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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

INSTITUTO DE POSTGRADO

PROGRAMA
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN, MENCIÓN TECNOLOGÍAS E
INNOVACIÓN EDUCATIVA

MÓDULO: ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

TEMA: RECURSO EDUCATIVO SCRIBD

ALUMNO: ANGEL HUILCA

TUTOR: Mgs. MARÍA EUGENIA SOLÍS.

Riobamba

2020
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

 Capacitar al estudiante en la solución de problemas por medio de la aplicación de


algoritmos y su programación en un IDE.
 Aplicar una metodología para la solución de problemas usando conceptos de
algoritmia y programación.
 Desarrollar algoritmos que utilicen estructuras de decisión e iterativas para ser
incorporadas como métodos en laS soluciones de problemas.
 Desarrollar algoritmos para la solución de problemas cubriendo las diferentes
fases de su elaboración: análisis, diseño, codificación y prueba.
 Usar un lenguaje de programación para implementar los algoritmos planteados en
la solución de problemas.
 Diseñar e implementar interfaces gráficas de usuario sencillas, usando un lenguaje
de programación.
CONTENIDO

C++ es un lenguaje de programación orientado a objetos híbrido. Esto quiere decir que
permite realizar programas estructurados sin la orientación a objetos y programas
orientados a objetos.

En este punto veremos la estructura de un programa que no utiliza orientación a objetos.


En temas posteriores estudiaremos la estructura de un programa C++ orientado a objetos.

La estructura general de un programa C++ es la siguiente:

Comentarios

Directivas del preprocesador

Declaración de variables globales y funciones

int main( ) // Función principal main

Declaraciones locales de la función principal

Instrucciones de la función principal

Otras funciones:

funcion1(.....)

Declaraciones locales de la función 1

Instrucciones de la función 1

funcion2(.....)

Declaraciones locales de la función 2

Instrucciones de la función 2

.....
Por ejemplo:

// Programa que muestra el mensaje Hola mundo!!! por pantalla

#include <iostream>

using namespace std;

int main(void)

cout << "Hola mundo!!!\n";

Vamos a comentar cada una de las partes del programa anterior:

// Programa que muestra el mensaje Hola mundo!!! por pantalla

Esta línea es un comentario.

Todas las líneas que comienzan con dos barras (//) se consideran comentarios y no tienen
ningún efecto sobre el comportamiento del programa.

Los comentarios también pueden ir entre los símbolos /* y */. En ese caso pueden ocupar
más de una línea.

#include <iostream>

Esta línea es una directiva del preprocesador.

Todas las líneas que comienzan con el símbolo # son directivas para el preprocesador.

La directiva #include, sirve para insertar ficheros externos dentro de nuestro programa.
Estos ficheros son conocidos como ficheros incluidos, ficheros de cabecera o headers.

En este caso, la directiva #include <iostream> indica al preprocesador que en este


programa se debe incluir el archivo iostream. El código fuente no cambia, pero el
compilador ve el fichero incluido.

iostream es la librería de entrada/salida de C++. Si no se incluye esta librería no podemos


utilizar la instrucción cout para imprimir un mensaje por pantalla.

La inclusión de ficheros la podemos realizar de dos formas:


#include <nombre de fichero cabecera>

#include "nombre de fichero de cabecera"

En el primer caso el preprocesador buscará en los directorios include definidos en el


compilador.

En el segundo, se buscará primero en el directorio actual, es decir, en el que se encuentre


el fichero fuente, si no existe en ese directorio, se buscará en los directorios include
definidos en el compilador. Si se proporciona el camino como parte del nombre de
fichero, sólo se buscará en el directorio especificado.

using namespace std;

En grandes proyectos formados por varios archivos, es posible que en archivos diferentes
del mismo proyecto se encuentren recursos con el mismo nombre. Para evitar confusiones
y saber a qué recurso estamos haciendo referencia se utilizan los espacios de nombres
(namespace).

Un espacio de nombres es básicamente un conjunto de nombres de recursos (clases,


métodos, funciones, etc) en el cual todos los nombres son únicos.

Todos los elementos de la biblioteca estándar de C++ se declaran dentro de un espacio de


nombres llamado std.

Con la instrucción using namespace std estamos indicando que vamos a usar este espacio
de nombres.

Esta línea se incluirá en la mayoría de programas que escribamos en C++.

Si no la escribimos, la instrucción cout << “Hola mundo!!!\n”; tendríamos que escribirla


indicando el espacio de nombres donde se declara cout así:

std::cout<<”Hola mundo!!!\n”;

int main (void)

Un programa en C++ no orientado a objetos está formado básicamente por una o varias
funciones.

La función main es la función principal del programa.

La función principal es el punto de inicio del programa. Si el programa contiene varias


funciones, la ejecución del mismo comienza por la función main.
Todo programa escrito en C++ debe contener una función main.

Las llaves { } indican donde empiezan y donde acaban las instrucciones de la función.

cout << "Hola mundo!!!\n";

Esta línea muestra por pantalla Hola mundo!!! y un salto de línea.

cout es un objeto que se declara en el archivo iostream en el espacio de nombres std, por
eso tenemos que incluir ese archivo al principio del programa y declarar que vamos a
utilizar ese espacio de nombres.

La instrucción acaba con punto y coma.

El punto y coma se utiliza para indicar el final de una instrucción y sirve para separarla
de instrucciones posteriores.

ACTIVIDADES

1. Programa de inicio: Escritura en pantalla


2. Programa que calcule la suma de dos números.
3. Calcular longitud y área de la circunferencia y el volumen de la esfera
4. Realizar operaciones aritméticas con números
5. Programa que calcula la media aritmética de tres números cualesquiera.
6. Programa que calcula áreas de trapecios.
7. Programa que calcule raíces cuadradas enteras.
EVALUACIÓN

1. C++ es
a) Lenguaje
b) Sistema Operativo
c) Procesador de texto

2. Cuál es la función de un compilador


a) Ejecutar
b) Traducir
c) Instalar
d) Depurar

3. Cuál es la forma correcta de definir una variable en C++


a) int $a;
b) int a;
c) a int;

4. Selecciones tipos de datos correctos en C++


a) Int
b) Real
c) Entero
d) Char

5. ¿La estructura for es una estructura de condición?


a) Verdadero
b) Falso

6. Qué debe ser usado para moverse a una nueva línea


a) startl
b) endl
c) #include
d) return

7. Cuál es el símbolo para desplazarse a una nueva línea (la alternativa para endl)
a) \a
b) \n
c) \b
d) \d

8. ¿Cuál opción identifica un comentario de una sola línea?


a) ##comentario de una sola línea
b) &&comentario de una sola línea
c) **comentario de una sola línea
d) //comentario de una sola línea

9. Los comentarios son ignorados por el compilador


a) Verdadero
b) Falso

10. ¿Las variables deben ser declaradas antes de su uso?


a) Verdadero
b) Falso

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