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Datos del profesor

Eugenio Alvarado Pérez


Máster en Dirección Estratégica en Tecnologías de la Información – Udep 2015

Programación Básica (PB)


Ingeniero Industrial – Udep 1987

Algunos cargos desempeñados:

Presentación de la asignatura Empresa


Grupo Concordia
Cargo
Sub Gerente de TI
Hasta
Julio de 2004

Agosto 2020 CMAC - Sullana


Duna S.A. Sistemas y Consultoría
Jefe de Informática
Director Gerente
Enero de 1998
Octubre de 1996
Universidad de Piura Colaborador Docente Diciembre 1992
Centro de Computación S.A. (G. Romero) Analista Programador Febrero de 1992

Of. 28-B - Edif. 80 – 284500 (3318)


eugenio.alvarado@udep.edu.pe
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Presentación del sílabo Objetivos de la asignatura


La asignatura es de especialidad, de naturaleza obligatoria, corresponde a la ● Conocer los conceptos básicos de computación: hardware y
software.
sección de Sistemas de Información, siendo de carácter teórico-práctico. Su
propósito es desarrollar habilidades para resolver problemas básicos utilizando ● Desarrollar las capacidades de representación algorítmica en la
algoritmos que puedan ser implementados en una computadora, a través de un solución de problemas.
lenguaje de programación. Abarca los siguientes aspectos: fundamentos de ● Elaborar programas de algorítmica básica aplicando técnicas de
programación; algoritmos: estructuras de secuencia, selección e iteración, programación estructurada.
arreglos, métodos de búsqueda y ordenamiento, cadenas de caracteres,
funciones. Durante las clases se expondrá la teoría correspondiente y se "Dime y lo olvido, enséñame y lo
desarrollarán ejercicios prácticos, a manera de taller; para esto se contará con la recuerdo, involúcrame y lo
asistencia de ayudantes de curso que estarán en el aula para resolver dudas e aprendo"
inquietudes. Se procurará un ambiente de aprendizaje distendido, de mutuo Benjamín Franklin
respeto y de cumplimiento a las normas previstas.
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Ruta de aprendizaje Contenido de la asignatura


⚫ Unidad 1
⚫ Unidad 2
⚫ Unidad 3

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1
Contenido de la asignatura Plan de clases
⚫ Temas Unidad 1 ⚫ Temas Unidad 3
0. Presentación de la asignatura 4. Introducción al lenguaje de
programación Agosto Septiembre Octubre Noviembre
1. Conceptos básicos U1 0 1 2
a) Estructuras de selección
2. Fundamentos de programación U2 3
b) Estructuras de iteración
⚫ Temas Unidad 2 U3 4 5 6 7 8
5. Arreglos
3. Diagramas de flujo EVA P1 P2 P3 P4
6. Cadenas
7. Algoritmos de ordenamiento y
búsqueda
8. Funciones definidas por el usuario

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https://udep.zoom.us/j/142085004

Horario y evaluaciones Metodología: (Taller) exposición y práctica


Clases
⚫ Sección A: Lunes a Viernes de 9-11 AM (seminario web - Zoom)
Seminarios/Atención virtual (Zoon)
⚫ ??
Evaluaciones
⚫ 4 Prácticas de peso 1 + 1 nota de participación en clase
⚫ Final (peso 3)
⚫ Susti (peso 3)
Trabajo
⚫ N/A

9/22 10/22

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Fechas de evaluaciones Horario y evaluaciones


Fecha Evaluación Temas Cálculo de la nota final (promedio):

31/08/2020

14/09/2020 Lunes Práctica 1 – DDF 1–3


NF = P1+P2+P3+P4+P5-NM+3EF
28/09/2020 Lunes Práctica 2 – Python Básico 4
19/10/2020 7
5
02/11/2020 Lunes Práctica 3 - Python arrays

16/11/2020 Lunes Práctica 4 - Python cadenas 6 Se anula la nota menor (NM)


Práctica 5
27/11/2020 Participación en clase (PC)
Acumulación de puntos
11/22 12/22

11 12

2
Para tener en cuenta Para tener en cuenta
⚫ Se toma lista, pero NO hay descuento por inasistencias. ⚫ Al inicio de la clases, se tomarán pequeños controles para ir acumulando
puntos de participación en clase.
⚫ La clase comienza cuando el profesor empieza a tomar la lista.
⚫ Se espera que el alumno complemente su aprendizaje mediante el ⚫ Todas las evaluaciones serán individuales y sin computadora.
desarrollo de los ejercicios propuestos (a publicar en SIGA/UV). ⚫ Se anula la práctica más baja (si conviene).
⚫ Asistir a clases no es suficiente para pasar la asignatura. Dedicación al ⚫ No habrá examen parcial/final.
curso: Regla de oro (2x1).
⚫ Todas las evaluaciones serán tomadas en el aula de clase (19).
⚫ Evitar conversar en clase, sobre todo cuando el profesor está hablando.
⚫ El SIGA/UV será la principal fuente de información y medio de
comunicación. Las diapositivas usadas en clase se publicarán, en formato
PDF, luego de dictada la clase.
⚫ Pueden formar grupos (hasta de 3) para trabajar en el salón de clases,
una computadora por grupo.

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Comunicaciones Video
Principalmente a través del correo electrónico…, vía SIGA. “Todo el mundo en este país debería aprender cómo
programar una computadora… porque te enseña cómo
A través del siguiente link, llenar el cuestionario (OBLIGATORIO) pensar.”
Steve Jobs

https://bit.ly/3gJl7mw

15/22 https://www.youtube.com/watch?v=DcSyPhLbrbw 16/22

15 16

Las computadoras son rápidas, pero tontas Vamos a demostrar 2 cosas…


A B Acum.Ant. Acum
1 865 654 0 1519 1. Las computadoras son muy rápidas.
2 675 805 1519 2999
3 979 748 2999 4726 2. Las computadoras son tontas.
4 962 686 4726 6374
5 981 130 6374 7485
6 580 354 7485 8419
7 741 839 8419 9999
8 507 586 9999 11092
9 790 353 11092 12235
10 203 552 12235 12990
17/22 18/22

17 18

3
Canal: PB UDEP Canal: PB UDEP

19/22 20/22

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Recomendamos ver… Preguntas

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