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Universidad Nacional Abierta y a Distancia

Vicerrectoría Académica y de Investigación


Curso: Fundamentos de Programación
Código: 213022

Banco de Problemas - Paso 4 - Métodos y Parámetros con POO

El estudiante debe solucionar de manera individual dos (2) problemas a


solucionar e informarlo mediante la tabla indicada en la guía de
actividades.

Problemas para solucionar a través de una solución básica de


programación utilizando métodos y parámetros con POO que
permitan:

1. En la empresa ICO LTD se requiere un programa que permita hallar


la edad promedio de sus empleados así:

• Por teclado se debe solicitar la cantidad de usuarios a valorar.


(ejemplo si digita 5 deberá repetir los pasos siguientes 5 veces)
• Se requiere captura por teclado de nombre y edad (siendo la edad
un número entero).
• Se debe calcular y mostrar en consola el valor de la edad promedio
de los empleados.

2. El colegio SUAREZ requiere un programa que permita hallar la


calificación promedio de sus estudiantes así:

• Por teclado se debe solicitar la cantidad de usuarios a valorar.


(ejemplo si digita 5 deberá repetir los pasos siguientes 5 veces)
• Se requiere captura por teclado de nombre y calificación (siendo la
edad un número entero de 1 a 10).
• Se debe calcular e imprimir en consola el valor de la calificación
promedio, máxima y mínima de los estudiantes.

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3. El Zoológico municipal necesita crear un directorio de animales con
nombre y país de origen así:

• Por teclado se debe solicitar la cantidad de animales a registrar


(ejemplo si digita 5 deberá repetir los pasos siguientes 5 veces)
• Se requiere captura por teclado de nombre y especie (Ej: León,
Ruanda / Oso pardo, USA).
• Se debe luego imprimir el total de animales registrados con su
nombre y país de origen.

4. En el curso de matemáticas se requiere un programa que calcular el


área y el perímetro de un círculo así:

• Se requiere captura por teclado del radio y el diámetro del círculo


(siendo el radio y el diámetro números flotantes).
• Se debe calcular e imprimir en consola el valor del área y del
perímetro del círculo.

NOTA: El área de un círculo es 3.14 * r2. Es decir 3.14 por el radio r al


cuadrado.
NOTA: El diámetro de un círculo es 3.14 * d. Es decir 3.14 por el
diámetro d.

5. En el curso de matemáticas se requiere un programa que calcular el


área y el perímetro de un rectángulo así:

• Se requiere captura por teclado de la base y la altura del rectángulo


(siendo la base y la altura números flotantes).
• Se debe calcular e imprimir en consola el valor del área y del
perímetro del rectángulo.

NOTA: El área de un rectángulo es base * altura. Es decir, base por


altura.
NOTA: El diámetro de un rectángulo es (base *2) + (altura * 2). Es
decir, base por dos suma a altura por dos.

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6. En el curso de matemáticas se requiere un programa que calcular el
área y el perímetro de un cuadrado así:

• Se requiere captura por teclado del lado del cuadrado (siendo el lado
un número entero).
• Se debe calcular e imprimir en consola el valor del área y del
perímetro del cuadrado.
NOTA: El área de un cuadrado lado2. Es decir, lado al cuadrado.
NOTA: El diámetro de un cuadrado lado * 4. Es decir, lado por cuatro.

7. En la tienda se requiere un programa que permita hallar el producto


más barato y más costoso así:

• Por teclado se debe solicitar la cantidad de productos a valorar.


(ejemplo si digita 5 deberá repetir los pasos siguientes 5 veces)
• Se requiere captura por teclado de nombre del producto y valor en
pesos (siendo el valor en pesos un número entero).
• Se debe calcular el producto más barato e imprimir su nombre y
costo en pantalla. Luego calcular el producto más costoso e imprimir
su nombre y costo en pantalla.

8. En la empresa DMG LTDA requiere un simulador de rendimiento de


su negocio así:

• Se requiere captura por teclado de la inversión en dinero (siendo


esta inversión un entero).
• Se debe calcular un rendimiento del 30% anual y dividirlo entre los
12 meses del año para dar este valor como respuesta de ganancias
mensuales.
• Rendimiento mensual = Capital a invertir * 30 / 100 / 12
(Rendimiento mensual es igual a Capital a invertir por treinta
dividido 10 y dividido 12)

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9. El banco Sarmiento LTDA requiere un simulador de la nueva
implementación del gobierno que después de 12 meses de no
movimiento de la cuenta de ahorros, cobrará $92.000 si la cuenta
tiene un saldo mayor igual a ese valor así:

• Se requiere capturar por teclado el saldo de la cuenta de ahorros y el


número de meses que lleva inactiva (siendo estos dos valores
números enteros).
• Se debe calcular si el número de meses inactivo es mayor a 12 y el
saldo es mayor a $92.000 entonces se debe imprimir en pantalla “El
gobierno te va a cobrar $92.000” y luego imprimir el nuevo saldo de
la cuenta de ahorros.

10. El grupo del Colegio Mariano quiere desarrollar un programa que


calcule la edad promedio de sus estudiantes así:

• Por teclado se debe solicitar la cantidad de estudiantes a valorar.


(ejemplo si digita 5 deberá repetir los pasos siguientes 5 veces)
• Se requiere captura por teclado de nombre y edad (siendo la edad
un número entero).
• Se debe calcular e imprimir en consola el valor de la edad promedio,
máxima y mínima de los estudiantes.

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