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El Nintendo 64 es la cuarta
videoconsola de sobremesa
producida por Nintendo, desarrollada
para suceder a la Super Nintendo y
para competir con el Saturn de Sega y
la PlayStation de Sony.
Nintendo 64
Fabricante Nintendo
Tipo Videoconsola de
sobremesa
Generación Quinta generación
Lanzamiento 23 de junio de 1996
Ver lista
23 de junio de
1996
23 de septiembre
de 1996
29 de septiembre
de 1996
1 de marzo de
1997
1 de marzo de
1997
CPU NEC VR4300
CPU NEC VR4300
64-bit a 93.7 MHz
Soporte Cartuchos 64MB
Servicio en línea RANDnetDD
Unidades vendidas 32 930 000 unidades
vendidas[1]
Videojuego más Super Mario 64 con
vendido 11 890 000 copias
vendidas[2]
Predecesor Super Nintendo
Entertainment
System
Sucesor Nintendo GameCube
[editar datos en Wikidata]
Incorpora en su arquitectura un
procesador principal de 64 bits. El
soporte de almacenamiento de los
juegos es en forma de cartuchos, la
mayoría de ellos con memoria
interna. El uso de este tipo de
almacenamiento le supuso una seria
desventaja comercial frente a sus
competidores, ya que encarecía los
costes de producción lo que
aumentaba el precio final, y además,
era de una capacidad de
almacenamiento menor al de un CD-
ROM.
Técnicamente, la utilización de
cartuchos ofrece algunas ventajas
frente al formato CD-ROM, siendo
esta la idea que mantenía Nintendo
frente a la competencia. El cartucho
tiene tiempos de acceso al sistema
mucho más cortos, hace posible la
inclusión de coprocesadores y otros
chips dentro del cartucho y técnicas
como streaming en tiempo real para
mejorar las capacidades de los
juegos, logrando ampliar su vida útil; y
en un principio parecía que podría ser
más económico por no pagar
derechos ("regalías" o "royalties") por
uso del formato CD-ROM, ni una
unidad lectora para el mismo que
sería además mucho más delicada
que una ranura o slot para cartuchos.
Sin embargo, la escasa capacidad del
cartucho en comparación con el CD-
ROM supuso ausencia casi total de
cinemáticas pregrabadas, una merma
en la calidad del sonido y una falta de
espacio para recursos como texturas
y número de escenarios.
Historia
En 1984, Nintendo comienza el
desarrollo de una unidad lectora de
CD, para su consola de 16 bits Super
Nintendo Entertainment System, en
acuerdo con Sony, pero este proyecto
fue cancelado en 1991, siendo
aprovechado por Sony para
posteriormente crear la PlayStation.
Juegos Anunciados:
Killer Instinct (Rareware, Midway
título cancelado (fue lanzado
finalmente para el SNES),
finalmente se lanzó una versión
Modificada del juego Killer Instinct
2 con el nombre Killer Instinct Gold)
Cruis'n USA (Midway)
Doom 64 (id Software - Williams)
Pilotwings 64 (Paradigm
Simulations - Nintendo)
"Polygon Fighter" (GTE, cancelado)
"Red Dead Revolver" (Spectrum
Holobyte, cancelado)
Final Fantasy VII (Square Soft,
cancelado, finalmente se lanzó en
PlayStation)
"Robotech Crystal Dreams" (Game
Tek, cancelado)
"Red Baron" (Sierra Online,
cancelado)
"Monster Dunk" (Mindscape,
cancelado)
Lanzamiento y periodo de
vida útil
23 de junio de 1996 en Japón, 30 de
septiembre de 1996 en América y 1
de marzo de 1997 en Europa.
Super Mario 64
Wave Race 64
International Superstar Soccer 64
Mario Kart 64
Star Wars: Shadows of the empire
Banjo-Kazooie
Banjo-Tooie
Blast Corps
Conker's Bad Fur Day
Cruis'n USA
Cruis'n World
Custom Robo (solo en Japón)
Donkey Kong 64
Diddy Kong Racing
Doom 64
Duke Nukem 64
F-Zero X
Killer Instinct Gold
GoldenEye 007
International Superstar Soccer 98
Jet Force Gemini
Kirby 64
Perfect Dark
Pokémon Stadium
Mario Party 2
Mario Tennis
Snowboard Kids
Spider-Man
Star Fox 64
Super Mario 64
Super Smash Bros.
The Legend of Zelda: Ocarina of
Time
The Legend of Zelda: Majora's
Mask
Resident Evil 2
Turok: Dinosaur Hunter
Paper Mario
World Cup 98
World Driver Championship
Yoshi's Story
Características
Su diseño cuenta con una parte
superior curva, con forma de ola, con
los botones Power y Reset, una ranura
de cartuchos de carga superior, un
puerto para Expansion Pak, (también
superior) o para algunos accesorios y
los mandos en la parte frontal.
Cartuchos de juego
Cartucho de "Mario kart 64" insertado en la
consola.
Ventajas:
Desventajas:
Especificaciones técnicas
CPU: Arquitectura MIPS 64-bit RISC
CPU R4300i (serie R4000
personalizada), a 93,75 MHz
Co-procesador: RCP: SP
(procesador de sonido y gráficos) y
DP (procesador de píxeles)
incorporados desarrollado por
Silicon Graphics, funciona a 62,5
MHz.
Procesador de video (GPU): Búfer
Z, anti-aliasing (filtro anti-dentado),
mapeado de texturas realista:
interpolación de mapas MIP tri-
lineal filtrada, corrección de
perspectiva, mapeado del entorno.
Memoria: RAMBUS D-RAM 4
Mbytes (Ampliable a 8 Mbytes
mediante Expansion Pak),
velocidad de transmisión: 4,500
Mbit/sec, máximo frecuencia 500
Mhz.
Resolución: 256 × 224 ~ 640 × 480
puntos, modo de desentrelazado
sin parpadeo
Dimensiones: ancho 260 mm,
fondo 190 mm, alto 73 mm.
Peso: 1,1 kg (2,42 lb).
Color: color real de imágenes
fotográficas (puede mostrar
16 800 000 colores en pantalla)
paleta de 32 bits, salida de vídeo en
color de 21 bits.
Rendimiento: Con el microcódigo
Fast3D oficial de Nintendo y SGi,
100.000 polígonos con mapeado de
textura, iluminación, corrección de
perspectiva, filtrado tri-lineal, anti-
aliasing y buffer Z por segundo. El
rendimiento baja a 50.000 si el
mapeado era de doble textura.
Teóricamente el rendimiento sin
filtros de ninguna clase era de
500.000 polígonos con mapeado de
textura (con una calidad de imagen
similar a PlayStation).[3]
Conexiones y puertos:
Puertos para control (4
mandos)
Puerto de expansión de
memoria RDRAM EXPANSION
PAK (1)
Ranura de cartuchos de juego
(1)
Bahía de extensión 50 pins (1)
Salida de Audio vídeo SNS A/V
Multiout (1)
Entrada de corriente DC
12V/3.3V (1)
Versiones
La Nintendo 64 no presentó versiones
mejoradas substancialmente, aunque
sí aparecieron ediciones especiales
que presentaban modificaciones en
su diseño exterior, siempre
destinadas a públicos que gustaban
de un estilo infantil, colorido y alegre.
Inicialmente, el color de su carcasa
era el negro. Más tarde salieron a la
venta modelos idénticos al original,
pero con la carcasa translúcida y de
distintos colores, además de
versiones especiales como la N64
Pikachu Edition, que era amarilla y
azul (o una muy rara en naranja) y
tenía al mencionado personaje de la
saga Pokémon en relieve sobre la
carcasa, la cual era algo más ancha
que la de la consola original y
mostraba algunos detalles del diseño
exterior ligeramente cambiados (el
botón de reinicio y el de encendido,
por ejemplo), la versión especial del
Mario Pack, con una N64 turquesa
transparente, y la versión N64 Gold
lanzada con motivo del lanzamiento
de The Legend of Zelda: Ocarina of
Time En Japón se pusieron a la venta
numerosas ediciones limitadas de la
consola, que utilizaban colores
llamativos en la carcasa y
generalmente patrocinaba juegos o
marcas comerciales. Muchas de
estas consolas, sobre todos las de
carcasas de colores, tenían mejoras
internas en las revisiones de la placa,
como mejoras en la calidad de vídeo
usando cables RGB respecto a la
Nintendo 64 original. Y en España se
vendieron junto a la revista Nintendo
Acción, numerosas pegatinas o
stickers para decorar la parte superior
de la N64 (con la forma de esta) por
ejemplo de: The Legend of Zelda:
Majora's Mask y Diddy Kong Racing.
Hubo una versión de Nintendo 64 de
Donkey Kong 64 en la que la consola
y el mando son de color verde, la
consola se vendió junto con el juego y
el Expansion Pak. Además de las
consolas, existió una gran variedad de
colores para los mandos de control.
Algunos de ellos son muy codiciados
por coleccionistas hoy en día.
Accesorios
Conectados a la consola
Jumper Pak.
Expansion Pak.
Conectados a la parte
inferior del mando
Transfer Pak.
Referencias
1.
http://www.vgchartz.com/analysis/pla
tform_totals/
2.
http://www.vgchartz.com/gamedb/?
name=&publisher=&platform=N64&ge
nre=&minSales=0&results=200
3. «Gráficos en Consolas Antiguas
(XX): Nintendo64» . Disruptive
Sketchbook. 12 de febrero de 2015.
Consultado el 13 de febrero de 2018.
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una
galería multimedia sobre Nintendo
64.
Grupo de facebook de Nintendo 64
Lista oficial de juegos lanzados en
América (en PDF)
Lista oficial de juegos lanzados en
América (en HTML)
Predecesora: Videoconsola de sobremesa de Sucesora:
Super Nintendo Entertainment Nintendo Nintendo
System Nintendo 64 GameCube
1991-1996 1996-2003 2001-2008
Datos: Q184839
Multimedia: Nintendo 64
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