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Drow Caot.

Neutal

Varón

Goblinoide3 Líder Cultista 23.000


6

18 +4 30´ (6 casillas) - Armadura 20´ Resistencia a conjuros: 6+Nivel (+10)


Visión en la oscuridad hasta 120´ + 20´penumbra Sensibilidad a la luz (-1 ataque y -1 Percepción)
14 +2 Seductor (Encantamiento CD +1) Merodeador (Bajo tierra No TD y superficie Prim 5)
12 +1 Sentidos agudos
Odio ancestral (+1 ataq. vs enanos y elfos)
13 +1
15 +2 42/42
9 -1
5 1 1 +7
2 2 1 +5
6 2 +10 5 2 2 +9
1 +1 4 27+1
1 2 +6 Aura (Ex): Caótica Neutral Fervor (Sb): usos modif. sab. + mitad nivel (5/5)
Bendiciones (Sb) (6/6): 2d6 de toque: curación o daño (Acción estantar/Rapida uno mismo)
1 1 +5 Doble (Acción movim. 4 rondas) 50% golpeen clon Usar fervor para lanzar un conjuro con acción rápida+Acción std.

1 2 +6 Presencia encantadora (Santuario): 1 min, no me pueden atacar/aliado Ataque furtivo (Ex): +2d6 daño adicional
Bien oculto (Ex): +2 Sigilo/Disfrazarse* (Ya sumado) Cautivar (St): 2 usos de fervor
1 -1 +3
Arma sagrada (Sb): Látigo 1d8 y +1 ataque*. Nivel 5. +1 encant. (acción rápida) Competencia con arma exotica: Látigo escorpión

1 -1 2 +5 Energía positiva: Conjutos espontáneos


1 -1 +3
2 2 +6
-1 -1
6 2 1 1 20
1 -1 +3
1 2 1 +6
1 2 +5
2 +2
1 1 +2
4 4 +8
2 +1
4 2 +6
4 +3
Espada corta
1 2 2 +8
1 2 +6
10 (8 con dos armas) 1d8+4 19 (x2) Perforante - -
1
Látigo escorpión
1
1
1
9 1d8+4 20 (x2) Cortante 15 -
1
Arco corto compuesto (bono fuerza)
1 1 +5
1 7 1d6+4 20 (x3) Perforante 70 20
1
1 Soltura con un arma: Espada corta
1 1 +5 Combate con dos armas: -2 Ataque
Falta esta dote por nivel 5
6 2 2 +12
2 +2
1 +1
-1
1 4 +7
-1 Ballesta de mano, Espada ropera, cachiporra, arco corto, látigo y espada corta
2 +1 Lenguajes: Elfo, Infracomún, Común y Goblin
13 79 100 5 5 4
Camisote de mallas +2 (4250 po) 25
Espada corta de gran calidad x2: +1 ataq y encant. (620 po) 2
Luz. Toque (nivel 0) 12
Látigo escorpión de gran calidad: +1 ataq y encant. (305 po) 2
Orientación. Divina. Toque (nivel 0) 12
Arco corto compuesto de gran calidad: Calib. +4 (675 po) 2
Resistencia. Toque. (nivel 0) 12
Flechas: 40 (2 po) 6
Estabilizar. Alc. corto (nivel 0) 12
Dagas x2 (4 po) 2
Detectar veneno (nivel 0) 12
Mochila de gran calidad (50 po) 4
x1Arma mágica. Toque (nivel 1) +1 Encantamiento. 1 minuto x nivel 13
Saco de dormir (1 pp) 5
x1Bendecir (nivel 1) Area 50´ Durac. 1 minuto x nivel. + 1 ataque 13
Bolsa para el cinto (1 po) 0.5
x1 Orden imperiosa. TS 13
Acero y pedernal (1 po) 0
x1Escudo de la fé. Toque (nivel 1) +2 por desvio CA 13
Utensilios para comer 0
Curar heridas leves* Toque (nivel 1) Espostáneo 1d8+5 13
Olla de hierro (5 pp) 2
x1Favor divino. +2 Suert. Ataque y daño. 1 minuto 13
Cuerda de seda (10 po) 5
Símbolo sagrado de plata de Calistria (25 po) 1
x1 Arma espiritual (nivel 2) 14
Jabón (5 pp) 1
x1 Convocar Monstruo II (nivel 2) Cel. Araña gigante 14
1 bolsa componente de conjuros (5 po) 2
x1Campanas fúnebres 14
Odre de agua (1 po) 4
x1 Fuerza de toro (nivel 2) 14
Estuche de pergaminos (2 po) 1
Curar heridas moderadas* (nivel 2) 2d8+6 14
Anillo de protección +1 (2000 po) 0
Amuleto armadura natural +1 (2000 po) 0
Pergamino curar heridas leves x2 (75 po) 0
Pergamino curar heridas moderadas (150 po) 0
Pergamino Arma mágica x2 (50 po) 0
Cinturón de fuerza +2 (4000 po) 0 Crear agua, Detectar magia, Detectar veneno, Estabilizar
Capa de resistencia +1 (1000 po) 0 Leer magia, Luz, Orientación Divina, Purificar Comida y bebida
Varita x50 Curar heridas leves (750 po) 0 Remendar, Resistencia, Sangrar, Virtud

Nivel 1: Arma mágica, Bendecir, Bendecir agua, Causar miedo


Comprensión idiomática, Convocar monstruo I, Curar heridas leves*
Detectar Alineamiento, Detectar muert. vivientes, Esconderse de m. vivientes
Escudo de entropía, Escudo de la fé, Fatalidad, Favor divino
Infligir heridas leves, Maldecir agua, Niebla de obscurocimiento
Orden imperiosa, Perdición, Piedra mágica, Protección contra alineamiento
Quitar el miedo, Reloj de la muerte, Santuario, Soportar elementos

64.5 Nivel 2: Alineamiento indetectable, Alinear arma, Apasible descanso


Arma espiritual, Augurio, Auxilio Divino, Calmar emociones
100 200 300 0 -1
Campanas fúnebres, Cautivar, Consagrar, Convocar Monstruos II
Curar heridas moderadas*, Encontrar trampas, Escudar a otro
Esplendor de águila, Estallar, Explosión de sonido, Fuerza de toro
Delincuente: Rasgo social Infligir heridas moderadas, Inmovilizar persona, Lentificar veneno
Fé inquebrantable: Rasgo de fé Oscuridad, Profanar, Quitar parálisis, Reparar (incluid. mágicos)
Resistir magia, Resistencia de oso, Restablecimiento menor
Sabiduría de búho, Silencio, Situación, Zona de verdad

Hechizar Persona

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