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INTRODUCCIÓN AL SUBMÓDULO
Con ayuda de los otros Submódulo podremos realizar más rápido la solución
de los problemas que nos pongan los docentes
Producto:
1. Los problemas computacionales resueltos a través de la metodología
2. Los algoritmos en un lenguaje de programación estructurado codificados.
3. Los programas elaborados en un lenguaje de programación estructurado
implantados.
Introducción
Competencia I:
En esta primera competencia, me enfocaré a resolver problemas a través de la
metodología de la programación.
Una de las herramientas indispensables para entender y elaborar programas
estructurados son: algoritmos, diagramas de flujo y por supuesto los
pseudocódigos. Con estas herramientas lograré la iniciación a la programación
de forma sencilla sin importar el lenguaje de programación estructurada que se
utilice. En este sentido, un primer acercamiento es adquirir capacidades,
destrezas y habilidades para: identificar el problema. Seleccionar el proceso de
solución del problema. Elaborar el algoritmo de la solución del problema.
Elaborar el diagrama de flujo de la solución del problema y crear el
pseudocódigo de la solución del problema.
Dentro del ámbito laboral esta competencia es muy importante ya que con ella
ayudaré a la empresa a comprender la naturaleza de sus problemas
empleando las técnicas adecuadas para su posible solución.
En esta competencia se planteará mi interés para que de manera organizada
pueda generar mi propio aprendizaje y así adquirir los conocimientos de lógica
computacional, algoritmos, tipos de datos, operadores, variables y constantes,
diagramas de flujo y pseudocódigo. Cabe mencionar que la manera en que se
abordarán estos contenidos será realizando ejemplos, ejercicios y prácticas de
un grado menor hasta un grado mayor.
CONCLUCION
Competencia I: ________________
Con los ejercicios y prácticas ejecutados durante esta competencia, desarrollé
las habilidades y destrezas para resolver a través de la metodología problemas
computacionales donde logré:
Identificar el problema
Seleccionar el proceso de solución del problema
Elaborar el algoritmo de la solución del problema
Elaborar el diagrama de flujo de la solución del problema
Crear el pseudocódigo de la solución del problema.
Al realizar este paso nos será más fácil dar solución a los problemas que
lleguemos atener
En nuestra vida debemos tomar en cuenta los pasos que nos dieron para
poderlos realizar mas rápido la solución de problemas
INTRODUCION DE LA COMPETENCIA 2
Lenguaje de programación que en este caso se utilizará Free Pascal 1.0, para
Mostrar los ejercicios hechos, ya que es uno de los lenguajes más utilizados,
ejecutar éste.
Software que se maneja, así como realizar programas nuevos que facilitarán el
Trabajo diario.
CONCLUSIÓN
Competencia 2: _______________
2: Codificar correctamente