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INVENTOR

PROPÓSITO DE LAS PRÁCTICAS


- Reforzar la parte teórica consolidando los conocimientos a través del
desarrollo de prácticas en el laboratorio de Inventor.
- Desarrollar una actitud investigativa en la comunidad educativa a cerca de
nuevos procesos de diseño y creación de conjuntos mecánicos en 3D.
- Generar vínculos en el área industrial con la finalidad de ampliar el campo
laboral.

RECOMENDACIONES
- Para la utilización de los ordenadores del laboratorio de Inventor se deberá
recibir la capacitación del funcionamiento y cuidado del software y
hardware por parte del docente.
- El comportamiento disciplinario debe ser el correcto durante el desarrollo de
la práctica.
- No utilizar equipos o materiales que no correspondan a la práctica que se
encuentran desarrollando.
- Para la utilización de equipos del laboratorio de inventor siempre deben
emplear las normas de uso y conexión.
- El estudiante que no cumpla con las indicaciones expuestas por el docente
no se le permitirá ejecutar las prácticas.
- El estudiante deberá reportar problemas existentes en el laboratorio de
Inventor al docente.
- Revisar los equipos y accesorios entregados por parte del docente antes de
ejecutar la práctica.
- No consumir alimentos en el laboratorio.
- Acatar todas las normativas socializadas por el docente.
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PRÁCTICA Nº 1
CÓDIGO: MIUP03-GP-01

TEMA
Boceto en 2D.
1. OBJETIVO(S)
 Aplicar los iconos básicos del paquete informático de inventor en la creación de
bocetos en 2D de un elemento mecánico.
 Deducir los tipos de cortes, líneas, circunferencias que conforman un modelaje
de un cojinete de una sola hilera.
 Determinar las dimensiones del cojinete mediante la normativa INEN
2. MATERIALES
 Software Autodesk inventor professional
3. EQUIPOS
 PC
4. PROCEDIMIENTO
1. Crear bocetos a mano alzada, especificando las medidas de diseño como lo
indica el anexo1.
2. Abrir el software Inventor Profesional y seleccionar la ruta de trabajo en el
sistema métrico y el ensamblaje 2D y 3D (Standard mm) como indica la
figura1

Figura1: Selección de área de trabajo en inventor


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3. Ingresar a la barra de herramienta, clic en stard sketch 2D clic en el plano a
trabajar (XY plane) como lo indica la figura2.

Figura 2 Selección del plano

4. Dibujar el cojinete según las medidas indicadas en el Anexo 1 Seleccionar la


barra de dibujo, con los comandos de específicos realizar el boceto en 2D
/comando línea.

Figura 3 Boceto 2D

5. Ingresar a la barra de dibujo y seleccionamos la herramienta de dimensión


para dar dimensiones al cojinete según los diámetros indicados (Figura 4).
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Figura 4 Boceto 2D

6. Finalizar el boceto en 2D, procedemos a seleccionar la herramienta Trim


(recorte), proceder a recorta las líneas innecesarias para el boceto (Figura 5)

Figura 5 Boceto final

7. Finalizar el bosquejo 2D, dar clic en finish sketch, proceder a seleccionar la


herramienta revolución que se encuentra en el menú de herramientas de dibujo
/clic en el objeto a dar revolución cono se indica en la Figura 6.
8. Finalizar el cojinete, realizar un corte en un plano del cojinete para elaborar
los respectivos rulimanes, utilizar el comando círculo /secuencia de círculo
como se indica en la figura 7.
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Figura 6 Revolución

Figura 7 Cojinete de una hilera

5. ESQUEMA MENTAL
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Desarrollar un esquema mental de los pasos a seguir para realizar un bosquejo 2D

6. PREGUNTAS DE REFUERZO
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¿Qué es un boceto?
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¿Cuántos planos existen en el área de trabajo de inventor?


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¿Cuáles son los pasos para realizar un boceto en 2D?


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7. CONCLUSIONES
(Relacionada con los objetivos)
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8. BIBLIOGRAFÍA
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Norma INEN. (2008). Dibujo Técnico Mecánico. Quito.
Ron K.C.Cheng (2004). Autodesk Inventor 9 and Introduction. Canadá
Shigley J. (2008). Diseño en ingeniería mecánica. México. Ediciones McGraw-Hill.

9. ANEXOS
Anexo 1

Figura 8 Diseño del rodamiento

Anexo 2

Figura 9 Dimensiones del rodamiento.

PRÁCTICA Nº 2
CÓDIGO: MIUP03-GP-02
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TEMA
Modelado de sólidos
1. OBJETIVO(S)
 Analizar las distintas herramientas y comandos del software inventor, en el
diseño de elementos mecánicos en 3D.
 Deducir los tipos de cortes, líneas, poli líneas y circunferencias que conforman
el modelaje de una polea.
 Aplicar los comandos de modelación en 3D en el diseño de una polea mecánica
según el código de dibujo técnico mecánico INEN.
2. MATERIALES
 Software Autodesk Inventor Profesional
3. EQUIPOS
 PC
4. PROCEDIMIENTO
1. Abrir el software Autodesk Inventor Profesional y seleccionar la ruta de

trabajo en el sistema métrico ensamblaje 2D Y 3D (Standard mm) clic


en la opción crear.(figura 1)

Figura 1 Selección de área de trabajo en inventor

2. Ingresar a la barra de herramienta, clic en Modelado 3D  Iniciar bosquejo

2D  Seleccionar un plano de trabajo XY. (figura 2)


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Figura 2 Creación de un bosquejo en 2D

3. Crear el perfil de una polea utilizando la barra de herramientas, opción:

líneas circunferencias dimensionar cortar según las especificaciones


del plano de dibujo (Anexo 1).

Figura 3 Perfil de una polea

4. Finalizar el boceto y aplicar el comando revolución, seleccionar el eje y el


perfil de la polea para generar el modelado en 3D.

Figura 4 Revolución y modelado de la polea


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Figura 5 Modelado en 3D de la polea

5. Utilizar el comando Chaflán para generar los detalles que exige el plano en
los bordes sobresalientes de la polea, seleccionar los bordes y aplicar el
comando.

Figura 6 Comando chaflán

6. Seleccionar una cara de la polea crear un nuevo boceto 2D generar el


perfil de las perforaciones en la sección central de la polea.

Figura 7 Perforaciones en la polea

7. Clic en la opción Matriz circular  seleccionar la perforaciónSeleccionar

la circunferencia como eje principalcolocar el número de


perforacionesAceptar.
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Figura 8 Matriz Circular

8. Clic en la opción Agujero (barra de herramientas)  seleccionar la

perforación en la poleaSeleccionar el diámetro y profundidad del agujero


Aplicar.

Figura 9 Especificación de perforación

9. Clic en la opción Thread (barra de herramientas)  seleccionar la

perforación en la polea modificar las especificaciones del roscado


Aplicar

Figura 10 Especificación de roscado


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Figura 11 Polea

5. ESQUEMA MENTAL
Desarrollar un esquema de los procesos para el desarrollo de la creacion de una polea en
el sofware Autodesk Inventor profesional.

6. PREGUNTAS DE REFUERZO
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¿Cuál es la finalidad del software Autodesk Inventor Professional, en el modelado
de elementos mecánicos?
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¿Cuál es la diferencia entre revolución y extrusión?


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¿Qué es un sistema de poleas con correas?


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7. CONCLUSIONES
(Relacionada con los objetivos)
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8. BIBLIOGRAFÍA
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López D. (2014). Polea. Recuperado el día 3 de julio del 2019 de,
http://dibujotecnico.edu.umh.es/wp-content/uploads/sites/583/2014/07/1.051.pdf
Norma INEN. (2008). Dibujo Técnico Mecánico. Quito.
Ron K.C.Cheng (2004). Autodesk Inventor 9 and Introduction. Canadá
Senabre C. (2010) Diseño mecánico con Autodesk Inventor paso a paso. España
Shigley J. (2008). Diseño en ingeniería mecánica. México. Ediciones McGraw-Hill.

9. ANEXOS
Anexo 1

Figura 12 Polea Recuperado de

http://dibujotecnico.edu.umh.es/wp-content/uploads/sites/583/2014/07/1.051.pdf
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PRÁCTICA Nº 3
CÓDIGO: MIUP03-GP-03

TEMA:
Conjuntos mecánicos en 3D
1. OBJETIVO(S)
 Aplicar los comandos de ensamble en el entorno de inventor en el modelado de
una maquina cizalla manual.
 Interactuar con las herramientas de renderizado en las piezas que conforman la
máquina para su posterior ensamble.
 Aplicar la Norma del código de dibujo técnico mecánico en la presentación del
ensamble 3D en el entorno de inventor.
2. MATERIALES
 Software (Autodesk Inventor Profesional)
3. EQUIPOS
 Ordenador
4. PROCEDIMIENTO
1. Crear bocetos a mano alzada, especificando las medidas de diseño y los
parámetros mecánicos basados en las normas NTE INEN de Dibujo Técnico
Mecánico.
2. Abrir el software Inventor Profesional y selección la ruta de trabajo que es la
creación de pieza 2D y 3D (Standard mm) como indica la figura 1.

Figura 1 Creación de nuevo archivo


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3. Ejecutar un boceto en un archivo IPT en Inventor para la creación de las
piezas fijas y móviles como se observa en la figura 2. (Ver Anexo 1).
4. Visitar el link (https://cadhomeblog.wordpress.com/tag/guillotina-manual-
planos/ ), este enlace posee los planos y especificaciones para la elaboración
de la cizalla manual.

Figura 2 Creación de piezas y ensamblajes de la guillotina Recuperado de https://cadhomeblog.wordpress.com/tag/guillotina-


manual-planos/

5. Crear las piezas de la cizalla manual a partir de los croquis en 3D y paquetes


informáticos de inventor.

Figura 3 Elementos de la guillotina

6. Clasificar las piezas para el ensamblado de la cizalla manual en el sistema


(.IAM), basándose en el bosquejo analizado.
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7. Finalizar el diseño de las piezas mecánicas de la cizalla manual, proceder a


ensamblar: clic en file newseleccionamos sistema metricsistema
(.IAM) como se lo indica en la figura. (Figura 5)

Figura 5 Nuevo plano de trabajo

8. Finalizar la práctica con el respectivo ensamble en el sistema .IAM, tomar en


cuenta que las piezas se exportan desde el sistema .IPT. (figura 6)
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Figura 6 Importar elementos

Figura 7 Ensamblaje

9. Interactuar las piezas con herramientas de renderizado para verificar el


correcto ensamble de los componentes de la cizalla manual a través de los
comandos joint y constrain.
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Figura 8 Verificación de ensamblaje de piezas mecánicas

10. Definir el material de las piezas mecánicas y mecanismos que conforma la


cizalla diseñada.
11. Emplear las apariencias mecánicas de la cizalla manual para su acabado
superficial.
12. Ensamblar las piezas mecánicas creadas y diseñadas por el usuario, para el
montaje del mecanismo como se muestra en la figura 8.

Figura 9. Ensamblaje de guillotina manual


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5. ESQUEMA MENTAL
Desarrollar el esquema gráfico de los pasos para el ensamble de la guillotina manual.
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6. PREGUNTAS DE REFUERZO
¿Cuáles son las principales herramientas de restricciones en un modelado 3D en
Autodesk Inventor?
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¿Es posible utilizar subensambles en Autodesk Inventor?


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¿Cuáles son los pasos en la creación de un archivo IAM?


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7. CONCLUSIONES
(Relacionadas con los objetivos)
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8. BIBLIOGRAFÍA
Cad Home (2014). Guillotina manual. Recuperado el día 03 de julio de 2019, de
https://cadhomeblog.wordpress.com/tag/guillotina-manual-planos/
Norma INEN. (2008). Dibujo Técnico Mecánico. Quito.
Ron K.C.Cheng (2004). Autodesk Inventor 9 and Introduction. Canadá
Senabre C. (2010) Diseño mecánico con Autodesk Inventor paso a paso. España
Shigley J. (2008). Diseño en ingeniería mecánica. México. Ediciones McGraw-Hill.

9. ANEXOS
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Anexo 1

Figura10 Cizalla Manual Recuperado de https://cadhomeblog.wordpress.com/tag/guillotina-manual-planos/

Anexo 2

Figura11 Base de cizalla Recuperado de https://cadhomeblog.wordpress.com/tag/guillotina-manual-planos/


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Anexo 3

Figura13 Cuchilla superior Recuperado de https://cadhomeblog.wordpress.com/tag/guillotina-manual-planos/

Anexo 4

Figura14 Cuchilla inferior Recuperado de https://cadhomeblog.wordpress.com/tag/guillotina-manual-planos/


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Anexo 5

Figura15 Eslabón Manual Recuperado de https://cadhomeblog.wordpress.com/tag/guillotina-manual-planos/

Anexo 6

Figura16 Soporte manija Manual Recuperado de https://cadhomeblog.wordpress.com/tag/guillotina-manual-planos/

Anexo 7
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Figura17 Manija de cizalla Recuperado de https://cadhomeblog.wordpress.com/tag/guillotina-manual-planos/

Anexo 8

Figura18 Pivote de palanca Recuperado de https://cadhomeblog.wordpress.com/tag/guillotina-manual-planos/


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PRÁCTICA Nº 4
CÓDIGO: MIUP03-GP-04

TEMA
Ensambles en IAM
1. OBJETIVO(S)
 Aplicar los comandos en la creación de ensambles de elementos mecánicos en
un archivo IAM en el entorno de inventor.
 Identificar los tipos de esfuerzos y deformaciones, mediante el análisis de
elementos finitos en cada elemento que conforman una entenalla.
 Generar los planos de conjunto y despiece aplicando el código de dibujo técnico
normalizado en archivos DWF en el entorno de inventor.
2. MATERIALES
 Software Autodesk Inventor Profesional
3. EQUIPOS
 PC
4. PROCEDIMIENTO
1. Recopilar información de las características técnicas de una entenalla manual de
acuerdo a su fabricante y diseño existente.
2. Crear bocetos a mano alzada, especificando las medidas de diseño y los
parámetros mecánicos.
3. Ejecutar el diseño del boceto en inventor 2D y 3D para la creación de las piezas
fijas, utilizando los comandos de extrusión y revolución

Figura 1: Entenalla manual


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4. Diseñar la guía de la entenalla, empleando los productos correspondientes a ella
en Inventor como son pernos, tuercas, palancas entre otras. El diseño de las
bases tal como se observa en la figura 2.

Figura 2: Entenalla manual

5. Interactuar las piezas mecánicas ya elaboradas en el área de trabajo de estándar


ipt del software inventor.
6. Clasificar las piezas para el ensamble de la entenalla en sistema IAM, basándose
en el bosquejo analizado la figura 3.

Figura 3: Partes de la entenalla

7. Finalizar el diseño de las piezas mecánicas de la entenalla, proceder a


ensamblar: clic en filenewseleccionamos sistema metricsistema iam
como se lo indica en la figura 4.
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Figura 4: Sistema iam

8. Finalizar la práctica con el respectivo ensamble en el sistema IAM, tomar en


cuenta que las piezas se exportan desde el sistema ipt figura5

Figura 5: Proceso de ensamble

Figura 6: Proceso de ensamble


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5. ESQUEMA MENTAL
Realizar un esquema mental sobre los comandos que se utilizó mediante la
realización de esta práctica.
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6. PREGUNTAS DE REFUERZO
¿Qué entiende como archivo IAM?
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¿Defina el concepto de ensamble en Inventor Profesional?


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¿Qué entiende por Inventor Fusión?


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¿Cuál es la diferencia entre revolución y extrusión?


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¿Qué es un sistema de poleas con correas?


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7. CONCLUSIONES
(Relacionada a los objetivos)
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8. BIBLIOGRAFÍA
Ron K.C.Cheng (2004). Autodesk Inventor 9 and Introduction. Canadá.
Senabre C. (2010) Diseño mecánico con Autodesk Inventor paso a paso. España.
Shigley J. (2008). Diseño en ingeniería mecánica. México. Ediciones McGraw-Hill.
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9. ANEXOS
Anexo1

Figura 7: Diseño recuperado de https://grabcad.com/library/prensa-de-maquina-machine-vice-1

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