Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Material Sprint 2
Material Sprint 2
rápido
1993 –– 2020
Scrum Inc.®® 1993 2020 8
© 1993-2020 Jeff Sutherland and Scrum Inc.
Introducciones de grupo:
¿Quién está en tu grupo?
Facilitación
• Repetir las instrucciones del ejercicio cuando esté en las salas para que todos los miembros del equipo
entiendan lo que hay que hacer
• Priorizar historias
• Participación – asegurar la participación de todos los miembros del equipo en la creación de las
historias
© 1993-2020 Jeff Sutherland and Scrum Inc. 11
Elija sus roles & nombre del equipo
Learning
3. Criterios de Aceptación: Cada objetivo Objective
de aprendizaje personal y Punto de Dolor B
se registra en la columna "Hacer" de la
Tabla Mural de tu equipo. Learning
Objective
backlog? Pain
¿Quién puede añadir más cosas al backlog? Point
Estimation Strategy: 1 point per slide. 3 points per sprint of exercise. 2 points per animation heavy slide. 1 point per 2 minutes of video.
12 7. 8. 11
4 10 8.
•
Scrum Inc.® 1993 – 2020
© 1993-2020 Jeff Sutherland and Scrum Inc. 18
Un mejor modelo operativo
• Un sesgo a la acción
• Cerca del cliente
• Autonomía y emprendimiento
• Productividad a través de las
personas
• Enfoque en “hacer”, impulsado por el
valor
• Atención al detalle
• Procesos simples, personal “Lean”
"Las empresas innovadoras están especialmente hábiles para
responder continuamente a cualquier tipo de cambio en sus
entornos."
- Tom Peters
Scrum Inc.® 1993 – 2020
© 1993-2020 Jeff Sutherland and Scrum Inc.
Refactorizar la Organización
Instalar nuevo sistema operativo
= ?
m
Los Scrum Master facilitan un debate respondiendo
las siguientes preguntas:
¿Qué es Scrum?
Sc r u
¿Qué es Agile?
= ?
i l e
¿Cómo son iguales o diferentes?
¿Por qué una empresa elegiría usar Scrum o Agile?
Ag
Do Doing Done
La raíz de Scrum:
Hacer visible el
trabajo
Es un marco de entrega!
© 1993-2020 Jeff Sutherland and Scrum Inc. 23
Entonces, ¿qué es Scrum?
• Hacerlo ágil
"Nunca le digas a la gente cómo hacer las cosas. Diles qué hacer y te
sorprenderán con su ingenio".
- George S. Patton
Estado deseado
Leader
PO SM Developers Waste
ship
Estado deseado
Doing
• Adaptar su plan cada día: hacia el Objetivo Sprint
Doing
• Pequeño: por lo general, menos de 10 personas,
incluyendo el SM y PO
www.scrumplop.org
45
Scrum Pattern: Equipos estables
Los equipos dedicados pueden duplicar la productividad
30 • On-boarding
6 direct
Time Cost • Entrenamienti
4 people communication
pathways • Normas culturales
23
• Normas de equipo
Politica interna
Months/$
•
15 • Ganar confianza
10 direct
5 people communication
pathways
8
0 15 direct
2 4 6 10 17 6 people communication
Team size pathways
Estado deseadp
Making Impediment
Focus on Making
work and Conflict Team Tracking
SM waste resolution motivation and
Event Dependenci
Deliverables es visible
visible Removal
Status/ Traditional
Gantt chart/ Time
Waste Project sheets*
Progress Performance
reports Reviews
Plan
Determinar qué trabajo debe realizarse Establece la visión para la organización y priorizar para lograr la visión
Decida quién y cómo se llevarán a cabo las tareas en un equipo o Desarrollar un backlog claro y listo, con criterios de aceptación claros que el
nivel individual equipo puede tomar y ejecutar y métricas para medir la creación de valor.
Decide quién debe recibir cierta información Desarrollar una cultura de transparencia y
sistemas que irradian información según sea necesario
e r)
sw
Audio an
-
recording
tion
e s
qu
No
(
Document
Ineffective
Source: research from McCarthy and Monk (1994) and Scrum Inc 2006-2015
SH
CUST
CUST
PO
1.
2.
1 8
3 3.
4.
5.
64
© 1993-2020 Jeff Sutherland and Scrum Inc.
Ejercicio: Evaluar su Product Backlog
Estado deseado
Cada Backlog de Equipo: (a) esta ligado a las prioridades
organizativas, (b) es claro, and (c) está ordenado en cada Sprint de
manera que se sabe que hacer
SH
CUST
CUST
TM TM
PO SM
AC
TM TM
PO
MacCormack, A., et al., Exploring Tradeoffs Between Productivity and Quality in the
Selection of Software Development Practices. IEEE Software, 2003(Sep/Oct): p. 78-85
• I
• N
• V
• E
• S
• T
Adapted from the INVEST criteria originally written by Bill Wake on the www.XP123.com website.
https://xp123.com/articles/invest-in-good-stories-and-smart-tasks/
Adapted from the INVEST criteria originally written by Bill Wake on the www.XP123.com website.
https://xp123.com/articles/invest-in-good-stories-and-smart-tasks/
Barry Boehm. Cost Estimation with COCOMO II. CS 577a, University of Southern California, Center for Software Engineering. Fall 2006
Tiger Antelope
Gorilla
© 1993-2020 Jeff Sutherland and Scrum Inc. 78
Affinity Estimation: Relative Size to Points
Blue
Human Grizzly
Bear Whale XXS XS S M L XL XXL
Lady Pit
Elk Horse
Bug Bull
Lady
Falcon Elephant
Bug
Sala- Squirrel
Ground
mander Hog
Tiger Antelope
Gorilla
© 1993-2020 Jeff Sutherland and Scrum Inc. 79
Caso de estudio: contratista
Los equipos son más felices con puntos
• Los equipos estaban frustados con las estimaciones por horas
Point Estimation
Small Stories
No Tasking
1 2 3 5 8 13 21 As a X
I want Y 13
so that Z
85
© 1993-2020 Jeff Sutherland and Scrum Inc.
As a X
I want Y 8
so that Z
1 2
X 3 5 8
X 13 21 As a X
I want Y 3
so that Z
Your conversation:
If the helicopter is a 3, then the car is a …
If the helicopter is a 3, then the beach house is a …
Number
of Pieces 286
132
1 2 3 5 8 13 21 34 55
Age
Age 6-12
Method: 6-12
Time to Age
11-16
Assemble
Age
6-12 Age
7-12
Afinidad
Planning
Poker