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El Comic y El Arte Secuencial Will Eisne
El Comic y El Arte Secuencial Will Eisne
Sセ@{ セHqIゥNujocs@
YEl ARTE SECUENCIAL
TEORÍA Y PRÁCTICA DE LA FORMA
DE ARTE MÁS POPULAR DEL MUNDO
Versión ampliada con la impresión digital
SUMARIO
INTRODUCCIÓN .. . ... 7
LA IMAGEN .. . ... 15
CAPÍTULO 3
RITMO .. . . ..................... 27
LA ESCRITURA
Y EL ARTE SECUENCIAL ....................... 124
APLICACIÓN
(El uso del arte secuencial ) .. . ...... 141
CAPÍTULO 8
ENSEÑANZA/APRENDIZAJE ..... 149
ÍNDICE .. .. 164
INTRODUCCIÓN
LOS CÓMICS
COMO FORMA DE LECTURA
En los tiempos modernos la tira diaria tiras de prensa en los periódicos a fi-
de los periódicos, y más recientemente nales del sig lo XIX, esta popular for-
el comic book, suponen el grueso de la ma de lectura ha contado con un
producción de arte secuencia L Sin em- público numeroso y, en particular, ha
bargo, como el potencial de este me- llegado a formar parte de la dieta
dio resulta cada vez más patente, se ha literaria de muchos jóvenes. l os có-
ido produciendo una mejora de la cali- mics se comunican en un "lenguaje"
dad tanto en su forma como en su con- basado en una exper iencia visual de
tenido. Esto, a su vez, se ha traducido la que participan tanto el profesional
en unas bonitas publicaciones a todo como e l público. Se espera de los jó-
co lor que atraen a un público más so- venes lectores una fácil comprens ión
fisticado, a la vez que los comic books de la combinación de imagen y pala -
en blanco y negro e impresos en buen bra, acompañada del tradiciona l des-
papel han encontrado su grupo de in- ciframiento del texto. A los cómics se
condicionales. Los cóm ics siguen cre- les puede ll amar "lectura" en un sen -
ciendo como forma vá li da de lectura tido más amplio de l que se suele en -
tende r por esta palabra.
Los primeros comic books (aparecidi5s
en torno a 1934) solían prese ntar una Tom Wolf lo resumió de la sigui ente
agrupación aleatoria de historias cor- manera en un artículo publicado en
tas. Hoy día, al cabo de casi SO años, Harvard Educational Review (agosto
la aparic ión de "novela s gráficas" de 1977): "En los últimos cie n años. el
comp letas ha sacado a relucir, más tema de la lectura se ha vincu lado
que n in gu na otra cosa, los paráme- exclusivamente a la capacidad de leer
tros de su estructura. Cuando uno y escribir (... ] Apre nder a leer [... ] ha
examina un comic book en su conjun- venido a significar aprender a leer pa-
to, e l despliegue de sus e lementos labras [... ] Ahora bien [... ] poco a poco
particulares adquiere la característica la lectura ha sido motivo de reconside-
de un lenguaje. El vocabulario del ración. las últimas investigaciones han
arte secuencia l se encuentra en co ns- demostrado que la lectura de pa labras
tante desarrollo en Estados Unidos. no es sino parte de una actividad hu -
Desde que aparecieron la s primeras mana mucho más amp li a, que in cluye
el desciframiento de símbolos, la inte- Para concluir, la reconsideración de
gración y organización de la inform a- Wolf acerca de la lectura pone de re-
ció n [ ... ] En efecto, la lectura -en su lieve que los procesos psicológicos im-
sentido más amp lio- puede cons ide- plicados en la visión de una pa labra y
rarse una forma de actividad de per- una imagen son análogos. La estructura
cepción . La lectura de palab ras es tan de ilustración y prosa es similar.
sólo una manifestación de esa act ivi-
dad, pe ro hay muchas otras: la lect ura En su definición más básica, los cómics
de d ibujos, mapas, diagramas, notas se sirven de una serie de imágenes repe-
musicales ... " tidas y símbolos reconocibles. Cuando
éstos se usan una y otra vez para dar a
En los Ultimas 53 años, los d ibuj antes entender ideas similares, se convierten
de comic books h;tn vP nirlo desarro- en un lenguaje o. si se prefiere, en una
llando en su oficio la interacción de forma literaria. Y es esta aplicación dis-
palabra e imagen . Y en el proceso han cip linada la que crea "la gramática" del
logrado, a m i parecer, un exitoso híbr-i- arte secuencia l.
do de il ustrac ión y prosa.
Va lga, a guisa de ejemp lo, la Ultima pá-
El comic book co nsiste en un montaje gina de la historieta de Spirit titu lada
de pa labra e imagen, y por tanto " l a historia de Gerhard Shnobble", que
exige del lector el ej ercicio de sus narra la historia de un hombre decid ido
facu ltades visuales y verba les. En rea- a hacer saber al mundo que puede
li dad, las particu laridades del dibujo volar, pero que resulta alcanzado por
(perspectiva, simetría, pincelada) y las una ba la perd ida y se lleva su secreto a
particu laridades de la lite ratura (gra - la tumba (ver página 11). En esta Ultima
mática, argumento, si ntax is) se supe r- pág in a se descri be la muerte de
ponen un as a otras. La lectu ra del Gerhard, al ser alcanzado por una ba la
comic book es un acto de doble ver- perdida en el transcurso de un tiroteo
tiente: percepción estética y recrea - en una azotea. La primera viñeta mues-
ción intelectua l. t ra al lector el clímax de la historia.
セunaim@
セ@ 'TODA セ@ HUMANIDAD•..
LA IMAGEN
los cómks se sirven de dos importantes ade lante, los artistas que quisieron
instrumentos de comunicación: la pala- transmitir información al marqen de la
bra y la imagen. Bien es cierto que esta decoración y la pintura de retratos se
separación es arbitraria. Sin embargo, li mitaron a la expresión facia l, posturas
es válida, dado que en el mundo mo- y fondos simbólicos. El uso de inscrip-
derno de la comunicación se las trata ciones resurgió en grandes pliegos y
como disciplinas independientes. En publicaciones populares en el siglo
realidad, so n derivados de un mismo XVIII. Ahora bien, los artistas que traba-
origen, y es en el manejo diestro de pa- jaban e n historias dibujadas trataban
labras e imágen es donde yace el po- de crear una estructura, un lenguaje
tenda l ex presivo de este medio. coherente que les sirviera de vehículo
para expresar un a complejidad de pen-
Esta mezcla especia l de dos formas dis- sam ientos, sonidos, acc iones e ideas en
tintas no es nueva. Se ha venido experi- una disposición secuenciada y distribui -
mentado con esta yuxtaposición desde da en viñetas. De esta manera se acre-
tiempos remotos. l a inclusión de ins- centaba la capacidad de la mera ima-
cripciones en los retratos de cuadros gen. En ese proceso surgió la moderna
med ieva les plasmadas por los pro-· narrativa dibujada que hemos dado en
tagon istas de los mismos fue abando- llamar cómics (y que los franceses lla-
nada a partir del sig lo XVI. De ahí en man bande dessinée).
las palabras están hechas de letras. las ritmo. De esta manera, la caligrafía
letras son símbolos derivados de imá - vino a añadir otra dimensión al uso de
genes que se originaron a raíz de for- los id eogramas. Hay un cierto parecido
mas familiares, objetos, posturas y con la historieta moderna, si tenemos
otros fenómenos reconocibles. Asi, a en cuenta el efecto que tiene el estilo
medida que su uso se vo lvió más sofis- del historietista sobre el producto en
ticado, se fueron haciendo cada vez qeneral.
más esquemáticas y abstractas.
En la ca li grafía china, el estilo de la
Durante el desarrol lo de los ideog;a- pincelada se limita a la belleza en su
mas chino y japonés, tuvo lugar una ejecución. No es diferente al estilo de
fusión entra la mera imagen visual y el una bailarina que ejecuta la misma
sfmbolo derivado. Al final, la imagen coreografía que su predecesora, pero
visua l perdió su relevancia y la ej ecu- es un estilo único en su qénero y
ción del mero símbolo acaparó el inte- expresión de una dimensión más
rés del estilo y la invención. El arte de importante. En el arte del cómic, la
la cal igrafía nació de esa senci ll a suma del esti lo y la sutil aplicac ión de
representación de símbolos y acabó la composicion, énfasis y trazo se com-
por convertirse en una técnica que, en binan para loqrar belleza y transmitir
su individualidad, evocaba be lleza y un mensaje.
Las letras de un alfabeto, cuando son sucede con la palabra hablada, que
escritas con un esti lo singular, cont ri - resulta alterada por el tono y los cam-
buyen a darle sentido. Alqo parecido bios de modulación.
16
Vamos a mostrar un ejemplo, en cuan- guo jeroglífico egipcio para describir la
to al dibuj o se refi ere, de la evo lución idea de ado raci ón era el símbo lo que
de un antigu o rasgo escrito hasta el figura aq uí debajo, que los chin os re-
moderno g rafismo del cómic. El anti - presentaron de modo similar.
f
' efecto que tiene
el estilo "c·•.liqrá.fi-
1 co"sob ree/sím-
bolo básiCo de la
adoraCión que
podria usarse en
los c6m1cs.
El simbo/o básico, sacado de una postura familiar, se amplifica por medio de palabras, vesti-
menta, segundos planos y acciones reciprocas (con otra postura simbólica) para comunicar
determinado propósito y emoción
19
Los símbolo
como"$"
セウZ
U
£ セ@
como pen
samientos
que como
paldbras
La postal y su texto son como un símbolo y un puente narrativo. Aquí es importante porque
es necesario que el ritmo de la pantomima, un lenguaje visual, fluya inalterado
L05cambios
de escenario
s1rvenpara
comunicarla
ubicación
La velocidad
a la que se
mueve la ac-
ción "obli-
qa" al lector
a suministrar
eldiáloqo.
Es un fenó-
meno de la
lectura de
loscómics
que parece
funcionar
bien.
Aquí, los bocadillo s, se limitan a pensamientos
representados por medio de imágenes
Imágenes
fácilmente
remnocibles,
fruto de una
expenenoa
común
transmiten
la acción
(huellas)
y el transcur-
so del tiem-
po (la Luna).
LD expresiór
fDcialque
influye en f¿
narrativa
pnmeros
planos.
La etiqueta
de la puerti
y fa posiciór
de/sombre-
ro suspendí
do en elair•
dentro del
1/ujoarqu-
mentDison
estrataqe-
masnarrati
vas. E/ re loj
de la pared
señala el
paso del
tiempo.
En toda
pantomima
se deben
exagerar la
expresión y
la gesticula-
ción para
que puedan
ser "leidas"
IMÁGENES SIN PALABRAS
CAPfTULO
RITMO
El fenómeno de la duración y su expe- visua lmente. El tiempo resu lta más ・ョセ@
riencia - lo que solemos llamar "tiem- gañoso; lo medimos y lo percibimos por
po" - es una dim ensión ese ncial del medio de la memori a de la experienc ia.
arte secuencial. En el universo del co- Las sociedades primitivas se valen del
nocimiento humano, el tiempo se com- movimiento del sol, del crecimiento de
bina con el espacio y el son ido en un la vegetación o de los cambios climáti-
marco de dependencia rec iproca en el cos pa ra medir el tiempo visua lmente.
que conceptos, acciones, gestual idad La civilización moderna ha ideado un
y movimie nto tienen un sign ificado y artefacto mecánico, el reloj, para ayu-
son medidos por nuestra capac idad de darnos a medir el t iempo visualmente.
comprender su mutua relación No hay que desestimar la importancia
que ello tiene para los seres humanos.
Al estar nuestras vidas inmersas en un La medición del tiempo no só lo tiene
mar de espacio-t iem po, nos vemos ob li - un enorme impacto psico lógico, si no
gados a dedicar gran parte de nuestro que también nos permite adaptarnos a
aprend izaje a la comprensión de esas la genuina tarea de vivir. Podría llegar
d imensiones. Medimos el sonido de a decirse que en la sociedad moderna
modo audib le, segú n la d ista ncia a.. la es básico para la superviv iencia. En los
que esté de nosotros. El espacio, por lo cómics es un elemento estructural de
general, lo percibimos y lo medimos primer orden.
EL DISCURSO ENMARCADO
Puede verse el vaho del aire caliente, exhala- A eso los americanos lo llamamos "balloon"
do durante la conversación. Es lóqico combi- (globo o bocadillo). Los italianos llaman
nar lo que se oye den rro de lo que se ve, con "fumei:ti" a esas nubes parlantes,
el resultado de una imagen que representa el nombre por el que también se conocen
acto de hablar. suscómics
l os bocadillos se leen sigu iendo las derecha y de arr iba a abajo en los pai-
mismas reglas conve ncionales que el ses occidentales) y en relació n con la
texto normal (es deci r: de izquierda a posición del hablante.
la representación más antigua de los boca. Ahora bien, a medida q ue el bo-
bocad ill os que se conoce era n sencilla- cadill o se fue desarrollando, se fue ha-
mente una lin ea que salia de la boca cien do cada vez más sofisticado y dejó
del hablante o bien, como en los frisos de ser un mero círculo. El globo cobró
mayas, un paréntesis apuntando a una sentido y contribuyó a la narración.
Cua ndo el uso del bocad ill o se fue ex- nos de los globos no tardaron en asu-
tendiendo, su contorno sirvió para algo mir la tarea de incrementa r el significa-
más qu e co ntener pa labras. Los cantor- do y transmitir el tono de la narració n.
H セ@ -")
セ@
Dentro del bocad illo, la rotu lación re- zand o tipografías mecdnicas en lugar
fleja la natura leza y emoció n del habla de la rotulación manual, por lo general,
Sue le ser tan sintomáti co de la per- men os rígida. Y si bien es cierto que la
so nalidad del prop io dibujante (estil o) compos ición tipográfi ca tiene un a cier-
como del personaje que habla. la imita - ta prestanci a, su efecto " mecá nico" no
ción del estilo de un idioma extranjero y siempre combina con la personalidad
estrategias semejantes contribuyen-o a d el dibujo hec ho a mano. Este tipo de
mejorar el nivel del son ido y la dimen- rotu lac ión sue le tener efecto en el men-
sión del propio personaje. En ocasiones saje que se t ransmite, así que su uso
se intenta "dignificar" la historieta utili- debe se r cuidadosamente considerado.
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EL TI EMPO ENMARCADO
En la tiras o comic books de hoy en día, que tienen luqar dentro de las viñetas y
el elemento fundamental para tra nsm i- son descritos por medio de simbo los
tir el paso del t iempo es la viñeta. Esas reconocib les, se vue lven parte del vaca-
líneas trazadas en torno a la represen- bulario usado en la representación del
tación de una escena, q ue actúan como paso del tiempo. Son indispensab les
contención o segmentación de la ac- para el narrador, sobre todo cuando
ción tienen como función, entre otras, quiere implicar al lector. Cuando la his-
separar o ana li zar el enunciado total. torieta pretende ir más alld de la simp le
Los bocadillos, as imismo artefactos de decoración, cuando lo que busca es imi-
c.nntPnción que sirven para atrapar la tar la realidad en una serie de acontcci
representación del habla y el sonido, mientas y consecuencias con significado
también son útiles en la descripción del propio, para asi provocar la empatía, la
tiempo . los otros fenómenos naturales, dimensión del tiempo es un inqredien-
el movimiento y los sucesos transitorios te ineludible
Este fragmento de una hi sto ri eta de
Aquí, el tramwrso def tiempo
Spirit ("Prisionero del amor", publica-
se basa en saber cuánto tar-
da por primera vez el 9 de enero de dan un os papeles en prender y
QYセI@ versa sobre "e l ritmo" . Aqu í, la quem arse.
acc1ón humana y un fenómeno concu-
rrente (papeles que se queman) son
TIEMPO
tratados con el ritmo ade- TRANSCURRIDO
cuado para crear suspen -
se. El "tiempo" que dura
la pelea está directamente
relacionado con el tiempo
Un
que tardan en quemarse minuto
los pape les en el cesto . La
construcción de las viñetas
también contribuye a dar-
le ritmo.
Tre'i
minutos
Siete
minutos
セ@
V '
31
Estos dos elementos críticos, la viñeta y sume sucintamente en un escrito en
el bocadil lo, cuando enc ierran fenó- Man and Time: " ... de la secuencia de
menos naturales, apoyan e l reconoci- acontecimien tos infe rimos nuestra
miento del tiempo. J.B. Priestley lo re- concepción del tiempo."
セ
NL N@
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33
Aquf, lo que
tarda en
caer una
gota de un
grifo hace
las veces
de "reloj"
El ritmo y la
velocidad
están entre
lazados. Por
ejemplo, la
introducción
repe ntin a
de un qran
número
de viñetas
pequeñas
pone en
¡ueqo un
nuevo
"compás*.
34
35
.seguido
de una viñe-
ta grande y
alargada
para dar a
entender un
prolongado
timbre del
teléfono.
Ahora,
el paso se
acelera
y/as viñetas
se apretujan
unas con
otras
Se modifica
la perspecti-
va para aña-
dir tiempo
sin alterar
e/ ritmo
37
Se mantiene
el ritmo
empleando
viñetas
estrechas
de iqual
tamaño.
La última
viñeta es
más ancha
para p en m-
tirque "el
compás"
haga una
breve pausa.
tinuación, se
vuelve a la
frecuencia
de viñetas
hasta q ue
el personaje
se tira por ta
ventana.
Ahora, el
"compcisN
se rafentiza,
la5 vitietas
son m ás tra -
dicionales
El ritm o ami-
nora y alc.:m-
za un paso
convenCio-
nal. La histo-
ria concluye
con una vt -
iieta qrande
y soseqada.
39
セBG N@
CAP[TULO
LA VIÑETA
41
LA VIÑETA COMO MEDIO DE CONTROL
En e l arte secue nci al, e l dibujante de- rar es la tendencia del ojo del lector a
be, desde un principio, capta r la at en- vaqar. No hay manera, por ejemp lo,
ción del lector y orde nar la sec uencia de que el dibujante pueda evita r que
en la que el lector sequ i rd la narra- el lector empi ece por lee r la últ ima
ción. Las li mitacio nes propias de la viñeta de la pdq in a. El pasar de páqi-
tecnoloqía son a la vez obstácu los y na proporciona un liq ero control,
ventajas a la hora de intentar conse- pero en nada comparab le al de una
quirlo. El mayor obstáculo por supe- pelicula.
Ef espectador ve (lee) una peliculo fotograma tras fotograma . No puede ver los futurm ni I<H
pilSados mas que en la medida en que los proyecta fa maquina
LÍNEA DE e
LECTURA
CREAR LA VIÑETA
セb@
'{ N セ Z@ e
セ ᄋセ ᄀ@ f
ᄋ セ@
l
PLANO ENTERO PLANO MEDIO PRIMER PLANO
La r epr esentación d e la Se espera d el fector que Se espera de/lector que
figura de cue rpo entero no sumin is tre el res t o de la asuma que existe la f igura
requiere sofist icación alguna. ima gen, de la que ya dispo ne entera y q ue deduzca
No requiere nada d e fa de una buena parte. de memoria, y basándose
imaginación o conocimien to en la experiencia, la postura
de/lector y los pormenores
d e la misma.
Cuando se muestra la fiqura entera (A), ción compatible . En el primer plano (C),
no se requiere del lector sofisticac ión el lector debe imaginar que el cuerpo
alguna. la imagen está completa e in - entero existe fuera de la viñ eta y,
tacta. En la viñeta (B), se espera del lec- basándose en la experi encia y en la
tor que entienda que la fiqura mostra- memoria, suministrar el resto de la viñe-
da tiene unas piernas pro porcionadas al ta de conformid ad con lo que sugiere la
torso y que se encuentran en una posi- fisiología de la cabeza.
En una serie de viñetas en las que sólo te que ex ig e del prim ero ciertas supo-
figu ra n cabezas, ti ene lug ar un "diálo- sici ones, propias de una experienc ia
qo visual" entre el lector y el d ibujan - com ún.
Claro esta que posteriores encuadres de los personajes justificarán tales suposi-
ciones. La ilustración e, empero, sirve pDra demostrar que puede darse una mala
interpretación de la intención del dibujante, a menos que éste realice un dibujo
más completo o bien introduzca una viñeta anterior para aclarar lo que el lector
está mirando
la disposición más bás ica de la viñeta cen rígidas. las viñetas hacen el papel
es aque lla en la que tanto la forma del de co ntenedores de la vista del lector,
cuadro como su proporción permane- sin más. Este tipo de viñetas es más
45
corriente en las tiras que en los comic cias de formato de los periódicos en las
books, al cuadrar mejor con las ex igen - que so n pub li cadas
A B
El mundillo del carnaval, que no resulta visible aquí, se había mostrado en la s pá9i-
nas anteriores de la historieta. Ahora se pide al lector que "pon9a el relleno". En
esta pá9ina, las viñetas sin recuadro vienen a representar un espacio ilimitado y el
ambiente ya mencionado
49
La ilusión de espacio ilimitado queda patente
al suprimir el recuadro que enmarca la viñeta
La ausencia de
recuadro narra El recuadro
la duración del qrue50de/a
tiempo y el es- últimaviñe-
cenario ilimita- taanunetil
do, de capital el final de
importancia la secuencia
para la historia
EL RECUADRO DE LA VIÑETA COMO
APOYO ESTRUCTURAL
En los sigui entes ej empl os, el co ntorno abarcar mu cho m ás que un a viñeta-
de la viñeta f orma p arte del entramado contenedor. La innovación de la reci-
que sirve para sugerir las d imensiones. procidad entre el espacio contenido y el
El uso del perím etro de la viñeta como " no espacio " (el m argen) entre viñetas
elemento estructural, cua nd o se em- tra nsmite asimismo un mayor siqnifica -
plea así, sirve para involucrar al lector y do dentro de la estructura narrativa.
Eje mp lo de l uso de una puerta o ventana que, aunque nos recuerda a u na viñ eta, fu n-
ciona como una estructura en el decorado de Id historia
El espacio normal entre viñetas se extiende aqui para abarcar fa inmensidad del espa-
cio desierto, ュゥ・ョイ。セ@ el contorno de los ojos, como mirando desde dentro de la cabe-
za, hacen ャ 。セ@ veces de カゥ・エ。セ N@
En este extracto de fa historieta de Spirit "Túnel" (publicada por primera vez el21 de
marzo de 1948), el "no espacio" entre viñetas es, literalmente, fa tierra de la que
están formadas.
52
EL CONTORNO DE LA VIÑETA
La qama de posi bilidades del contorno de esta al servicio de la historia, la composi-
la viñeta sólo está limitada por los requisi- ción de las vi ñetas es un trabajo hecho
tos de la narració n y las constriccion es como respuesta a la acción determinada
debidas a la dimensión de la pilqina. Dado por el quioni st a/dibujante.
que la f unción del contorno de la viñet a
oッセ@
Me servi de elfas, como elementos narrati-
vos, en fa siguiente historieta de Spirit,
titulada セeャ@ amuleto de Osiris"
(28 de noviembre de 1848).
Este formato
de viñeta
está pensa-
do para diri-
La composi-
girla m irada
ción de
de/lector
los contor- a la próxima
nos y formas
viñeta, rela -
de las viñe-
1
cionando
tas de la
una sefle
página est<i
de hechos.
planeada de
manera que
aborde el
problema de
la disciplina
...
'
de/lector. El
ritmo de la
narración
está dispues-
toen este
sentido
así
iu 1 empujado f'9l" eJ torrente.. de
laCUriOSidad,elrfOdeiOS
sec;re.t:ot;avoc.eslleqa
a todOS los puertos!
Aqw; fa
colocación
de una cabe-
Zd indepen-
diente pero
reldcionada
con fas viñe-
tas estrechas
y p lanas,
procura la
sensación de
una página
de dimen-
siones
ilimitadas
La entrada
de la puert.
es el foco e
esta viñeta.
En realidad,
e/ contorno
de/a viñeta
ese / marco
de/a venta -
na. Aquise
enfoca un
fondo que
nos comuni-
ca un cam-
bio de lugar
La viñeta
está expre-
sada como
unas.:twdi-
da eféctnca,
que contri-
buye a la
narraCión
La inserción
de pequeñas
viñetas de
acentuado
transmite
una acción
real pero
subliminal
Es una estra-
tegia narra-
tiva, que
muestra pri-
merospla-
nos simultJ-
neos de una
pequeña
complejidad
tecnica.
Una viñeta
abierta que
narrae1pacio,
tiempo y
lugar.
Aqui, el
empleo de
una viñeta
abierta su-
giere las di-
menSiones
de/aero-
puerto
,.,
ventanillas
del avión
están
dibujadas
de manera
queslfvan
también
como marcos
de viñetas
LA FUNCIÓN EMOCIONAL DEL MARCO
DE LA VIÑETA
la forma y tratamiento ele los ma rcos en esfuerzo por qenerar en el lector una reac-
Ios tres siguientes ej emplos t ienen que ver ción ante la historia, involucrándole emo-
con las emociones del lector. Suponen un cionalmente en la narración .
EJEMPLO A: En la secuencia que sigue, fa recuperación de la visión por parte de Spirit, toda la
acción estil enfocada desde el interior de los ojos del protagonista. El contorno de la viñeta asi
lo expresa y permite él! lector compartir la experiencia del protagonista. Sacado de la historieta
de Spirit titulada "Fluido X" (publicada por primera vez e/14 de septiembre de 1947)
EJEMPLO B: En este fragmento de la historieta de Spirit UDeadlinen (publicada por primera
vez ef 31 de diciembre de 1950), los bordes ondulados de las viñetas y sus formas apaisadas
tienen como propósito crear un ambiente de inseguridad y peligro. Van dirigidas a la u intui-
ción セ@ del lector.
EJEMPLO C: Este tratamiento de fa historieta de Spirit. "El Octopus ha vuelto" (publicada por
primera vez el 11 de febrero de 195 1), tiene lugar en el interior de un metro, cuyo balanceo
se intenta hacer "sentir" al lector. La inclinación de fas viñetas y de los textos intenta crear ese
efecto subliminal.
SPLASH PAGE
En el capitulo de Vida en otro planeta ció n de los cómics. Uno tiene que re-
que hay a continuación (publicado por so lver el problema de las páqinas en
primera vez en agosto de 1980), la cuanto la historia se ha so lidifi ca do.
viñeta está subordinad a a la tota li dad Dado qu e las escenas de acción y otros
de la narración. Se usa la viñeta de acontecimientos no ti ene n por qué
corte conven ciona l, pero de manera distribuirse uniformemente, alq una s
harto parca. Así se intenta recrear una páginas deberán contener más escenas
síntesis de ve locidad, acci ó n a varios indivi duales que otras. Conviene t ener
niveles, narració n y dimensiones del en cuenta que cuando el lector pasa la
página, se produce una pausa. Esto
permite un cambio de ti empo, un sa lto
Aq uí, la pega es que hay que emp lea r de esce nario, una oportunidad para
la viñeta de man era que no estorbe en co ntrol ar la atención del lector. Aquí
e l fragmento de la histo ri a que abarca se ju eqa con la retención tanto como
la página. Así, para la mayo r parte de la con la ate nción. la páqina, al igual
historia, "e l marco ríg ido" no se aplica que la viñeta, debe montarse como
a la vi ñeta, sino a la página e nte ra. una unidad de contenció n, aunque en
el fondo no sea más que una parte del
Cuando los personaj es hacen gala de todo que forma la hi storia.
emociones fuertes y sofisticadas o sus
posturas y gesticulación son sutiles y En el sigui ente ejemplo, cada páqina
cruciales para contar la h istor ia, los t iene una duración de lectu ra, un
co ntornos de las viñ eta s se vuelve n unt iempo y un ritmo des igu ales. Ca da
inconveniente, a menos que sean una aba rca un tiempo y un escenario
impuestos para resaltar el efecto de lo distintos. Todas son el resultado de
que contienen . una cuidadosa reflexión. Pero téngase
en cuenta que no hubo intenci ón de
Una faceta importante del marco de la crear "pág inas interesa ntes" al precio
páqi na entera es que planificar el des- .De subordinar las viñetas. Si fuera posi-
glose de la trama y acción en páqinas bl e dar un a máxima, la mía sería "i lo
se conv ierte en la primera tarea. las qu e va DENTRO de la viñeta es lo PRI-
páq inas so n un a constante en la narra- MORD IAL!"
La pJ9ina entera funciona como una superviñ eta y co mo pá9ina de presentación al mismo
tiempo. Las viñetas van desde pequeiios primeros planos dispuestos en una secuencia hasta
la viñeta principal de abajo
La escena
de/a tiro
supenor
sucede en
un tiempo
y lugar
diferentes de
la secuencio
deabiljo,
que tiene
lugar en un
ambiente
miiscerrado
En esta página, la superviñeta contiene una secuencia de breve duración. De hecho,
es una sola unidad que pone fin a la secuencia iniciada en la página anterior.
El hombre
que bebe
está coloca-
do de modo
que introdu-
ce la viñeta
de la si-
guientepJ-
gina. Trata
de separar-
sede/a uni-
dad de/a
páqina, de-
jandointac-
ta la integn"·
dad de ésta
Debido a la fluidez de la acción y a la cualidad amorfa del escenario, la pdqina se lee a pri,
mera vista como una única viñeta. Ese factor lo provocan las profusas ilustraciones situa-
das en la parte inferior de la misma
Esta pJgina,
queactua
contenedor,
deja que en
!aparte
superiO r
concluya la
acció n de
la página
precedente,
mientras
que/as
dos tiras
inferiores
la atención
del lector.
Debido a
ello se
co ntempla
la página
como dividi-
da en dos
unidades,
cada cual en
Una vez más, la totalidad de la pagina se usa para establecer un tono, un ritmo y una
atmósfera. Algo que resulta muy Util cuando hay mucho movimiento
el movi-
miento de
N 「。ャ・エセ@ del
fugitivo,
un mtsmo
fondo sirve
como sopor-
te para dos
viñetas
Con un fondo narrativo dominante, como es la historia del periódico, fa página se convierte en
una subviñeta, o viñeta implícita, al funcionar como una extensión del periódico en sí
Otro ejem-
plo en el que
lo pJgin<J
5e vuelve
viñeta para
exp licar un
hecho cru-
cial; esto es
el héroe '
atacando al
secuestrador
El resto son·
subviñeras
0 sequndos
planos
Estapaqina
ウセ@ ・ョヲイセエ。@
con un pro-
blema serio
ene/curso
de una na-
rrativa con
movimiento.
Enlase-
wenciadela
fuqahayun
importante
detalle(el
pinchazo a
/achica por
medio de un
pilfaquas)
que aparece
centrado en
la pJqina. Es
la mejor
solución,
pues debe
tenerelsufi-
cienteénfa-
m como
¡Nra quedar
grabado en
la memoria
de/lector.
Obviamente,
la mano de
/a muchacha
también nos
c1yuda a
notare/
pinchazo de
dolor.
Aquí se puede permitir que la página cambie de enfoque. Lo que se pretende es prestar
atención individual a cada viñeta por separado
E5ta pJgina 5igue funcionando wmo contenedor de una 5ola 5ewencia, por lo que 5e
convierte en una unidad. En efe<to, es una superviñeta y una parte del capitulo entero
Otro ejemplo de cómo el cuno de la acción queda recogido y retenido por la viñeta
abierta de abajo
Disené esta última pJgina para que fuera tragada de un solo bocado. Esto es, confiabo en
que el lector vería y percibiría fa pJgina como una vineta. Luego, se volcaria en ef tono de fa
pdgina y, por último, leería lm titulares del periódico, encargadm de comunicar la acción
LA SUPERVIÑETA COMO PÁGINA
, r - - - ViNETA fJÍGINA - - - - - . .
S,.• · PJ(G.II,JA
NLMH Gャ ゥ[e L[N\セ IMLQ@
PRINCIPAL e ヲGrinoセャN@
u 'NEA Df O L(N EA VE
LECTURI\ legQG セ@
Dos Vidas
eャセV「A」Nゥso、・@ eャ L ・ョセエqイッ、LN⦅M「ャ」。\@
CARaov-T. AI!TCM CRANAtANZ QWAVUl
TOelllpo:Acl:>.al
オNア Zセ ォhゥ、」cエャイッセケ@
セウN]hc」ョゥZtmBエケ@
La linea
de lectura
Pmp1ezaa la
manera tra -
dicional. Los
dos libros
mos visuales
.;/tiempo
que sendas
meqaviñetas.
La linea principal de lectura es vertical, Tras haber lefdo el lado izquierdo
pero dentro de cada superviñeta, sigue de la página, toca leer el dere<:ho
la orientación tradicional.
Dibujé el
contorno de
cada mega-
viñeta como
la página
de un libro,
para evitar
confusiones
De cara a
recuperar la
"realidad"
de la páqi-
na, mserté
vifletas 'fal-
sas" bajo
páqinas
paralelas.
Lo hice
para inten-
tar controlar
el marco de
referencia
Aquí, la reanudación de fa disposición clásica de fa página nos lleva af tiempo presente.
Ahora, fa historia ヲャセ・@ 」_ュセ@ セ。@ sola
narración, con la acoon sm diVIdir.
Ahora, e/ lector se encuentra envuelto
en fa atmósfera de una situación normal
Estil tiril de rres viñetils hiice liis veces de puente piiril
1/evilr iillector il un final "sorpresil"
Se vuefve il
/¿¡ nilrrotivil
piiriilela.
t t ' t :
COMPOSICIÓN DE LA VIÑETA
mセM。ァ@
ャ「jセ@ 1. Se establece un
centro de interés
2. Éste Je convierte
en el emplaza
3. Ahora se deter-
mina fa perspecti-
4. 5e añaden los
elementos narrati-
miento de fa acción va. (Nota : el centro vos secundarios.
principal. de interes no ha
sido alterado.)
La función prin cipal de la perspect iva es lo co nven iente cua ndo la hi storia
debería se r la de manipular la orien- precisa que el lector sepa exac-
ta ción visua l de l lector en fun ción de t amente dónde está n tod os los e le-
las inte nciones narrat ivas de l autor. mentes de l drama y cómo se están re-
Por ej emplo, una perspecti va exacta racionando entre sí.
Viñeta A
paqmase
encuentra el
único picado Todos los
de toda la esfuerzos
historieta. son pocos
El motivo es para hacer
acercara! la historia
lectora un creíble. Los
decorado bebés dando
de/o mJs laldtaal
norma/ y héroe, el
cotidiano. "ritmo"
plano y
constante de
unas viñetcJs
de corte
convenc!O-
nal... todo
está mode-
rado a con
En estapáqi-
na, la profu-
sión depn-
merospla-
nos es una
estratagema
para/levar
al lectora
una última
viñeta car-
gada de
Ahora, la atención de/lector se capta por medio de la normali-
dad, fomentada por el uso riguroso de una perspectiva plana .
aセゥN@ ene/
desenlace,
cuando el
realismor:>s
ta n impor-
tante para
la sorpresa
final, セ・@ si-
gue apelan-
do a lapers-
pectivaem-
pleadaa
lo largo
de roda
la historia.
l os dos finales alternativos que apare- vale como interpretación de la ac-
cen a continu ación son un ejemplo ción ... si los saca mos del contexto. Pero
sencillo de "exceso" en la disposición y al intentar usarlos al servicio de la his-
en la perspectiva. Cualqui era de el los toria, no funcionan .
Lee fa historia anterior taf como se publicó originalmente y luego compara los finales
aftem ativos de las ti/timas dos tiras de la página final. AWjo, se emplea una perspecti-
va diferente como fin en sí misma, más como lucimiento del dibujo que en provecho de
la narración. Estos dos objetivos d el có mic no siempre son co mpatibfes, y uno debe sope-
sar qué es Jo más importante en cada ocasión: el impacto visual o las exigencias narrati-
vas de la historia
ANATOMÍA EXPRESIVA
l a imagen más universa l con la .que No se sabe qran cosa acerca de dónde
tiene que tratar el artista secuencia l es o cómo alm acena el cerebro los innu-
la figura hum ana. De toda la relación merables fraqmentos de memoria que
de innumerables imágenes que com- contr ibuyen o se vue lven comprens i-
ponen la experiencia, la figura huma- bles al ser d ispuestos en una cierta
na es la más estud iada, y po r ell o, la comb i nación. Pero lo que sin duda re-
más conoc ida sulta patente es que cuando se mues-
tra una im aqen hábilmente dibujada,
El cuerpo humano, la estili zación de puede dispararse un recuerdo que es
sus formas, la cod ifi cac ión de su gest i- reconocido y que sin duda produce
culación emocional y sus expresivas una emoción colateral. Está claro q ue
posturas, todo e ll o está a lmacenado y estamos tratando con un a memoria
registrado en la memoria, formando co mú n a la experiencia de todos los
un vocabulario no verbal de qestuali- seres human os.
dad. l as posturas humanas, al contra-
rio que el enc uad re de las viñetas, no Prec isame nte por esa razón, la fiqura
son parte de la tecnoloqia del cómic. humana y el lenquaje corpora l son
Son más bien un registro "{ ... ] de mo- un o de los inqred ient es esenc iales del
vimiento determinado[ ... ] el escape de arte del cóm ic. La habilidad en su ma-
gases de un coche [... ] que puede ser nejo sirve tanto para medir la capa -
medio de transporte del proceso ・ク セ@ cidad del autor como para transmitir
presivo." 1 Son pa rte del inventario su idea, de ahí que el artista esté obli-
basado en la obse rvación. qado a domin ar este terreno.
...,.,_
1
--'
EL CUERPO
En los cóm ics, la postura co rporal y la palabras. las imágenes, seqún su rele-
qesticulación ocupan una posición pre- va nci a desde el punto de vista de la
ponderante con respecto al texto. la exper iencia del lector, pueden sugeri r
manera de emp lear las imdqenes mo- una cierta emoción y dar modulación
dific a y define el sign ificado de las auditiva a la voz del hablante
Si la habilidad con que un actor fi nge con el d iálogo y observar el resultado de
una emoción es, en gran parte, el crite- su modo de emp leo
rio para eva luar su saber hacer, con la
misma vara hay que medir el trabajo del UN GESTO, genera lm ente id iomático de
dibujante que hace lo prop io sob re el una región o cultura, tiende a ser sut il y
papel. Esta facultad del dibujante se usa limitado a una estrecha gama de movi-
ampliamente en el mundo del cómic. mientos. Por lo genera l, su última posi -
ción es la clave de su significado. El pro-
Sería preciso un libro entero para cata- ceso se lectivo se recluye en el co ntext o
logar los miles de gestos y posturas con de una secuencia. Ha de transm itir un
que los human os se comunican visual- significado deliberado, y será el lector
mente. Para el propós ito que nos quien deba mostrar su acue rdo con la
ocupa, bastará con examinar y demos- elección y decidir si la elección es apro-
trar la relación del gesto y la postura piada o no
En este ejemplo observamos una serie de qestos fáciles de reconocer. De los miles de qestos
que acompañan las posturas y actitudes humanas existe un número sorprendentemente ele-
vado que resultan universales
Una postura es un movimiento se lec- cionar un a postura del flujo de movi-
cionado de una secuencia de mamen- mientas para contar un fragmento de
tos relaci onados en una sola acción. En un a histori a. Entonces se congela la vi -
el ejemplo que sigue, hay que se lec- ñeta en un bloque de tiempo.
Es tos ejemplos resumen una serie de muy sutiles movimientos que ocurren
en un periodo de tiempo muy breve, pero que vienen a represen tar sendos
movimientm "suspendidos" dentro del flujo de fa narrativa.
En una viñeta se le ccio nad a de entre lector acerca del antes y del después
toda una sucesión, la postura co ngela - del aco ntecim iento que se está nar-
da cue nta su hi sto ri a, informand o al randa.
Este acontecimiento sucede en un breve periodo de tiempo, pero como era necesa-
rio mostrar el origen del arma (la roca) y la fuerza necesaria para emplea rla con efi-
cacia, fa acción fue dividida en !res viiíetas
En este ejemp lo se asume toda una serie de movimientos que llevaran al
secuencia de posturas que precede a la que ha sid o f ijado en la viñeta.
mostrada. Es fácil de entender, pues el Asimismo, las posturas que le siguen
momento del t iempo congelado en tambien se asumen y resu lta innecesa-
esta acción resume a los anteriores, y el rio dibujarl as, a menos que la siquien-
lector entiende (y puede sup lir con la te viñeta dependa del resu ltado del
imaginación) que no pudo haber otra movimi ento
De uno serie de 8 movimientos que abarco uno acción de una duración de unos 30
segundos, uno de ellas es "congelada". Esta se selecciono tras considerar su relación res-
pecto a las viñetas precedentes y posteriores
ACCIÓN INTERMEDIA
セ@
Por fas viñe tas, el lector puede deducir fa coreografía
Jr
.. セ jエ| ᄋセ M L@ セコ@ ·. セ@ _1]f
セ|@
セ@ 1
Nセ セ@
セ@
セL L[N M Mセ M .·.··· _.,.- .
.. ""'"6 ·'
Las acciones intermedias quedan implícitas en fas viñetas
que se presentan
セᄋ@ MN セ ᄋ@ .....,
_Á
セNZ|@ NZセ \ N⦅@
' _,.ft
セ@
En la página siguiente se muestra una medios. Es un esfuerzo por comunicar
aplica ción mu cho más compleja y un al lector algo más que una simple id ea
despliegue de posturas y gestos selec- del estilo de vida de un personaje: una
donados de entre movimientos inter- observación socio lógica .
De "La g ran ciudad" de Wifl Eimer, publicada por primera vez en el número 35 de la revista
The Spirit, en j unio de 1982
110
LA CARA
La mayoría de los libros convenciona les la anatomía requi ere una qran aten-
de anatomia humana acostumbran a ción e interés. Para el asunto que nos
tratar la cabeza como si fuera un apén- ocupa, se estudia la faz sin tener en
dice. En el arte del cóm ic, esta parte de cuenta la personalidad individual.
Dolor un esfuerzo doloroso. un dolor Una molestia en una parte del cuerpo ..
en una parte del cue1po acaso una molestia interna
La dist inci ó n entre postura y gesto en m iento. Cejas, labios, mandíbul a, pár-
la cara no resulta fácil de definir, pados y mejillas responden a moví-
debido a los límites de su anatomía. mi en tos musculares acc ionados por
Salvo las orejas y la nari z, la superficie un a centra lita emocional situada en
del rostro está en constante movi - el cerebro.
He aquí una demostración del efe<to de una serie de gestos (¿muecas?) conocidos
que dan significado a una serie paralela de enunciados. La intención es servirse de las
expresiones faciales a fa manera de un vocabulario
セ@
セ BGo[@
"t 'e'.•
0 . . ""'
セ@ iadセ@
セ@
o
セQP[@ ..
<?
1 12
la superficie de la cara es, como una más conoce el lector. También es la par-
vez dijo alguien, " la ventana de lamen- t e, claro está, que respa lda la palabra
te". Es t erreno familiar para casi todos hablada. A diferencia del cuerpo, sus
los seres humanos. En la com uni cación, gestos son más sutiles, pero también
su papel consiste en registrar las emo- más fáciles de entender. Igualmente, es
ciones. El lector espera que las combi- la parte más individual del cuerpo.
naciones de los eleme ntos movibles de Observando una cara, la qente saca
la cara le revelen una emoción y actúen conclusiones a diario, confía su dinero,
como adverbio respecto a la postura o empeña su futuro político y hasta sus
qesto del cuerpo . Debido a esa relación, relaciones emocionales. A menudo me
los dibujantes suelen servirse de la ca- he dicho que si las caras de los animales
beza (o cara) para transmitir el mensaje fueran más flexibles, más individuales,
entero del movimiento corporal. El más capaces de refl ejar emociones,
semblante es la parte del cuerpo que quizá el hombre no mataría tantos.
Esta tira ilustra con sencillez el efecto adverbial de la postura de la cabeza y los
movimientos de los rasgos de la cara, que comunican la reacción emocional del
protogonista al recibir una lfamada telefónica que el lector no olconza a oír.
EL CUERPO Y LA CARA
El uso de las post uras corporales y pues la amplitud del dibujo es mayor.
expres iones faciales (ambas igual de Pero cua ndo las palabras tienen un
relevantes) es empresa de gran impor- significado o mati z más profundos, la
tancia y área de frecuente fracaso. Si tarea se vuelve más difícil.
se hace como es debido, puede cargar
con la narrativa sin necesidad de recu- El ejemp lo siguiente, "Hamlet en un
rrir a esce narios y sostenes innecesa - t ejad o" (publicada por prim era vez en
rios. El uso de la anatomía exp resiva, a junio de 1981), intenta afrontar seme-
fa lta de palabras, es menos ex igente, jante desafío.
Esto representa un ejemplo de una situación clásica: la del autor contra el dibujante. Este
debe decidir al principio cuál va a ser su "enfoque": o bien visualizar servilmente lo que está
en la mente del autor o bien embarcarse en la balsa de las palabras del autor pero en un mar
visual de su propia invención
Aquí, el
dibujante
hace fas ve-
ces de actor,
y en el pro-
ceso de crea
ción da su
prop1o stgm-
ficado a los
versos del
guionista
El decorado
que rodea
al actor da
valora la
historia del
"fondo N,
Unqf'sto que forma
queiiqnifica parte de fa
meditdción. acción.
Sumisión .. . a un pensamiento "grave".
éQui E6 Mk
eセt@
soセ ir@
LOS GOLPES
Y DAR:DOS yGセ@ '-A
QセVHIlNtanBヲGb@ FOR"TUNA .•.
Aquí, las
posturas son
mas que un
retrato clási-
co de las
emooones
¡Éste no es
el príncipe
danés
Hamlet! Sus
gestos y pos-
turas se de-
rivan de un
contexto
muy concre-
to. El ver-
dadero reto
del artista
esta en ilus-
trare/ gesto Jactancia ..
estándar de se ve así
duda y m1smore
aqoma tanda a la
interior fuerzasqu
le acosan
1 1 6
Agotamiento Buscando alivio, Se retira a su refugio ...
Abatido por/a desliza su cuerpo para dormir.
enormidad de por la pared.
sus problemas
Refugiándos,
en el sueño
o en el olvi-
Deseando do, adopta
con todas una postura
Jusfuerzas casi fetal
Terror... al darse cuen ta de sus posibilidades
¡Despierto
nuevamente
a causa de
los pensa-
mientos que
le acosan!
lnqenuidad...
ofdirigirsedl
manipulador
invisible de
su destino.
Furioso ... Toma una decisión
... LAS
/1/SOJ..eNC/1'6
(?5L PODE"R
y LA5
VE:.JACION€5
úJUe a..
PACieNTE"
mヲエrLitoセNE@
Vf'L HOMBRe:
INDIGNO
CVANDO UNO
Discutiendo MISMO fbOR{A
ALCANZAR
R.Eft)60 a
CON LA AYUOA
DE:: UN
SIMPL6
ESTILEOTS
?
Debatiendo .. . las posturas de un abogado
en un tribunal.
120
U intención
deestapa·
norJmicaes
/aderefor·
zarelrea/is·
moy; de esa
forma,
afrontar e/
problemdde
poner el/en·
quaj e de
5hakespeare
enlabios de
semejante
persona¡e
Vacilación ...
reaparición
de/a duda.
¡RESOLUCIÓN!
ATAQUE.
decidido a
llevara/a
prJcticala
resolución
tomada
12 2
Esta unión
en tre el/en-
guaje de
Shakespeare
y un moder-
no ciudada-
no de un
barrio
marginado
acaso no sea
apropiada,
pero el ejer-
cicio s1rve
para demos-
trare! po-
tencial del
medio por lo
un iversa l de
su contenido
emotivo
CAPÍTULO 6
LA ESCRITURA
Y EL ARTE SECUENCIAL
"Escribir" cómics puede definirse co;. En el arte secuencial, ambas func iones
mo la co ncepc ió n de una idea, la d is- se encuentra n irrevocab lemente en-
posición de los elementos gráficos, la trela zadas. El art e sec uenci al es el acto
construcción de la secuencia de dicha de tramar un tejido.
narración y la co mposició n de los diá-
logos. Es, a un mismo tiempo, parte y Al escr ibir só lo con la palabra, el autor
todo del medio. Es una hab ilidad d i rige la imaginac ión del lector. En los
especial, cuyos requi sitos no sue len ser cómics, al lector se le da lo imaginado.
los de otras formas de escritura, pues Una vez dibujada, una im agen se con -
está relacionada con una técnica par- vierte en una exposición precisa que
ticular. Por las ex igencias que impli ca, no requ iere mayor interpretación.
el guionista de cómics se encuentra Cuando los dos se "mezc lan", las pa la-
más cerca de l autor dramático, con la bras se fusionan a la imagen y ya no
salvedad de que el escr itor, en e l caso sirven para describir, sino pa ra pro-
de los cómics, es también el co nstru c- porcio nar son ido, diálogo y textos de
tor de imdqenes (dibujante) apoyo.
EL ESCRITOR Y EL DIBUJANTE
Para tomar en consideración por se- la narrac ión y los diálogos (bocad ill os). El
parado el papel del escritor, es necesa- uso de palabras y la arqu itectura de la
rio limitar arbitrariamente "la escritu- estructura redactada extiende o de-
ra" a la función de conceb ir la idea y la sarro ll a el conce pto de la hi stori a. Las
historia, creando el orden de narración indicac iones para el dibuj ante (des-
Y fabricando los diálogos o elementos cri pciones de viñetas y contenido de la
narrativos. Un a vez hecho esto, pode- pág ina) ll evan la id ea de la mente del
m os disponer un método de progresión escritor a la del ilustrador.
compuesto de la siguiente manera:
la idea y la historia o arg um ento en la Cada co mponent e se entrega po r com-
forma de un guión escrito, que incluye pleto a la obra en generaL Al principio,
el guionista debe interesarse po r la in- escribir, o bien abdicará vol untariamen-
terpretación de su historia por parte t e del papel de "escribir". Así, para com-
del dibujante, y éste, por su lado, debe placer al ed itor o cumplir con los plazos
sentirse ca ut ivado por la historia o idea de entrega, el dibujante contrata los
Las consideraciones separadas de la s serv icios de un guionista o bi en el guio-
funci ones del guión y el d ibuj o está n nista contrata los servicios de un dibu-
directamente re lacio nadas con la esté- jante. Como resu ltado de este fenóme-
tica del medio, porque la separación no, los ed itores tienen un dilema a la
rea l de escritura y dibujo ha proliferado hora de querer devolver los originales a
en la práctica de los cómics modernos. su cread or. ¿Quién es el " creador" de
una págin a de có mic escrita por un a
Al contrario que en el teatro (c in e persona, dibujada a lápiz por otra y pa-
incluido), en el que la t ecnología de su sada a t inta, rotulada (acaso coloreada y
creación requiere por su propia nat ura- rea lizados los f ondos) por otras t antas?
leza la contribución coord in ada de mu-
chos es pecia listas, los cómics pu ede n Un factor que desde siempre ha im-
muy bi en se r producto de un so lo indi- pa ctado en los cómics como forma ar-
viduo. tística es el hecho indi scutible de que
nos encontramos ant e un med io de co-
El que un individuo deje el trabajo en municación que es, ante todo, visual.
manos de un equipo es debido, gene- Lo que pr imero at rae la atención del
ralmente, a exigenci as de tiempo. A lector es el dibujo. A hora bi en, eso pre-
menudo, el propio ed itor lo decreta asi cisamente puede enga ña r al dibujante,
para atenerse a la programac ión edi- haciéndole centrar su tal ento en el es-
t orial, controlar su propiedad en caso ti lo, la técnica y los arti lugios gráficos
de que posea un personaje, o cuando que están id eados para d eslumbrar. La
un redactor jefe o editor reúne a un receptividad del lector a los efectos vi-
eq uipo para ha cer frente a un lanza- suales, así como la estima en que se tie-
mi ento ed itorial ne ese trabajo, refuerza esa manera de
dibujar y estimul a la proliferación de di-
Muchas veces, el dibujante aprueba la bujantes atletas que crean páginas ab-
opinión del redactor jefe cuando éste le solutamente mag nificas, pero sin ape-
dice que tiene poca capacidad ー。イ 。セ@ nas historia que contar.
LA APLICACIÓN DE "LA ESCRITURA"
En los cómics dirig id os a un público neral de diá logo no esc rito y ca nfor-
esencialmente visual o en los que las mándese con su comprens ión de los
ex ig encias del argumento se orientan requ isitos del argumento. Una vez
en torno a un senci l lo superhéroe, la acabado el dibujo (a estas alturas algo
acción y el est ilo del dibujo se vuelven así como un tapiz), se le entrega al
tan dominantes que atenúan el "tejí- g ui on ista para que le añada diá logos
do" formado por la escr itura y el di bu - y textos de apoyo. En este m omento,
jo. Otro factor que deteriora este tej í- puede darse un conflicto de identida-
do es el procedimiento segú n el cual des si el escritor, al querer conservar
el guionista da al d ibuj ante un mero su eq ui dad en el producto final, es-
resumen del arqumento. El d ibujante cribe más de la cuenta en un espacio
procede ento nces a crear una secuen- que no le fue destinado por el dibu-
cia de dibujo entera, componiendo ャセ ウ@ jante, cuya interpretación de la páqi-
viñetas en base a una supos ición qe- na es ya irrevocab le.
PALABRAS/DIBUJO: INSEPARABLES
El uso de los peces y lo deslucido del las palabras CR EO, DIOS y QUIÉN con -
dibujo no restan nada al te ma . La f iere sonido y educa el o ído del lec-
pausa deliberada (ritmo) al insertar tor. En realidad, al lector se le pide
una viñ eta sin pa lab ras añade peso y que produzca (u "oiqa") el son id o
fuerza al chiste. El pon er en neqrita dentro de sí
Es ésta una escritura especial mente pretenden los di áloqos es transmitir el
adaptab le a los cómics. El "control" mensaje que el esc ritor co ncibió origi -
del oíd o del lector es vital, si lo que nalmente.
, ª'
1 .. * '
EJEMPLO 1 (Cómico): ¡Chiste "puramente" visual! No hace falta para nada la "escritura", que
puede haber precedido al dibujo en la forma de un par de frases escritas o bien comunic<Jdas
verb<Jimente
EJEMPLO 5 (Realista): Un exceso de texto procura añadir dimensión al dibujo e intenta partici-
par en la narración repitiendo (o reforzando) lo que las imágenes están intentando contar.
En vista de esta interdependencia, no perfecto (o puro) enqranaje, el quío-
hay más remedio (para ser justos con nist a y el dibujante han de encarnarse
el medio) que reconocer la prepond e- en una misma persona. La letra (o el
rancia del guión. A continuac ión, em- escritor) debe mantener el co ntrol has-
pero, se ha de reconocer que para un ta el final.
HISTORIA E IMÁGEN ES
En la práctica, el creador, una vez con- pues al fin y al cabo hay que leer el
cebida la idea, se dispone a desarrollar- producto final como un conjunto vi-
la con palabras e imáqenes en un todo sual. En el análisis final, es esta "mez-
unificado. Es entonces cuando los ele- da" la prueba definitiva del éxito y ca li-
mentos gráficos ejercen su predom inio, dad del producto del arte secuencia l.
Página 2
'liÍÍnA 1
A Dol an se le ha ocurrido
una idea genial. Su cara
refleja el contento que
siente por haber tenido una
buena idea. Quizá un primer
plano, con la faz de Dolan
iluminada a6lo por la lu:¡: de
la lámpara.
rniJrn1 5
MATÓN: "Bienvenido a nuestro
¡No hagas el
menor movimiento J "
HVaya, vaya ..
recibitniento hospitalario de
GRANCH ••. ¡tek, tsk!"
13 3
Siempre he defendid o la op inión de le va a plantear un desafío aún mayor
que el guionista y el dibujante deben el de emp lear o inventar una gama
ser una misma persona. Cuando esa más ampli a de meca nismos visuales y
circunsta nci a no se da, y a f alta de un composiciones innovadoras. El dibu-
acuerdo previo entre guionista y dibu- j ante contribuye así a la "escritura".
jante, me declaro a favor de la autori-
dad del dibujante, pero no para libe- En todo caso, en toda relación guionis-
rar le de la oblig ac ión de t rabajar al t a-d ibujante ideal, el dibujante debe
se rvici o de la histori a escrita por el cargar co n dos responsab ilid ades da -
guionista. Lo que espero del dibujante, ves: la om isión y la adición. A los inte-
más bien, es que cargue co n ese peso resados en una norma pueden servirl es
asum iendo que la llamada "l ibertad" los dos ejemp los sig ui entes.
Vifteta 1
A Jones le di8paran
la eepalda
-¡ Dioe, me han dl8parado por
la eepalda!
Enfoque de Jonee, al que dieparan por
la espalda.
-
ADICIÓN DE TEXTO/DIBUJO
El d ibujante debe te ner lib erta d para el pro pós ito de lograr un " ritmo" q ue
ampli ar un a secue nci a de viñ et as con refu erce la inte nción del gui ó n.
El dibujante ha añadido dos viñetas para alcanzar un "ritmo" que refuerza el efecto
dramático. Al separar el diáfoqo del moribundo, visualizamos su muerte. Además, la
supresión del texto y parte del dialoqo hacen que el curso de lectura sea ininterrum-
pido. Esta ma nera de narrar es propia del dib ujante.
135
Esta historia fue escrita por Jules Fe iffer para u na historie ta de Spirit de 4 paginas que debió
haber visto la luz e/1 2 de octubre de 1952, p ero que no lleg ó a ser aca bada ni p ublicada.
He aquí un
ejemplo de
un "guiónH
hecho por
un guionista
que trene
una cierta
habilidad
para dibujar.
Como sobe
hacer boce-
tos, puede
ayudar a/
dibujante
con indica-
Ahora bien,
un mgre-
diente aún
mJs impor-
ta nte es /a
co mprensión
que tiene el
gu1onista
del estilo y
capacidad
del dibujan-
te. Es evi-
den te la
compatibili-
da d entre
qwonistay
dibujan te.
136
Ejemplo del e5tilo de un 9uión típico que permite al dibujante innovar en el montaje de las
pá9inas y la composición de las viñetas
{n。イ」ゥjZNセァコエ@
UNKRTROllRDIÁHRTROQUB!SCOPlA
•. clk .. BJ..ACTA DI!: liNO lll!: isoセ@ PLATILLOS.
[L.ocutordatelevid6nl DISBfi"ADOPOR
'"""""""''
[NarciaJ:J.O). • !ESA BES'I'EZURLA 1!11 CIEN'l'i!'ICOSNOTAliLES,BLPLATILLOB!,I
セloGiZ@ セ]@
OPEI'li.TIVOY . .. J:..Ll&L. •.
[Marci a nc).-¡JAI
CÓMOLARIIPAROYOSINP.!RZASDR [Mardano) ¡YASJICÓNOVOYAVOLVERA
"""""" [NarciaJ:J.O)
VlUlAKAIITII!
!IJ!OUYANOPURDOVOL·
!IISTOYCOHDBHADOI;c.oli.:;
Uxto; RSANOCHB ..
[Ciomtifico eacl'iptico an un eatudio
1!JIH&OOAFIRXAHI.CIRRNLA'I'IJIJI.RAI dfl tahv1d6n)¡SiaúN O.!VIIRSOSCOMU·
Zセャッ@ エZセ|。@ NLオZ[カセhュI@ lfiCADOS, ESTA NOCtll piuセsAエゥtarョ@
tm PLATILLO VOLANT&t ¡YO ME RÍO 011
AQUÍ
P6glnal biénaflacercaalcuartotraeero,
ICientiUcoucépticO) SONMI!RASH,!J • dfladeladlr.,cci6nooualta.]
SIONJ:IIÓPTICAS. ¡PQRIÚ.!IQUEDIOA (Pa dre oprofe aor ) P.S. ¿ADÓNDRVA
SPIRIT,NOP()DRÁDENOIITRAIINUNCAQUK USTBD? [P.S. aeapartac!.al aruoo,
i:XISTii:Nii:SOSLLAIIADOSPLIITILLOSVO -
セZA、[ヲ@ Zセッ。@ oセ[@ ᄋセZva@
(Dolan, aentadoenunaolataforaa
セZ[l セ db@ XBB..DAO! 'I'II!NI!!I UN
"""''
( Marciano ).·! P.ll.l f!LIIONSTROOOIJ I'.
ME DBSTROZÓ LA NAVE!
(Spirlt, tUibUIIealltadoJ.cHü ... st. [llln palabno.a. P.S. entra en al cuarto
iRSTÁKNELCUARTOTRASi:ROl traaaroya., topaconel-rcla.no.J
AセャZ。ᄋNLp@ 」セZᄋョ@
Ta:o:to,t!tii!LCUARTROTRILSERO. [1! 1
.... rci ano •e cuele en"l cuartot.u.- :."":..i:_o
eeroporunapuertaabl a .-ta.J ea .J
Pl.glne4 Hdッャ。ョj[blcuartosセ@
(C!ent1f!coaec4iptlcoeneleatudlol
;COHoCOHCLUSIÓH, REPITO, LOS.e.w,:u-
.ld.QaVOLAN'I'BSJ:IgBJ.ISTRN!
"""'
AZセW」@ L[ゥZ、セ@ L[セ@ lA n Tftt mn!
tCi e ntlfico.,.céotlcol ;sONIL!ISIO- Texto;MÁSTARD& • • (P.S.h a vuelto
N:I!SI. ¡MIRAS • • IL!I"SIONI!S! ( Mi en- ala Tierra, ャ・カョ。セッオ@
Los si9uientes bocetos muestran un par de páginas de la novela gráfica Viaje al corazón de la
tormenta. Fue realizada en folios de 21 x 27 cm, aproximadamente el tamaño y forma de la
página impresa final. La página pasada a tinta se puede ver aliado
138
eセエ。@ p.iqina abocetada ・セ@ f.icil de entender tanto para el redactor jefe como para el dibujante
1 39
La página pasada a tinta muestra una mejora en las posruras de los personajes y en el mon-
taje de la página. Al trabajar desde un boceto, el dibujante goza de una gran libertad de
acción, pues cuenta con una estructura fundamental para llegar al acabado final.
CAPITULO
APLICACIÓN
(El uso del arte secuencial)
En esta secuencia de tres viñetas de la historieta de Spirit titulada "La pistola culpable" (publi-
cada por primera vez el6 de junio de 1946), que es un cómic "de entretenimiento", se impar-
te sutilmente los conocimientos balisticos que necesita el lector para entender la historia sin
que elfo le distraiga del seguimiento de la trama .
En el caso de un cóm ic puramente ins- transmitir una inform ac ión pertinente
tructivo, espec ialm ente en el caso del y estab lecer ana logías visua les y situa-
montaje o funcionamiento de un apa- cie nes reconoc ibles de la vida cotid ia-
rato, los detalles de la información na. As í se introduce el "entretenim ien-
suelen sazona rse con hum or (exagera- to" en una obra "técni ca".
ción) para atraer la atención del lector,
CÓMICS DE ENTRETENIMIENTO
14 3
El futuro de este medio está a la espe- medio y ante un público ambivalente
ra de autores que crean de verdad que e indeciso
la aplicación del arte secuencial, con su
entrelazamiento de palabras y dibujos, A pesar del estilo, la presentación, la
puede lograr una dimensión de comu - economía de espacio y la naturaleza
nicación que aporte al cuerpo de la li - tecnológica de la reproducción, los
teratura -y es de esperar que a un bocadillos y las viñetas siguen siendo
nivel nunca antes alcanzado- toda una los instrumentos básicos con que traba-
reflexión sobre la experiencia humana. jar. En cuanto a la receptividad del
Por consiguiente, el cómic ha de mas- público, debe cambiar y cambiará, y se
trar una serie de imágenes y palabras, volverá favorable en la medida en que
todas ellas guardando un equilibrio el producto le dé más y adquiera mayor
exquisito, dento de las limitaciones del relevancia
Este ejemplo de una historia de Joe Dope apareció en el primer número del P.S.
Magazine the Preventive Maintenanr:e Month/y, publicado por el Departamento de
Defensa en 1951
Páqinas de un manual de enseñanza usado por los militares. Muestra un
montaje más convencional, que conserva la función de viñetas y bocadillos
Ideados para estimular el interes por una carrera o profesión (grado 4 a 12), Los "folletos de tra
bajos" proporcionan a los estudiantes un sentido de responSilbilidad con respecto a sus profe-
siones. Estos folletos hacen hincapie en la potencia y enerqfa del trabajo, presentan una amplia
variedad de oportunidades de trabajo, estimulan el interés y despiertan la curiosidad.
146
STORY BOARDS
Los story boards son escenas "fijas" de las matoq ráfico y la fotografía final de la
películas, planeadas de antemano y di bu - pel ícu la. En la práctica, el story board su-
jadas dentro de una ser ie de cuad ros qiere " tomas" (enfoques de cámara) y
iguales. Aunque se sirven de los ele mentos prevé la puesta en escena y la iluminación
más importantes del arte secuencia l, se
diferencian de los cóm ics y las tiras en el Debid o a la relación funda mental entre la
hecho de que los story boards presc inden pe lícula y los cóm ics que la preced en, no
de Jos bocadillos y viñetas, pues no están ha de sorprende r el hecho, cada vez más
hechos para ser " leídos" , sino más bien frecuente, de que dibujantes de cómics
para llenar el vacío entre el quién cine- sean contratados por prod uctores de cine
He aquí un ejemplo del story board de un anuncio comercial y debajo la película resultante
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148
CAPÍTULO 8
ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
El arte secuencia l está pensado, so bre j e, así como del talento para dibujar o
todo en cuanto a los cómics se refiere, hacer caricaturas y manejar los útiles
para su reprod ucc ión. Por lo tanto, la necesarios para el dibujo. De hecho,
estética y la destreza técn ica deben ser un cómic medi o reve larfa la prese ncia
trabajadas cas i simulta nea mente. En de una gama de materias tan amp lia
esta disciplina no vale co ntar con la que un pedagogo quedaría so rprendi -
suerte de que te sa lga bien do a nte él.
Cómo "ve" el dibujante la vida y los A continuación hay unos cuantos ele-
objetos con que ha de tratar es la clave mentos básicos de fenómenos e imá -
de su destreza a la hora de servirse de genes con que ha tratar el dibujante
elfos. los objetos, su funcionamiento y Son una selección de todo un universo
su representación gráfica, deben ser de temas que deben ser asumidos.
objeto de gran atención para poder
ser comprendidos .
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LO LO
DESCONOCIDO CONOCIDO
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FUENTE ""'--':'-. Oセ@
INDIRECTA MZッセ@
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ᄋ ェ N セ@ l '.
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セ@ AMENAZA CANDOR
OBJETOS: Los objetos co n los que nos
relacionamos sue len se r máquinas.
Desde una se ncill a caj a vacia hasta un
auto móvil, tienen todos una anat omia
y un alcance limitado de capacidad
operativa. A este respecto, hay que
considerarlos como a un se r humano.
fl
Lm accesorios MECANISMOS: ¡Hay qu e entender su
corrientes han de funcionamiento! El lector lo sabe y
.
funcionar correcta -
. mente. Por ejem- recha za rá un dibujo incorrecto. Esta
plo, hay que saber norma vale no só lo para el est ilo rea-
cómo gira una li sta, sin o también para una exagera -
puerta sobre sus da tira cóm ica.
goznes
ャ ・セ
N@ El pem de un oble- GRAVEDAD: Todo lo que hay en la tie-
to influye en cómo
rra respond e a la fu erza de qravedad.
. . , . ce<ponde a la fue<-
Éste es un fenómeno con el que las
: ..• ' . za de la gravedad
JI personas esta mos luchando continua-
セ@ ....·.. セ@ セ セ セM mente. Por lo tanto, su utilización como
estrateg ia narrativa está muy extend i-
da y todo el mundo lo entiende.
Efecto de cobertura
(flexwn de la tela)
Puntos
de presión
(puntos de un
objeto cubierto Dobleces
por un trapo) (surgen cuando
el trapo. a falta
• de apoyo, cae
haoa aba¡o por
e fecto de fa
q ravedad)
CARICATURA: La caricatura es resulta-
do de la exageración y la simplifica-
ció n. El realismo es fidelidad a los
detalles. La el iminación de algunos de-
ta lles de una imagen la hace más fácil
de asimi lar y le aporta humor. La
retención de los detalles confiere cre-
dibilidad, pues lo dibujado se parece
mucho a lo que el lector ve todos los
Realista
セッ」。@ caricatura días. La car icatura es una forma de
ImpreSIOnismo.
LO VISUAL
TECNOLOGÍA (Imprenta)
Hoy en día, el arte sec uencial ha cuenta . A hora bien, la práctica del
enco ntrado su mercado prin cipalm en- có mic ob li ga a estar informado de la
te en la publicación de revistas de tec nologia de impres ión. Es prec iso
comic books y tiras de periódicos. En el entend erl a y saber preparar el trabajo
momento en que escribo estas líneas, de acuerdo co n ella. La obra del dibu -
la creación de cómics para vídeo o j ante debe se r reproduc ibl e según las
m ed ios elect ró ni cos no está muy condic iones del editor, pues es éste
difundida y no me rece ser ten ida en qu ien dec id e el métod o de im presión
`セャェ@
azu l", conse rva la integridad del trazo
del dibuj o básico además del valor
est ético de un dibujo a todo color. En
est e proceso, se prepa ra primero el tra-
bajo de linea. Luego se "dispara " y
queda impreso en azu l claro sobre car-
tón. El trazado de la película se retiene
como una solapa o capa, mientras que
Positivo Positivo el cartón azul se pinta a todo color.
Este proceso es una especie de separa-
ción de color (de 3 colores) al que se le
añade la película de negro o "pluma"
como el cuarto co lor. En est e método,
los bocad ill os, que deben ir al descu-
bierto, se vuelven parte de la pelícu la.
Im agen en azul claro impresa
en cartón en azul claro A l margen de que otros métodos más
sofisticados ofrecen una mayor li be r-
tad, el de la cop ia azu l es un método
muy bueno para el dibujo. l a impre-
sión es de tal precisión que res ulta muy
útil en el emp leo de imágenes a modo
de lenguaje.
PROCESO DE SEPARACIÓN
IMPRESIÓN A COLOR
EL PRGCESO
Antes de que se pueda utlizar una i lu s- bién pueden crearse con una pa leta,
trac ión en un ordenador, debe ser con lo que obtendremos el mismo
escaneada. Así la convertiremos a un resultado. Para añadir co lor ex iste n
formato digital. Las ilustraciones tam- programas de retoque que permiten
ap licar capas y superponer eleme ntos una so la capa con todos los colores
a la ilu strac ión or ig inal sin por ello necesarios o añadiendo varias capas,
modificar el trazo de lín ea . Es a lgo cada una de las cuales deberá
que se puede hacer superpon iend o manipulada por separado .
CAPA2 CAPA 3
DIBUJ O ACABADO
1 60
CÓMICS ELECTRÓNICOS
Históricamente, los cómics fueron con- til" y del espacio en los f ormatos
cebidos para aparecer en una páqina, impresos que resu ltan muy diferentes
en una viñ eta o en una t ira, publicados a las "se nsaciones" que nos da una
dentro de un periódico o revista. Y imaqen en pantalla. No podemos
aunque la explos ió n de Internet como dejar de tener en cuenta el hecho bási-
vehículo de tra nsmi sión no t iene por co de que el arte secuencial es un
qué reemplaza r ese concepto, es ci er- med io literario q ue narra mediante la
tamente una a lternativa al medio disposición de imágenes y texto en
impreso. Por tant o, se hace necesario un a secuencia inteliqible. Sea cual sea
un examen sobre la capac idad electró- el medio de transmisión, los requisitos
nica y su posible efecto sobre el medio. fundamentales de l arte secuencia l
Ex iste una cierta dinámica de lo "tác- siguen sie ndo los mismos. A sabe r:
TRANSMISIÓN ELECTRÓNICA
-
Secuencia de lectura
convencional
Debido a las particulares caract eríst icas as i del que se sig ue al hacer lo propio
de "representación" de este fo rmato, co n un formato impreso. He aquí un
se puede experimentar con la disposi- ejemplo de "variación" de la coloca-
ción de la página, de forma que se alte- dón, con una presentación alternativa
re el ritmo de lectura, diferenciándolo de página perfectamente vá lida:
DICCIONARIO DE VOCABLOS
Manera de dibujar.
RABO Signo que Sdle del bocadi llo y señala al personaje que habla
THE SPIRIT Col. Cimoc Extra Color n"32, 43, 58, 69,83
Tras una larga carrera de éxitos, este genial guionista y dibujante formó su propio
estudio de cómic, del que salieron n1uchos de los mejores historietistas del
momento, como Bob Kane o Jack Kirby. En 1952, concluida la brillante etapa
de THE SPIRIT, Eisner dedicó gran parte de su tiempo a la enseñanza por medio
del arte del cómic, creando multitud de manuales técnicos y libros ilustrados que
sirvieron de gran ayuda a colectivos tan diferentes entre sí como los estudiantes
en edad escolar o el mismo ejército de los Estados Unidos.
Pero a mediados de los años 70, Will Eisner volvió de nuevo con lo que sabe
hacer mejor: explorar el arte secuencial como medio narrativo. Un ejemplo de
ello es CoNTRATO CON DIOS, la primera novela gráfica publicada en 1978. Desde
entonces, ha venido realizando otras novelas gráficas, además de algunas satíri-
cas y serias.