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Profesional

Scrum Master

Guía Digital
Contenido

0 Introducción

1 Definición de scrum

2 Pilares de scrum

2.1 Transparencia
2.2 Inspección
2.3 Adaptación

3 Valores de Scrum

4 Equipo Scrum

4.1 Desarrolladores
4.2 Dueño del producto
4.3 Scrum Master

5 Eventos de Scrum

5.1 El Sprint
5.2 Planificación de Sprint
5.3 Scrum diario

5.4 Revisión de Sprint


5.5 Retrospectiva del Sprint

6 Artefactos Scrum

6.1 Pila de Producto


6.2 Sprint Backlog
6.3 Incremento

7 Conclusiones
>>>INTRODUCCIÓN

En G-Talent estamos comprometidos con tu aprendizaje es por eso que


producimos diversos artículos, e-books, infografías, tutoriales, whitepapers y
una infinidad de materiales que te permiten obtener conocimientos prácticos,
sencillos y concisos de un tópico en particular.

Hoy te presentamos una guía con los aspectos mas relevantes que debes
conocer sobre la metodología de Scrum.

La Guía de Scrum contiene la definición de Scrum. Cada elemento del marco


tiene un propósito específico que es esencial para el valor general y los
resultados obtenidos con Scrum. Cambiar el diseño central o las ideas de
Scrum, omitir elementos o no seguir las reglas de Scrum, oculta los problemas
y limita los beneficios de Scrum, potencialmente incluso volviéndolo inútil.

Seguimos el uso creciente de Scrum dentro de un mundo complejo en


constante crecimiento. Nos sentimos honrados de ver que Scrum está siendo
adoptado en muchos dominios que tienen un trabajo esencialmente complejo,
más allá del desarrollo de productos de software, donde Scrum tiene sus
raíces. A medida que se extiende el uso de Scrum, los desarrolladores,
investigadores, analistas, científicos y otros especialistas hacen el trabajo.
Usamos la palabra "desarrolladores" en Scrum no para excluir, sino para
simplificar. Si obtiene valor de Scrum, considérese incluido.

En esta guía, nos hemos propuesto a explicarte de una manera más amplia
qué es la metodología Scrum, sus valores, eventos, artefactos,
desarrolladores, entre otros puntos más que te serán de gran utilidad y te
ayudarán a convertirte en un verdadero Profesional Scrum Master.

Esperamos sea de mucho provecho esta lectura.

G-Talent

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>>>DEFINICIÓN DE SCRUM

Scrum es un marco ligero que ayuda a personas, equipos y


organizaciones a generar valor a través de soluciones
adaptables para problemas complejos.

En pocas palabras, Scrum requiere un Scrum Master para


fomentar un entorno donde:

Un Product Owner ordena el trabajo de un problema


complejo en un Product Backlog.
El Equipo Scrum convierte una selección del trabajo en un
Incremento de valor durante un Sprint.
El equipo Scrum y sus partes interesadas inspeccionan los
resultados y se ajustan para el próximo Sprint.

.
Scrum es simple. Pruébelo como está y determine
si su filosofía, teoría y estructura ayudan a lograr
metas y crear valor. El marco de Scrum está
intencionalmente incompleto, solo define las
partes necesarias para implementar la teoría de
Scrum. Scrum se basa en la inteligencia colectiva
de las personas que lo utilizan. En lugar de
proporcionar a las personas instrucciones
detalladas, las reglas de Scrum guían sus
relaciones e interacciones.

Se pueden emplear varios procesos, técnicas y métodos dentro del marco. Scrum envuelve
las prácticas existentes o las hace innecesarias. Scrum hace visible la eficacia relativa de
la gestión actual, el entorno y las técnicas de trabajo, de modo que se puedan realizar
mejoras.

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>>>PILARES DE SCRUM

Transparencia
El proceso y el trabajo emergentes deben ser visibles tanto
para quienes realizan el trabajo como para quienes lo
reciben. Con Scrum, las decisiones importantes se basan en
el estado percibido de sus tres artefactos formales. Los
artefactos que tienen poca transparencia pueden llevar a
decisiones que disminuyan el valor y aumenten el riesgo.

La transparencia permite la inspección. La inspección sin transparencia es engañosa y


derrochadora.

Inspección

Los artefactos de Scrum y el progreso hacia los objetivos


acordados deben inspeccionarse con frecuencia y con
diligencia para detectar variaciones o problemas
potencialmente indeseables. Para ayudar con la inspección,
Scrum proporciona cadencia en forma de sus cinco eventos.
La inspección permite la adaptación. La inspección sin
adaptación se considera inútil. Los eventos Scrum están
diseñados para provocar cambios.

Adaptación

Si algún aspecto de un proceso se desvía fuera de los límites aceptables o si el producto


resultante es inaceptable, el proceso que se aplica o los materiales que se producen
deben ajustarse. El ajuste debe realizarse lo antes posible para minimizar una mayor
desviación.La adaptación se vuelve más difícil cuando las personas involucradas no
están empoderadas ni se autogestionan. Se espera que un equipo Scrum se adapte en el
momento en que aprenda algo nuevo a través de la inspección.

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>>>VALORES DE SCRUM

El uso exitoso de Scrum depende de que las


personas se vuelvan más competentes en vivir
cinco valores:

Compromiso, Enfoque, Apertura, Respeto y


Coraje.

El equipo Scrum se compromete a lograr sus


objetivos y a apoyarse mutuamente. Su enfoque
principal está en el trabajo del Sprint para lograr
el mejor progreso posible hacia estos objetivos.

El equipo Scrum y sus partes interesadas están


abiertos sobre el trabajo y los desafíos.

Los miembros del Scrum Team se respetan entre


sí para ser personas capaces e independientes, y
son respetados como tales por las personas con
las que trabajan.

Los miembros del Scrum Team tienen el coraje de


hacer lo correcto, de trabajar en problemas
difíciles.

Estos valores dan dirección al equipo Scrum con respecto a su trabajo, acciones y
comportamiento. Las decisiones que se toman, los pasos que se toman y la forma en que
se usa Scrum deben reforzar estos valores, no disminuirlos ni socavarlos. Los miembros
del Equipo Scrum aprenden y exploran los valores mientras trabajan con los eventos y
artefactos Scrum. Cuando estos valores son incorporados por el equipo Scrum y las
personas con las que trabajan, los pilares empíricos de Scrum de transparencia,
inspección y adaptación cobran vida y generan confianza.

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>>>EQUIPO SCRUM

La unidad fundamental de Scrum es un pequeño


equipo de personas, un Scrum Team. El equipo
Scrum consta de un Scrum Master, un Product
Owner y Desarrolladores. Dentro de un equipo
Scrum, no hay sub-equipos ni jerarquías. Es una
unidad cohesionada de profesionales enfocados en
un objetivo a la vez, la Meta del Producto.

Los equipos Scrum son multifuncionales, lo que


significa que los miembros tienen todas las
habilidades necesarias para crear valor en cada
Sprint. También se autogestionan, lo que significa
que deciden internamente quién hace qué, cuándo y
cómo.

El Scrum Team es lo suficientemente pequeño como


para seguir siendo ágil y lo suficientemente grande
como para completar un trabajo significativo dentro
de un Sprint, generalmente 10 personas o menos. En
general, hemos descubierto que los equipos más
pequeños se comunican mejor y son más
productivos. Si los Equipos Scrum se vuelven
demasiado grandes, deberían considerar
reorganizarse en múltiples Equipos Scrum cohesivos,
cada uno enfocado en el mismo producto. Por lo
tanto, deben compartir el mismo objetivo del
producto, la lista de trabajos pendientes y el
propietario del producto.

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El equipo Scrum es responsable de todas las
actividades relacionadas con el producto, desde la
colaboración de las partes interesadas, la
verificación, el mantenimiento, la operación, la
experimentación, la investigación y el desarrollo, y
cualquier otra cosa que pueda ser necesaria. Están
estructurados y habilitados por la organización para
gestionar su propio trabajo. Trabajar en Sprints a un
ritmo sostenible mejora el enfoque y la consistencia
del Scrum Team.Todo el Equipo Scrum es
responsable de crear un Incremento valioso y útil en
cada Sprint. Scrum define tres responsabilidades
específicas dentro del Scrum Team: los
desarrolladores, el propietario del producto y el
Scrum Master.

Desarrolladores

Los desarrolladores son las personas del equipo


Scrum que se comprometen a crear cualquier
aspecto de un Incremento utilizable en cada Sprint.
Las habilidades específicas que necesitan los
desarrolladores son a menudo amplias y variarán
según el ámbito del trabajo. Sin embargo, los
Desarrolladores siempre son responsables de:

Crear un plan para el Sprint, el Sprint Backlog.

Inculcar calidad al adherirse a una Definición de


Hecho.

Adaptar su plan cada día hacia el Sprint Goal.

Haciéndose responsables unos a otros como


profesionales.

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Dueño del producto

El Product Owner es responsable de maximizar el


valor del producto resultante del trabajo del Scrum
Team. La forma en que se hace esto puede variar
ampliamente entre organizaciones, equipos Scrum e
individuos. El propietario del producto también es
responsable de la gestión eficaz de la cartera de
productos, que incluye:
Desarrollar y comunicar explícitamente el
objetivo del producto.
Crear y comunicar claramente los elementos del
Backlog del producto.
Pedido de elementos del Backlog de productos.
Garantizar que la cartera de productos sea
transparente, visible y entendida.

El propietario del producto puede realizar el trabajo


anterior o puede delegar la responsabilidad en otros.
Independientemente, el propietario del producto
sigue siendo responsable. Para que los Product
Owners tengan éxito, toda la organización debe
respetar sus decisiones. Estas decisiones son visibles
en el contenido y el orden del Product Backlog, y a
través del Incremento inspeccionable en Sprint
Review. El propietario del producto es una persona,
no un comité. El Product Owner puede representar
.
las necesidades de muchas partes interesadas en el
Product Backlog. Aquellos que quieran cambiar el
Product Backlog pueden hacerlo intentando
convencer al Product Owner.

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Scrum Master

El Scrum Master es responsable de establecer Scrum


como se define en la Guía de Scrum. Lo hacen
ayudando a todos a comprender la teoría y la
práctica de Scrum, tanto dentro del Equipo Scrum
como de la organización.
El Scrum Master es responsable de la efectividad del
Scrum Team. Lo hacen al permitir que el equipo
Scrum mejore sus prácticas, dentro del marco de
Scrum.
Los Scrum Masters son verdaderos líderes que sirven
al Scrum Team y a la organización en general.

El Scrum Master sirve al Scrum Team de varias


maneras, que incluyen:

Entrenar a los miembros del equipo en


autogestión y funcionalidad cruzada.

Ayudar al Equipo Scrum a enfocarse en crear


Incrementos de alto valor que cumplan con la
Definición de Terminado.

Causar la eliminación de impedimentos para el


progreso del Scrum Team.
.

Asegurarse de que todos los eventos de Scrum


tengan lugar y sean positivos, productivos y se
mantengan dentro del plazo.

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El Scrum Master sirve al Product Owner de varias maneras,
que incluyen:

Ayudar a encontrar técnicas para una definición de


objetivos de producto y una gestión de la cartera de
productos eficaces.

Ayudar al Equipo Scrum a comprender la necesidad de


elementos de la Pila de Producto claros y concisos.

Ayudar a establecer una planificación de productos


empírica para un entorno complejo.

Facilitar la colaboración de las partes interesadas según se


solicite o necesite.

El Scrum Master sirve a la organización de varias


maneras, que incluyen:

Liderar, capacitar y asesorar a la


organización en su adopción de Scrum.

Planificar y asesorar implementaciones de


Scrum dentro de la organización.

Ayudar a los empleados y las partes


interesadas a comprender y aplicar un
enfoque empírico para el trabajo complejo.

Eliminando barreras entre las partes


interesadas y los equipos Scrum.

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>>>EVENTOS DE SCRUM

El Sprint es un contenedor para todos los demás eventos.


Cada evento en Scrum es una oportunidad formal para inspeccionar y adaptar los
artefactos Scrum. Estos eventos están diseñados específicamente para permitir la
transparencia requerida. Si no se operan los eventos según lo prescrito, se pierden
oportunidades para inspeccionar y adaptar. Los eventos se utilizan en Scrum para crear
regularidad y minimizar la necesidad de reuniones no definidas en Scrum.
De manera óptima, todos los eventos se llevan a cabo al mismo tiempo y en el mismo
lugar para reducir la complejidad.

El Sprint

Los sprints son el latido del corazón de Scrum,


donde las ideas se convierten en valor.Son eventos
de duración fija de un mes o menos para crear
coherencia.

Un nuevo Sprint comienza inmediatamente después


de la conclusión del Sprint anterior.

Todo el trabajo necesario para lograr el objetivo del


producto, incluida la planificación de Sprint, Scrums
diarios, Revisión de Sprint y Retrospectiva de Sprint,
ocurre dentro de Sprints.

Durante el Sprint:
No se realizan cambios que pongan en peligro el
Sprint Goal.
La calidad no disminuye.
La Pila de Producto se refina según sea
necesario.
El alcance puede aclararse y renegociarse con el
propietario del producto a medida que se
aprende más.

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Los Sprints permiten la previsibilidad al garantizar la
inspección y adaptación del progreso hacia un
objetivo de producto al menos cada mes calendario.

Cuando el horizonte de un Sprint es demasiado


largo, el Objetivo del Sprint puede volverse inválido,
la complejidad puede aumentar y el riesgo puede
aumentar.

Se pueden emplear Sprints más cortos para generar


más ciclos de aprendizaje y limitar el riesgo de costo
y esfuerzo a un período de tiempo menor. Cada
Sprint puede considerarse un proyecto corto.

Existen varias prácticas para pronosticar el


progreso, como quemaduras, quemaduras o flujos
acumulativos.
Si bien han demostrado su utilidad, no reemplazan
la importancia del empirismo. En entornos
complejos, se desconoce lo que sucederá. Sólo lo
que ya ha sucedido puede utilizarse para la toma
de decisiones con miras al futuro.
Un Sprint podría cancelarse si el Sprint Goal se
vuelve obsoleto. Solo el propietario del producto
tiene la autoridad para cancelar el Sprint.

Planificación de Sprint
Sprint Planning inicia el Sprint al establecer el trabajo que se realizará para el Sprint.
Este plan resultante es creado por el trabajo colaborativo de todo el Equipo Scrum.
El Product Owner se asegura de que los asistentes estén preparados para discutir los
elementos más importantes del Product Backlog y cómo se asignan al Product Goal.
El equipo Scrum también puede invitar a otras personas a asistir a Sprint Planning
para brindar asesoramiento.

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Sprint Planning aborda los siguientes temas:

¿Por qué es valioso este Sprint?

El Product Owner propone cómo el producto podría


aumentar su valor y utilidad en el Sprint actual. Todo el
equipo Scrum luego colabora para definir un Sprint
Goal que comunica por qué el Sprint es valioso para las
partes interesadas. El objetivo del Sprint se debe
finalizar antes de que finalice la planificación del Sprint.

¿Qué se puede hacer en este Sprint?

A través de una conversación con el propietario del


producto, los desarrolladores seleccionan elementos de
la lista de trabajos pendientes del producto para
incluirlos en el Sprint actual. El Equipo Scrum puede
refinar estos elementos durante este proceso, lo que
aumenta la comprensión y la confianza.

Seleccionar cuánto se puede completar dentro de un


Sprint puede ser un desafío. Sin embargo, cuanto más
sepan los Desarrolladores sobre su desempeño pasado,
su próxima capacidad y su Definición de Terminado,
más confiados estarán en sus pronósticos de Sprint.

¿Cómo se realizará el trabajo elegido?

Para cada elemento de la Lista de Producto seleccionado, los Desarrolladores


planifican el trabajo necesario para crear un Incremento que cumpla con la Definición
de Terminado. Esto se hace a menudo descomponiendo los elementos de la Lista de
Producto en elementos de trabajo más pequeños de un día o menos. La forma en que
se hace esto queda a criterio exclusivo de los Desarrolladores. Nadie más les dice
cómo convertir los elementos del Product Backlog en incrementos de valor.

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El Sprint Goal, los elementos del Product Backlog
seleccionados para el Sprint, más el plan para
entregarlos se denominan juntos Sprint Backlog.

La planificación del Sprint tiene un límite de tiempo


de un máximo de ocho horas para un Sprint de un
mes. Para Sprints más cortos, el evento suele ser
más corto.

Scrum diario

El propósito del Daily Scrum es inspeccionar el


progreso hacia el Sprint Goal y adaptar el Sprint
Backlog según sea necesario, ajustando el próximo
trabajo planificado.

El Daily Scrum es un evento de 15 minutos para los


desarrolladores del equipo Scrum. Para reducir la
complejidad, se lleva a cabo a la misma hora y en el
mismo lugar todos los días hábiles del Sprint. Si el
Product Owner o Scrum Master están trabajando
activamente en elementos del Sprint Backlog,
participan como Desarrolladores.

Los Desarrolladores pueden seleccionar la


estructura y las técnicas que deseen, siempre que
su Scrum diario se centre en el progreso hacia el
Sprint Goal y produzca un plan viable para el
próximo día de trabajo. Esto crea enfoque y mejora
la autogestión.

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Los Scrums diarios mejoran las
comunicaciones, identifican impedimentos,
promueven la toma de decisiones rápida y,
en consecuencia, eliminan la necesidad de
otras reuniones.

El Scrum diario no es el único momento en el


que los desarrolladores pueden ajustar su
plan. A menudo se reúnen durante el día
para discusiones más detalladas sobre cómo
adaptar o volver a planificar el resto del
trabajo del Sprint.

Revisión de Sprint

El propósito de Sprint Review es inspeccionar el


resultado del Sprint y determinar futuras
adaptaciones. El equipo Scrum presenta los
resultados de su trabajo a las partes
interesadas clave y se discute el progreso hacia
el objetivo del producto.

Durante el evento, el equipo Scrum y las partes


interesadas revisan lo que se logró en el Sprint
y lo que ha cambiado en su entorno. Con base
en esta información, los asistentes colaboran
sobre qué hacer a continuación.

El Product Backlog también se puede ajustar para encontrar nuevas oportunidades.


El Sprint Review es una sesión de trabajo y el Equipo Scrum debe evitar limitarlo a una
presentación. La Revisión de Sprint es el penúltimo evento del Sprint y tiene un límite de
tiempo de un máximo de cuatro horas para un Sprint de un mes. Para Sprints más
cortos, el evento suele ser más corto.

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Retrospectiva del Sprint

El propósito de la Retrospectiva de Sprint es


planificar formas de aumentar la calidad y la
eficacia.

El Equipo Scrum inspecciona cómo fue el último


Sprint con respecto a las personas, las
interacciones, los procesos, las herramientas y su
Definición de Terminado. Los elementos
inspeccionados suelen variar según el ámbito del
trabajo.

Se identifican los supuestos que los llevaron por


mal camino y se exploran sus orígenes.
El Equipo Scrum analiza qué salió bien durante el
Sprint, qué problemas encontró y cómo se
resolvieron (o no) esos problemas.

El equipo Scrum identifica los cambios más útiles


para mejorar su efectividad. Las mejoras más
impactantes se abordan lo antes posible. Incluso
pueden agregarse al Sprint Backlog para el
próximo Sprint.

La Retrospectiva del Sprint concluye el Sprint.


Está limitado a un máximo de tres horas para un
Sprint de un mes. Para Sprints más cortos, el
evento suele ser más corto.

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>>>ARTEFACTOS SCRUM

Los artefactos de Scrum representan trabajo o valor.


Están diseñados para maximizar la transparencia de
la información clave. Por lo tanto, todos los que los
inspeccionan tienen la misma base de adaptación.

Cada artefacto contiene un compromiso para


garantizar que proporcione información que mejore
la transparencia y el enfoque frente al cual se pueda
medir el progreso:

Para la Pila de Producto, es el Objetivo del Producto.


Para el Sprint Backlog es el Sprint Goal.
Para el Incremento es la Definición de Terminado.

Estos compromisos existen para reforzar el empirismo y los valores de Scrum para el
Equipo Scrum y sus partes interesadas.

Pila de Producto

El Product Backlog es una lista ordenada emergente


de lo que se necesita para mejorar el producto.
Es la única fuente de trabajo realizada por Scrum
Team.

Los elementos del Backlog de productos que puede


realizar el Scrum Team dentro de un Sprint se
consideran listos para ser seleccionados en un evento
de Sprint Planning. Suelen adquirir este grado de
transparencia tras las actividades de refinamiento.

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El refinamiento de la Lista de Producto es el acto de
dividir y definir aún más los elementos de la Lista de
Producto en elementos más pequeños y precisos. Esta
es una actividad continua para agregar detalles, como
una descripción, orden y tamaño. Los atributos a
menudo varían según el ámbito del trabajo.

Los Desarrolladores que harán el trabajo son


responsables del dimensionamiento. El propietario del
producto puede influir en los desarrolladores
ayudándolos a comprender y seleccionar las
compensaciones.

Compromiso: objetivo del producto

El objetivo del producto describe un estado futuro del


producto que puede servir como un objetivo para que el
equipo Scrum planifique. El objetivo del producto está
en la lista de trabajos pendientes del producto. El resto
del Product Backlog surge para definir "qué" cumplirá
con el Product Goal.

Un producto es un vehículo para ofrecer valor. Tiene un


límite claro, partes interesadas conocidas, usuarios o
clientes bien definidos. Un producto puede ser un
servicio, un producto físico o algo más abstracto.

El Product Goal es el objetivo a largo plazo del Scrum


Team. Deben cumplir (o abandonar) un objetivo antes
de asumir el siguiente.

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Sprint Backlog

El Sprint Backlog se compone del Sprint Goal (por qué),


el conjunto de elementos del Product Backlog
seleccionados para el Sprint (qué), así como un plan
viable para entregar el Incremento (cómo).

El Sprint Backlog es un plan realizado por y para los


Desarrolladores. Es una imagen muy visible y en
tiempo real del trabajo que los Desarrolladores
planean realizar durante el Sprint para lograr el
Objetivo del Sprint. En consecuencia, el Sprint Backlog
se actualiza a lo largo del Sprint a medida que se
aprende más. Debe tener suficientes detalles para que
puedan inspeccionar su progreso en el Daily Scrum.

Compromiso: Sprint Goal

El Sprint Goal es el único objetivo del Sprint. Aunque el


Sprint Goal es un compromiso de los desarrolladores,
proporciona flexibilidad en términos del trabajo exacto
necesario para lograrlo. El Sprint Goal también crea
coherencia y enfoque, animando al Equipo Scrum a
trabajar juntos en lugar de en iniciativas separadas.

El Sprint Goal se crea durante el evento Sprint


Planning y luego se agrega al Sprint Backlog. Mientras
los Desarrolladores trabajan durante el Sprint, tienen
en mente el Objetivo del Sprint. Si el trabajo resulta ser
diferente de lo esperado, colaboran con el Product
Owner para negociar el alcance del Sprint Backlog
dentro del Sprint sin afectar el Sprint Goal.

20 | G-Talent Profesional Scrum Master


Incremento

Un incremento es un trampolín concreto hacia el


objetivo del producto. Cada Incremento se suma a
todos los Incrementos anteriores y se verifica
minuciosamente, lo que garantiza que todos los
Incrementos funcionen juntos. Para proporcionar valor,
el Incremento debe ser utilizable.

Se pueden crear múltiples incrementos dentro de un


Sprint. La suma de los incrementos se presenta en la
Sprint Review apoyando así el empirismo. Sin
embargo, se puede entregar un Incremento a las
partes interesadas antes del final del Sprint. La
Revisión de Sprint nunca debe considerarse una
puerta para liberar valor.

El trabajo no puede considerarse parte de un


Incremento a menos que cumpla con la Definición de
Terminado.

Compromiso: Definición de Terminado

La Definición de Terminado es una descripción formal


del estado del Incremento cuando cumple con las
medidas de calidad requeridas para el producto.
En el momento en que un elemento de la Pila de
Producto cumple con la Definición de Terminado, nace
un Incremento.

La Definición de Terminado crea transparencia al


proporcionar a todos un entendimiento compartido de
qué trabajo se completó como parte del Incremento.

21 | G-Talent Profesional Scrum Master


Si la Definición de Terminado para un incremento es parte
de los estándares de la organización, todos los Equipos
Scrum deben seguirla como mínimo. Si no es un estándar
organizacional, el Equipo Scrum debe crear una Definición
de Hecho apropiada para el producto.

Los Desarrolladores deben ajustarse a la Definición de


Hecho. Si hay varios equipos Scrum trabajando juntos en un
producto, deben definir y cumplir mutuamente la misma
Definición de Hecho.

.
El marco de Scrum, como se describe en esta guía, es inmutable. Si bien es posible
implementar solo partes de Scrum, el resultado no es Scrum. Scrum existe solo en su
totalidad y funciona bien como un contenedor para otras técnicas, metodologías y
prácticas.

22 | G-Talent Profesional Scrum Master


>>>CONCLUSIONES

Conclusiones finales
El uso de Scrum como metodología de desarrollo probó ser una gran manera de trata de traer
orden a todo el caos que conlleva un proyecto de software. Por otro lado, es imperativo
mencionar que uno de los puntos clave que se requieren para el correcto funcionamiento de
la metodología es el compromiso de todos los miembros del equipo, ya que Scrum como
metodología ágil esta enfocado en dirigir los esfuerzos de las personas en lugar de los
procesos del equipo, por lo tanto, todo el éxito del proyecto recae en el compromiso y
esfuerzo de los miembros, tanto por incorporarse de manera correcta a Scrum como de poner
todo el esfuerzo de su parte para poder lograr alcanzar las metas del proyecto.

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