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1- JUSTIFICACIÓN
2- ESTIMULACIÓN TEMPRANA
Para su desarrollo tomamos como referencia lo establecido por Glenn Doman en los
siguientes libros:
Cómo enseñar a leer a su bebé
Cómo enseñar conocimientos enciclopédicos a su bebé
Cómo enseñar a su bebé a ser físicamente excelente
Si bien, realizamos adaptaciones acordes a nuestra situación y entorno escolar
3- OBJETIVOS
El objetivo no es que realmente aprendan todo esto que les enseñas con los
distintos programas; cuando se da este resultado (y suele darse) se da como
consecuencia, pero nunca debe ser la finalidad de la aplicación del método, sino que
la finalidad es estimular el cerebro para ayudarle a crear conexiones neuronales,
cuantas más mejor.
Todos los programas se basan en inputs, en información que le presentas al niño
quien, a veces, te da un output, esto es, una demostración de que ha conseguido retener
la información presentada y conectarla con alguna información recibida anteriormente.
El “truco” del método Doman es que se hace en sesiones muy muy breves, de modo
que el niño no sólo no se siente sino que se queda con ganas de más, lo cual es positivo
para el aprendizaje. Siempre hay que parar antes de que el niño lo pida, antes de que
se llegue a aburrir.
4- METODOLOGÍA
5- ACTIVIDADES
Objetivos
Metodología
1. Se escogen cinco grupos de 5 Bits cada uno, cada grupo perteneciente a una
categoría distinta.
2. Se elimina toda posible distracción: escoger un rincón de la clase tranquilo.
3. Se crea un ambiente lúdico de gran expectación y entusiasmo y se advierte a los
niños que para jugar al juego de los Bits han de mantenerse en silencio por lo
que no pueden hacer preguntas ni comentarios hasta que les hayas enseñado
todos los Bits que tienes en la mano. P.ej. “Esto es un juego mágico y tenéis que
estar en silencio para que os entre la magia”
4. Se anuncia el título de la categoría a la que pertenecen los Bits del primer grupo
y se dice el nombre de los Bits uno tras otro a medida que se presentan con la
mayor rapidez posible de modo que no se tarde más de un segundo por Bit y sin
dejar ningún intervalo de tiempo entre un bit y otro.
5. Con mucho entusiasmo, alegría, intentando contagiar el gusto por lo que se está
enseñando, con voz alta y clara, colocando cada Bit en la posición correcta y
quedándolo fijo ante los ojos del niño mientras dices el nombre del Bit (estímulo
estable) durante no más de un segundo (estímulo breve).
6. Antes de enseñar el segundo grupo de Bits se puede dejar unos instantes para
compartir con los niños lo que ha sido ver esos Bits y alabar lo bien que lo han
hecho. (¡Qué bonito! ¡Lo habéis hecho muy bien!)
7. Se enseña de la misma forma los otros cuatro grupos de Bits. Este proceso
constituye una sesión. Repite la sesión tres veces al día durante los 5 días
lectivos de la semana, durante 2 semanas (15 veces en total)
8. Normas y comentarios: Antes de cada sesión se barajan los Bits dentro de cada
grupo y se cambia el orden en que se presentan los grupos. Las sesiones deben
espaciarse al menos media hora.
9. A los 15 días se escogen otros cinco grupos de Bits distintos y se enseña los 5
grupos nuevos tres veces al día durante los 5 días lectivos de la semana y
retíralos el viernes. Y así sucesivamente todas las semanas del curso.
10. Este recurso podrá ser utilizado para realizar diferentes actividades y juegos.
Recursos
Cada clase cuenta con varias carpetas de Bits clasificables en varias categorías según
la rama de conocimiento al a que pertenecen.
- Zoología
- Botánica
- Fisiología
- Tecnología
- Física y Química
- Matemáticas
- Geografía
- Historia
- Arte
- Literatura
- Música
Evaluación
A través del PDB se van asentando los cimientos neurológicos en el cerebro del
niño para que posteriormente sea capaz de realizar actividades tan complejas como la
lecto-escritura.
Objetivos
Patrones básicos: marcha, tanto andar como correr. Sistematizando el patrón cruzado
(paso soldado)
Ejercicios vestibulares (sentido del equilibrio) como los saltos, las volteretas, las
croquetas y el equilibrio.
El arrastre y el gateo
Escalera de braquiación
Recursos
Sala de psicomotricidad
- 7 metros de arrastre (Gusano)
- 7 metros de equilibrio (Cangrejo)
- Escalera de braquiación
Pasillo 1ª planta
- 32 metros de marcha: patrón cruzado (paso soldado)
- 15 metros de equilibrio
Temporalización
A lo largo del curso escolar los circuitos establecidos por las tutoras se harán de
forma sistematizada, todos los días de la semana en los siguientes horarios:
- 1º infantil: 12:00 horas
- 2º infantil: 9:30 horas
- 3º infantil: 15:00 horas
6- EVALUACIÓN
Observaciones
*Este año, este programa, se realizará respetando los protocolos de seguridad sanitaria
debido a la pandemia del covid-19.