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EAT MEAT

Escrito por José Lomo

«Noche Cerrada abre secretos» es mucho más que un eslogan para un programa de radio. Es el espíritu
que reúne a un curioso grupo de personajes en una emisora independiente, donde se tratan temas
sobre criminología y misterio. Aquí hay gente que intuye lo que está ocurriendo en el mundo oculto,
en general, y en las calles de Chicago en particular. Sin pretenderlo, Noche Cerrada se ha convertido en
algo especial para ciertas personas que necesitan saber la verdad, o simplemente ser escuchadas. Y esta
noche el misterio señala en una dirección muy concreta: el distrito de los mataderos...

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Eat Meat

THE la intención de tratar temas sobre crimi-


nología y misterio, al principio con una
DRESDEN voluntad puramente ficcional, pero que
fue derivando a un lugar de reunión para
FILES: EAT personajes que sabían algo más sobre lo
que estaba ocurriendo en el mundo ocul-
MEAT to en general y en las calles de Chicago
en particular. Sin pretenderlo, Noche
Te damos la bienvenida a un nuevo caso Cerrada se ha convertido en algo especial
para The Dresden Files: Juego de rol, para ciertas personas que necesitan saber
una breve aventura preparada para un más o simplemente, ser escuchadas. Eso
grupo de entre tres y cinco jugadores. ha motivado la reunión de los PJ, de una
Sirve tanto como introducción a los en- u otra manera. A continuación se expli-
tresijos del Chicago oculto presentado can los motivos y vínculos que cada PJ
en el Libro Dos: Nuestro Mundo como mantiene con Noche Cerrada:
de partida de iniciación al apasionante • Fionna Chapple es la creadora,
mundo de The Dresden Files. Los per- directora y locutora del programa.
sonajes que te ofrecemos al final del caso Es una mortal auténtica con gran-
configuran un heterogéneo grupo de des dosis de iniciativa y curiosidad.
mortales y personajes con ciertas cuali- • Luke Chalcroft es un policía denos-
dades sobrenaturales. Por ahora, apenas tado por su tendencia a investigar
saben nada de la realidad oculta, siendo casos extraños. Ha sido «relegado» a
precisamente su curiosidad aquello que trabajar en Investigaciones Especia-
los une frente a los sucesos del caso. les, en la oficina del distrito 22. Hace
Los PJ están parcialmente generados y semanas que sigue el programa de
ofrecen la oportunidad de personalizar radio y se ha dado cuenta de que
algunos de sus detalles (un par de aspec- ciertos contenidos apuntan hacia ca-
tos y algunas habilidades). sos reales. Tiene prevista una visita a
Eat Meat explica los hechos de forma la emisora.
esquemática y con una vaguedad pre- • Georgina Savin es una técnica de
meditada, pues los detalles dependen, emergencias sanitarias que ha visto
en gran medida, de las decisiones que cosas extrañas. Atendió hace poco a
toméis como grupo de juego. Las pre- un tipo que explicaba cosas horribles
guntas que puedas lanzar al principio de sobre el distrito de los mataderos.
la sesión y las respuestas de tus jugado- Explicó el caso en directo en Noche
res te ayudarán a perfilar con más cla- Cerrada y desde entonces es asidua
ridad los puntos más abiertos del caso, colaboradora del programa.
llevándolo hacia una u otra dirección. • Marty Arnull es un talento menor
Un apunte: cuando nos referimos a cuyos poderes despertaron mientras
páginas del Libro I de The Dresden Fi- trabajaba en el sangriento distrito
les: Juego de Rol, usamos la expresión de los mataderos. Ha escuchado
«VH»; cuando nos referimos al Libro extraños rumores y leyendas urba-
II, usamos «NM». nas sobre los Stockyards y necesita
respuestas sobre sus poderes sobre-
naturales. Fue así como contactó y
Empezar la partida congenió con la gente de Noche Ce-
Verás que todos los PJ tienen un aspecto rrada. Marty suele pasar horas en el
común de salida, «Noche Cerrada abre estudio, aunque nunca interviene a
secretos», que es a la vez el eslogan de un micrófono abierto.
programa de radio y el espíritu que reúne • Lamar Grave es un Virgen de la
al grupo. El programa fue fundado por Corte Blanca, aunque no sabe de-
Fionna Chapple en una emisora inde- masiado sobre lo que le pasa. Ha
pendiente, hace apenas unos meses, con compartido algunos de sus secretos

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The Dresden Files

con el equipo de Noche Cerrada, gen- Elegir aspectos caso extraño que has atendido en
te que trata de entenderle. Lo cierto y comprender los Stockyards últimamente?
es que Grave calma parte de sus an- la historia • Luke Chalcroft, ¿qué opinas de
sias vampíricas gracias al miedo que Noche Cerrada? Algunos de los ca-
Es momento de lanzar algunas pregun-
destilan algunos de los testigos que sos que comentan tienen que ver
tas de tanteo que ayuden a imaginar los
investigan o que llaman en directo. con rumores que seguís desde el
detalles de la historia y a completar los
Reparte las fichas de los personajes departamento, pero ¿cuánto crédi-
aspectos pendientes de los personajes.
entre tus jugadores para que puedan to les das? Y esos sucesos extraños
Las respuestas deberían ayudarte, como
elegir el que más les guste. Lo ideal es que están comentando últimamen-
director, a concretar qué aspectos ten-
que el personaje de Fionna Chapple te en el programa... ¿son algo nuevo
drán más peso o qué situaciones serán
siempre esté presente, pero incluso ella para ti o ya te habías interesado por
más probables durante el caso. En resu-
puede convertirse en un PNJ aliado si ello? ¿Crees que puede ser cierto
men, quiénes son realmente los malos,
los jugadores prefieren elegir a otros
qué tipo de relación tienen los PNJ entre lo que explican los testigos? ¿Hay
personajes. Todos tienen un nivel de
ellos, qué posibles pistas falsas o sucesos algo gordo detrás? ¿Qué crees que
poder «Por los Tobillos» (Recupera-
se mantienen, caen o se modifican, etcé- puede ser?
ción 6, 20 puntos de habilidad y límite
tera. El resto de jugadores podrá valerse • Marty Arnull, ¿tus talentos me-
de habilidad Enorme), aunque los dos
de las mismas respuestas para generar nores acaban de emerger o ya hace
personajes sobrenaturales disfrutan de
aspectos interesantes en sus personajes tiempo que comenzaron a mani-
un par de puntos de recuperación más.
que puedan influir en la historia. festarse? ¿Crees que tienen que ver
El propio texto del caso recomienda al-
Aquí van algunos ejemplos de pre- con tu trabajo como matarife? ¿Por
gunos ajustes para adaptar la acción a un
guntas, aunque puedes añadir u obviar qué decidiste acudir a Noche Ce-
grupo más o menos numeroso (3-5 PJ)
las que creas convenientes. Cuando los rrada? ¿Te han afectado de alguna
allí donde sea conveniente.
jugadores te respondan, pregúntales forma los extraños sucesos de los
Los PNJ importantes serían:
cómo pueden convertir sus respuestas Stockyards?
• Dan Davis, un Infectado de la
en aspectos: • Todos, ¿qué supone Noche Cerrada
Corte Roja en apuros.
• Fionna, ¿de dónde nació la idea para vosotros? ¿En qué os ha ayu-
• Apple, otra Infectada de la Corte
para Noche Cerrada? ¿Qué impul- dado? ¿Qué relaciones os ha su-
Roja que ha hecho un trato que no
só un programa así? puesto? ¿Cómo contribuís? ¿Cómo
debía.
• Lamar Grave, algo del programa pensáis usar el proyecto para vues-
• Alisa Varley, un miembro de la
Noche Cerrada atrajo tu atención y tros respectivos objetivos persona-
Hermandad de San Gil que podría
ser de ayuda. te hizo acercarte al estudio y cono-
les? ¿Qué ventajas y peligros supo-
• Cartílago, una poderosa fetch feé- cer a Fionna, ¿qué fue? ¿Qué tipo
ne para vosotros participar en el
rica que está causando estragos. de relación mantenéis? ¿Qué tipo
proyecto? ¿Qué pensáis de Fionna
Como extras recurrentes encontra- de sensibilidad te une al equipo y
y su manera de dirigir el asunto?
mos a los trabajadores de los Stockyards, a los temas que tratan? ¿Crees que
• Seguimos con Noche Cerrada:
algunos animales que sirven de víctimas es lícito hacer lo que haces? ¿Crees
¿Cómo de popular se está volvien-
inocentes de Cartílago y los infectados que debes ponerte límites o, por
do el programa en las ondas? ¿Qué
de la Corte Roja, y a los propios infec- el contrario, es una solución muy
apropiada para satisfacer tu vampi- tipo de audiencia atrae? ¿Sigue
tados, que acaban siendo incapaces de siendo algo marginal o se os está
evitar su conversión vampírica. rismo energético?
• Georgina Savin, ¿qué cosas raras escapando de las manos?
has visto, en general, trabajando en • Uno de vosotros conoce el secreto
Elegir habilidades la ambulancia? ¿A quién atendiste de Grave (su afiliación a la Corte
Como hemos comentado antes, los en los Stockyards aquella noche? Blanca). ¿Quién? ¿Qué opinas so-
PJ están incompletos y siguen dispo- ¿Te crees las cosas terribles que bre ello? ¿Cómo te comportas des-
niendo de algunas habilidades a elegir. explicaba sobre el pánico de los de que lo sabes?
Los jugadores pueden seleccionarlas y animales y las oscuras sombras • Dos de vosotros sois amigos ínti-
apuntarlas al principio de la sesión o que aparecían durante el turno de mos. ¿Quiénes? ¿En qué se basa
decidirlas durante la propia partida, se- noche? Y sobre la mujer del pasa- vuestra profunda amistad?
gún crean conveniente. Pueden, incluso, montañas blanco, cuatro brazos • La semana pasada, uno de vosotros
cambiar las habilidades que ya tienen y las sierras ensangrentadas... ¿te le salvó a la vida a otro del grupo.
apuntadas por otras que consideren crees algo? ¿Mantienes alguna rela- ¿Quién? ¿Cómo? ¿Qué repercu-
más apropiadas. ción con aquel testigo? ¿Es el único sión ha tenido en vuestra relación?

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Eat Meat

• Hace unos días alguien recibió una de matarife, un pasamontañas blanco, que algunos infectados (o ya vampiros)
pésima noticia laboral. ¿Quién? luciendo una altura desproporcionada se subleven. O peor, que se sometan
¿Cómo te lo has tomado? ¿Cómo (casi tres metros) y cuatro brazos ar- del todo a la causa de Cartílago, que se
han reaccionado los demás? mados con sierras eléctricas para el de- puede proponer como una líder fuerte y
güello, Cartílago comenzó a frecuentar capaz de proveer.
los pasillos solitarios de los mataderos
La situación
durante los turnos de noche. Fue allí Acto uno: tras la
Eat Meat se ha diseñado con una estruc- donde conoció a una cuadrilla de pobres
tura en tres actos. Al menos esa es la Noche Cerrada
diablos, infectados de la Corte Roja,
intención inicial, porque las decisiones que trataban de alimentarse de sangre Siempre reina un tenso silencio cuando
que hayáis tomado durante las pregun- animal para aplacar su sed e intentan- Fionna se despide de la audiencia del
tas anteriores podrían modificar eso do esquivar su maldición vampírica. La programa. Este jueves, ese silencio es
de alguna forma. El primer acto tiene sangre animal apenas les satisfacía, así todavía más denso y evidente. A nadie
lugar en la propia emisora, tras la emi- que haya escuchado con atención du-
que Cartílago les propuso un trato: ella
sión de Noche Cerrada, en la madrugada rante las últimas dos horas se le escapa
les aseguraba un suministro cómodo y
del jueves. Allí se pondrán en común que hay demasiados indicios y rumores
regular de sangre a cambio de que ellos
las inquietudes de los PJ respecto a los alrededor del distrito de los matade-
la ayudaran a mantener el «chiringuito
sucesos en el distrito de los mataderos. ros (Stockyards): gente que desaparece,
del pánico» que se estaba montando.
En el segundo acto, los personajes tiran extraños fenómenos en los turnos de
Desde entonces, los infectados deben
de hilos e investigan alrededor de los noche y emociones muy desagradables
mantener alejados a los chismosos y
rumores, tratando de descubrir qué está para ciertas personas que viven en los
procurar que una parte de las reses pue-
pasando. En el tercer acto, ya dentro de alrededores y que son especialmente
da derivarse hacia las salas secretas de
algún siniestro matadero, los PJ descu- sensitivas. Entre los recortes de perió-
los mataderos que usa Cartílago para
bren la verdad y toman medidas, de al- dico, y referencias en medios locales, se
torturar y sacrificar a los animales. De
guna forma. han contabilizado hasta ocho sucesos
este modo, los infectados se evitan esas
extraños en la zona, pero siempre son
escenas desagradables que les llevan al tratados como fenómenos menores y
¿Qué «pasó límite de su Disciplina y pueden hacer dispersos. Solo desde Noche Cerrada
realmente»? peligrar su humanidad. Una simbiosis tratan de componer el puzle que todas
Hay que leer entre comillas lo que va- tan sencilla como sangrienta, pero que las piezas parecen configurar.
mos a explicar a continuación, porque está llegando a sus últimos extremos. Todos los PJ están en el estudio, me-
esta es solo una de las posibilidades de Los infectados comienzan a despreciar nos Chalcroft (el agente de IE), que está
concebir la verdad sobre el caso, la que las garrafas de sangre que les trae Car- escuchando el programa en su coche,
nos inspiró inicialmente. Incorpora tan- tílago porque han dejado de apaciguar frente al edificio de la radio, dudando
tos detalles de estas sugerencias como te su sed. Viendo que su mano de obra se sobre si debe entrar a charlar directa-
lo permita el esqueleto que estáis mon- le puede escapar, Cartílago ha activado mente con los redactores del programa
tando entre tú y el resto de jugadores. un plan de contingencia: ha sacrificado (es algo que el propio jugador debería
Cartílago, una peligrosa fetch feérica ya a un par de personas (matando dos decidir). En cualquier caso, la presencia
(página 58 «NM»), fue enviada como pájaros de un tiro, pues eran trabajado- de una figura desgarbada que aparece
espía de la Corte de Invierno para des- res del matadero que habían empezado por la esquina y camina a trompicones
cubrir ciertos secretos de personajes a sospechar demasiado) y ha añadido su hasta la entrada del edificio debería ac-
importantes que no tienen nada que sangre a algunas de las garrafas. Eso ha tivarle. Parece un joven demacrado, tal
ver con este caso. Cumplida su misión, reavivado el interés de los infectados por vez borracho o drogado, vestido con ro-
en lugar de regresar a Nuncamás, se «el refresco de Cartílago», pero a expen- pas de gótico. Se trata de Dan Davis, un
aficionó a alimentarse del pánico de los sas de estarlos convirtiendo lentamente infectado de la Corte Roja que necesita
animales que estaban a punto de ser en vampiros, sin remedio (es decisión ayuda y que, tras escuchar el programa,
sacrificados en los diferentes matade- tuya si ya les ha afectado a todos o solo ha creído que los PJ son su mejor op-
ros de los Stockyards, incentivando en a algunos de ellos). Para cuando algunos ción. Dan tiene un problema grave, pero
la medida de lo posible su malestar y de los infectados están comenzando a le cuesta explicarlo a cualquiera que no
alargando su agonía, algo que también sospechar la jugada, ya es demasiado dé por sentado que existe el mundo
ha comenzado a afectar a muchos de los tarde. Y esto va a ir a peor durante los oculto, así que los PJ deberán esforzarse
trabajadores del lugar, que ya tenían un próximos días porque Cartílago está para ganarse su confianza. Dan les pone
reto de por sí para superar la tensión de dispuesta a sacrificar a algunos mortales en contexto: hace unas semanas acudió
un trabajo como ese. Ataviada con ropas más; eso sin contar con la posibilidad de a una fiesta muy especial en un polígono

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de la ciudad (un lugar que ahora está va- Complicaciones y podría ayudar a Dan Davis a controlar
cío, fue una rave puntual) donde acabó consideraciones su maldición, imponiéndole los tatuajes
haciendo cosas que no debía y fue in- Te hemos sugerido alternativas a la lla- de San Gil. Puede que sea la propia Ali-
fectado por algún miembro de la Corte mada que recibe el agente Chalcroft, sa Varley la que salga al paso de los PJ si
Roja. Su juicio estaba tan nublado que pero otra opción es usarlo como un PNJ se están moviendo por locales «vampíri-
apenas recuerda detalles, pero tiene la que acude al estudio a pedir opinión (y cos», ya que ella misma suele frecuentar
seguridad de haber sido mordido por explicaciones) sobre lo que creen que algunos de ellos tratando de ofrecer su
uno o varios vampiros. Aquello fue el puede estar pasando. Las respuestas que ayuda a los infectados que aún están a
principio de la pesadilla. Logró contac- los PJ hayan podido dar a las preguntas tiempo. Es decisión tuya, DJ, si Dan Da-
tar con otros incautos que habían acu- de la sección «Elegir aspectos y com- vis puede librarse de la infección. Dan
dido a la fiesta y que habían vivido una prender la historia» también pueden dice que hace días que no bebe la sangre
experiencia similar. Tal vez no lo exprese ofrecer información adicional sobre su- que les facilita «su contacto», así que la
así, pero sabe que él y sus colegas están cesos acontecidos en los Stockyards, sea posibilidad de que no haya bebido san-
infectados, que su cuerpo le impulsa a en boca del mismo Chalcroft o de otro gre humana existe.
beber sangre y que son capaces de hacer personaje.
algunas cosas increíbles (aunque agota- Un ramal interesante de la historia Acto dos: rastros
doras) si se dejan llevar. Algunos lo hi- puede derivar en ayudar a Dan Davis a
cieron y se perdieron en la noche de Chi-
de sangre
librarse de su infección, algo ante lo que
cago para no volver, pero otros (como él) el PJ de Grave podría ser especialmente Este acto debería ser el más extenso
decidieron resistir sus impulsos. La lla- sensible. Acudiendo al aspecto compar- y dar cabida a todos los movimientos
mada de la sangre, no obstante, es difícil tido de «Noche Cerrada abre secretos» que los PJ realicen alrededor de los
de desoír, así que buscaron alternativas o de cualquier otra forma ingeniosa, los Stockyards hasta averiguar qué está ocu-
y trataron de alimentarse de sangre ani- PJ podrían iniciar una investigación en rriendo. Varios personajes y situaciones
mal en los diferentes mataderos de los el submundo oculto para determinar si pueden confluir aquí, pero te avanzamos
Stockyards. Es algo complicado y desa- hay alguna manera de librarse de la in- algunas de las más probables, dejando
gradable, porque los animales están vigi- fección vampírica. Puede que el mismo para el segundo bloque del acto («Com-
lados y... no son muy nutritivos. Enton- Grave piense que podría liberarse de la plicaciones y consideraciones») otras
ces ocurrió algo. Uno de los miembros suya también, aunque sea evidente que posibles alternativas.
de su grupo, Apple, dijo haber pactado se trata de un vampirismo distinto. Esa Los PJ acudirán a investigar ese cadá-
con alguien que les proveería de sangre investigación puede cobrar multitud ver del alcantarillado del que han sido
animal de forma sencilla a cambio de de formas, desde un resumen rápido a puestos al corriente. En efecto, se en-
cierta colaboración durante el proceso: base de acciones simples de Investigar cuentra en un ramal de la compleja red
coaccionar a los trabajadores demasia- o Conocimiento (afectadas por los as- de alcantarillas que ayuda a evacuar las
do curiosos, derivar algunos animales pectos que se estimen convenientes), a miserias del distrito de los mataderos,
hacia ciertas salas aisladas de los mata- verdaderas escenas expandidas donde concretamente en un segmento final que
deros... ese tipo de cosas. En cualquier los PJ puedan acudir a lugares donde casi desemboca en el canal que atraviesa
caso, mucho menos trabajo y tensión crean que pueden obtener respuestas Chicago de oeste a este. Si el aviso lle-
que la que vivían cada noche tratando sobre la realidad vampírica. En este se- gó a través de la policía, varios efectivos
de alimentarse «por libre». Al principio gundo caso, deberás proceder según te estarán acordonando la zona (deberán
fue bien, pero estos últimos días algunos vayan proponiendo ideas los jugadores. usar al personaje de Chalcroft si quie-
miembros del grupo han desaparecido y Hay quien podría usar su conocimiento ren acercarse), pero si los PJ están aquí
los demás están... raros. Todos viven una callejero para encontrar lugares turbios debido a una llamada anónima, solo
especie de euforia que los está volviendo y luego usar Presencia o Carisma para encontrarán a algunos vagabundos ron-
crueles. Dan, por si a caso, ha dejado de conseguir alguna información, mientras dando por las chabolas que hay bajo un
alimentarse y por eso está en ese estado que otros podrían incluso recurrir a la puente cercano, en el canal. Nadie admi-
lamentable... y famélico. Intimidación o los Puños para obtener tirá haber realizado la llamada, aunque
Cuando Dan haya acabado con su ex- datos suculentos. Cualquier idea intere- algunas buenas tiradas de Empatía o
plicación, el agente Chalcroft recibirá un sante (y verosímil, dentro de la realidad Carisma podrían ayudar a localizar a la
aviso (o recibirán una llamada anónima sobrenatural del juego) podría ser ex- sin techo que descubrió el cuerpo. Tiene
en el estudio, en caso de que el agente plotada. El objetivo, en cualquier caso, poco que añadir, aparte de que vio cómo
del IE no sea un PJ de la sesión) sobre es llegar hasta el personaje de Alisa varios trozos del cadáver sí que solven-
el hallazgo de un cadáver en la red de Varley, miembro de la Hermandad de taban el enrejado y seguían corriente
alcantarillado, junto al canal. San Gil (página 94 «NM»), alguien que abajo, hacia el canal.

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Eat Meat

Trabajadores de empleo. Les desagradan sus tareas y mu- Si los PJ son realmente buenos en sus
los Stockyards chos de ellos sufren estrés traumático en pesquisas podrían dar con alguna de las
mayor o menor medida, simplemente salas secretas en las que Cartílago alma-
Concepto principal: «Víctimas
por ser responsables del sacrificio, mu- cena y tortura a los animales que luego
del miedo en los mataderos»
chas veces cruento, de los animales. sacrificará. Se trata de lugares escalo-
HABILIDADES
Más allá de eso, una minoría ha vivido friantes. El pánico de estas bestias (y de
Armas: Normal (+1) sucesos realmente extraños: animales algunos de los trabajadores de los ma-
Artesanía: Buena (+2) que desaparecen (con las consiguientes taderos) sirve de alimento a esta fetch,
Fuerza: Normal (+1) broncas de los encargados), un aumento así que el estado de las instalaciones y de
en la tensión y el pánico de las reses que estos animales es espeluznante. Algunos
ESTRÉS O
están a la espera de sacrificio, y la espo- de ellos pueden responder incluso con
rádica visión de personajes extraños que violencia. Cartílago usa su imaginación
no parecen trabajadores del lugar (los para llevar a los animales al extremo,
infectados). Hay incluso quien habla antes de su muerte. El uso del Glamour
del espectro de una matarife (parece convierte estos infectos «rincones cie-
una mujer), de enorme estatura y varios gos» de los mataderos en auténticos pa-
brazos, que se cruza de vez en cuando sajes del terror.
¿Trozos del cadáver? Pues sí, lo de por los pasillos, acompañada del sonido Te habrás dado cuenta de que habla-
«cuerpo» era un eufemismo; lo que se de una risa espantosa y del zumbido de mos de los mataderos en plural. Esto es
encuentran los PJ son varios trozos, ape- las sierras eléctricas. Los PJ deberán ha- así porque los Stockyards son, en realidad,
nas reconocibles, de un cuerpo humano cer buen uso de sus habilidades sociales un polígono repleto de naves industriales
(los PJ que tengan mínimas nociones de para obtener esta información, de forma que pertenecen a diferentes empresas del
anatomía, como Georgia Savin, podrían más o menos desgranada. sector cárnico. Algunas de estas naves son
usar su habilidad de Conocimientos realmente antiguas, de principios de siglo,
para determinar que pertenecían a un Complicaciones y mientras que otras son de factura moderna.
varón de mediana edad). Los pedazos consideraciones Cartílago ha sido inteligente y ha explotado
han quedado atascados en una amplia Si los PJ no son demasiado sutiles po- los recursos de distintas empresas, de modo
reja que vomita las aguas turbias hacia drían llamar la atención de los infecta- que va alternando entre ellas según la nece-
el canal. Algunas tiradas de Investigar dos (algunos de ellos, ya en proceso de sidad. Cuando sus travesuras se hacen muy
pueden revelar también, con más o me- vampirizarse del todo) que rondan los evidentes en un matadero, se relaja un poco
nos rapidez, la presencia de trozos de mataderos o de la propia Cartílago. y se concentra en otros lugares. Esto tam-
tela y del material plástico de alguna Si dispones de tiempo suficiente en la bién te permite mantener a los PJ en movi-
prenda (tipo chubasquero), que cual- sesión y quieres ser más sutil, esto po- miento y dilatar la investigación tanto como
quier trabajador de un matadero podría dría dar lugar a la desaparición y muerte creas conveniente. Podrían descubrir, inclu-
reconocer como su ropa de trabajo. Y es de algunos de los extras que hablaron so, una manera de conectar estos distintos
que se trata del cuerpo de un matarife con los PJ (primer aviso). Si prefieres lugares mediante la red de alcantarillado. El
excesivamente curioso que sabía dema- ir directo a la acción, puedes ofrecer rastro de sangre y vísceras lo dice todo.
siado sobre los planes de Cartílago y que alguna escena en la que los infectados
ha recibido su merecido. De personajes ataquen a un PJ que se haya separado
como este, Cartílago obtiene algunos li- del grupo (segundo aviso) o que se pro-
tros de sangre humana, que luego mez- duzca una verdadera emboscada en la
cla con la sangre animal para alimentar a que traten de eliminarles (tercer aviso).
sus «amigos infectados». Los infectados «vampirizados» quieren
Los PJ también pueden optar por proteger su estatus y su suministro de
ANIM
darse un garbeo por la zona de los Stoc- sangre cómoda, pero no forzarán tanto A LES E
N PÁ
kyards y conversar con los trabajadores. las cosas como para perder su no-vida, HABI NICO
LIDAD
Los del turno de día apenas tienen más así que todo debería quedar en una es- Atletis ES
detalles sobre los sucesos «puntuales» mo
caramuza impactante. Reserva la acción Puños: : Buena (+2
B )
que han ocurrido que los que dan algu- más potente y violenta para el acto final. Vigor: uena (+2)
nos medios, pero los del turno de noche Y procura reservar también para la esce- Buena
Superv (+
están asustados y más cercanos a la idea na final a Apple, la cabecilla de los infec- ivencia 2)
E S TR
: Norma
de que algo realmente malo está ocu- tados, o usarla hacia el final del segundo ÉS O O l (+1)
O
rriendo. La mayoría de trabajadores de acto, antes de pasar al conflicto directo
por aquí se dedican a esto porque no tie- con Cartílago. En el acto tres te damos
nen muchas más opciones de encontrar algunos consejos para estas emboscadas.

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The Dresden Files

Dan Davis, Ap
Alisa Varley ple y otros in
la Corte Roja fectados de
de la Hermandad de San Gil»
Concepto principal: «Miembro Concepto principal:
«Infectados de la Co
rte Roja»
HABILIDADES HABILIDADES
Disciplina: Grande (+3) Atletismo: Buena (+
2)
Atletismo: Buena (+2) Intimidar: Buena (+
2)
Intimidar: Buena (+2) Puños: Buena (+2)
Presencia: Buena (+2) Disciplina: Normal
(+1)
Saber: Normal (+1)
iales suelen ser Normales (+1) PODERES
Las habilidades mentales y soc
Chupasangre (–1)
PODERES Dependencia alimen
ticia (+1) afecta a los
Tatuajes de San Gil (-2) Potencia inhuman siguientes poderes:
Chupasangre (–1) a (–2)

afecta a los siguientes poderes: Recuperación inhu
Dependencia alimenticia (+1) armas de madera.
mana (–2) Debilida
d ante
Potencia inhumana (–2) Saliva adictiva (–1)
Debilidad ante
Recuperación inhumana (–2)
con Fe Ver dad era (Toque sagrado).
objetos bendecidos ESTRÉS
Físico OO
ESTRÉS Social OO
Físico OO Mental OO
Social OOO Ansia OOO
Mental OOO Coste total de re
cuperación: –4 (la
Ansia OOOO a Recuperación inhu debilidad relativa
mana le concede un
coste de los poderes bonificador de +1 al
ión: –5 (la debilidad relativa de Dureza).
Coste total de recuperac
cede un bonificador de +1 al
a Recuperación inhumana le con
).
coste de los poderes de Dureza

Acto tres: de Cartílago, si quieres pasar al malo fi- «tradicionales» y azuzará a los suyos
¡Cartilago-go! nal de golpe) o una emboscada perfecta- para que se animen con esta idea.
Debería llegar un momento en que los mente preparada (mucho más elaborada Cartílago está especialmente satisfecha
hechos estén bastante definidos a ojos que la del acto dos, si es que decidiste con lo que está logrando y no tiene dema-
de los PJ y sepan que una alianza entre emboscarles también allí). Un ataque siadas ganas de volver a Nuncamás mien-
ciertos individuos, posiblemente vam- de los infectados debería incluir tantos tras pueda seguir nutriéndose del pánico
piros, y otra criatura extraña está cau- vampiros como PJ, tal vez uno o dos de los animales y algunos infelices mor-
sando todos los estragos. En función de menos si los PJ no van armados. Estos tales. Si los PJ le plantan cara, su primera
lo sutiles que hayan sido, deberías re- infectados ya están vampirizados, así impresión será la de encontrarse ante unos
compensarlos con la posibilidad de que que pueden usar sus poderes sin proble- mequetrefes. Intentará asustarlos y sumar-
sean ellos los que descubran in fraganti mas. Apple actúa como líder del grupo los a su carrusel de víctimas espantadas, en
a Apple y a los suyos, o incluso a Car- y deberías centrar en ella la tensión na- una escena de acción nocturna que tendrá
tílago, mientras cometen alguna de sus rrativa cuando los PJ traten de relacio- lugar en los inquietantes pasillos y estan-
correrías. Por el contrario, si han sido narse con los vampiros. Por desgracia, cias de algún matadero. Si los PJ se mues-
impacientes o descuidados, podrían ser Apple está embriagada ante sus nuevos tran duros, su orgullo la obligará a seguir
ellos los sorprendidos. La diferencia en- poderes vampíricos y, una vez ha com- haciéndoles frente, pero ni mucho menos
tre ambas cosas podría ser tan sencilla prendido que no hay vuelta atrás, se ha lo hará hasta las últimas consecuencias,
como aplicar un turno de sorpresa ante abandonado a sus instintos. Le encanta- sino que abandonará su encarnación mor-
un ataque feroz de Apple y los suyos (o ría que los PJ fueran sus primeras presas tal si es preciso para volver a Nuncamás.

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Eat Meat

Cartílago es una oponente importante excesivamente maduras para su edad. la tengan disponible, podrán usar sus pode-
y dura, en especial para unos personajes Frecuenta discretamente los cubiles res sin preocuparse.
del nivel de los de esta aventura, así que vampíricos, aunque eso la ponga en peli-
no deberías llevar el combate al extremo gro, tratando de salvar a cualquiera que
si eso compromete demasiado su integri- todavía tenga una oportunidad.
Cartílago
dad. El papel de Cartílago es constatar Concepto principal: «Fetch feérica».
que existe una realidad oculta, terrible La encarnación de Cartílago en esta
Trabajadores de visita a Chicago es una pesadilla nacida
y muy peligrosa, y que Noche Cerrada
los Stockyards de un mal viaje de slashers y películas de
es una plataforma genial para seguir sus
pistas y, quién sabe, hacerle frente de al- Trabajan para diferentes empresas. Los Tim Burton. Mide casi tres metros de
gún modo. del turno de día apenas se enteran de alto, va enfundada en algo parecido a
nada, pero los de la noche están estresa- un chubasquero blanco y manchado de
Complicaciones y dos y asustados. Hablar con cualquiera sangre, tiene cuatro brazos que le apor-
consideraciones que pueda entender su situación les re- tan un aspecto insectoide y se cubre la
Si has optado por la posibilidad de que sulta liberador. cara con un pasamontañas, tan blanco
no todos los infectados hayan llegado y manchado como el resto de su indu-
mentaria. Con un par de manos maneja
a beber la sangre humana, este grupo Animales en pánico
podría convertirse en aliados de los PJ sendas sierras eléctricas de las que se
Vacas, bueyes, terneros, cerdos, ovejas... usan para degollar vacas.
y ayudarles a hacer frente a Cartílago y a
cualquier ser vivo comestible puede te-
los fieles a Apple. Esta vía cobra especial
ner cabida en estos pasillos. Por lo ge-
sentido si los PJ ayudaron a Dan Davis a
neral avanzan entre rejas sucias, con los
contactar con la Hermandad de San Gil,
en el Acto Uno.
rostros demudados de espanto, hacia
una muerte programada. Los PJ
Por supuesto, los PJ podrían optar
por pedir otro tipo de ayuda. Es lógi- Para tu comodidad hemos añadido las
co y racional sentirse superado por una Dan Davis fichas de personaje prediseñadas al fi-
cuadrilla de seres sobrenaturales. No Concepto principal: «Infectado de la nal de la aventura. A continuación se
obstante, va a ser difícil que la policía, Corte Roja». ofrecen algunas notas aclaratorias so-
más allá de la ayuda puntual que les Su tendencia hacia lo macabro y sus bre cada personaje jugador. Las fichas
puedan brindar desde IE, acepte inves- maneras oscuras de gótico se cobraron de personaje completas de cada uno de
tigar un caso sobre vampiros y hadas un caro precio. Ahora tiene un pie en la ellos las tienes al final de la aventura.
oscuras. Pero puede ser el emocionan- tumba y no le gusta nada... Las habilidades que aparecen marcadas
te inicio de una búsqueda de aliados con un signo (*) en las hojas de perso-
sobrenaturales en el Chicago oculto. naje se ven afectadas por sus respecti-
En The Dresden Files, Libro 2 «NM»
Apple
vas proezas y poderes.
tienes montones de aliados potenciales Concepto principal: «Infectada de la
descritos al detalle para comenzar a ur- Corte Roja».
dir tu red de contactos y toda una serie Esta infectada, adicta a las emociones Luke Chalcroft
de nuevas historias alrededor de este fuertes, ha maltratado su cuerpo de lo- Desde hace unas semanas pertenece al
suceso inicial, en vuestra propia visión lita hasta el extremo, a base de drogas, departamento de IE, en la comisaría
del Chicago oculto. malas compañías y sesiones intermina- del distrito 22. Algo que haría llorar a
bles de música dance. cualquier policía, pero que Chalcroft se
ha ganado a pulso por su sincero interés

Los PNJ
ante los fenómenos extraños.
Otros infectados
de la Corte Roja
Alisa Varley Pobres diablos, jóvenes y perdidos, que Georgia Savin
Concepto principal: «Miembro de la decidieron colarse en la nave equivocada. Lleva años trabajando en las calles, ayu-
Hermandad de San Gil». NOTA: Algunos de ellos se han conver- dando a gente en los momentos más
Es una infectada de la Corte Roja tido en Vampiros de la Corte Roja al beber críticos. Ha visto cosas, pocas de ellas
que tuvo la suerte de recibir ayuda a sangre humana, pero el cambio es tan re- agradables. Y algunas extrañas, muy ex-
tiempo por parte de los miembros de ciente que puedes usar la misma ficha. La trañas. Aún así, su vocación por ayudar
la hermandad (página 94 «NM»). Es diferencia radica en que los vampiros ya han al necesitado sigue intacta.
una de esas chicas jóvenes que parecen sucumbido a su ansia de sangre y, mientras

8
The Dresden Files

Marty Arnull
Comenzó a darse cuenta hace unas se-
manas. Fue después de tener que dego-
llar a aquella vaca. Se supone que deben CARTÍLAGO
venir atontadas, al menos aturdidas, Concepto principal: «Fetch feérico»
pero aquella llegó totalmente conscien- Otros aspectos: «Cosechando pánico en los mataderos»
te, colgado boca abajo, desesperada ante HABILIDADES
la suerte que iba a correr. Marty tuvo Intimidar: Enorme (+4)
que degollarla «en vivo». Le hizo sudar. Engañar: Grande (+3)
No era la primera vez, pero algo hizo Puños: Grande (+3)
«clac» y tanto su sierra eléctrica como Sigilo: Grande (+3)
el ordenador de control quedaron fritos Vigor: Grande (+3)
por un cortocircuito. Aquello le pasó va- Atención: Buena (+2)
rias veces más durante la misma sema- Armas: Buena (+2)
Investigar: Normal (+1)
na y, además, se dió cuenta de que sus
El resto de habilidades son Mediocres por defecto. Cartílago tiene +3 a Fuerza al
sentidos eran capaces de percibir cosas
levantar/romper objetos inanimados y +1 a Fuerza para acciones de presa.
imposibles. Eso le llevó a solicitar una
baja temporal. Desde entonces escucha PROEZAS
Noche Cerrada, ha conocido a su equipo Oler el Miedo (Investigar): +2 a las tiradas de Investigar para dirigirse a una
de redacción y trata de aprender sobre lo fuente de miedo o para localizarla.
que le está ocurriendo. PODERES (FETCH NORMAL)
Debilidad (acumulada) (+5): En su forma original solo es vulnerable a la magia
y solo cuando la criatura que hace magia tiene miedo del fetch (lo que determi-
Fionna Chapple
na el fetch usando Intimidar contra la Disciplina del lanzador; si el lanzador no
Todo empezó escribiendo relatos de te- supera la tirada, la Inmunidad tiene efecto). Algunas fuentes de poder (como la
rror y llamando la atención de algunas luz muy brillante, Fuego Infernal o Magia de Verano) también pueden superarla.
personas interesadas en el mundo del Glamour (–2)
misterio. Le dijeron que valía para eso Inmunidad Física (–8)
y se lanzó con un programa propio so- Vampiro Emocional (–1) (Miedo)
bre fenómenos extraños y criminología: PODERES (FORMA DE CARTÍLAGO)
Noche Cerrada. Desde entonces, Fionna Debilidad (+4): Luces brillantes
se ha convertido en un imán para gentes Dureza Inhumana (–2)
e historias tan raras como interesantes. Potencia Inhumana (–2)
Garras (–1) (Sus sierras eléctricas equivalen a Arma 2)
Recuperación Sobrenatural (–4)
Lamar Grave
Su familia siempre le pareció demasia- ESTRÉS
do perfecta y discreta. Fue al poco de Mental OO
superar la pubertad cuando le hablaron Físico OOOO (OO), Armadura: 1
Social OO
de los secretos de su Casa y de sus ne-
cesidades, pero antes de que entraran NOTAS
en detalles, Grave se escapó y trató de Iniciativa Buena. Ataque cuerpo a cuerpo y defensa Enormes. Puedes añadir +2
comenzar una nueva vida, lejos de toda aumentos a tus ataques físicos (sus garras equivalen a Arma 2).
aquella locura. Con información a me- Las estadísticas de la forma fetch normal se dejan por si quieres usar este per-
dias y ganas de librarse (o, al menos, sonaje más allá del objetivo que propone esta aventura, pero durante la misma
entender) lo que considera una maldi- no debería usar esos rasgos, más allá de mostrar su Inmunidad Física antes de
desaparecer hacia Nuncamás.
ción, busca consuelo en la poca gente
Coste Total de Recuperación: –12
que trata de entenderle. Y la gente que
se mueve alrededor del programa de
radio Noche Cerrada son los únicos que
parecen dispuestos a ayudarle.

9
el
ir dos aspectos (en
comp letar la ficha debes añad el Norm al (+1),
Para
pectos), una habilidad a niv
as
apartado Otros nivel Grande (+3).
o (+2) y otra a
Hoja de personaje
otra a nivel Buen

Personaje Luke Chalcroft Jugador

Aspectos Habilidades
Concepto principal Excelente (+5)
Oficial de Investigaciones Especiales N.º de huecos:

Complicación Enorme (+4) Investigar*


Alguien tiene que hacer el trabajo N.º de huecos:

Otros aspectos
Grande (+3) Atletismo
Noche Cerrada abre secretos N.º de huecos:

Bueno (+2)
N.º de huecos:
Atención*, Puños

Normal (+1)
N.º de huecos:
Contactos*, Saber, Armas de Fuego*

Estrés
1 2 3 4 5 6 7 8
Proezas y Poderes
Físico
(Vigor) Coste Habilidad

Mental -1 Informadores extraños (contactos)


(Convicción) +2 a Contactos cuando investigas «casos raros».
-1 Entorno con multitud de objetivos (armas de fuego)
Social +1 a Armas de Fuego cuando te ves superado en un tiroteo.
(Presencia)
-1 Iniciativa en combate (Atención)
Armadura, etc.: tu grupo puede usar tu valor de Atención para determinar el
orden de las acciones.
Consecuencias -1 Escena del crimen (Investigar)
Tipo f/m/s Estrés ¿Usada? Aspecto +1 a Investigar al peinar la escena de un crimen. Además,
Leve Cualquiera -2 puedes llega a conclusiones un tramo de tiempo más rápido.
Moderada Cualquiera -4

Grave Cualquiera -6

Extrema Cualquiera -8 Reemplazo permanente

Nivel de poder Límite de habilidad


La Escala
Por los tobillos Enorme (+4) Legendario +8
Épico +7
Puntos de habilidad
gastados 20 Total disponible 20 Fantástico +6
Excelente +5
Enorme +4

6 Tasa base de recuperación Grande +3


Bueno +2
Puntos de destino Normal +1
actuales 2 Ajuste de recuperación
Mediocre +0

Ajuste total Malo -1


PD de la última sesión -4 de recuperación Terrible -2
el
ir dos aspectos (en
comple tar la ficha debes añad más a nivel
Para bilidades
aspectos), tres ha
apartado Otros eno (+2).
ra a nivel Bu
Normal (+1) y ot
Hoja de personaje
Personaje Georgia Savin Jugador

Aspectos Habilidades
Concepto principal Excelente (+5)
Técnica de emergencias sanitarias (TES) N.º de huecos:

Complicación Enorme (+4) Empatía


Compasión por vocación N.º de huecos:

Otros aspectos
Grande (+3) Conducir*, Conocimiento*
Noche Cerrada abre secretos N.º de huecos:

Bueno (+2)
N.º de huecos:
Carisma*, Fuerza

Normal (+1)
N.º de huecos:
Presencia

Estrés
1 2 3 4 5 6 7 8
Proezas y Poderes
Físico
(Vigor) Coste Habilidad

Mental -1 Formación médica (Conocimiento)


(Convicción) +2 cuando usas Conocimiento para administrar cuidados médicos.
-1 Charlar (Carisma)
Social En un conflicto social, tiras Carisma para hacer maniobras
(Presencia)
y «ataques» para (por ejemplo) conseguir suavemente cierta
Armadura, etc.: información o distraer a tu objetivo.
-1 Conocimiento callejero y orientación (Conocimiento)
Consecuencias Sabes moverte con facilidad por las calles de Chicago (en
Tipo f/m/s Estrés ¿Usada? Aspecto vehículo o andando). Usa Conducir para encontrar el modo más
Leve Cualquiera -2 rápido de llegar del punto A al punto B.
Moderada Cualquiera -4
-1 Terapeuta (Empatía)
Si tienes el tiempo y surge oportunidad, puedes justificar que
Grave Cualquiera -6
otro personaje se recupere de sus consecuencias moderadas o
graves, sean mentales o sociales.

Extrema Cualquiera -8 Reemplazo permanente

Nivel de poder Límite de habilidad


La Escala
Por los tobillos Enorme (+4) Legendario +8
Épico +7
Puntos de habilidad
gastados 20 Total disponible 20 Fantástico +6
Excelente +5
Enorme +4

6 Tasa base de recuperación Grande +3


Bueno +2
Puntos de destino Normal +1
actuales 2 Ajuste de recuperación
Mediocre +0

Ajuste total Malo -1


PD de la última sesión -4 de recuperación Terrible -2
el
ir dos aspectos (en
completa r la ficha debes añad a nivel Norm al
Para lidades
tado Ot ros as pectos), tres habi
apar
el Bueno (+2).
(+1) y otra a niv
Hoja de personaje
Personaje Marty Arnull Jugador

Aspectos Habilidades
Concepto principal Excelente (+5)
Conmovido por la parca N.º de huecos:

Complicación Enorme (+4)


Ojo con lo que comes N.º de huecos:

Otros aspectos
Grande (+3) Atención, Disciplina*, Fuerza
Noche Cerrada abre secretos N.º de huecos:

Bueno (+2)
N.º de huecos:
Armas, Artesanía

Normal (+1)
N.º de huecos:
Engañar, Sigilo, Saber*

Estrés
1 2 3 4 5 6 7 8
Proezas y Poderes
Físico
(Vigor) Coste Habilidad

Mental -1 Control emocional (Disciplina)


(Convicción) Tiras Disciplina como defensa contra un ataque de
Intimidar o para controlar tu terror.
Social -1 Descarga estática (Capacidad menor)
(Presencia)
Tienes tendencia a hacer que la tecnología sufra
Armadura, etc.: cortocircuitos a tu alrededor. Puedes afectarla para
estropearla realizando una tirada de Disciplina Cuanto más
Consecuencias arcaica sea la tecnología más te costará conseguirlo, e incluso
Tipo f/m/s Estrés ¿Usada? Aspecto puede hacerte perder estrés mental.
Leve Cualquiera -2 -1 La Visión (Capacidad psíquica)
Moderada Cualquiera -4
Puedes abrir tu tercer ojo para percibir el mundo mágico, pero a
menudo esas imágenes se quedan grabadas en tu propia memoria para
Grave Cualquiera -6
siempre.
• Sentidos arcanos: usa Saber como si fuera una versión arcana de
Investigación o Atención. Obtienes un +1 si lo usas así.
• Toque de mago: toca a una criatura y usa Saber para determinar
Extrema Cualquiera -8 Reemplazo permanente si es tiene alguna «chispa» sobrenatural, Incluso si fallas puedes
sentir si algo va «mal.
Nivel de poder Límite de habilidad • Abrir el Tercer Ojo: La Escala
Por los tobillos Enorme (+4) - Abrir la Visión: 1 acción. Legendario +8
- Entender lo que ves: el DJ determina la Épico +7
Puntos de habilidad
20 Total disponible 20 intensidad de los ragos relevantes -escala Fantástico +6
gastados
dif.– y tiras Saber para evaluar aspectos. Excelente +5
- Defenderte contra la Visión: cada asalto Enorme +4
que la tengas te defiendes tirando Disciplina
8 Tasa base de recuperación
contra la intensidad de la vision.
Grande +3
+2
- Cerrar la Visión: solo si te has defendido Bueno
Puntos de destino Normal +1
actuales 5 Ajuste de recuperación en el paso anterior.
(más info. en página 196 del manual básico). Mediocre +0

Ajuste total Malo -1


PD de la última sesión -3 de recuperación Terrible -2
el
ir dos aspectos (en
comple ta r la ficha debes añad más a nivel
Para bilidades
tado Ot ros as pectos), cuatro ha
apar (+2).
ra a nivel Bueno
Normal (+1) y ot
Hoja de personaje
Personaje Fionna Chapple Jugador

Aspectos Habilidades
Concepto principal Excelente (+5)
La voz de Noche Cerrada N.º de huecos:

Complicación Enorme (+4)


Me da igual lo que pienses N.º de huecos:

Otros aspectos
Grande (+3) Carisma*, Empatía*, Investigar
Noche Cerrada abre secretos N.º de huecos:

Bueno (+2)
N.º de huecos:
Atención, Engañar

Normal (+1)
N.º de huecos:
Saber

Estrés
1 2 3 4 5 6 7 8
Proezas y Poderes
Físico
(Vigor) Coste Habilidad

Mental -1 Abrirse (Carisma)


(Convicción) Te defiendes con Carisma frente a un «análisis» de Empatía.
-1 Deja que te cuente una historia (Carisma)
Social Usas tu Carisma en lugar de Engañar cuando cuentas una
(Presencia)
historia para crear una distracción en tu audiencia.
Armadura, etc.: -1 Leer la superficie (Empatía)
Analizar a alguien te cuesta 1 minuto en lugar de los 10 usuales.
Consecuencias -1 Artista del maquillaje (Engañar)
Tipo f/m/s Estrés ¿Usada? Aspecto Sabes disfrazarte y maquillarte de forma convincente. Los usos
Leve Cualquiera -2 de Atención o Investigar para darse cuenta de tu disfraz tienen
Moderada Cualquiera -4
un +2 a la dificultad.
Grave Cualquiera -6

Extrema Cualquiera -8 Reemplazo permanente

Nivel de poder Límite de habilidad


La Escala
Por los tobillos Enorme (+4) Legendario +8
Épico +7
Puntos de habilidad
gastados 20 Total disponible 20 Fantástico +6
Excelente +5
Enorme +4

6 Tasa base de recuperación Grande +3


Bueno +2
Puntos de destino Normal +1
actuales 2 Ajuste de recuperación
Mediocre +0

Ajuste total Malo -1


PD de la última sesión -4 de recuperación Terrible -2
el
ir dos aspectos (en
completa r la ficha debes añad nivel Normal (+1)
Para
pectos), dos habilidades a
as
apartado Otros 3); a tu criterio.
.
a nivel Grande (+
Hoja de personaje
y una habilidad

Personaje Lamar Grave Jugador

Aspectos Habilidades
Concepto principal Excelente (+5)
Vírgen de la Corte Blanca (Casa Malvora) N.º de huecos:

Complicación Enorme (+4) Atención


Atracción por el miedo N.º de huecos:

Otros aspectos
Grande (+3) Presencia*
Noche Cerrada abre secretos N.º de huecos:

Bueno (+2)
N.º de huecos:
Disciplina, Engañar*, Intimidar*

Normal (+1)
N.º de huecos:
Puños, Sigilo, Saber

Estrés
1 2 3 4 5 6 7 8
Proezas y Poderes
Físico
(Vigor) Coste Habilidad

Mental -1 Vampiro emocional: miedo (poder vampírico)


(Convicción) Puedes devorar emociones relacionadas con el miedo.
• Toque alimenticio: ataque psicológico de Engañar/Intimidar
Social contra Disciplina o Convicción de la víctima. Si lo consigues
(Presencia)
creas el aspecto efímero «eufórico» que puedes estiquetar
Armadura, etc.: ANSIA OOO en algún momento durante el resto de la escena.
• Frenesí alimenticio: ante emociones de miedo intenso y
Consecuencias víctimas dispuestas el DJ puede pedirte una tirada
Tipo f/m/s Estrés ¿Usada? Aspecto de Discilplina para resistir tu ansia.
Leve Cualquiera -2 -1 Incitar emoción: miedo –solo contacto– (poder vamp.)
Moderada Cualquiera -4
Puedes invocar el miedo en tus víctimas si las tocas. Tienes un
+2 para Maniobras/bloqueos de Intimidar (contra Disciplina) que
Grave Cualquiera -6
fuercen el miedo en tu objetivo, generando un aspecto temporal.
-1 Magnetismo personal (Presencia)
Obtienes un +2 cuando tiras Presencia para crear una
reacción «pasiva» hacia ti.
Extrema Cualquiera -8 Reemplazo permanente -1 Defensa mental (Disciplina)
Tiras Disciplina para defenderte de
Nivel de poder Límite de habilidad
los ataques de Intimidar, así como La Escala
Por los tobillos Enorme (+4) contra la magia mental invasiva. Legendario +8
Épico +7
Puntos de habilidad
gastados 20 Total disponible 20 Fantástico +6
Excelente +5
Enorme +4

8 Tasa base de recuperación Grande +3


Bueno +2
Puntos de destino Normal +1
actuales 4 Ajuste de recuperación
Mediocre +0

Ajuste total Malo -1


PD de la última sesión -4 de recuperación Terrible -2

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