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2 Dados
36 cartas de 13 cartas de 13 cartas básicas
Desgracia básica Desgracia especial
67 Cartas 33 Cartas de
de Desgracia Biblioteca
1 Ficha de jugador
inicial
8 Voluntarios
Los Voluntarios
1 Líder, 4 Seguidores y 1 marcador de jugador; 1 Líder, 7 Seguidores y 1 marcador de son fieles Atlantes
en color verde, naranja, morado y azul marino jugador; en color rojo, azul y amarillo que ayudan a
Los Líderes son la representación del Consejero en la partida, y son los Consejeros
las piezas más grandes. Cada Consejero cuenta con fieles Seguidores, durante un corto
representados como las piezas más pequeñas del color del jugador. periodo de tiempo.
3 Baraja por separado (sin las cartas de Biblioteca) las cartas de Artefacto
y separa 4 de ellas. Devuelve las cartas de Artefacto restantes a la caja.
Mezcla las 4 cartas de Artefacto con todas las cartas de Biblioteca y
barájalas para crear el mazo de Biblioteca. Deja este mazo boca abajo
junto a la Península de Bibliotecas de la Isla.
mazo de Desgracias
4
5
7
Marcador de
Ira de los Dioses 5
2
3 9
mazo de Biblioteca
Proyecto de Portal 6
O B J ETI VO
Para ganar la partida debéis acumular recursos estos decidan. Si hay una disputa por un espacio
y construir todas las losetas del Portal Cósmico concreto, el jugador inicial será el que determine
(disponibles en el Proyecto de Portal) antes de que dónde se colocará cada uno de los jugadores.
se inunden las 37 losetas de la Isla.
Cada loseta de Isla (excepto la central) admite
Fas es
6 un número limitado de Atlantes, indicado por
la cantidad de espacios disponibles en la loseta.
A excepción de las Ciudades (ver página 9), cada
de ñ las
espacio representa una oportunidad para realizar
la acción de dicha loseta. La central es la Fuente de
ron das
Energía mística de la Atlántida, y puede albergar
cualquier número de Atlantes.
En esta fase los jugadores deben colocar a los Empezando por el jugador inicial y siguiendo en
Atlantes de su reserva de Consejero en un espacio el orden de las agujas del reloj, cada jugador debe
libre de la Isla o del tablero de Portal Cósmico. No robar y resolver una carta de Desgracia. Cada carta
hay un orden de turno concreto para los jugadores. deberá resolverse antes de que el siguiente jugador
robe una nuvea.
Los Atlantes se pueden colocar en cualquier
orden, incluyendo una colocación simultánea por Algunas Desgracias son Desgracias especiales. En
parte de todos los jugadores, o en el orden que este caso, sigue las instrucciones de cada carta.
acci on es P eninsulas
peninsulas salvajes
Montañas, Colinas y Bosques Importante: Independientemente cuánto de alto
La Atlántida es una tierra rica en recursos: tiene sea el valor resultante, no podrás recoger más de 1
oro en los ríos de sus colinas, cristales escondidos en recurso de cada tipo.
sus bosques y un extraño mineral encontrado en los
cráteres de sus montañas. La energía mística guía al seguidor Atlante,
permitiéndole encontrar recursos que se podrían
Estos recursos se han extraído sobre todo en las
haber perdido.
zonas cercanas al centro de la isla, pero permanecen
inexploradas y sin explotar las localizaciones más
externas, en los bordes de las penínsulas. Cuando el dado para la acción de los Bosques,
Colinas o Montañas se haya lanzado, puedes
Lanza 1 dado por cada uno de tus Atlantes en esta gastar Energía mística para sumar 1 al valor de tu
loseta; por cada resultado con éxito, roba 1 recurso resultado. Un jugador podrá gastar tanta Energía
correspondiente a la loseta donde se encuentre: en mística como quiera, incrementando en 1 el valor
las Montañas obtendrás Mineral meteoroide, en las por cada Energía mística.
Colinas, Oro, y en los Bosques, Cristal. Solo el jugador que haya lanzado el dado podrá
El resultado será exitoso si el número resultante es gastar Energía mística para aumentar su valor.
igual o superior al valor del dado de esa loseta.
1
Vo luntari os
Atlantes
Durante la partida habrá habilidades,
cartas o Piezas de Portal Cósmico que 13
propocionarán Voluntarios. Los
Voluntarios son trabajadores especiales que
permancerán activos durante una sola ronda y
después regresarán a la reserva general. Durante esa
ronda, los Voluntarios serán del jugador que los haya
reclutado. Estos se usarán para realizar acciones de la
misma forma que el resto de Atlantes, pero no se
consideran ni Líderes ni Seguidores para aquellos
efectos que requieran dicho tipo de Atlantes.
recursos y
cartas de
bi b li oteca
Si un efecto hace referencia a recursos, esto afectará
a la Aleación Atlante, al Cristal, al Oro y al Mineral
meteoroide. La Energía mística no se considera un
recurso, a pesar de ser necesaria en la construcción
del Portal Cósmico. Los recursos y la Energía mística
no se ven limitados por los componentes presentes
en el juego. Si en algún momento no hay más para
robar, podrás usar otros elementos o fichas para
reemplazarlos.
variantes
el holograma
Durante la preparación, baraja y crea una
juego
pila con los tableros de Consejero no
del usados, que llamaremos Pila de Consejeros.
14 En cada ronda, el jugador inicial recibirá el
Holograma.
partidas segun el
numero de jugadores El Holograma es un Líder especial que también
cuenta como un Atlante tuyo durante esa
4–7 jugadores ronda. Para determinar la habilidad especial del
No hay cambios ni en la preparación de la partida Holograma durante dicha ronda, el jugador inicial
ni en el modo de juego. revela los dos tableros superiores de la Pila de
Consejeros, elige uno y descarta el otro, creando
3 jugadores un descarte para la Pila de Consejeros. Al final de
En partidas a 3 jugadores, ajusta la preparación la ronda, coloca el tablero del Consejero elegido
de la partida y el modo de juego de la siguiente para el Holograma en el descarte de la Pila de
manera: durante la preparación, cada jugador recibe Consejeros. Si la Pila queda sin tableros, vuelve a
Atlantes de su color (3 Seguidores y 1 Líder), y deja barajar el descarte para crear una nueva.
otros 3 en la reserva general. Los jugadores podrán
controlar hasta un total de 6 Seguidores. El Holograma realizará su acción como siempre, y
tendrá la habilidad especial del Consejero elegido
Durante la fase «Soporta Desgracias», después (pero no la de tu propio Consejero).
de que cada jugador haya robado y resuelto una
Desgracia, el jugador inicial robará y resolverá una Si el Holograma realiza una acción de robar
adicional. recursos, Energía mística o cartas de Biblioteca,
estos irán a la reserva del jugador que controle el
2 jugadores Holograma.
En partidas a 2 jugadores, modifica la preparación
y el modo de juego de la siguiente manera: durante modo solitario
la preparación, cada jugador recibe 5 Atlantes de En partidas a 1 jugador, modifica la preparación y el
su color (4 Seguidores y 1 Líder), y deja otros 3 en modo de juego de la siguiente manera:
la reserva general. Los jugadores podrán controlar
hasta un total de 7 Seguidores. Durante la preparación, roba 5 Atlantes de un
color (4 Seguidores y 1 Líder), y deja otros 3 en la
Durante la preparación, el jugador inicial roba la reserva general. Podrás controlar hasta un total de 7
figura de Holograma además de sus Seguidores Seguidores.
iniciales. Más sobre las reglas del Holograma a
continuación. Toma las fichas de Holograma y Automa y
colócalos junto al resto de tus Atlantes iniciales.
Durante la fase «Soporta Desgracias», el jugador Usa las reglas explicadas anteriormente para
inicial roba y resuelve 2 Desgracias, una después de el Holograma. En la siguiente página quedan
otra. El segundo jugador hará lo mismo. detalladas las reglas del Automa.
No todos los colores de los marcadores de Al inicio de cada ronda (incluida la primera), roba
jugador están disponibles para las partidas a 1 Energía mística. Colócalas en los espacios de las
diferentes números de jugadores. En partidas rondas del marcador de Ira de los Dioses a modo de
a 1-3 jugadores, solo estarán disponibles el recordatorio.
ROJO, AZUL y AMARILLO.
Durante la fase «Soporta Desgracias», roba y
resuelve 4 Desgracias, una tras otra.
el automa
El Automa es un trabajador especial que
cuenta como uno de tus Atlantes, pero no
Creditos
como Seguidor. Al contrario que otros Diseño original:
Atlantes, no realizará acciones, por lo que Galen Ciscell 15
nunca te proporcionará recursos, Energía mística o
cartas de Biblioteca. Sin embargo, tiene la habilidad
Diseño de la edición revisada:
Galen Ciscell y Brent Dickman
especial de sumar +2 a la tirada del dado del Atlante
presente en su misma loseta. Desarrollo y producción:
Brent Dickman
El Automa nunca se podrá colocar solo en una
loseta, y siempre irá acompañado de, al menos, Ilustración:
otro Atlante. Puede usarse para activar espacios Vincent Dutrait
dobles, ayudando al otro Atlante a realizar la acción
(seguirás lanzando dos dados en las Ciudades).
Diseño gráfico:
Peter Gifford (Universal Head)
Edición:
Donny Behne, Travis D. Hill y Sam Hillier
Tipo de Pieza A B C D A B C D A B C D A B C D A B C D
Cantidad de Piezas 5 2 2 0 3 3 3 0 3 3 0 3 3 0 3 3 0 3 3 3
Mar en calma 9 9 6 3 0
Inundación controlada 3 6 6 9 9
Energía místical inical 2 por jugador 1 por jugador 1 por jugador 1 por jugador Ninguna
P: ¿Puede el Emissary permitir un tercer
Preguntas
trabajador en las Ciudades?
R: Sí, pero solo se lanzan 2 dados. Si hay 3 jugadores
en este emplazamiento, estos podrán elegir un
Frecuentes
nuevo Seguidor entre los 3 Consejeros.