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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE CD. ALTAMIRANO

Mapa mental
Métodos
Materia:

Programación orientada a objetos

Presentado por:
Haleb de la Cruz Arzate
19930253

Semestre
2ª6
Facilitador:
Leonel González Vidales

Cd. Altamirano, Guerrero a 02 de marzo del 2020


INTRODUCCIÓN
Los métodos son también llamados funciones u operaciones que nos permiten
dividir el trabajo que hace un programa en tareas más pequeñas de la parte
principal. Imaginemos lo siguiente, tú te encuentras desarrollando un programa y
una de las partes es calcular el área de este, lo que necesitamos son las fórmulas
para poder realizar las operaciones.

La sintaxis de los métodos son los siguientes;

Modificadores_tipo_retorno nombre_función (Parametros)


Dentro de esta sintaxis tenemos:
• Modificadores de acceso: Se pueden dividir en
1.- Public (público): Puede obtener acceso al tipo o miembro cualquier otro
código del mismo ensamblado o de otro ensamblado que haga referencia a
éste.
2.- Private (privado): Solamente el código de la misma clase o estructura
puede acceder al tipo o miembro. (Microsoft, 2015).
3.- Protected (proteguido): Solamente el código de la misma clase, o de una
clase derivada de esa clase, puede acceder al tipo o miembro. (Microsoft,
2015).
• Tipos de datos:

int – Dato tipo entero

bool – Dato tipo verdadero o falso

float – Dato tipo punto flotante (decimal)

string – Dato tipo carácter

• Nombre de la función: Los nombres se escriben de acuerdo a la función del


método. Son nombres que se le dan a los métodos para poder identificarlos.
• Parámetros: Son nombres que se le dan a los métodos para poder identificarlos.
CONCLUSIÓN

Se a cumplido el objetivo de comprender los diferentes tipos de métodos, esto nos


funciona para poder identificar con claridad los métodos en una clase, esta teoría
nos ayudará a poder identificar los métodos de un objeto para poder crear un
programa, esto nos ayudará mucho en la abstracción, es decir, pasar un problema
real a un código, es importante identificar bien los atributos y métodos ya que de
estos dependen la funcionalidad del programa. Es considerable que nosotros
aprendamos bien este tema ya que al principio nos podemos equivocar en las
funciones y los valores, debemos de aprender bien las sintaxis de este tema
además de aprender los componentes de este mismo ya que nos ayudará tanto en
nuestro ámbito estudiantil y profesional.

Bibliografía
GameDevTraum. (2019 de Enero de 2019). GameDevTraum. Recuperado el 13 de Febrero de 2020,
de https://gamedevtraum.com:
https://gamedevtraum.com/es/programacioninformatica/introduccion-a-la-
programacion/que-es-metodo-programacion/

Lenguajes de Programación . (s.f.). https://lenguajesdeprogramacion.net/. Recuperado el 01 de


Marzo de 2020, de Lenguajes de Programación :
https://lenguajesdeprogramacion.net/diccionario/que-es-una-funcion-o-metodo-en-
programacion/

Microsoft. (20 de Julio de 2015). Microsoft. Recuperado el 13 de Febrero de 2020, de


https://docs.microsoft.coms:
https://docs.microsoft.com/eses/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-
structs/access-modifiers

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