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FORMATO
FR-FAC-PAC-GLB-018 Versión: 03 Fecha: 23/01/2018
1. OBJETIVOS:
General: Aplicar la prioridad de operadores y el proceso de diseño de
algoritmos en programas informáticos.
Específicos: 1: Entender la estructura básica de un programa
2: Aprender a definir variables y constantes
3: Identificar el orden de prioridad de los operadores
2. INTRODUCCIÓN:
Con estructura de un programa me refiero a la forma en que el código está organizado y
estructurado. Es la manera en que dividimos nuestro código en partes, y en cómo se relacionan e
interactúan entre ellas para llevar a cabo una tarea específica.
Una estructura de programa bien definida hace que el código sea fácil de leer, entender y
mantener. Además, una buena estructura de programa también hace que el código sea más fácil
de escribir, depurar y mejorar su rendimiento (LLAMAS, 2023)
En este lenguaje, las instrucciones son una secuencia de ceros y unos (código binario) y
escribir un programa directamente en este lenguaje sería una tarea laboriosa y tediosa. También
es seguro que el proceso de detectar errores en el código y su corrección sería un proceso que
nos tomaría aún más tiempo y nos produciría un buen dolor de cabeza
Es la misma computadora la que se encargara de traducir los programas en el código de
alto nivel al código máquina mediante unos programas llamados traductores. (Kono, 2021)
Los programas se escriben mediante lenguajes de programación que previamente se han
escrito en algoritmos u otras herramientas, tales como diagramas de flujo. Este capítulo
introductorio describe la organización de una computadora y sus diferentes partes junto con el
concepto de programa y de lenguaje de programación.
Se describen los elementos básicos de un programa: tipos de datos, constantes, variables
y entradas/salidas de datos. También se introduce al lector en la operación de asignación, así
como en el concepto de función interna. De igual forma se estudian los importantes conceptos de
expresiones y operaciones junto con sus diferentes tipos. (Aguilar, 2008)
3. METODOLOGÍA:
- Realizar el análisis del problema.
- Identificar:
• Datos de entrada
• Procesos
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• Datos de salida
- Realizar el diagrama de flujo.
Realizar el pseudocódigo.
4. RESULTADOS Y DISCUSIÓN:
1. Se tienen tres variables A, B y C. Escribir las instrucciones necesarias para intercambiar
entre sí sus valores del modo siguiente: B toma el valor de A; C toma el valor de B; A toma
el valor de C. Nota: Sólo se debe utilizar una variable auxiliar.
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5. CUESTIONARIO DE INVESTIGACIÓN:
1: ¿Qué es una variable?
Se llama variable a cualquier símbolo o palabra que represente cualquier valor de los
comprendidos en un conjunto.
Las constantes en programación son parecidas a las variables, con la (enorme) diferencia
Paréntesis
Exponentes
Multiplicación y división
Suma y resta
paréntesis; luego, van los exponentes; después, las multiplicaciones y divisiones; y por último, las
sumas y restas.
Cuando las operaciones son del mismo nivel, se resuelven de izquierda a derecha.
Estas líneas son compiladas o interpretadas por el ordenador para realizar las acciones
que queremos. Hasta en un ejemplo tan sencillo, ya vemos que tienen muchas cosas en común.
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Por ejemplo:
(Llamas, 2023).
La prioridad entre operadores puede variar en función del lenguaje informático que
En el campo de software, existen dos procedimientos para verificar la calidad del software:
voraces, programación dinámica, vuelta atrás, ramificación y poda, etc. (Llamas, 2023).
• Texto: letras, caracteres, símbolos que representan otros idiomas. Se pueden formar
• Valores booleanos: valores que indican verdad o falsedad. Se pueden usar para establecer
condiciones lógicas.
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• Las constantes no cambian con el tiempo, mientras que las variables representan valores
desconocidos o cambiantes.
• Las constantes son elementos de datos con nombre con un valor predefinido, mientras
que las variables son elementos de datos con nombre cuyo valor puede cambiar durante el curso de
la ejecución de un programa.
• En matemáticas, las constantes son magnitudes que no cambian con el paso del tiempo,
mientras que las variables son cantidades susceptibles de tomar distintos valores numéricos.
• Las variables se representan algebraicamente con letras inglesas o griegas, al igual que
6. CONCLUSIONES:
1: La comprensión de la importancia de una estructura organizada en la programación
programa práctico.
subrutinas.
7. RECOMENDACIONES:
1: Antes de comenzar con la práctica, asegúrate de que los participantes tengan un buen
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Puedes crear ejercicios simples que aborden cada componente de la estructura para que los
los participantes que dividan su programa en funciones lógicas y discutan cómo esto puede
7. BIBLIOGRAFÍA:
Llamas, L. (2023). Estructura de un programa. Ingeniería, informática y diseño.
https://www.luisllamas.es/programacion-estructura-de-un-programa/
https://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=276:prioridad-
entre-operadores-orden-de-prelacion-exponenciacion-mod-div-logicos-etc-
cu00133a&catid=28&Itemid=59
https://elhacker.info/manuales/Lenguajes%20de%20Programacion/Fundamentos_de_programació
n_4ta_Edición_Luis_Joyanes_Aguilar_2.pdf
https://www.itson.mx/oferta/isw/Documents/introduccion_a_algoritmos.pdf
https://www.luisllamas.es/programacion-estructura-de-un-programa/
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