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MONITOREO

Eventos y alarmas de Sistemas


SCADA
2018 - 2019 Cristian Rueda M., Msc.
Eventos y alarmas de Sistemas SCADA

CONTENIDO
1. Características de eventos.
2. Características de alarmas.
3. Visualización de eventos y alarmas
4. Histogramas en tiempo real
5. Históricos
http://bibdigital.epn.edu.ec/handle/15000/2806
Características de eventos
INTERFAZ GRÁFICA - HMI
La interfaz Hombre – Máquina o más conocido como HMI, permiten la
elaboración de pantallas de usuarios con múltiples combinaciones de
imágenes y/o textos, definiendo así las funciones de control y supervisión de
la planta.
Características de eventos
INTERFAZ GRÁFICA - HMI
La interfaz Hombre – Máquina o más
conocido como HMI, permiten la
elaboración de pantallas de usuarios con
múltiples combinaciones de imágenes y/o
textos, definiendo así las funciones de
control y supervisión de la planta.
Características de eventos
INTERFAZ GRÁFICA - HMI
Gracias a las librerías de objetos es
posible relacionar variables de sistemas
a objetos ya creados de forma muy
sencilla. Por ejemplo, podemos
visualizar el estado de una variable
analógica mediante un visualizador en
forma de barra, arrastrándolo desde la
librería hasta la ventana que estamos
diseñando. Una vez en la pantalla, será
posible editarlo y asignarle la variable de
observación.
Características de eventos
INTERFAZ GRÁFICA - HMI
El Módulo LabVIEW Datalogging
and Supervisory Control (DSC) le
ayuda a desarrollar aplicaciones de
registro de datos de gran cantidad
de canales o HMI/SCADA.
Características de eventos
INTERFAZ GRÁFICA – HMI Terminología
Puede ser llamada también:

 MMI (Man Machine Interface)


 CHI (Computer Human Interaction)
 HCI (Human Computer Interaction)
 USI (User System Interface)
 UI (User Interface)
 HCC (Human Computer Communication)
 OI (Operator Interface)
Características de eventos
Human-Computer Interaction (HCI)

 Humano
El usuario final del software
Otros miembros de la organización

 Computador
El software se corre en la máquina

 Interacción
Los usuarios indican qué quieren en la computadora
La computadora comunica los resultados.
Características de eventos
INTERFAZ GRÁFICA – HMI
 Interactuar con la tecnología se ha convertido en una parte esencial de la vida
cotidiana para la mayoría de las personas.
 Ahora el usuario promedio de un sistema informático tiene mayores
probabilidades de entender la tecnología, es así que existen diferentes tipos de
tecnología que pueden usar.
 Las personas están ocupadas y pueden pasar poco o ningún tiempo aprendiendo
un nuevo sistema.
 Por lo tanto, los sistemas informáticos deben ser fáciles de usar, fáciles de
aprender y no tener errores.
 Diseñar y desarrollar un sistema de este tipo es una de las principales
preocupaciones de HMI.
Características de eventos
Human-Computer Interaction (HCI)
 HCI (interacción hombre-computadora) es el estudio de cómo las personas
interactúan con las computadoras y en qué medida las computadoras están o no están
desarrolladas para una interacción exitosa con los seres humanos.

Factores Importantes de la HCI


 Distintas concepciones o modelos mentales sobre sus interacciones
 Diferentes formas de aprender y mantener el conocimiento y las habilidades
(diferentes "estilos cognitivos").
 Diferencias culturales y nacionales.
 La tecnología de la interfaz de usuario cambia rápidamente
 Las preferencias cambian a medida que gradualmente dominan nuevas
interfaces.
Características de eventos
Human-Computer Interaction (HCI)
 HCI se concentra en el estudio de los factores humanos.

El estudio de los factores humanos comenzó durante la Segunda Guerra Mundial por
el ejército estadounidense. La “Usability” nació debido a las armas mal diseñadas que
causaron un "friendly fire" durante la guerra.

 Entendiendo a los usuarios.


 Entendiendo las tareas de los usuarios.
 Entendiendo el entorno que lo rodea.
 Recopilación y análisis de requisitos de GUI
 Prototipo de diseño
 Evaluar el sistema
Características de eventos
Ciclo de vida de los sistemas interactivos.

user
user needs
needs Requirements
Requirements
No se puede asumir una
specification
specification
secuencia lineal de
Analysis
Analysis actividades.
Design
Design

Implementation
Implementation

mucho feedback! Testing


Testing

Operation
Operation and
and
maintenance
maintenance
Características de eventos
Desarrollo centrado en el usuario

1.
2. Análisis 3. Generar 5.
Recopilació 4. Diseño
de los datos Prototipo Evaluación
n de datos
Características de eventos
Desarrollo centrado en el usuario
1. RECOPILACIÓN DE DATOS
 Grabación de datos
Usando los medios
 Entrevistas
Entrevistas con partes interesadas
Entrevistas a expertos en la materia
Entrevistas a usuarios y usuarios.
 Cuestionarios
Encuestas, reseñas de productos.
 Revisión de literatura
Estudio de sistemas existentes.
Características de eventos
Desarrollo centrado en el usuario
2. ANÁLISIS DE DATOS
 Análisis de requerimientos
Especificaciones formales del sistema.
 Análisis de usuario
Identificando y entendiendo al usuario.
 Análisis de tareas
Pasos que el usuario toma para realizar esta tarea
 Análisis funcional
Funciones que realiza el sistema para ayudar a los usuarios a
realizar su tarea.
Características de eventos
Desarrollo centrado en el usuario
3. GENERAR EL PROTOTIPO

 Los usuarios participan activamente en el desarrollo.


 Proporciona un mejor sistema a los usuarios.
 Los usuarios obtienen una mejor comprensión del sistema que se está
desarrollando.
 Los errores pueden ser detectados mucho antes
 Se dispone de una respuesta más rápida de los usuarios que conduce a
mejores soluciones.
Características de eventos
Desarrollo centrado en el usuario
4. DISEÑO

 Metas
Alcanzando objetivos
 Usuarios y sistemas
Entendiendo las materias primas: informática y humana.
 Limitaciones
Aceptar las limitaciones de los humanos y del diseño.
Características de eventos
Desarrollo centrado en el usuario
5. EVALUACIÓN

 Probando la usabilidad, funcionalidad y aceptabilidad de un sistema


interactivo.
 Evaluación de expertos
Evaluación por expertos en la materia
 Evaluación de usuarios
Evaluación por usuario o cliente.
VISUALIZACIÓN, guía de diseño
Entorno normativo
A nivel internacional no ha habido hasta ahora una línea clara a seguir a cerca
del diseño de las interfases HMI. Han ido apareciendo múltiples iniciativas que
pretendían cubrir necesidades concretas de diseño:
ANSI American National Standards Institute
CENELEC European Committee for Electrotechnical Standardization
CEPT European Conference of Postal and Telecommunications Administration
ETSI European Telecommunications Standards Institute
IEEE Institute of Electronic and Electrical Engineers
ISO International Standards Organization
JIS Japanese Standards Association
NUREG Nuclear Regulatory Commission
SAE Society of Automotive Engineers
VISUALIZACIÓN, guía de diseño
Entorno normativo
A fin de regularizar y racionalizar el diseño de sistemas con terminales de
visualización, se promueven las normas ISO 9241 y EN 29241

"Requisitos ergonómicos para trabajos de oficina con pantallas de


visualización de datos" (PVD’s)
VISUALIZACIÓN, guía de diseño
Entorno normativo
UNE-EN 29241 Inicialmente se refiere al trabajo de oficina con utilización de
equipos de visualización pero es también de aplicación en cualquier ambiente
de trabajo en el cual aparezca este tipo de equipamiento
1. Introducción general.
2. Guía general sobre los requisitos de la tarea.
3. Requisitos de las pantallas de visualización.
4. Requisitos del teclado.
5. Concepción del puesto de trabajo y exigencias posturales.
6. Requisitos ambientales.
7. Requisitos relativos a los reflejos en las pantallas.
8. Requisitos para las pantallas en color.
VISUALIZACIÓN, guía de diseño
Entorno normativo

9. Requisitos para dispositivos de entrada diferentes al teclado.


10. Principios de diálogo.
11. Declaraciones de usabilidad.
12. Presentación de la información.
13. Guía general para el usuario.
14. Diálogos por menús.
15. Diálogos por comandos.
16. Diálogo por acceso directo.
17. Diálogo para cumplimentación de formularios.
VISUALIZACIÓN, guía de diseño
Entorno normativo

Los diferentes aspectos implicados en el diseño de un puesto de son:

 La interfase hombre-máquina (pantalla, teclado, ratón)


 El diseño físico del puesto de trabajo (mobiliario)
 El entorno (iluminación, temperatura, humedad)
 La organización del trabajo.
 La interfase hombre-aplicación (sistema de diálogo)
VISUALIZACIÓN, guía de diseño
Usuarios
Como usuario se define a aquella persona que desempeña una parte relevante de su
tiempo en el puesto de trabajo delante de un equipo de visualización, superando las 04
horas diarias o 20 horas semanales.

Los usuarios se pueden clasificar en tres categorías:


 Usuario inexperto
 Usuario ocasional
 Usuario experto

La aplicación debería diseñarse con relación al tipo de trabajo, adaptándose al mismo,


no al revés.
VISUALIZACIÓN, guía de diseño
Utilización
El uso de un programa debe ser amigable. Cuando un usuario deba utilizar una
aplicación, hay toda una serie de herramientas disponibles para facilitar la tarea de
comunicación con la máquina:
 Manipular directamente los datos
o Permite un rápido aprendizaje pues se trabaja con elementos ya familiares
 Mediante opciones de menú o listas
o Las listas permiten un aprendizaje más rápido, pues todas las opciones aparecen
delante del usuario y no hay posibilidad de errores.
 Rellenando formularios
o Para tareas de necesidades concretas y repetitivas, los formularios (forms, en
inglés) son ideales. Unas pocas instrucciones de uso bastan, el diálogo es de
tipo pregunta respuesta y las ayudas son concretas para cada acción.
VISUALIZACIÓN, guía de diseño
Utilización
El uso de un programa debe ser amigable. Cuando un usuario deba utilizar una
aplicación, hay toda una serie de herramientas disponibles para facilitar la tarea de
comunicación con la máquina:
 Manipular directamente los datos
o Permite un rápido aprendizaje pues se trabaja con elementos ya familiares
 Mediante opciones de menú o listas
o Las listas permiten un aprendizaje más rápido, pues todas las opciones aparecen
delante del usuario y no hay posibilidad de errores.
 Rellenando formularios
o Para tareas de necesidades concretas y repetitivas, los formularios (forms, en
inglés) son ideales. Unas pocas instrucciones de uso bastan, el diálogo es de
tipo pregunta respuesta y las ayudas son concretas para cada acción.
VISUALIZACIÓN, guía de diseño
Utilización
 Comandos del sistema
o Es un método muy flexible y permite un cierto grado de control por parte del
usuario, pues permite definir secuencias de comandos que se pueden utilizar de
forma repetitiva (las macros).

 Lenguaje habitual
o Este tipo de interacción es ideal, pues el diálogo con la máquina es un “tu a tu”,
pero requiere una gestión complicada pues debe tratarse sintaxis y contexto
VISUALIZACIÓN, guía de diseño
Principios Generales de Diseño
 Consistencia y coherencia
o Los tipos de letra son siempre los mismos en toda la aplicación (menos, por
ejemplo, las contraseñas o los avisos importantes o críticos).
o Los deslizadores (scrollbars), las posiciones de los pulsadores, los colores de las
ventanas son de tipo único.
o Las pantallas tienen rasgos característicos que las diferencian entre sí (por
ejemplo, las pantallas de alarma con un color de fondo diferente del resto de
pantallas).
 Correspondencia
 Adecuación a la tarea
 Autodescriptividad
 Controlabilidad
VISUALIZACIÓN, guía de diseño
Principios Generales de Diseño

 Predictibilidad
 Tolerancia a fallos y control de errores
o Utilizar listas en la entrada de datos de tipo formulario.
o Limitación de valores numéricos en la entrada de datos.
o Auto corrección de textos.
o Posibilitar recuperación de errores (opción deshacer).
VISUALIZACIÓN, guía de diseño
Principios Generales de Diseño

 ERRORES
1. ¿Qué ha ocurrido?
2. ¿Por qué?
3. ¿Es muy serio el problema?
4. ¿Tiene arreglo?
 Flexibilidad y eficiencia de
uso
 Facilidad de aprendizaje
VISUALIZACIÓN, guía de diseño
El sentido de la vista
Al color rojo, al verde y al azul se les denomina colores primarios. Con la
existencia de estos tres colores y sus combinaciones se pueden obtener todos
los demás .
VISUALIZACIÓN, guía de diseño
El sentido de la vista

Principios de Señalización
RealDecreto 485/1997, de 14 de abril de 1997, sobre Disposiciones mínimas
en materia de Señalización de Seguridad y Salud en el Trabajo

Norma ISO 9241


La norma UNE-EN ISO 9241, en su parte 10, Principios de diálogo, trata el
diseño ergonómico de programas para equipos con Pantallas de Visualización
de Datos.
VISUALIZACIÓN, guía de diseño
Ejercicio 1
Busque en qué consiste la Polaridad Positiva y la Polaridad Negativa, relacionado
con las imágenes de una pantalla, y sus características principales de cara al usuario.

Ejercicio 2
a) Busque las tablas de codificación por colores para marcado de conductos
según DIN2403 y UNE1063.
b) Observe qué diferencias hay entre ambas.
Ejercicio 3
Según el RD. 485/1997, sobre Disposiciones mínimas en materia de señalización de
Seguridad y Salud en el Trabajo (INSHT), averigüe los colores escogidos para su
utilización como indicaciones de seguridad, así como los colores de fondo que los
complementan y que dan lugar a las denominadas Señales de Seguridad.
Ejercicio 4
Rellene la siguiente tabla según las especificaciones del RD 485/1997

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