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Abril de 2022
INFORME DESIGN SPRINT
cuales se realizaron en días diferentes, la convocatoria para cada una de las sesiones se hizo
Design Sprint) y en la clase virtual dictada por la docente María Fernanda Farfán, así como
las indicaciones dadas en la rúbrica de la fase. Cada una de las cinco actas fue compartida
- Eliana Segura
- Sandra Tobo
- Carlos Carreño
adicionalmente se definió el target del consumidor tomando como base los resultados
Consumidor: Mujer entre los 31 y 40 años de edad, que tenga un oficio u ocupación que
como las de la salud, ventas y/o con carrera universitaria, que se considere
o servicios para cuidado facial y/o corporal con una frecuencia de hábito de compra de
hacia el cuidado personal y el estilo de vida saludable le dan felicidad y alegría lo cual
puede ser causa de que no persevere en practicar alguna terapia que le ayude a manejar
el estrés.
Por último, logramos reconocer el problema del consumidor dentro de la tendencia:
información que pueda satisfacer las necesidades en tiempo real de hábitos saludables y
manejo del estrés según el estado actual de las personas y que a su vez brinde al
fundamental para las siguientes etapas del proceso ya que, si no se identifica correctamente
proponiendo en grupo las posibles soluciones del problema dentro del segmento de
actividades:
plataforma digital. - Creación de blogs con temas de cuidado facial con elementos
naturales.
actividad física y otro de psicología para evaluar que temas debería tener el producto
inteligente con respecto a esos temas y que cumplan con el objetivo de satisfacer las
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Cabe precisar que se realizan los encuentros 3 y 4 pero deben ser replanteados
crear una comunidad en internet porque el internet ya existe, es proponer un producto del
internet de las cosas con característica Smart e Inteligencia Artificial, por lo tanto se hace
alternativas para abordar tendencia seleccionada “Forever Young”, que cumplieran las
características de un producto SMART, se definió un “SENSOR DIGITAL ADAPTABLE
vez definido el producto entramos a deliberar en donde se adaptaría ese sensor y surgieron
opciones como: gafas, manilla, reloj, parches plantillas entre otros y por votación se
determinó que el sensor se conectaría a: manillas, gafas y parches, para tomar ciertas
características del estado de salud del consumidor en tiempo real, como presión arterial,
Luego de tener estos datos, la información se enviaría a un software donde con estos
planas con consejos, tips y recomendaciones para mejorar su estado de salud, manejar el
La cuarta sesión se realizó el día 6 de abril por las plataformas mencionadas, fue
moderado por María Teresa Urrego y Sandra Tobo y tuvo como objetivo utilizar la
metodología de Canvas Value Proposition para obtener la propuesta de valor del producto
vida saludable.
saludable.
acerca de tips, consejos de hábitos saludables, recomendaciones etc., así como vincularse
con personas de condiciones similares que se conectan en un App, para crear grupos
afines”.
Por último, logramos identificar beneficios que busca el cliente, esta información
Según estos datos, se acordó continuar con la elaboración de las preguntas para la
https://youtu.be/IolRF0fopSI
debían tener en cuenta para desarrollar el producto, los siguientes son los enlaces:
https://youtu.be/IkxOdAgQrB8
https://youtu.be/f15QAkoTawc
El experto en soluciones tecnológicas y desarrollo de App, el ingeniero Álvaro
a. ¿Qué es lo que los usuarios necesitan hacer al ingresar a una App para
Se deben identificar los hábitos de vida de los usuarios y preferencias con preguntas
Una App debe estar soportada por los sistemas operativos iOS para iPhone y
Android en los distintos dispositivos que existen en el mercado. Existen las Apps que se
instalan en el dispositivo las cuales se descargan del App Store para iphone o Google play
para Android. También pueden ser aplicaciones Web alojadas en un servidor con un diseño
aplicación móvil?
Lo más conveniente es que el cliente tenga una idea de la o las pantallas que debe tener la
aplicación, una buena idea es tratar de realizar un modelo de las pantallas con la
información que se desea mostrar y/o solicitar a los usuarios, tener en cuenta el flujo que se
información al usuario.
e. ¿Cuáles son las motivaciones para crear una APP?
Entre las motivaciones para crear una App están, prestar un servicio por medio de la
comodidad de realizarlo desde un dispositivo móvil, atraer usuarios con el fin recopilar
información, generar el uso con el fin de mostrar publicidad, percibir un pago por el uso
Se genera curiosidad por parte del usuario pero además se crea una expectativa la
cual en la etapa inicial es importante generar una buena experiencia de usuario ya que
ejecución, interfaz de usuario complicada puede llevar a que los comentarios negativos
experiencia de usuario superior con una interfaz gráfica que llame la atención y sea
h. ¿Cuáles son los costos y tiempos aproximados del desarrollo de una APP?
sea una aplicación que se instale en el dispositivo, si se requiere tanto para iOS y Android
El quinto y última día del Design Sprint se realizó en grupo la encuesta, este
cuestionario se aplicó a 44 personas que fueron las mismas que se encuestaron en la fase 2.
osGPO1hN-qrg9F26r4dwnUdw/viewform?usp=pp_url
la encuesta se observan los detalles de los resultados los cuales están en el trabajo
https://campus108.unad.edu.co/ecacen51/pluginfile.php/4169/mod_forum/attachme
nt/312345/Comentarios%20del%20cliente%20%28respuestas%29%20-
%20Respuestas%20de%20formulario%201%20%281%29.pdf?forcedownload=1