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Introducción 3. Cada jugador coge 2 contadores de Moneda
de oro de la Banca. Estas Monedas pertene-
En Ciudadelas, los jugadores compiten por cen al jugador y permanecen en su reserva
convertirse en el próximo Maestro Constructor personal hasta que las use.
del reino, impresionando a la nobleza con su
4. El jugador de más edad coge la ficha de
capacidad para desarrollar una ciudad.
Corona.
Durante una ronda, cada jugador elige un Per-
sonaje, que le proporciona su capacidad espe- Desarrollo del juego
cial para ese turno. Cada jugador construye su
propia ciudad jugando desde su mano cartas de A continuación se explican las reglas para parti-
Distrito que al final del juego proporcionarán das de 4-7 jugadores. Puedes consultar los cam-
tanto puntos como su coste. bios de reglas para las partidas de 2 y 3 jugado-
res en las páginas 12-13.
La partida termina al final de la ronda en la
que un jugador tenga 7 Distritos en su ciudad. Ciudadelas de juega a lo largo de una serie de
En ese momento, el jugador con más puntos rondas. Cada ronda comienza con la fase de
se convierte en el nuevo Maestro Constructor Selección, en la que los jugadores se van pa-
del reino. sando las cartas de Personaje y eligiendo uno
de ellos para esa ronda. Cada Personaje tiene
Preparación una capacidad especial, como robar Monedas
de oro a otro jugador, o destruir uno de sus Dis-
Para preparar una partida de Ciudadelas, sigue tritos. Tras la fase de Selección llega la fase de
estos pasos: Turnos, en la que los jugadores adquieren nue-
1. Baraja las cartas de Distrito para formar el vos recursos y construyen nuevos Distritos en
mazo de Distritos, y reparte 4 de ellas a cada sus ciudades.
jugador, boca abajo. Estas cartas componen El jugador que tiene la Corona recibe el nombre
la mano inicial de cada jugador. de JUGADOR CORONADO, y es quien
2. Coloca el mazo de Distritos en el centro de debe avisar a cada Personaje para que juegue
la mesa, boca abajo. Después crea la Banca su turno durante la fase de Turnos.
agrupando todos los contadores de Moneda
de oro junto al mazo de Distritos.

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2

Cuando
Mon
Ladrón

coges todas
nombre del
5

PersonajeelalPersonaje robad
Elsus
o
Anuncia elque deseas robar.

1 ficha de Corona

menores en reglas y cartas.


Obispo

Distritos Religiosos.
es revelado,edas de oro. tus Distritos. Gana11Mone
8

de oro por cada uno de tus


Moneda
Condotiero no puede destruir

8 cartas de Personaje
Gana 1 Mone
uno de tus Distri
Destruye 1 Distri
da de oro menos
que
to pagando

tos Militares.
cada
Condotiero

da de oro porsu coste.

3
30 contadores
Contenido

gado a las tiendas en toda clase de formatos y tamaños.


de Monedas de oro
N o b le

Una breve historia de Ciudadelas


5 - Obispo sticos
Distritos eclesiá
ino • Cobra sus el Condotiero
ido contra
1 - Asesa otro
a Personaje • Está proteg
• Asesin
Castillo

r
Militar

6 - Mercade comerciales
ón Distritos
sus
• Cobra oro
2 - Ladrotro Personaje moneda de
• Roba a • Gana una

r
o 7 - Arqu itecto ales
otro jugado cartas adicion Distritos
3 - Magsus
a cartas con • Roba dos hasta tres
• Cambi o bien construir
y roba • Puede
de su mano
• Descar ta cartas dotiero res
En
otras tu turno 8 - ConPuntuación tos milita
sus Distri to
Cuando una ciudad tiene 7* Distritos, la
Único

1. Adquirir
• Cobrarecursos: ir adquirir re-
un Distri
destru Debes
partida - Reytras la ronda nobles y se
Atalaya

4 termina tos actual, una de estas dos formas:


cursos•dePuede
sus Distri
suman puntos:
• losCobra r jugador
rte en el prime
Moneda de coste de
Se convie
· 1• punto · Cogiendo 2 Monedas de oro
tus Distritos. de la Banca.
68 cartas de Distrito

· Robando 2 cartas de Distrito,


· 3 puntos por tener al menos conservando una en secreto y des-
1 Distrito de cada tipo. cartando la otra a la parte inferior
· 4 puntos para el primer jugador del mazo.
Si eliges robar

en completar su ciudad. 2. Construir: Puedes construir 1 Distrito


sos,

· 2 puntos para cualquier otro jugador pagando su coste.


que haya completado su ciudad. Usar la capacidad especial de tu Per-
Biblioteca

sonaje: Puedes usar las capacidades de


· Puntos adicionales por los Distritos
adquirir recur cartas al

tu Personaje una vez por turno, cuando se


ÚNICOS que los proporcionen.
todas las cartas conserva

especifique (o en cualquier momento, si no


que robes.

7 cartas de referencia

*8 en partidas de 2 o 3 jugadores. se especifica nada).

los 8 Personajes originales, una ficha para la Corona, contadores de oro, y unos cuantos ajustes
Esta edición clásica del juego es en esencia Ciudadelas tal como se publicó por primera vez, con
años más tarde, y a lo largo de la última década y media se ha traducido a 25 idiomas, y ha lle-
obra maestra de los juegos modernos. Su éxito condujo a la publicación de una expansión unos
Ciudadelas se lanzó por primera vez en el año 2000 y fue ampliamente reconocido como una

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Fase de Selección sentado a su izquierda, que también elige una
El Jugador Coronado coge las 8 cartas de Perso- carta y después pasa el resto al jugador de su
naje y las baraja para formar el mazo de Perso- izquierda, y así sucesivamente hasta que cada
najes. En primer lugar descarta al azar un nú- jugador haya escogido su carta de Personaje.
mero de ellas, poniéndolas boca arriba sobre la Una vez que el último jugador ha escogido su
mesa, y después descarta otra carta más al azar, carta, descarta el Personaje restante boca abajo,
junto a las demás cartas descartadas.
poniéndola boca abajo sobre la mesa. El nú-
mero de cartas descartadas boca arriba depende * Reglas especiales para partidas de 7 juga-
del número de jugadores de la partida (consulta dores: Después de que el sexto jugador en esco-
la tabla, más abajo). Las cartas descartas no se ger haya pasado el último Personaje al séptimo
usarán en esta ronda. jugador, éste coge también la carta de Personaje
que se descartó boca abajo al principio de la
Fase de Selección ronda. Elige una de esas 2 cartas y descarta la
Cartas boca Cartas boca otra boca abajo.
Jugadores
arriba abajo
Información pública
4 2 1
La cantidad de Monedas de oro y cartas que
5 1 1 tiene cada jugador es información pública.
Hay una cantidad ilimitada de Monedas de
6 0 1
oro, así que si se te acaban los contadores de-
7 0 1* bes usar algún otro sustituto. Tampoco hay
límite al número de cartas que un jugador
Importante: El Rey no puede estar entre las car- puede tener en la mano.
tas descartadas boca arriba. Si el Rey se descarta
boca arriba, descarta otra carta boca arriba para Fase de Turnos
reemplazar al Rey. Después devuelve el Rey al
A diferencia de la fase de Selección, los juga-
mazo de Personajes.
dores no siguen el sentido de las agujas del re-
A continuación, el Jugador Coronado coge las loj en la fase de Turnos. En su lugar, van ju-
cartas de Personaje restantes, las mira, y se que- gando sus turnos conforme indique el rango
da con una de ellas, que conserva en secreto. del Personaje que han elegido, y que aparece
Entonces pasa las cartas restantes al jugador en la esquina superior izquierda de cada carta

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de Personaje. El Jugador Coronado va anun-
ciando cada rango de Personaje en orden as-
Capacidades especiales
cendente, empezando por el “1” (el Asesino). Un jugador puede usar la capacidad especial
Si un jugador tiene el Personaje con el núme- de su Personaje sólo una vez por turno, en el
ro anunciado, lo revela dándole la vuelta, y jue- momento que especifique la capacidad. Si no
ga su turno. especifica ningún momento, el jugador puede
usar esta capacidad en cualquier momento du-
Durante su turno, el jugador debe adquirir re- rante su turno. Algunos Personajes tienen ca-
cursos. Puede coger 2 contadores de Moneda pacidades que hacen ganar Monedas de oro
de oro de la Banca, o robar 2 cartas de Distrito por tener Distritos de cierto tipo en la ciudad.
del mazo, eligiendo una de ellas para su mano Como recordatorio, el rango de estos Persona-
y descartando la otra, boca abajo, en la parte in- jes aparece en una gema del color correspon-
ferior del mazo.
diente a su tipo de Distrito. Las capacidades es-
Tras adquirir recursos, el jugador puede cons- peciales de los Personajes se explican en detalle
truir un Distrito en su ciudad. Para hacerlo, jue- en las páginas 10-11. Estas capacidades son la
ga una carta de su mano frente a sí, boca arriba, esencia del juego, así que deberías familiarizar-
y entrega a la Banca tantas Monedas de oro de te con ellas antes de que comience la partida.
su reserva como indique el coste de construc-
ción del Distrito. Texto de reglas en las cartas
Sólo se puede construir un máximo de un Dis- El texto de reglas que aparece en las cartas de
trito por turno, y un jugador no puede construir Personaje es un breve resumen de su capaci-
un Distrito con el mismo nombre que otro Dis- dad especial. Las reglas completas de sus efec-
trito que ya exista en su ciudad. tos se describen en “Las capacidades de los
Después de que el jugador haya acabado su tur- Personajes al detalle”, en las páginas 10-11.
no, o si ningún jugador ha respondido al nú- Si el texto de una carta parece entrar en con-
mero anunciado, el Jugador Coronado anun- flicto con el texto de las páginas 10-11, el
cia el siguiente número en orden ascendente, texto de este libro de reglas tiene precedencia.
y así sucesivamente hasta que todos los jugado-
res hayan jugado sus turnos; en ese momento,
comienza una nueva ronda, empezando con la
fase de Selección.

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Ejemplo de un turno
Jose acaba de terminar su turno como el Arquitecto. El siguiente Personaje anunciado es el Con-
dotiero. Luis eligió al Condotiero en la fase de Selección, así que le da la vuelta a su carta y jue-
ga su turno.

1. Antes en esta ronda, Manuel era el Ladrón 2. A continuación, Luis adquiere recursos.
y eligió robar al Condotiero. Ahora que el Para intentar recuperar parte de sus Mone-
Condotiero se ha revelado, Manuel coge to- das de oro, elige recibir 2 Monedas de oro
das las Monedas de oro de la reserva de Luis. de la Banca.

8 2
Condotiero Ladrón
8 Condotiero

Anuncia el nombre
pagando Personaje al que del pagando
Destruye 1 Distrito su coste. Cuando el Persona deseas robar. Destruye 1 Distrito su coste.
oro menos que oro menos que
1 Moneda de de oro por cada es revelado, coges je robado 1 Moneda de de oro por cada
Gana 1 Moneda s Militares. todas sus
Monedas de oro. Gana 1 Moneda s Militares.
uno de tus Distrito uno de tus Distrito

8 Condotiero

3. Jose parece estar en cabeza, así que Luis de-


cide pagar una Moneda de oro para destruir
pagando

su Mercado, que descarta a la parte inferior Destruye 1 Distrito


1 Moneda de
oro menos que
Gana 1 Moneda
su coste.
de oro por cada
uno de tus Distrito
s Militares.

del mazo. 7 Arquitecto

Comercial

Mercado Roba 2 cartas


adicionales.
Puedes constru
3 Distritoir hasta
s.

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Ejemplo de un turno (Continuación)
4. Ahora elige adquirir Monedas de oro por sus 5. Paga a la Banca 3 Monedas de oro para
Distritos MILITARES. Tiene una Prisión y la construir un Cuartel, colocándolo sobre la
Escuela de Magia, que se puede contar aquí mesa, junto a sus otros Distritos. Ya ha usa-
como un Distrito MILITAR, así que recibe 2 do la capacidad de su Personaje para ganar
Monedas de oro más de la Banca. Ahora tie- Monedas de oro, así que no gana Monedas
ne 3 Monedas de oro en su reserva. este turno por su Cuartel. Como ya ha usado
la capacidad de su Personaje y ha construido
un Distrito, su turno termina.
8 Condotiero El Condotiero era el último Personaje de la
ronda, así que la ronda termina. El Jugador
Coronado reúne todas las cartas de Persona-
pagando
je para barajarlas y prepararlas así para la si-
guiente fase de Selección.
Destruye 1 Distrito su coste.
oro menos que
1 Moneda de de oro por cada
Gana 1 Moneda s Militares.
uno de tus Distrito

8 Condotiero

A efectos de las capacidades


que proporcionan recursos por
tener Distritos, la Escuela de
Magia cuenta como un Distrito
del tipo que elijas.
Militar Único

Prisión Escuela de Magia


pagando
Destruye 1 Distrito su coste.
oro menos que
1 Moneda de de oro por cada
Gana 1 Moneda s Militares.
uno de tus Distrito

A efectos de las capacidades


que proporcionan recursos por
tener Distritos, la Escuela de
Magia cuenta como un Distrito
del tipo que elijas.
Militar Único Militar

Prisión Escuela de Magia Cuartel

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Distritos Final de la partida
Cuando una ciudad tiene 7 Distritos, se consi-
Hay 5 tipos de carta de Distrito diferentes,
dera completa; la partida termina cuando aca-
que se corresponden con los colores de sus ge-
be la ronda actual. Una ciudad puede tener más
mas: las gemas azules corresponden a Distri-
de 7 Distritos.
tos RELIGIOSOS, las verdes corresponden a
Distritos COMERCIALES, las violetas co- Cuando la partida termina, los jugadores su-
rresponden a Distritos ÚNICOS, las amari- man puntos del siguiente modo:
llas corresponden a Distritos NOBLES y las ·· Se ganan tantos puntos como el coste de
rojas corresponden a Distritos MILITARES. cada uno de tus Distritos construidos.
Algunas capacidades especiales hacen refe- ·· Si tu ciudad tiene al menos un Distrito de
rencia a estos tipos. cada tipo, ganas 3 puntos.
·· El primer jugador en completar su ciudad
gana 4 puntos.
Religioso Com
ercial ·· Cualquier otro jugador que haya completa-
Catedral Ayuntamiento do su ciudad gana 2 puntos.
·· Se ganan puntos adicionales por los Distritos
ÚNICOS que los proporcionen.
Una vez por turno, paga Los jugadores comparan las sumas totales de
2 Monedas de oro para
N o bl e Único
robar 3 cartas.
Militar
sus puntuaciones, y el jugador con más puntos
Palacio Fábrica Prisión gana la partida. Si hay un empate, gana la par-
tida el jugador empatado que haya revelado el
Personaje con el número de rango más alto
Cada Distrito ÚNICO tiene un efecto, que en la última ronda.
se describe en su carta. Entre otras cosas, es-
tos efectos pueden proporcionarte más recursos
de cierto tipo o puntos adicionales al final de la
partida. Los efectos de los Distritos son opcio-
nales, a menos que se usen las palabras “debe”
o “no puede”.

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Partidas de 2 o 3 jugadores las 7 cartas restantes y elige en secreto una de
ellas, que conserva. Después pasa las 6 cartas res-
En las partidas de 2 o 3 jugadores, cada jugador tantes a su adversario.
usa 2 Personajes. La partida se desarrolla nor-
malmente, con la excepción de que cada juga- En las selecciones restantes de la ronda cada ju-
dor tiene dos turnos cada ronda (uno con cada gador elige 2 cartas de Personaje: conserva uno
Personaje). Cada jugador tiene sólo una reserva y descarta el otro, boca abajo, junto a las otras
de Monedas de oro y una ciudad, y las capaci- cartas descartadas; después pasa las cartas res-
dades de cada Personaje se aplican sólo duran- tantes a su adversario. Este proceso continúa
te su propio turno. hasta que no quedan Personajes.

Por ejemplo, un jugador que hubiese seleccio- Fase de Selección para 3 jugadores
nado al Arquitecto y al Condotiero podría con- El Jugador Coronado reúne las cartas de Perso-
servar un Distrito robado durante su turno de naje y las baraja. Descarta una carta al azar, boca
Arquitecto y construirlo después, en esa mis- abajo, en el centro de la mesa. Después coge las
ma ronda, durante su turno de Condotiero. Por 7 cartas restantes y elige en secreto una de ellas,
otra parte, la capacidad del Arquitecto de cons- que conserva. Después pasa las 6 cartas restantes
truir más de un Distrito no se aplica durante el al jugador de su izquierda, que también coge una
turno de Condotiero. carta y pasa el resto al jugador de su izquierda, y
Además, son necesarios 8 Distritos para com- así sucesivamente. Este proceso continúa hasta
pletar una ciudad; la partida termina al final que cada jugador haya elegido 2 cartas de Per-
de la ronda en la que se construya ese octavo sonaje. Una vez que el último jugador ha elegi-
Distrito. do su segunda carta, la carta restante es descarta-
da, boca abajo, junto a la otra carta descartada.
Las reglas de la fase de Selección de las partidas
de 2 y 3 jugadores difieren un poco, tal como se
explica a continuación. Variante Clásica
Si los jugadores desean jugar a Ciudadelas con
Fase de Selección para 2 jugadores 4-7 jugadores en su forma original, pueden usar
El Jugador Coronado reúne las cartas de Perso- la variante Clásica. En esta variante, las ciuda-
naje y las baraja. Descarta una carta al azar, boca des no se consideran completas hasta que tienen
abajo, en el centro de la mesa. Después coge 8 Distritos, en lugar de 7.

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Las capacidades de 2 – El Ladrón
los  Personajes al detalle
A continuación se explica en profundidad la ca- Di en voz alta el nombre de otro
pacidad especial de cada Personaje del juego. Personaje al que deseas robar. Cuan-
Recuerda que estas capacidades son opcionales do se anuncie el número del Personaje robado,
(a no ser que usen las palabras “debe” o “no coges inmediatamente todas sus Monedas de
puede”), y que sólo se pueden usar una vez por oro. No puedes robar al Asesino ni al Persona-
turno, en el momento que se especifique; o si je asesinado.
no se especifica momento alguno, la capacidad
puede usarse en cualquier momento del tur-
3 – El Mago
no. Esto también incluye las capacidades que te
proporcionan recursos por los Distritos que hay
en tu ciudad. Por ejemplo, si eres el Obispo, Puedes elegir uno de los siguien-
puedes elegir ganar Monedas de oro antes de tes efectos:
construir un nuevo Distrito (si necesitas las ·· Intercambiar todas las cartas de tu mano con
Monedas para construirlo) o después de cons- todas las cartas de la mano de otro jugador; si
truirlo (para ganar Monedas por el Distrito que no tienes ninguna carta en la mano, simple-
acabas de construir). mente coges todas las cartas del otro jugador.
·· Descarta cualquier número de cartas de tu
1 – El Asesino mano, boca abajo, en la parte inferior del
mazo de Distritos y roba después ese mismo
número de cartas del mazo.
Di en voz alta el nombre de otro
Personaje al que deseas asesinar. Cuando se
4 – El Rey
anuncie el número del Personaje asesinado, el
jugador que lo eligió debe permanecer en silen-
cio y perder el turno de esta ronda, sin revelar Ganas una Moneda de oro por
su carta de Personaje. cada Distrito NOBLE que haya en tu ciudad.

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En algún momento de tu turno Ganas una Moneda de oro adicional. Puedes
debes coger la Corona. Ahora usar esta capacidad independientemente del re-
eres el Jugador Coronado, así curso que hayas adquirido este turno.
que debes anunciar a los Perso-
najes en lo que resta de ronda,
7 – El Arquitecto
y serás el primero en escoger Personaje duran-
te la siguiente ronda (y hasta que otro jugador
elija al Rey). Ganas 2 cartas adicionales. Puedes
Si eres asesinado, tienes que pasar en tu turno, usar esta capacidad independientemente de los
al igual que cualquier otro Personaje. Al final recursos que hayas adquirido este turno.
de la ronda revela la carta del Rey y coge la Co- Puedes construir hasta 3 Distritos.
rona como su heredero.

8 – El Condotiero
5 – El Obispo
Ganas una Moneda de oro por
Ganas una Moneda de oro por cada cada Distrito MILITAR que haya en tu ciudad.
Distrito RELIGIOSO que haya en tu ciudad.
Puedes destruir un Distrito a tu elección pagan-
Durante esta ronda, los Condotieros no pueden do una Moneda de oro menos que su coste de
destruir tus Distritos. Si eres asesinado, el Con- construcción. Eso significa que puedes destruir
dotiero puede destruir tus Distritos. un Distrito de coste 1 sin pagar nada, un Distri-
to de coste 2 pagando una Moneda de oro, un
Distrito de coste 3 pagando 2 Monedas de oro,
6 – El Mercader y así sucesivamente.
No puedes destruir Distritos de una ciudad com-
Ganas una Moneda de oro por pletada, pero sí puedes destruir tus propios Dis-
cada Distrito COMERCIAL que haya en tu tritos. Los Distritos destruidos se descartan, boca
ciudad. abajo, en la parte inferior del mazo de Distritos.

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Referencia rápida
Tipos de Distritos Personajes
1 – El Asesino 5 – El Obispo
2 – El Ladrón 6 – El Mercader
Religioso Com
ercial 3 – El Mago 7 – El Arquitecto
Catedral Ayuntamiento 4 – El Rey 8 – El Condotiero
Fase de Selección
Religioso Comercial
Cartas boca Cartas boca
Jugadores
arriba abajo
4 2 1
Una vez por turno, paga
2 Monedas de oro para 5 1 1
robar 3 cartas.
Noble Único Militar 6 0 1
Palacio Fábrica Prisión 7 0 1*
* Después de que el 6º jugador en escoger haya pasado el úl-
Noble Único Militar timo Personaje al 7º jugador, éste coge también la carta de
Personaje que se descartó boca abajo al principio de la ron-
da. Elige una de esas 2 cartas y descarta la otra boca abajo.

Créditos
Diseño de juego: Bruno Faidutti
Ilustraciones de Personajes: Jean-Louis Mourier · Ilustraciones de los Distritos: Julien Delval, Didier Graffet,
Bjarne Hansen y Florence Magnin Ilustraciones interiores: Florence Magnin · Diseño gráfico original: Cyrille Daujean
Diseño gráfico de la presente edición: Edge Studio · Traducción: Darío Aguilar Pereira
Editor: Jose M. Rey

Más información en
EDGEENT.COM
© Bruno Faidutti. Todos los derechos reservados. Edición en español de Edge Entertainment, Plaza Sacrificio 5 Local, 41018 Sevilla, España. Tel:
(+34) 955 285 272. Conserve esta información para su referencia. Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados. Fabricado en China.
ATENCIÓN: No apropiado para niños menores de 3 años por contener piezas pequeñas.

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