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MlA1llEMlA 1l][(C(Q)§
Charles Snape y Heather Scott
LIMUSA
MÉXICO, Venezuela, Colombia, España, Guatemala
Snape, Charles
Desafíos matemáticos= How puzzling f Charles
Snape. -- México : Limusa, 2008.
48 p. : il. ; 21 x 27.5 cm.
ISBN-13: 978-968-18-4669-5
R ú stic a.
1. Matemáticas recreativas
o
.
1 724
ZCuá(ef fueron (of dof
fue hecho prisionero y llevado como
núMerof1
esclavo a Virginia, Estados Unidos. Nunca se
le enseñó a leer ni a escribir, pero poseía una
habilidad sorprendente para realizar cálculos
aritméticos mentales. Podía multiplicar
mentalmente dos números de nueve dígitos
o calcular cuántos granos de trigo había en
�n peso dado. _J
3 3333333
Divide el número
entre 3 y luego súmale 1
¡
per o con Divide el nuevo número entre ,
3 y luego, súmale 1 :J. , , , 1 ,
para (.. 1 1 1 1 1 1
obtener el siguiente número...
también se forma 1 8 y sólo oprimes s eis teclas. Continúa aplicando la regla hasta que notes
algo. Investiga con diferentes números iniciales y
T ú p uedes proponer problemas similares cambiando la misma regla. Prueba diferentes reglas.
los números y las operaciones que pueden usarse.
Empieza con
dos números
diferentes
3a
dos números
... y súmale
siguientes divide
la diferencia
2 9 entre X y Y
entre 4 el número
de la columna Y
*
• ... •• • ... Los i mpuestos de la isla
En l a remota isla d e Egret, los ancianos que
gobiernan tienen un sistem a especial de imposición
fiscal. Los ingresos de los isleños están gravados de
tal m anera que el porcentaj e de impuestos que pagan
es igual a lo que ganan en miles. A sí, por ejemplo
alguien que ganara 4 000 nazricks pagaría a la isla
4% de estos ingresos y alguien que ganara 75 000
nazricks pagaría 7 5% de estos ingresos a la isla.
1 1
El papiro de Rhind nos muestra la manera como
Este problema proviene de una de las reliquias multiplicaban los egipcios cerca del año 16 5 0 a. de C.
con inscripciones matemáticas más antiguas Para resolver problemas tales como 15 x 1 6 usaban
que se han descubierto a la fecha. Se encuentra un método de duplicación y suma hasta que llegaban
en un papiro escrito hace más de 3500 años a la respuesta correcta:
por un escriba egipcio llamado Ahmes. El
documento se conoce como el papiro de Rhind 1 x 16 o ( 1 lote de 16 ) = 16
en honor del coleccionista de antigüedades
de donde 2 x 16 o (2 lotes de 16 ) 32
Henry Rhind, quien lo compró en 1858 en la
=
Fragmento del papiro de Rhind. La escritura que se observa es hierática, desarrollada a partir de jeroglíficos egipcios más antiguos.
6
porqu e habría llevado mucho tiempo calcular las
fracci ones cada vez que se necesit aran.
É ste es el principio de la tabla:
2 1 1
-=-+-
5 3 15
2 1 1
-= -+-
7 4 28
Primero se encuentra
5 1
+algo (tanto 9 como 2
la fracción unitaria más
9 2
caben en 18)
10 9
grande que cabría en + algo
18 18
ella
5 1 1
+-
9 2 18
2 1
+algo (¿en qué número
9 y 5 con
9 5
cabrían
10 9
-= - +algo residuo cero?)
45 45
2 1
+
9 5
JiUsando
. el método egipcio, ¿es vosible construir todas las
ra �czo�es 5.7.9. etc., h asta 10i
2 2 2
i con so/lo dos
fíracczones
.
unztarzas?
.
¿Cuál es el número mínimo de fracciones unitarias
Ji as . racczones
"/ji
necesarias para construir
. . 3 3 3 etc., h asta
-,-,-,
lOi'
3 ? Investiga con otras racczones.
P roblema 79
4 5
7
4
a un
C ad a 1 h
ºU:bre Co n si
Fracciones egipcias espos
at n ete es
C ad a s c p o sa s
a o te � 1a siete saCo · .
/ u saron fracci ones unitarias en sus Cad a g n / a si e s
Los egipcios solo ato te 1 te gat
·
os
::
Gat?s, ga ' ni a siete gati .
mat emáticas . Una fracci ón unitaria es aquella aue
-
o, ¡·8,4. 37
1
;.;�:�:�::
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. G.CUa nto . s' sa cos y
. i 1 i i
tiene un "l" como numera d or. P or eJemp s ba n esp s ·
son fracciones "unitarias". Había una e x cepci on a ... 1 a St J
. ves ? °
a s,
.J
esta regla y é sta era el símbolo "? que representa f· ......
111111
......
1111 1
1
La primera part e del papiro de Rhind nos da una 11 1
tabla de las combinaciones de fracciones unitarias
que s e necesitan para formar todas las fracci ones que
s e obtienen al divi dir 2 por cualquier número impar
entre 3 y 101. E sta tabla probablement e se hizo
7
1 Problemas de Babilonia
1 Los babilonios habitaron en la Mesopotamia, un valle
localizado en el Medio Oriente. Su civilización duró cerca de
1 1 400 años entre 2000 a. de C. y 600 a. de C.
. ininUtos �ay e!' ��a F/pra_?¿9uántt;>s 9tad� .hay pi una vuelta compltta?
f ·yy "W.-Y -YY'I· YYY VYY YYt VW VVfl �
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shekels
u1. vale a 60
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,.,,,. .,. �""""-
�cl
..
l a
J 1 M idiendo ter renos
em b
dependía de su posición. Como no había un símbolo
para el cero, esto creaba el problema de saber cuál
era el valor exacto del número. Por ejemplo:
.j
f;
.
..¡..
! Los babilonios utilizaban métodos prácticos para
1
1 lotes de l y 2 lotes de 60 , que hacen 3 30 como
1 1
cantidades.
¡;
- 1
· ··· · 'n- -r-· ·· '°"�� ·
La mano babilonia
Un cuarto del ancho de un objeto y un largo
sumados hacen 7 manos. Además, el largo y el
ancho sumados hacen 1O manos. ¿Cuáles son el
largo y el ancho?
YV �<C�
Esto Esto representa 30
( �g ) que
representa 2 3 no cabe en 1, Entonc
sesentavos es el 1 se
w
expresa como 60 ses
�� .
entavos. 3
Esto es lo que se obtiene
cabe 20 ve ces en
���'<,
60.
_Y'f�
cuando se divide 1
( f)
repr esenta 3
entre 2
_._Y. ..
en base
:
�
•
·. . ·'
6 0.
¿C mo continuarías la
•• '•·
tabla babilonia de
Esto representa 20
reczprocos?
sesentavos, que es
lo que
se obtiene cuando se
divide ¿Es fácil calcular todos lo
1 entre 3 en base 60.
s números?
¿C�áles son las diferen
cias entre los recíprocos
se 1 O) y los del sistem
el szsten a decimal (ba en
En nuestro sistema nu :
m érico (base l O) el a
co de 3 es i o 1 divid
.. ro
recip
sexageszmal babilónico
(base 60)?
ido entre 3. En el
9
J Pi y paradojas
l.En 1
430 a.
066470938446095505822317253594081
M el año de C. el pueblo de Atenas
�
N
� �
N
consultó al oráculo. Éste respondió: "El
Se ha demostrado que no es posible encontrar el
nuevo altar también debe ser un cubo
r- valor exacto de ese pico. ,_.
_J
� cifras decimales. Sin embargo, el hecho es que no �
;:!: existe un valor exacto den. El área de un círculo
I' 1
U1
U1 El problema délfico
o se encuentra multiplicando el radio por sí mismo, U1
� y luego, multiplicando el resultado porn. Esto � El problema délfico surge de dos antiguas leyendas.
� puede escribirse r x r x 1t , es decir, nr2• t La primera se basa en la historia anterior. La
� Uno de los problemas del papiro de Rhind indica � segunda nos habla del rey Minos de Creta quien
� que los antiguos egipcios deben haber tenido una � prepara una tumba para Glauco. Cuando Minos se
enteró de que los lados de la tumba sólo medían
� regla para encontrar el área de un círculo.
00
� 100 pies dijo: "Pequeña en verdad es la tumba que
\.O
� El problema 50 trata del área de un campo � habéis elegido para un entierro real. Que sea el
o circular con un diámetro de 9 unidades. El \.O doble, y no perdáis esa forma perfecta si os
""l' w
\.O problema dice que tendría exactamente la o apresuráis a duplicar cada lado de la tumba".
misma área que un campo cuadrado cuyos �
lados midieran 8 unidades. \.O El CUBO ORIGIWAL
�
8 .¡::,.
- J::>
unidades N
co
co
Si esto es correcto, ¿qué valor de 7r deben haber ......
o
usado los egipcios? \.O
�
Los matemáticos chinos de la antigüedad nos U1
�
dicen que el área de un círculo puede � ,....
CITI
valor de 7r de los antiguos chinos? �
......
N
¿El área del círculo es
co
tres cuartos la del i:. ¿Minos está en lo correcto? Si se duplica la longitud de los
r- cuadrado?
� lados del cubo, ¿qué ocurre con el volumen y con el área
;:: En el siglo XVI Brahmagupta, un astrónomo y �
A
lateral de la tumba?
matemático hindú, usó dos valores den.
�
""l'
Aquiles y una tortuga compiten en una carrera. debe avanzar. De tal modo que cuando Aquiles
Aquiles le da una ventaja a la tortuga en la salida. consiga llegar al sitio donde estaba la tortuga, ésta
Los dos salen al mismo tiempo, pero... por cada ya se habrá movido de ahí. Esto continuará de
distancia que recorra Aquiles, la tortuga también manera indefinida, por lo que Aquiles nunca podrá
alcanzar a la tortuga.
Otra de las paradojas de Zenón dice que si uno se modo que si está en este espacio en este instante,
imagina una flecha volando por el aire, entonces en entonces no puede estar moviéndose en absoluto.
cualquier instante dado la flecha debe estar en un ¡Esta argumentación también es válida para
lugar del espacio dado. (¡Particularmente porque no cualquier otro instante! En realidad, uno sólo se
puede estar en dos lugares al mismo tiempo!) . De imagina que la flecha se mueve.
11
Problemas con un tablero de ajedrez
Para empezar, tiene 9 cuadrados pequeños... Cuando hayas encontrado cuántos cuadrados hay en
Luego, 4 cuadrados más grandes que se enciman... un tablero de ajedrez (un tablero de 8 x 8 ) , intenta
Luego está también el cuadrado exterior que hay que explicar cómo podrías calcular cuántos cuadrados
contar. hay en un tablero cuadrado de cualquier tamaño.
12
¿De cuántas maneras diferentes puedes dividir un tablero de
ajedrez en dos partes iguales de forma idéntica haciendo
cortes a lo largo de las líneas que forman los cuadros?
13
Piezas problemáticas
1Se ha demostrado que existen al El problema de G uari n i
menos 197 299 maneras de hacer Uno de los problemas más antiguos en Europa
los cuatro primeros movimientos en relacionados con el tablero de ajedrez fue planteado
en 1512. Sobre un tablero con nueve cuadros, los
una partida de ajedrez, es decir, dos caballos blancos tienen que cambiar de sitio con
haciendo cada jugador dos los dos caballos negros (usando únicamente el
movimiento del caballo) . ¿Cuál es el menor número de
movimientos. Hay 71 782 movimientos que se necesitan para hacerlo?
posiciones diferentes posibles
después de hacer los cuatro
� �
primeros movimientos; pueden
hacerse 16 556 cuando los
J ugadores sólo mueven los peones°_J • •
- - -
B trayectoria.
14
Problemas diofánticos
Una sol uci ó n
A continuación se presentan algunas ecuaciones
determinadas, es decir, que tienen una sola solución.
¿Puedes resolverlas? Las dos primeras son bastante
sencillas, pero la tercera es difícil.
os cuya
Encuentra dos númer
ma de sus
suma sea 20 y la su
cuadrados sea 208.
Encuentra do
s nu"meros
cuya s uma
sea diez y la
suma de sus
cubos sea 370
.
para
rcado con 100 kronas
Un granjero va al me o
a 1O kronas, un cerd
gastar. Una vaca cuest . ona.
ove1a cuesta media kr
cuesta 3 kronas y una do, al
al vendedor de gana
El granjero le compra ent1 e 100
. Gasta exaetam
de cerdos y al de ovejas
kronas y compra exac
.
tame;ite 100 amm es.�
ompro de cada uno.
¿Cuántos animales c
M uchas soluciones
El problema de la vida de Diofanto es una ecuación
determinada y quizá no le habría interesado mucho a
Diofanto. La fama de Diofanto radica en su invención
de símbolos que le ayudaron a abordar lógicamente
ciertos problemas matemáticos y la solución de
ecuaciones indeterminadas (que suelen llamarse
ecuaciones diofánticas) . El siguiente es un ejemplo:
Si Sara tiene dos monedas más que el triple de las
que tiene Paula, ¿cuántas monedas tiene Sara?
S o l uci ó n al problema
Este problema tiene un número infinito de
Diofanto de Alejandría fue un matemático griego que soluciones... si Paula tuviera 5 monedas, entonces
vivió cerca del año 300 a. de C. Se le conoce sobre Sara tendría 17 monedas, si Paula tuviera 6 monedas,
todo por su colección de 189 problemas y sus entonces Sara tendría 20 monedas, si Paula tuviera 7
soluciones que escribió en un libro titulado monedas...
Arithmetica. Mediante el uso de una forma de álgebra,
Como hay un número indeterminado de soluciones,
que era una mezcla de palabras y símbolos, pudo
la manera más adecuada de presentar la solución es en
resolver problemas indeterminados (problemas que
una forma algebraica.
tienen más de una solución) y ecuaciones
determinadas (problemas con una sola solución) . X= 3y + 2
Se dice que el problema anterior lo escribió un ¿Puedes encontrar una solución de la siguiente
disópulo de Diofanto. ¿Puedes determinar cuánto vivió ecuación diofántica? Dante es dos años mayor que el
Diofanto? quíntuplo de la edad de Eric. ¿Cuántos años dene Dante?
15
1 Un día diofántico
Melisa sabía que el día sería especial. ¡Una Antes de que Melisa tuvie ra oportunidad de dar
mi ríada de misterios matemáticos! una respuesta, Salma y Sara llegaron a desayunar.
Quiero ir al centro a
comprar estambre. ¿Por qué
no vamos todos?
16
Camino al centro .. .
Me sé un problema acerca de ir de compras en Francia. Lo
encontré en un libro viejo de álgebra que usaban los niños en
1855.
Fíjense.
Después de pasar la mañana en el centro, los cinco chicos vuelven a casa y contin úan con los
acertijos. ...,,
MlP"lrllr::!"'l!�,...-��------------------------------------------�r1::11"
��--�:e--
"'1 --
...--......
17
Pesos y medidas
8 l itros
Sobre la mesa hay tres jarras. La más grande está
llena y contiene 8 litros de vino. Las otras jarras
están vacías pero tienen capacidad para 5 y 3 litros,
respectivamente. El problema consiste en repartir
el vino de tal modo que haya 4 litros de vino en la
jarra de ocho litros y 4 litros de vino en la jarra de
1 1 cinco litros. ¿Cuál es el menor número de trasiegos que
Tres ladrones roban una jarra que necesitas para hacer esto si:
contiene 24 onzas de un valioso bálsamo. a) primero viertes vino en la jarra de cinco litros?
En su huida se toparon con un vendedor b) primero viertes vino en la jarra de tres litros?
de recipientes, al que le compraron tres
jarras vacías. Cuando llegaron a su 12 l itros
guarida decidieron repartir el bálsamo,
pero descubrieron que en las jarras sólo Cambia la
5, 1 1 13
capacidad de las
cabían y onzas, respectivamente. jarras por 12, 7 y
¿Cómo pudo separarse en tres partes 5 litros.
iguales el valioso líquido usando Empezando con J
una jarra llena
únicamente las cuatro jarras de 12 litros de
disponibles? vino, ¿cuántos
L �
trasiegos necesitas
hacer para que haya 6 litros en cada una de las dos
jarras más grandes?
24 l itros
Esta vez empieza con una jarra llena de 24 litros y
Este problema es el primer acertijo impreso que dos jarras vacías de 15 y 9 litros. ¿Cuántos trasiegos
incluía la medición de líquidos. Fue planteado por un necesitas ahora si quieres tener 12 litros en cada una de
matemático del siglo xv1, Niccola Fontana, quien es las dos jarras más grandes?
mejor conocido como Tartaglia. ¿Puedes encontrar una
manera de repartir el bálsamo que requiera menos
trasiegos que tu primer intento? ¿Encontraste cómo hacerlo
o'1\e jt¡,.,,,
<> �o
con el mínimo de trasiegos?
19
Cruzando el río
Los acertijos relacionados con el cruce de un río
parecen haber aparecido en los tiempos
medievales. El de la mujer, las coles, el chivo y el
lobo es sin lugar a dudas muy antiguo. Tartaglia,
matemático italiano del siglo XVI, y Lucas,
matemático del siglo XIX que inventó el acertijo de
la Torre de Hanoi, trabajaron este tipo de problema
en varias formas. Las siguientes son algunas
variaciones, ¿puedes resolverlas?
Una mujer llegó a la orilla de un río. Llevaba con Más madres... más hijas
ella un costal con coles, un chivo y un lobo.
Quizá te gustaría plantear otros problemas tú mismo,
Amarrado en la orilla había un bote que sólo
como por ejemplo, cuál es el número mínimo de
podía llevar a la mujer y una de sus pertenencias. Si
viajes necesarios para dos madres y cuatro hijas, o tres
se lleva las coles, el lobo se comería al chivo. Si se
madres y dos hijas o...
lleva al lobo, el chivo se comería las coles. ¿ Cómo
puede pasar con sus pertenencias a salvo al otro lado del El siguiente acertijo puede encontrarse en un libro
río? de problemas publicado en 1612. El libro Problemes
plaisans et délectables fue escrito por el matemático
Madres e hijas francés Claude-Gasper Bachet.
21
Tres en raya
íEl tres en raya ha sido jugado por muchos 1
pueblos diferentes durante miles de años. En muchos juegos entre dos jugadores se considera
Se han encontrado tableros de tres en raya que quien tira primero tiene una ventaja. ¿Es cierto
grabados en los muros de los antiguos esto en los siguientes juegos?
templos egipcios. El juego también se jugó
en China en el año 500 a. de C. Los
romanos también lo jugaban. Pueden
encontrarse tableros de tres en raya en
catedrales inglesas, los cuales fueron
grabados en los asientos por monjes en el
siglo x1v.
L _J
Cambio de reg la
¿Qué ocurre si la regla se cambia de tal modo que el
jugador que tome el último palillo es el perdedor?
Sacan d o más
Las reglas se cambian de tal modo que en lugar de
que cada jugador sólo pueda sacar 1 o 2 palillos,
tome 3 , 4 o 5 palillos. ¿Hace esto alguna diferencia?
Se ilustra arriba un juego con fichas. Las fichas
¿Qué ocurre si hay más montones de palillos al iniciarse
el juego? sólo pueden moverse haciendo un salto vertical
u horizontal sobre otra ficha. ( ¡ Los saltos en
diagonal no están permitidos!) Las fichas sobre
G ªtº e n te rce ra d ¡ m e n s ¡ ó n las que se salta ( "fichas comidas") se sacan del
Este j uego es una variante más complicada del tablero. La idea del juego es sacar todas las
gato común que se juega con lápiz y papel fichas del tablero salvo una. Para empezar,
(bidimensional) . Para jugarlo tendrás que puedes mover una ficha en cualquier casilla
copiar el siguiente diagrama. desocupada.
�\ - BlI�
Lti.
t
{f.$ - f.fEB
ti:±±!
EffE
�l - s=
yj
áffi - m
Como en la versión bidimensional del gato,
cada jugador traza su marca ( el cero o la cruz) 1 . Mediante movimientos como en el juego de
en cualquier casilla desocupada de la
damas ( es decir, deslizando un ficha a una
cuadrícula. En este caso, necesitas hacer una
casilla desocupada o saltando sobre otra
fila de 4 ceros o 4 cruces para ganar el juego.
ficha hasta una casilla desocupada) ,
Las líneas ganadoras también son más
invierte el orden de las fichas a 5, 4, 3 , 2, l .
complicadas, ya que puede hacerse tanto con
líneas rectas como diagonales en los cuatro ¿Cuál es el menor número de movimientos que
tableros, así como con las líneas rectas en necesitas para lograrlo?
1�·:�:· . ·-
cualesquiera de ellos.
2. Agrega una séptima casilla y una sexta
m
EEB:3 m m m
ficha. ¿Cuál es el menor número de
EE±±J '.
� EPtfJ EftB3
&� Ejemplos
de
movimientos que necesitas para invertir el orden
ahora?
! ganadoras
EEfE
�
23
J Más curiosa que un gato
En el libro de Alicia en el País de las Maravillas, Alicia
persigue a un conejo blanco y al hacerlo cae en un
hoyo. A medida que va cayendo Alicia empieza a
pensar. . . «Me pregunto si atravesaré la Tierra. Qué
divertido será salir entre las personas que caminan
de cabeza. »
Un aQu j e ro q u e at rªv ¡ e s a l a T i e r ra
En muchas reuniones sociales en la Inglaterra de la
época victoriana los asistentes se entretenían
proponiendo acertijos para resolverlos. El problema
de lo que pasaría si alguien cayera por un agujero
que atravesara la Tierra era muy popular en la época
en que vivió Dodgson. ¿Esa persona saldría por el otro
lado? Los siguientes son otros acertijos que también
Alicia empezaba a sentirse muy cansada de estar fueron populares en la época.
sentada cerca de su hermana en la banca y de no
tener nada que hacer. Una o dos veces hojeó el libro
que estaba leyendo su hermana, pero no tenía �<Je" º�
ilustraciones ni diálogos y, ¿de qué sirve un libro sin La señora Paz se dirige al mercado con una canasta
ilustraciones ni diálogos?, pensó Alicia. de huevos. En el camino se encuentra a don Justo,
el cartero. Le vende la mitad de sus huevos más
1 Así empieza uno de los libros más leídos 1 medio huevo. Más tarde se encuentra a la señorita
46
Flor, la maestra, y le vende la mitad de los huevos
del mundo. Se ha traducido a más de
que le quedan más medio huevo. En la plaza del
idiomas. Las aventuras de Alicia en el País
pueblo se encuentra a Cayetano, el policía local, a
de las Maravillas, publicado en 1 865, fue quien le vende la mitad de los huevos que le quedan
escrito por Charles L. Dodgson usando el más medio huevo. Justo antes de llegar al mercado,
pseudónimo de Lewis Carroll. la señora Paz vende la mitad de los huevos que le
quedan más medio huevo a Pepillo, el repartidor de
Charles Dodgson, nacido en 1 832, estaba periódicos. En el mercado vende la mitad de los
destinado a ser un amante de acertijos, huevos que le quedan más medio huevo a don
juegos de palabras y adivinanzas. Cuando Tomás. Aún tiene un huevo en la canasta. En las
era niño le fascinaban las marionetas y los cinco transacciones no se rompió ninguno de los
trucos de magia. Solía entretener a su huevos. ¿Cuántos huevos había en la canasta de la
señora Paz cuando empezó?
familia montando funciones. También
elaboró revistas de acertijos y problemas
El problema de lo que ocurriría con alguien que
para sus hermanos y hermanas. Sin
cayera por un agujero que pasara por el centro de
embargo, tenía fama de ser bastante insulso la Tierra es muy antiguo. Galileo estableció la
como catedrático de matemáticas en la teoría actual en el siglo xv11, pero la cuestión
Universidad de Oxford. Cuando estaba en seguía desconcertando a los ingleses victorianos.
Oxford escribió un erudito tratado que en Si alguien tuviera tan mala suerte como para caer
esa época también se tuvo por aburrido y por este supuesto agujero, descendería con
sin importancia. Sin embargo, su genio brilló velocidad creciente hasta llegar al centro de la
Tierra. Después de esto su velocidad disminuiría.
cuando la imaginación de Dodgson se
La persona no saldría de la Tierra en el extremo
desató en un caprichoso ejercicio;
opuesto, sino que volvería hacia el centro.
particularmente en Alicia, que empezó en Gradualmente, debido a la resistencia, la persona
1 865 como El libro de acertijos de Alicia, y quedaría en reposo en el centro de la Tierra.
L en A través del espejo. _J
24
•
111 • Re 1 01es llll*
. . ••
l\/lás re l ojes
,._
Una mujer tiene dos relojes. Uno se atrasa un
«'º " º oe q
minuto al día. El otro no funciona. ¿Cuál es el más
�
�'
V J, e/ S ac0 (')
�a
preciso?
En una torre se ha instalado una polea sin fricción.
sª c º s Alrededor de la polea hay una cuerda. En uno de los
A la entrada de una tienda hay cinco sacos. Los extremos de la cuerda hay un mono y en el otro hay
sacos A y B pesan 1 2 kg. Los sacos B y C pesan un saco de arena. El saco es el contrapeso exacto del
1 3 . 5 kg. Los sacos C y D pesan 1 1 . 5 kg. Los sacos D mono. Si el mono empezara a trepar por la cuerda,
y E pesan 8 kg. Los sacos A, C y E pesan juntos 1 6 ¿qué ocurriría con el saco de arena?
kg. ¿Cuánto pesa cada saco?
\ Un cuadrado de 8 x 8 se
\ recorta en cuatro piezas.
1
\
'
8 X 8 = 64
� 5 x l 3 = 65
1
r 1�' ¿De dónde ha salido el cuadro de
1
más?
,/ -1 �
" '
�
--
¡,,.....-
.o
\�
¡......
�
......
�.....
.,,,�
,,,.
'sam Loyd ( 1 84 1 - 1 9 1 1 ) q uizá sea el máximo creado� 9t>ntes(ó que no estaba muy seguro, pero· que
�()dQ.$ 1Qs acertijos $� b asab an en las
matemáticas. Luego describió la manera como
de acertijos estadounidense. Tiene fama de que en
su vida ganó más de u n m i l lón de dólares con su
s�,'. k habí� O(:UJ:rido un a,certíjq.
S�m. estaba en la oficina de u� fabricante de
mente creativa. Antes de llegar a la adolescencia ya
rectas necesarias
. �.,1:1
evos? » Las rectas . pu�den pasar dos veces
··. por un huevo y pueden cortarse . El fabricante
d� plumas pensó que parecía fácil, por lo que .
Sam le díjo: � <Si usted puede resolverl o en t1na
hora, le daré sus mil dólares de publicidad ,,
.. gratis. » EH fabricante no pudo . resolverlo.
Q Q O ������i:;:e���vos?
O O O ������ �:��ºhe:��
26
Henry Ern est Duden ey
rHenry Ernest Dudeney nació en 1 85 7 en el poblado l fondo, o los treinta en una sola hilera. De ninguna
inglés de Mayfiel d. Adquirió fama en Inglaterra por otra forma podemos cabalgar de tal manera que las
sus acertijos como Sam Loyd lo hizo en Estados filas sean iguales. Ahora bien, una procesión de
Unidos. Los dos i nventaron sus acertijos casi en la
peregrinos pudo viaj ar, corno he descrito, en
misma época. Aunque es m uy poco probable que se
sesenta y cua tro formas. Les ruego me digan
conocieran en persona, tuvieron
¿cuántos componían por fuérza la procesión? »
correspondencia e
intercambiaron ideas. Se El mercader preguntaba desde luego por el menor
presenta a continuación número de personas que pudieran viaj ar en las
una pequeña selección sesenta y cuatro formas.
'J
de los numerosos acertijos
1 " d\e n do tres númeli
O\"� \ os
i nventados por Dudeney;
triángulo)
¿Qué más puedes descubrir de íos números triángulo?
27
Tangramas
c u a d r a d o s c º n h u ec os
Obviamente, puedes formar un cuadrado
usando las siete piezas del tangrama. También
puedes hacer un cuadrado con huecos un poco
más grande usando las siete piezas. ¿Puedes
El tangrama es el rompecabezas chino; está hecho de hacer los cuadrados que se muestran abajo?
siete piezas cortadas de un cuadrado. Los cinco ¿Cuántos "cuadrados con huecos " puedes hacer por ti
triángulos, el cuadrado y el paralelogramo pueden mismo?
usarse para formar gran número de figuras diferentes ¿Faltando un paralelogramo?
parecidas a personas, animales, objetos y formas.
Haciendo n úmeros _ -
-
, _ __
-
, .._
Haz un juego de piezas del tangrama. Abajo se
muestran los números del uno al ocho. ¿Puedes
hacerlos usando las siete piezas del tangrama en cada
número?
t.l m._.s
& ,, a ¿ Hay otras maneras
de hace r los
¿Cuántas más puedes encontrar?
n ú meros?
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28
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Ovoi g rama
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1 Puntos y trayectorias
Una rosa mística de
tres puntos puede
dibujarse con una sola
línea continua.
fl osas lll ís
tic a s
Una rosa mística se hace uniendo puntos que están
separados por distancias iguales alrededor de un
círculo. Cada punto se une con todos los demás
usando líneas rectas. En 1 809, un matemático
llamado L. Poinsot planteó la pregunta: « ¿Cuál es
el número mínimo de líneas continuas necesario
para trazar varias rosas místicas? » (Una línea ¿Es posible predecir el número de líneas continuas de
continua es la que se traza sin levantar la pluma cualquier rosa mística, sin importar cuántos puntos
del papel ni repasar ninguna de las líneas.) tenga?
--- - - -- -
30
Árbº l e 5 m ªt e má i c o s
t
Los árboles matemáticos crecen con puntos y
ramas. El árbol más pequeño posible tiene 2 puntos
y una rama.
r
Éste es el mismo árbol, pero doblado
ENTRADA -
@ + +@+@
0
tres líneas que salgan de él. ( Si una línea
une un punto consigo mismo, esto se cuenta
como dos líneas que salen.)
@ ® Una línea no puede cortarse a sí misma ni a
®
•
(.j)
� � +·
otra línea.
y .� ·
© o @ @ El ganador de ovillos
+ + '
El último jugador que pueda trazar una línea
es el ganador.
® @ (fj) @
,,.
_..... SALI DA
La línea ganadora
�
... - - -
�
----
31
Perdido en el pensamiento
\)tl problelJ>ét
ENT RADA oe topo log¡e
---:....-.,4
.. ---� Una manera de asegurar
que llegarás al centro de un
laberinto es colocando una
mano sobre la pared de la
derecha. Mantén la mano
en esa pared y no sigas
ninguna ruta que te haga
levantarla. ¿Es posible
diseñar un laberinto en el que
esto no fuera de ayuda?
L _J
minotauro.
ENT RADA
1
�
·-
1
32
Diagrama 1
ENTRADA
6 5 1
1 2 3 5
�' 7 6 2 4 6 .
... 8 7 8 2
... -ri �·
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Ir 1
• •
· -------,
33
52 6 1 4 13 20 29 36 45
1 14 , 3 62 51 4 6 35 1 30 19
,...._
-·- ---··· " · . . -· · ··-··· ····-····""' .....�� -····-·-
11 6 59 !54 43 38 -�áTi2
... · · ···--··
50 53 i1 2 15 18 1 31 1 34 47
¡ ·-··--·· _.. ¡.........-
,
' ,
1 48 31 50 33 16 63 18
E i P r i m e r C u a d r a d o má g i c o do
0�� 30 51
.::,fli �\ef
46 3 62 19 14 35
6 55 26 39 10
año 2 800 a. de C. ¿Puedes ver por qué es un
59 22
34
c u a d rª d º t ª 1 i s má n
Este es un cuadrado talismán con
una constante de 1 ... 3 1 4
. . . porque si tomas cualquier 5 9 6
nú mero del cuadrado y luego
encuentras la diferencia con cada
7 2 8
------ -
� � ffi} �
R
8 I 6
7 3 5 7
z /¡. � 2
/
R e al m en te m od e sta
Cua ndo ella le enseñó al rey a jugar ajedrez, éste
estuvo tan complacido que le dijo que podía
tener la recompensa que quisiera. Ella pensó un
momento y luego dijo: « Soy una criatura
modesta, a sí es que pediré una recompensa
modesta. Colocad una moneda de oro en el
primer cuadro del tablero de ajedrez y luego el
doble en el siguiente y así sucesivamente hasta
que haya una montón en cada cuadro. » ¿Crees
que ésta fue una recompensa modesta?
35
J Acertijos de colores
En 1976 Kenneth Appel y Wolfgang H aken
demostraron que se necesita un máximo de
cuatro colores en un mapa para que el color
de dos regiones contiguas cualesquiera sean
diferentes.
S ól idos de colores
• •
C.
• •
36
•
...
Dibuja un tablero de 5 x 5 y toma 2 5 fichas, un Llena el "tablero con las 2 5 fichas de tal modo que
color diferente para cada grupo de cinco fichas. nunca haya dos fichas del mismo color en línea.
Toma el primer color, digamos el verde, y coloca
Si esto es difícil, empieza con un tablero de 4 x 4
todas las fichas de tal modo que no haya dos fichas
con 1 6 fichas. (Necesitarás cuatro fichas de cuatro
verdes en una línea horizontal, vertical o diagonal.
colores diferentes.)
• • • •
• • • •
Problemas de colores
• •
• • e •
Abajo están las plantillas de cuatro cubos. Ahora acomoda los cuatro cubos en una torre de
Cópialas, recórtalas y coloréalas como se muestra. tal modo que en cada lado de la torre aparezcan los
Después arma los cubos. cuatro colores. Inventa problemas similares.
lores
C ubo d e c o
Pinta 27 cubos pequeños de nueve colores
diferentes ( tres cubos de cada color) . Forma un
cubo de 3 x 3 x 3 de tal modo que cada cara tenga
cada uno de los nueve colores.
�uertas de c o lo re
s
Todas las puertas de una calle tienen un número
pintado en ellas. Todos los números nones están
pintados de azul y todos los números pares
están pintados de amarillo. Si sumas un número azul
a un número amarillo, ¿qué color obtendrías?
37
Mentirosos, sombreros y lógica
o\sco�
Un hombre y una mujer estaban sentados en una
habitación. Una tercera persona entró y dijo: « Hay
aquí tres discos, dos azules y uno rojo. Prenderé un
disco en la espalda de cada uno de ustedes y
pondré el tercero en mi bolsillo, sin que ninguno
de ustedes vea su color. Después ustedes podrán
ver el disco que está en la espalda del otro. El
primero que pueda decirme el color del disco que
está prendido en su espalda recibirá el premio» .
este enunciado?
Tres mujeres se sentaron en fila, una atrás de
¿Cuál de los dos enunciados siguientes es la otra. Las tres tenían los ojos vendados. « He
verdadero? aquí cinco sombreros » , dijo una cuarta mujer,
« dos sombreros verdes y tres amarillos.
E L ENUNCIADO D E ABAJO E S V E R DADE RO Colocaré un sombrero en cada una de sus
cabezas y pondré los otros dos en el armario.
E L ENUNCIADO DE AR R I BA ES FALSO Después podrán quitarse las vendas. Pero
deberán permanecer sentadas y no podrán
voltear la cabeza. La que me diga de qué color
U n a muj er, u n n i ñ o y u n t igre es el sombrero que tiene puesto recibirá un
premio. » A continuación la cuarta mujer les
Una mujer y su hijo trabajaban en el campo. De
pronto apareció un tigre y se apoderó del niño.
« Devuélveme a mi hijo » , suplicó la mujer. « Lo
haré » , contestó el tigre, « si puedes predecir
correctamente el destino de tu hijo, ya sea que
me lo coma o te lo devuelva ileso. » « Te lo
comerás » , dijo la mujer. ¿Cuál crees que fue el
destino del niño?
38
Más d e sombreros - - ' � o qu é ?
- ' _ ;
¿ Q u i én o b tu v
¿Cuántas combinaciones diferentes de Seis de los niños que vivían en una calle
sombreros y cabezas son posibles con cinco cumplían años el mismo día, aunque nacieron
sombreros y tres mujeres?
en años diferentes. ¿Puedes determinar, a partir
¿Cuántas combinaciones diferentes de sombreros y de la siguiente información, la edad de cada niño
cabezas son posibles con siete sombreros y tres mujeres?, y cuál de los tres tipos de regalo de cumpleaños
¿con n ueve sombreros?, ¿con once sombreros? recibieron?
--
1 Ale y el de cinco años 2
NOMB RE
5
8
6
'4 '1
7
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39
Terces pot
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QUE LO AWTERI OR
AS Po R AN SIAS C>E 1U C>I NE RO EH VI DA
CO RRE. A CIEG
' ..
Los códigos no tienen que hacerse usando letras o números... existen m u chas otras
posibilidades. Con di ferentes combinaciones de colores, por ej emplo:
De donde A es B es - e es -
11
D es - E es 11 F es
G es y así sucesivamente
¿Puedes descifrar el mensaj e del recuadro? ¡Antes tendrás que completar el resto del
código anterior ! Forma tus propios códigos de colores.
40
Un código complicado
E M C V C G VT DF LB
H J R R XJS B AJ ET
IHW D O A LB SV Ñ D
ada en el inglés
a E,, lis letras riiás:
D FN C V C G VT D F LP U
O UTRW DPU LBF RW
O e I; luego, N, S, H, R y L,
u
A
V
B
-
e
� Estas letras
exteriores son las
ras de la palabra
'fr l
D E F G codificada.
R s T U V
o p Q R s
P i g pen
El código pig pen fue muy popular entre los
prisioneros de la Unión durante la guerra civil
estadounidense. ¿Puedes descifrar el mensaje
usando la pista de la derecha?
41
Juegos de dominó y puntos
U n juego de domi nó que termi na con el doble
seis contiene 28 fichas . ¿Cuántas fichas hay en
u n dom i nó que termi na con el doble ci nco?,
¿con el doble siete?
¿Cuántos puntos hay en un juego de dominó que termina con el
doble seis? ¿En uno que termina con el doble cinco?
1
Este conjunto de fichas se compone
de todas las fichas de un juego
cuyos puntos suman seis. Investiga -
- 1- .
/ - -
otros conjuntos formados por fichas
1
llllllll\\1\ \\\1\\\\\\\\1\\W\\I\\\\\'
cuyos puntos sumen otros totales.
• + •••
avanzar una carta al lugar de la
¿Cuántos palos?
� • .9 � · ·g
siguiente si es de valor más alto . S ólo
puedes mover una carta a la vez. •t
Mueve 2 cerillos
para formar 6
cuadrados.
La idea es mover los cerillos para que formen
pares.
�
sobre dos cerillos cuando hagas un movimiento y
sólo puedes mover un cerillo a la vez.
·- ' .. .
La distancia de la orilla a
� E]
¿Cuántas maneras diferentes de resolver el problema
la isla es un poco más
puedes encontrar? grande que un cerillo.
�
Usa 15 cerillos. AGUA
lllllllllllllll ORIL�
�
�
¿Puedes construir un puente de
la orilla a la isla usando sólo 2
Pasa los cerillo s a grupos de tres. Las reglas son que cerillos?
debes saltar exactamente sobre tres cerillos cuando 1 ec • ====-
43
Quebraderos de cabeza al cubo
43 000 000 000 000 000 000 Para hacer el rompecabezas del C ubo de Rubik,
primero se giran las columnas y las filas de una
acomodos posibles de los cubitos. manera al azar, hasta que haya varios colores en las
seis caras . Para resolver el rompecabezas es necesario
reintegrar el cubo a su condición original ( es decir,
con un solo color en cada una de las seis caras ) .
Habiendo más de 43 000 000 000 000 000 000
acomodos posibles, ésta no es una tarea sencilla .
S ería imposible hacerlo simplemente por ensayo y
error. La manera más fácil es desarmar el cubo,
admirar la construcción sencilla pero en extremo
ingeniosa que hace posible los movimientos del cubo
y luego armar las partes de tal modo que las caras del
cubo sean del mismo color.
44
�utas en cubos
1: 1 Cu bo de S
om a u n a i nve st i g a c i ó n Co n c U bO s
¿Pueden acomodarse las siete piezas de arriba para C onsidera las siete piezas que forman el cubo
formar un cubo sólido de 3 x 37 ¡ La respuesta es Soma. Una pieza está hecha de tres cubos . Las
sí! De hecho hay más de 2 3 0 maneras diferentes seis piezas restantes se hacen pegando cuatro
de armar el cubo, sin contar las vueltas ni las cubos . ¿Cuántas maneras dzferentes hay de acomodar
rotaciones. Las siete piezas fueron inventadas por cinco cubos, seis cubos ?
. . .
�;;;-----:;-;
Piet Hien en Dinamarca. Originalmente imaginó el
Nú:- --:--
Nu'mero A rreglos
___
rompecabezas durante una conferencia, y más de cubos
Posibles mero de
1$'
tarde hizo un juego pegando bloques de madera. I arreglos
J%�
¿Cuántas maneras diferentes de formar el cubo puedes 2 1
I
encontrar? La forma de abaj o se hace usando las 3
siete piezas Soma. ¿Puedes construirla? Inventa
algunas formas. Estas formas se hicieron
usando cuatro cubos.
Son imágenes en espejo
una de la otra. Se les
considera formas
diferentes porque es
imposible voltear una de
ellas para obtener la otra .
45
Alg u nas sol uciones
Algunas pistas Todos los números entre l y 5 0 pueden Las coles, el chivo y el lobo
M
Página 5 Página 20
M
},l l
H
Página 7 Problema 79 16 807 medidas de harina
Lobo f
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Posdata al problema 79 Una .11
Coles
·�� ¡·, 1i11 · 1 .' !�I �'
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!/: ! 1 , 1 ,;
Página 8 Plata y hermanas 2 shekels 36 granos Muj er L
Ch L Ch Ch
C hivo
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1 1 1
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Página 14 Rutas
Página 2 8
j
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·-•···
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Página 18
46
Página 35 Cuadrado talismán
Página 2 9
13 3 16 5 Todas las diferencias entre
10 7 11 2 cualesquiera dos números
1.4 l 15 8 vecinos e s mayor que 2.
6 9 4 12
Página 38 Discos
¡ L'OH-:--+--+--+-...--t¡-.,
1
¡ ,
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::: !, -t--t--+-�-+-l : .........
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r. ¿Cuántas rutas hay en este caso?
... l
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47
lA EDICIÓN, COMPOSICIÓN, DISEÑO E IMPRESIÓN D E ESTA OBRA FUERON REALIZADOS
BAJO LA SUPERVISIÓN DE GRUPO NORIEGA ED ITORES.
BALDERAS 95, COL. CENTRO. MÉXICO, D.F. C . P. 06040
1 25801 00001 0870SDP9200 1 E
48