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INSTITUTO TECNOLOGICO DE CERRO AZUL.

ALUMNA: ZALETA VELAZQUEZ CLAUDIA LIZETH.

1 SEMESTRE

GRUPO: F

TURNO: MATUTINO

NUM.CONTROL: 19500202

MATERIA: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN.

UNIDAD 1.-DISEÑO ALGORÍTMICO

ESPECIALIDAD: INGENIERIA EN SISTEMAS


COMPUTACIONALES

DOCENTE: LIC. MARÍA TERESA COBOS PONCE

FECHA: 2-SEP-2019
GLOSARIO
Algoritmo:
Un algoritmo es un método para resolver un problema, son reglas paso a paso
para sumar, restar, multiplicar y dividir números decimales.
En informática, un algoritmo es una secuencia de instrucciones secuenciales,
gracias al cual pueden llevarse a cabo ciertos procesos y darse respuesta a
determinadas necesidades o decisiones. Se trata de conjuntos ordenados y finitos
de pasos, que nos permiten resolver un problema o tomar una decisión.
Los algoritmos nos permiten ejecutar una acción o resolver un problema mediante
una serie de instrucciones definidas, ordenadas y finitas. Así, dado un estado
inicial y una entrada, y siguiendo los sucesivos pasos indicados, se llega al estado
final y se obtiene una solución.
Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera
lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema. Se trata de
una serie de instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesión
de pasos, permiten arribar a un resultado o solución.
Programa:
Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones-órdenes dadas a la
máquina-que producirán la ejecución de una determinada área.
Se trata de aplicaciones y recursos que permiten desarrollar diferentes tareas en
una computadora (ordenador), un teléfono u otros equipos tecnológicos.

un programa es aquello que se planifica con la intención de ejecutarlo con


posterioridad. Se utiliza el término en todas aquellas actividades en las que se
requiera de una organización previa (un plan de vacaciones o de estudios,
una estrategia empresarial, una propuesta de carácter político,
una planificación para el entrenamiento físico...). En general, un programa es una
síntesis explicativa de algo.
La palabra programa sirve para muchas diferentes cosas y situaciones y aunque
se utiliza con el mismo significado, los sentidos y usos varían mucho. Esto es lo
que hace que el término sea muy interesante.
Programación:

La programación hace referencia al efecto de programar, es decir, de organizar


una secuencia de pasos ordenados a seguir para hacer cierta cosa.

La programación es el camino que nos lleva a producir un programa informático, el


cual discurre por una serie de reglas y principios, que constituyen una completa
disciplina por sí misma.
Programación es la acción y efecto de programar. Este verbo tiene varios usos: se
refiere a idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de un
proyecto.
Paradigmas de programación:

Un paradigma de programación indica un método de realizar cómputos y la


manera en que se deben estructurar y organizar las tareas que debe llevar a cabo
un programa.

Un paradigma de programación es un modelo básico de diseño y desarrollo de


programas, que permite producir programas con un conjunto de normas
específicas tales como: estructura modular, fuerte cohesión, alta rentabilidad, etc.

Podemos definir como paradigma de programación al modelo que seguimos para


programar.

Tipo de dato:

En programación, un tipo de dato informático o simplemente tipo es un atributo de


los datos que indica al ordenador (y/o al programador) sobre la clase de datos que
se va a trabajar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores
pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar. Los tipos de datos comunes
son: números enteros, números con signo (negativos), números de coma flotante
(decimales), cadenas alfanuméricas, estados (booleano), etc.

En programación, un tipo de dato es una restricción impuesta para


la interpretación/manipulación/representación de datos.

Los datos se clasifican en diversas categorías, según el tipo de máquina o del


lenguaje en uso. Generalmente podemos encontrar las siguientes categorías:

 Numéricos
 Lógicos
 Cadenas
Constante:
una constante es aquel valor que no puede ser modificado durante la ejecución de
un programa. Corresponde, por lo tanto, a una longitud fija en un área reservada
en la memoria de la computadora.
Una constante como su etimología indica, es un valor que permanece en la misma
cantidad o número permanentemente. Si a una variable se le da un valor de
constante en vez de una función, esta solo servirá para representar su real
significado y en un eventual caso, ser sustituida para la resolución de un problema
mediante el uso de fórmulas y conexiones.
La palabra constante admite varios usos en nuestro idioma. Aquello que no
cambia sino más bien se caracteriza por presentarse perdurable a través del
tiempo será considerado como constante.
Variable:
Una variable refiere, a una primera instancia, a cosas que son susceptibles de ser
modificadas (de variar), de cambiar en función de algún motivo determinado o
indeterminado.
una variable es un símbolo que permite identificar a un elemento no especificado
dentro de un determinado grupo. 
El término variable se utiliza cuando se quiere significar que algunas cosas,
situaciones y anqué personas presentan una recurrencia hacia la inestabilidad e
inconstancia. 
Operadores:
Se entiende por operador u operadores a aquel trabajador que por lo general se
encarga de realizar algún tipo de actividad relacionada con maquinarias
o tecnología de cualquier modelo.
Se encarga de concretar las comunicaciones que no son automáticas de una
central de teléfonos o al experto que controla dispositivos técnicos.
Son elementos que relacionan de forma diferente, los valores de una o más
variables y/o constantes. Es decir, los operadores nos permiten manipular
valores. 
Diagrama de flujo:
Un diagrama de flujo es una forma esquemática de representar ideas y conceptos
en relación. 
es una manera de representar gráficamente un algoritmo o un proceso de alguna
naturaleza, a través de una serie de pasos estructurados y vinculados que
permiten su revisión como un todo.
La representación gráfica de estos procesos emplea, en los diagramas de
flujo, una serie determinada de figuras geométricas que representan cada
paso puntual del proceso que está siendo evaluado.
Un diagrama de flujo, por lo tanto, es un dibujoque representa los distintos
pasos de un procedimiento o los hechos sucesivos que forman parte de algo.
Estos diagramas sirven para ver las etapas o los momentos de aquello que
pretende representar.
Pseucódigo:
pseudocódigo, una noción que se emplea en el ámbito de la informática. Se trata
de un falso lenguaje, ya que apela a las normas de estructura de un lenguaje de
programación, aunque se encuentra desarrollado para que pueda ser leído por un
ser humano y no interpretado por una máquina.
El pseudocódigo es un lenguaje simplificado entre el programador y la máquina,
hecho por el programador en su propio idioma, para describir un algoritmo y poder
comprender mejor la estructura de dicho programa, donde el lenguaje simplificado
no puede ser compilado, ejecutado ni corrido por la máquina. 
En ciencias de la computación, y análisis numérico el pseudocódigo (o falso
lenguaje) es una descripción de un algoritmo informático de programación de alto
nivel compacto e informal que utiliza las convenciones estructurales de un
lenguaje de programación verdadero.

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