáticos.

El Diccionario de la Real Academia Española tiene una definición para computador.

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