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DISEÑO DE

HERRAMIENTAS PRECISAS

USADAS CON LAS MANOS

TALLER DE PROFUNDIZACIÓN AI
CAMILA LÓPEZ Q.
DANIELA ZULUAGA S.
MARIA ALEJANDRA GRISALES G.
INTRODUCCIÓN

El objetivo de la investigación, fue caracterizar los


atributos del diseño para desarrollar asertivamente
un dispositivo de precisión usado con las manos y
así descubrir los aspectos claves y fundamentales en
la interacción de las herramientas con los usuarios
y estos como responden hacia el objeto.
Se puso en práctica en un
ejercicio con cuarenta usuarios
que probaron cinco dispositivos
representativos de las
herramientas de precisión
operadas con las manos:
destornillador, esfero, llave,
pincel y dosificador,

por medio de la ejecución de


tres procesos: reconocer el
objeto, hacer una tarea real y
otras controladas.
Las herramienta no determinan por si mismas
la eficiencia o la efectividad en el logro de
una acción puntual, sino en la actividades.

.
DISEÑO CENTRADO EN EL

USUARIO (DCU), USABILIDAD Y SEGUIMIENTO

OCULAR

El uso tiene gran relevancia en el campo del diseño.


Es muy importante en la evolución de las tecnologías
complejas y ha contribuido en la generación de cuerpo
de conocimientos importantes.

La usabilidad se podría considerar como un subcampo


importante en el proceso creativo.
LAS PRUEBAS DE USABILIDAD

la usabilidad se puede comprender como la capacidad de los sistemas, productos


o servicios para lograr tareas específicas con eficiencia, eficacia y satisfacción
en un contexto determinado. Su propósito es hacer que cualquier usuario,
aunque no tenga conocimientos previos sobre un producto-servicio, sea capaz
de usarlo intuitivamente.

Tiene un gran número de


aplicaciones. Como los estudios en
productos, objetos, procesos de
diseño, etc.
LA USABILIDAD Y EL SEGUIMIENTO OCULAR

El seguimiento ocular es una técnica que captura y graba el lugar exacto al cual una
persona dirige su mirada, lo que permite verificar la atención visual del usuario.

Se divide en: interacción y diagnóstico.

Hay dos mecanismos para analizar los


datos de seguimiento ocular: teoría
cognitiva y hipótesis de diseño.
METODOLOGÍA

EL SISTEMA METODOLÓGICO DE LA PRUEBA TUVO COMO


OBJETIVO VALORAR EL DESEMPEÑO DEL USUARIO EN
LAS ACTIVIDADES Y TAREAS, PARA REVISAR LA:

EXACTITUD Y PRECISIÓN DE ALGUNOS COMPONENTES,


ASÍ COMO LA RELACIÓN DE USO CON LA MANO.
EL ESTUDIO SE DIVIDIÓ EN TRES FASES: RECLUTAMIENTO DE USUARIOS,
REALIZACIÓN DE LAS PRUEBAS DE USABILIDAD, Y ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN
CON BASE EN GRÁFICOS DE LOS RESULTADOS.

OBJETOS QUE FUERON INCLUIDOS EN LA PRUEBA. POR MOTIVOS DE PROTECCIÓN


INTELECTUAL, NO SE INCLUYE EL DOSIFICADOR DE FLUIDOS QUE SE ESTÁ DESARROLLANDO.
RESULTADOS

RESULTADOS DE LA VISUALIZACIÓN DEL OBJETO REPRESENTADO

ANÁLISIS CUALITATIVO DE LAS


FIJACIONES ACUMULADAS DEL USUARIO
EN LA PRIMERA VISUALIZACIÓN A LOS
OBJETOS DE PRECISIÓN DURANTE UN
MINUTO.
RESULTADOS DEL USO REAL DE LOS OBJETOS

LA GRÁFICA 2 MUESTRA EL CONFORT QUE MANIFIESTAN LAS PERSONAS CUANDO USAN


ESTAS DIFERENTES HERRAMIENTAS.
RESULTADOS DE LA SIMULACIÓN DE ACTIVIDADES CON EL

OBJETO IMPRESO EN 3D

SE REALIZARON DISTINTAS PRUEBAS


PARA PODER REGISTRAR LOS DIVERSOS
MOVIMIENTOS Y COMPORTAMIENTOS QUE
TENIA EL USUARIO CON LOS OBJETOS A
INVESTIGAR, LO QUE HACIA QUE SE
DESCUBRIERA LA PRECISIÓN DE DICHAS
HERRAMIENTAS AL APUNTAR, ATINAR,
PRECIONAR, MOVER, MANTENER,
ARRASTRAR.
GRAFICAS DE LOS RESULTADOS

EN LAS DISTINTAS PRUEBAS

SE ANALIZARON LOS VIDEOS GRABADOS


CONLAS EYE TRACKER GLASSES Y LAS
CÁMARAS AUXILIARES,
PARTICULARMENTE LAS LATERALES. SE
TOMARON CON BASE EN EL INICIO Y EL
FINAL DE LA LÍNEA.
SE PRESENTA LA CANTIDAD PROMEDIO DE ACIERTOS
QUE SE TUVIERON EN CADA SECCIÓN DE LA LÍNEA.
LOS TIPOS DE LÍNEAS EN TRAYECTORIA PODÍAN SER
HORIZONTALES, VERTICALES, CURVAS Y ESQUINAS.

SE PRESENTAN LOS RESULTADOS DE TODOS LOS


USUARIOS Y LOS CINCO DISPOSITIVOS. SE
TENÍAN 20 PUNTOS DE CONTROL POR LOS QUE
PASARÍA UNA TRAYECTORIA IDEAL.
DISCUSIÓN DE ALGUNOS RESULTADOS

Realizaron encuestas las cuales llamaron la atención ya que en casos se


analizaba el control que los usuarios le daban a los objetos y en otros la
precisión y exactitud que le dan al manejo de una herramienta. También
pocos usuarios explican la forma del objeto desde su función cuando se
les pregunta por qué identificaron el objeto.

Confort
Mujeres se inclinan hacia la
relación biomecánica.
Hombres se inclinan hacia
el uso y la función.
CONCLUSIONES

se comprendió que las habilidades más importantes para el


desempeño de los usuarios en las actividades de detalle son
apuntar, atinar y seguir trayectorias.

La aplicación de estos métodos o técnicas de la


usabilidad puede ayudar a evaluar los aspectos visuales
del diseño de productos, ya que tener en cuenta las
zonas donde más se fija la mirada y la comprensión
de la forma en comparación con otros objetos podrían
ayudar a mejorar la toma de decisiones de diseño.
Estos aspectos se pueden formular como determinantes
de diseño que ayudan a seleccionar ideas adecuadas
tanto en la metodología proyectual, como en la
selección de herramientas de precisión para tareas
específicas.

La relación entre la mirada y los diferentes aspectos


de diseño a evaluar pueden ser usados para
desarrollar métodos o técnicas de usabilidad
combinados, por eso se recomienda el uso de
formatos como encuestas.
MUCHAS

GRACIAS

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