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PROYECTO JUEGO DEL PULSO FIRME

La versión que construiremos del “juego del pulso firme” está constituida por varios elementos:
• Un alambre metálico (o varios si queremos tener varios niveles de dificultad) con una forma
más o menos irregular, sostenido entre dos pinzas de cocodrilo situadas en la parte
superior de dos trozos alambre metálico verticales.
• Un bastoncillo en cuyo extremo irá un alambre doblado formado una espira, que podrá ser
más o menos amplia dependiendo de la complejidad que se quiera dar al juego.
• Tres LEDs de colores amarillo, rojo y verde, un zumbador y un interruptor, cuyas funciones
respectivas indicaremos luego.
• Harán falta también para completar el circuito de funcionamiento una pila, un relé y las
resistencias correspondientes para proteger los LEDs
• Una caja de cartón diseñada por el grupo de modo que se pueda abrir con facilidad que
contendrá la pila, el relé, las resistencias y las fichas de conexiones para realizar el circuito

Recorrido de alambre
Espira

Pinza Pinza
Bastoncillo

LEDs

Interruptor Zumbador

Caja

El juego se inicia enganchando la espira junto a la pinza izquierda dejando el alambre dentro y,
una vez asegurado que la espira no roza el alambre, empezar el juego cerrando el interruptor. Se
encenderá entonces el LED amarillo. A continuación, se desplazará el bastoncillo hacia la derecha
cuidando de que la espira no roce el alambre. En caso de que esto ocurriera, se debe apagar el
LED amarillo, encenderse el rojo y pitar el zumbador. Aun cuando en dicho momento se deje de
tocar el alambre con la espira, el LED rojo seguirá encendido y el zumbador pitando. Para
empezar de nuevo el juego se abrirá el interruptor (se apagará LEDs y zumbador), se
desenganchará la espira y se volverá a enganchar de nuevo al principio del recorrido, para
empezar de nuevo el juego.
Si se consigue llegar al extremo derecho y tocar la pinza derecha con la espira sin haber rozado el
alambre a lo largo del recorrido se encenderá el LED verde (además del amarillo que seguirá
encendido) indicando que hemos conseguido terminar el juego.
Nota: También se puede jugar cronometrando el tiempo empleado en recorrer el alambre por los
diversos jugadores, ganando el que menos tiempo emplee.

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