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AUTORES
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1. NOMBRE DEL ARTÍCULO (EN ESPAÑOL Y EN INGLÉS)
Universidad de Santander.
4. RESUMEN
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teniendo en cuenta la metodología STEAM, las fases del pensamiento
computacional, usando las herramientas Scratch, PseInt y DFD.
5. ABSTRACT
The content of the project initially presents the current state of the students in
competencies related to logical reasoning and possible causes of poor student
performance. Then it presents an exploration, organization and collection of
information regarding the different strategies and didactics to be used related to the
strengthening of logical reasoning taking into account the STEAM methodology,
the phases of computational thinking, using the Scratch, PseInt and DFD tools.
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Subsequently, a pedagogical strategy with appropriate activities is designed and
applied with the information collected through a pilot test to a sample of 20
students of grade eleven, students through a web page will be able to interact with
the activities, support material among others that will allow to be guided in their
development. Then the analysis of the results and application of the final test to
determine its effectiveness and efficiency.
Keywords: mathematical logical reasoning, development of computational thinking,
educational pedagogical strategy, algorithms, phases of computational thinking,
problem-based learning, science, technology, engineering, art and mathematics
methodology (STEAM)
6. INTRODUCCIÓN
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su propio aprendizaje a través de la implementación de una estrategia pedagógica
didáctica apropiada con actividades apoyadas en las herramientas Scratch, PseInt
y DFD teniendo en cuenta los principios del pensamiento computacional. Durante
la construcción del proyecto se encuentra que la ansiedad frente a las
evaluaciones, los bajos resultados académicos en la asignatura y la poca
aplicación que le ven los estudiantes a las matemáticas en su vida cotidiana está
generando desmotivación, rechazo, temor y apatía frente al aprendizaje de esta
área.
7. MATERIALES Y MÉTODOS
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A través de la observación principalmente se perciben deliberadamente ciertos
rasgos existentes en el objeto de conocimiento en donde encontraremos las
falencias que se presenten en el aula de clases y las debilidades en cuanto al
pensamiento lógico matemático y el desarrollo de él.
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El procedimiento fue organizado en 3 fases, la fase de recopilación de
información, fase de diseño de estrategia pedagógica y fase de evaluación del
impacto prueba piloto.
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Etapa 1.4 Aplicación guías o secuencias semanales.
8. RESULTADOS OBTENIDOS
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La recopilación de información necesaria, el diseño e implementación de una
estrategia pedagógica didáctica a través de una prueba piloto logró fortalecer el
razonamiento lógico-matemático de los estudiantes y que estos adquieran las
competencias necesarias las cuales permitieron mejorar su desempeño
académico, su creatividad, resolver problemas de forma eficiente aplicándolos a la
vida cotidiana y a sus procesos de aprendizaje. Lo cual permitió dar validez a la
hipótesis generada en el proyecto y dar cumplimiento a los 3 objetivos específicos
planteados en el mismo.
El material didáctico elaborado por los docentes en sus diferentes clases debería
enfocarse en desarrollar a través del análisis, interpretación, comparación,
síntesis, entre otras destrezas un pensamiento lógico que apoye el proceso de
enseñanza aprendizaje de los estudiantes para dar significación y aplicabilidad a
lo que se aprende.
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El propósito de desarrollar una página web informativa para la interacción de los
estudiantes del grado 11 con la estrategia pedagógica didacta fue muy importante,
primero porque consideramos que teniendo en cuenta las circunstancias por las
que la humanidad está pasando a casusa de la emergencia presentada por el
Covid-19 es una buena alternativa para la comunicación con los estudiantes sin
tener contacto físico y segundo porque permitió facilitar el aprendizaje, ya que
cada uno podía trabajar desde la comodidad de su casa, teniendo un espacio o
tiempo flexible, autónomo, mayor capacidad de concentración, utilizar varios
dispositivos para acceder y suprimir los desplazamientos para su desarrollo.
9. DISCUSIÓN:
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posibilidades que se les presentan, además de ser estudiantes competentes en el
uso de las herramientas presentadas. Dichas herramientas constituyeron el
momento propicio para el desarrollo del pensamiento lógico y algorítmico
presentando al finalizar la intervención estudiantes motivados y participativos en la
propuesta de soluciones a las situaciones planteadas sin temor al error,
posibilitando el análisis de problemas, desarrollando y aplicando soluciones
lógicas y algorítmicas, las que se pueden probar y mejorar. Es decir, mediante
pruebas de ensayo y error, los estudiantes desarrollaron y mejoraron su
razonamiento lógico.
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El uso de las herramientas tecnológicas para el fortalecimiento del razonamiento
lógico matemático impacto positivamente a las familias de los estudiantes
intervenidos puesto que contribuyo a establecer un vínculo más fuerte y acercar a
padres, cuidadores e hijos en el proceso educativo, ya sea el que se vive en la
institución educativa o el del diálogo y cuidado sobre el uso de estas nuevas
tecnologías en casa. Esta nueva forma de interacción ayuda a la familia a
fortalecer las habilidades de este siglo, como son; la alfabetización digital,
competencias y las habilidades personales.
10. RECONOCIMIENTOS:
Especiales agradecimientos a:
11. REFERENCIAS
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Bibliografía
ORDOÑEZ GÓMEZ, C. A., & GÓMEZ ORTIZ, D. M. (2020). FORTALECIMIENTO DEL RAZONAMIENTO
LÓGICO MATEMÁTICO EN ESTUDIANTES DEL GRADO ONCE MEDIANTE EL PENSAMIENTO
COMPUTACIONAL A TRAVÉS DE LAS HERRAMIENTAS SCRATCH, PSEINT Y DFD. 12.
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