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Civilizaciones
Civilizaciones
Por: Ricard Vega, Angela Boada, Enric Boada, Àlex Rovira y Bascu.
Introducción
Esta reglas opcionales para Catán surgieron después de muchas y muchas partidas de Catán en casa de un amigo mío, tiene una
mesa muy grande y nosotros demasiada imaginación. La cosa fue creciendo con el tiempo, añadimos reglas, hexágonos,
fichitas, reglas del Das Buch, reglas encontradas por Internet y no sólo eso, también inventamos nuestras propias reglas. Así fue
cómo surgió lo que a nosotros nos gusta llamar Catán Continental. Una de las reglas inventadas es esta que os ofrezco para
vuestro disfrute particular (o simplemente para que las queméis una vez comprobado que son muy bestias).
Las Civilizaciones de Catán introduce al juego civilizaciones históricas (o no) con más o menos fortuna, en ningún caso se
pretendía ser exactos (bueno, un poco sí), si no hacer algo divertido y diferente con Catán.
Reglas Básicas.
Civilizaciones de Catán esta pensada para ser jugada con el juego básico y la expansión de Navegantes de Catán (Seafarers of
Catan). Cómo podréis comprobar no esta pensada para el Cities & Kinghts, ya que haría falta adaptar los costes nuevos, cosa
que ni nos hemos planteado aún.
Asignando civilización
Se retiran las cartas de Costes de Producción del juego básico y reparte cada jugador dos cartas de civilización
aleatoriamente y escoge una de ellas para la partida. Esto variará su estrategia y tratos comerciales durante el juego,
así que conviene elegir sabiamente.
Costes de producción
Cada civilización tiene unos costes específicos diferentes del coste del juego básico, conviene que os fijéis bien en
estos antes de empezar el juego. A la hora de construir caminos, poblados, ciudades, etc… se deberá pagar su
construcción con los materiales indicados en su civilización.
Habilidades especiales.
A partir de ahora cada vez que un jugador en su turno saque un siete en la tirada de dados, no moverá el ladrón o el
barco pirata, si no que podrá activar la habilidad especial indicada en la parte inferior de su carta de civilización. Cada
una de ellas tiene una habilidad diferente, y se aplicará según viene indicada en el texto.
El descarte de las cartas por tener más de siete en la mano se sigue aplicando como siempre.
Cada hoja de este documento tiene cuatro cartas de civilización, para darles una mayor solidez recomiendo imprimirlas en una
cartulina normal. Recortadlas por la línea gris que las enmarca y ya las tendréis lista para jugar con ellas.
O bien pasad de este consejo, imprimidlas en una hoja normal, enganchadlas en un cartón grueso, las plastificáis y las usáis como arma arrojadiza ¡haya
vosotros!
Europeos Egipcios
Camino 0 puntos Camino 0 puntos
(Gran carretera comercial: 2 puntos) (Gran carretera comercial: 2 puntos)
Poblado 1 punto Poblado 1 punto
Babilonios Africanos
Camino 0 puntos Camino 0 puntos
(Gran carretera comercial: 2 puntos) (Gran carretera comercial: 2 puntos)
Poblado 1 punto Poblado 1 punto
Indios Indús
Camino 0 puntos Camino 0 puntos
(Gran carretera comercial: 2 puntos) (Gran carretera comercial: 2 puntos)
Poblado 1 punto Poblado 1 punto
Vikingos Chinos
Camino 0 puntos Camino 0 puntos
(Gran carretera comercial: 2 puntos) (Gran carretera comercial: 2 puntos)
Poblado 1 punto Poblado 1 punto
Árabes Polinesios
Camino 0 puntos Camino 0 puntos
(Gran carretera comercial: 2 puntos) (Gran carretera comercial: 2 puntos)
Poblado 1 punto Poblado 1 punto
Bizancio Iberos
Camino 0 puntos Camino 0 puntos
(Gran carretera comercial: 2 puntos) (Gran carretera comercial: 2 puntos)
Poblado 1 punto Poblado 1 punto
Hititas Celtas
Camino 0 puntos Camino 0 puntos
(Gran carretera comercial: 2 puntos) (Gran carretera comercial: 2 puntos)
Poblado 1 punto Poblado 1 punto