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8 sesiones
NOMBRE TIEMPO
La casa bajo control (45 minutos
DEL PROYECTO PREVISTO por sesión)
La calidad, el estilo de vida y el uso racional de los recursos están íntimamente relacionados
ya que, si aprendemos a utilizar racionalmente los recursos e integramos en una única
plataforma de comunicaciones y gestión todas las tecnologías existentes en nuestra
casa, nos sentiremos más cómodos, mejoraremos nuestro estilo de vida obteniendo
CONTEXTO
bienestar, seguridad y además, podremos evitar el despilfarro económico y ecológico. Se
plantea la historia de un escritor que vive en una casa muy grande y tiene problemas para
concentrarse, debido a que debe levantarse de su escritorio en repetidas ocasiones para
verificar, prender y apagar los diferentes aparatos eléctricos que hay en su hogar.
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RECURSOS
PARADAS DESCRIPCIÓN
DE APOYO
Construir, conectar e instalar el ventilador en la maqueta realizada e Libroweb
implementar el programa de control que permitirá operar cada uno de
CONSTRUYAMOS Ruta del
sus sistemas desde el teléfono móvil, usando una aplicación bluetooth
genérica. investigador 8
Explorar las herramientas de una plataforma en línea para crear Video tutorial
COMUNIQUEMOS juegos sencillos que permitan evidenciar de una manera divertida los Ruta del
conocimientos adquiridos durante el desarrollo de este proyecto. investigador 8
Actividades
Realizar un análisis relacionado con el desempeño funcional del prototipo digitales
EVALUEMOS y el desempeño individual y grupal en las tareas asignadas a lo largo del
proyecto. Ruta del
investigador 8
✓ Creativas: crear, diseñar, construir, imaginar de nuevo.
✓ De pensamiento lógico-matemático: solucionar problemas haciendo uso de la tecnología,
aplicar conceptos matemáticos para la elaboración de artefactos.
✓ Para entender y utilizar la tecnología: comprender y aplicar conceptos tecnológicos,
optimizar artefactos tecnológicos para facilitar la realización de diferentes tareas, detectar
fallas en el funcionamiento del prototipo para eliminarlas, valorar el uso de la tecnología
como herramienta para resolver problemas ambientales.
✓ De programación informática: usar los códigos de programación adecuados para el
HABILIDADES funcionamiento correcto del prototipo.
✓ Comunicativas: comprender textos de diversos enfoques o situaciones, producir textos
en diferentes formatos, expresar sus ideas de manera adecuada, escuchar activamente
a otros.
✓ Psicomotrices: trazar, modelar, pegar, cortar, delinear.
✓ De pensamiento crítico: analizar situaciones, evaluar, inferir, explicar.
✓ Del desarrollo del pensamiento científico: elaborar modelos explicativos, realizar
observaciones, plantear hipótesis y ponerlas a prueba, obtener, organizar y analizar datos,
extraer conclusiones, a partir de los resultados obtenidos.
✓ Comprende el concepto de domótica, las ventajas y desventajas de su utilización.
✓ Identifica los elementos de un sistema domótico y sus funciones.
APRENDIZAJES
✓ Diseña el montaje de un ventilador para un área determinada de la casa.
✓ Realiza la programación de una aplicación móvil de control bluetooth.
Matemáticas
✓ Describe atributos medibles de diferentes sólidos y explica relaciones entre ellos
por medio del lenguaje algebraico. DBA 4
✓ Comprende y resuelve problemas que involucran los números racionales con las
operaciones (suma, resta, multiplicación, división, potenciación, radicación) en contextos
escolares y extraescolares. DBA 3
CONEXIONES ✓ Propone relaciones o modelos funcionales entre variables e identifica y analiza
CURRICULARES propiedades de covariación entre variables, en contextos numéricos, geométricos
(DBA) y cotidianos y las representa mediante gráficas (cartesianas de puntos, continuas,
formadas por segmentos, etc.) DBA 10
Lenguaje
✓ Escucha con atención a sus compañeros en diálogos informales y predice los contenidos
de la comunicación. DBA 5
✓ Infiere múltiples sentidos en los textos que lee y los relaciona con los contextos macro
del texto y con sus contextos de producción y circulación. DBA 6
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HERRAMIENTAS
ODS