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Datos Generales
COMPETENCIAS DE LA ASIGNATURA
Analizar la condición de equilibrio de los cuerpos rígidos, sus efectos bajo la acción de
fuerzas cortantes, momentos y flexiónantes para la resolución de casos particulares en
relación a los diseños de sistemas modernos de ingeniería de acuerdo a las teorías y
prácticas de laboratorio correspondientes de esta rama de la mecánica, trabajando
de forma individual y en equipos.
SEMANA 1: DEL 18 AL 24 DE ENERO
1.1 Generalidades
La mecánica es una rama de las ciencias físicas que estudia el estado de reposo o
movimiento de los cuerpos que están sometidos a la acción de fuerzas. En general,
esta materia puede dividirse a su vez en tres ramas: mecánica de cuerpos rígidos,
mecánica de cuerpos deformables y mecánica de fluidos. En este ciclo estudiaremos
la mecánica de cuerpos rígidos puesto que es un requisito básico para el estudio de
la mecánica de cuerpos deformables y la mecánica de fluidos. Además, la mecánica
de cuerpos rígidos es esencial para el diseño y el análisis de muchos tipos de
elementos estructurales, componentes mecánicos, o dispositivos electrónicos que
pueden encontrarse en la práctica de la ingeniería. La mecánica de cuerpos rígidos
se divide en dos áreas: estática y dinámica.
La mecánica es una ciencia física puesto que estudia fenómenos físicos. Sin embargo,
algunos la asocian con las matemáticas, mientras que otros la consideran un tema de
ingeniería. Ambos puntos de vista se justifican parcialmente. La mecánica es la base
de la mayoría de las ciencias de la ingeniería y es un requisito indispensable para
estudiarlas. Sin embargo, no tiene el carácter empírico propio de algunas ciencias de
la ingeniería, es decir, no se basa sólo en la experiencia u observación; por su rigor y
la importancia que da al razonamiento deductivo se parece a las matemáticas. Pero
tampoco es una ciencia abstracta, ni siquiera una ciencia pura; es una ciencia
aplicada. Su propósito es explicar y predecir los fenómenos físicos y poner las bases
para aplicarlas en ingeniería.
Tiempo. El tiempo se concibe como una secuencia de eventos. Aunque los principios
de la estática son independientes del tiempo, esta cantidad tiene un papel
importante en el estudio de la dinámica.
Masa. La masa es una medición de una cantidad de materia que se usa para
comparar la acción de un cuerpo con la de otro. Esta propiedad se manifiesta como
una atracción gravitacional entre dos cuerpos y proporciona una medida de la
resistencia de la materia a un cambio en su velocidad.
Partícula. Una partícula tiene masa, pero posee un tamaño que puede pasarse por
alto. Por ejemplo, el tamaño de la Tierra es insignificante en comparación con el
tamaño de su órbita; por lo tanto, la Tierra puede modelarse como una partícula
cuando se estudia su movimiento orbital. Cuando un cuerpo se idealiza como una
partícula, los principios de la mecánica se reducen a una forma bastante simplificada,
puesto que la geometría del cuerpo no estará incluida en el análisis del problema.
Fuerza concentrada. Una fuerza concentrada representa el efecto de una carga que
se supone actúa en cierto punto de un cuerpo. Una carga puede representarse
mediante una fuerza concentrada, siempre que el área sobre la que se aplique la
carga sea muy pequeña en comparación con el tamaño total del cuerpo. Un ejemplo
sería la fuerza de contacto entre una rueda y el suelo.
El estudio de la mecánica elemental descansa sobre seis principios fundamentales
basados en la evidencia experimental.
La ley del paralelogramo para la adición de fuerzas. Establece que dos fuerzas que
actúan sobre una partícula pueden ser sustituidas por una sola fuerza llamada
resultante, que se obtiene al trazar la diagonal del paralelogramo que tiene los lados
iguales a las fuerzas dadas.
Las tres leyes del movimiento de Newton. La ingeniería mecánica está formulada con
base en las tres leyes del movimiento de Newton, cuya validez se finca en la
observación experimental. Estas leyes se aplican al movimiento de una partícula
cuando se mide a partir de un marco de referencia sin aceleración. Las leyes se
pueden establecer brevemente de la siguiente manera.
Primera ley. Una partícula originalmente en reposo, o que se mueve en línea recta
con velocidad constante, tiende a permanecer en este estado siempre que la
partícula no se someta a una fuerza no balanceada, figura 1a.
Segunda ley. Una partícula sobre la que actúa una fuerza no balanceada F
experimenta una aceleración a que tiene la misma dirección que la fuerza y una
magnitud directamente proporcional a la fuerza, figura 1b (Expresado de otra
manera, la fuerza no balanceada que actúa sobre la partícula es proporcional a la
razón de cambio de la cantidad del momento lineal de dicha partícula). Si se aplica
F a una partícula de masa m, esta ley puede expresarse de manera matemática
como
𝐹 = 𝑚𝑎
Tercera ley. Las fuerzas mutuas de acción y reacción entre dos partículas son iguales,
opuestas y colineales, figura 1c.
Ley de la atracción gravitacional de Newton. Poco después de formular sus tres leyes
del movimiento, Newton postuló una ley que gobierna la atracción gravitacional entre
dos partículas cualesquiera.
En forma matemática,
𝑚1 𝑚2
𝐹=𝐺
𝑟2
Donde:
F = fuerza de gravitación entre las dos partículas
G = constante universal de gravitación; de acuerdo con la evidencia experimental,
G= 66.73x10-12 m3/ (kg s2)
m1, m2 = masa de cada una de las dos partículas
r = distancia entre las dos partículas
A partir de dicha ley, es posible desarrollar una expresión aproximada para encontrar
el peso W de una partícula que tiene una masa m1 = m. Si se supone que la Tierra es
una esfera que no gira, tiene densidad constante y una masa m2 = MT, entonces si r es
la distancia entre el centro de la Tierra y la partícula, tenemos:
𝑚 𝑀𝑇
𝑊=𝐺
𝑟2
Sea g = GMT /r2, entonces
𝑊 = 𝑚𝑔
Unidades de medición
La unidad de fuerza, llamada newton (N), se deriva de F = ma. Así,1 newton es igual a
la fuerza requerida para dar a 1 kilogramo de masa una aceleración de 1 m/s2 (N=kg
x m/s2).
Si el peso de un cuerpo localizado en la “ubicación estándar” se debe determinar en
newtons, entonces debe aplicarse la ecuación para calcular el peso. Aquí las
mediciones dan g = 9.80665 m/s2; sin embargo, para los cálculos, se usará el valor g =
9.81 m/s2. Entonces,
𝑊 = 𝑚𝑔 (𝑔 = 9.81 𝑚⁄ 2 )
𝑠
Por tanto, un cuerpo de 1 kg de masa tiene un peso de 9.81 N, un cuerpo de 2 kg pesa
19.62 N, etcétera, según la figura 2a.
𝑊 𝑝𝑖𝑒𝑠
𝑚= (𝑔 = 32.2 ⁄ 2
𝑔 𝑠
Así, un cuerpo que pesa 32.2 lb tiene una masa de 1 slug, un cuerpo de 64.4 lb tiene
una masa de 2 slugs, etcétera, como en la figura 1-2b.
Prefijos. Cuando una cantidad numérica es muy grande o muy pequeña, las unidades
usadas para definir su tamaño pueden modificarse mediante el uso de un prefijo. En
la tabla 3 se muestran algunos de los prefijos usados en el sistema SI. Cada uno
representa un múltiplo o submúltiplo de una unidad que, si se aplica de manera
sucesiva, mueve el punto decimal de una cantidad numérica hacia cada tercera
posición. Por ejemplo, 4 000 000 N = 4 000 kN (kilo-newton) = 4 MN (mega-newton), o
0.005 m = 5 mm (mili-metro). Observe que el sistema SI no incluye el múltiplo deca (10)
o el submúltiplo centi (0.01), que forma parte del sistema métrico. Excepto para
algunas medidas de volumen y área, el uso de estos prefijos debe evitarse en ciencia
e ingeniería.
Triangulación:
Con la triangulación de estructuras, se ofrece más resistencia. Existen muchas
estructuras que están formadas a base de triángulos unidos entre sí. Este tipo de
estructuras, que adquieren una gran rigidez, tienen infinidad de aplicaciones.
El triángulo es el único polígono que no se deforma cuando actúa sobre él una fuerza.
Al aplicar una fuerza de compresión sobre cualquiera de los vértices de un triángulo
formado por tres vigas, automáticamente las dos vigas que parten de dicho vértice
quedan sometidas a dicha fuerza de compresión, mientras que la tercera quedará
sometida a un esfuerzo de tracción. Cualquier otra forma geométrica que adopten
los elementos de una estructura no será rígida o estable hasta que no se triangule.
Vectores:
Una geometría vectorial es más utilizable, porque el mundo está compuesto por
vectores.
Los sólidos sirven en edificaciones de carreteras, autopistas, represas, puentes, puertos,
túneles, etc., con el análisis y diseño estructural, utilizando la teoría de vectores en el
espacio y determinando la cantidad de materiales que se emplean en una
construcción.
Cunetas:
En una cuneta, se observa qué los elementos geométricos conformados en ella son
propiedades de una sección de canal que pueden ser definidos por completo por la
geometría de la sección y la profundidad de flujo. Estos elementos se utilizan con
amplitud en el cálculo de flujo.
UNIDAD 02: Vectores.
El término velocidad no sólo se refiere a qué tan rápido se mueve un objeto, sino
también a su dirección de movimiento. Una cantidad como la velocidad, que tiene
magnitud, dirección y sentido, es una cantidad vectorial. Otras cantidades que
también son vectores son el desplazamiento, la fuerza y la cantidad de movimiento
(momentum). Sin embargo, muchas cantidades como la masa, el tiempo y la
temperatura no tienen dirección asociada a ellas, y quedan completamente
especificadas con un número (mayor o menor que cero) y unidades. Tales cantidades
se denominan cantidades escalares.
Ejercicio: Encuentre la forma de componentes del vector u con punto inicial (-2, 5) y
punto terminal (3, 7).
P(x1,y1) = (-2,5)
Q(x2,y2) = (3,7)
Ejercicio: Si el vector v = < 3, 7 > se bosqueja con punto inicial P1( 2, 4 ) , ¿cuál es su
punto terminal?
X2 – 2 = 3
X2 = 3 + 2 = 5
Y2 – 4 = 7
Y2 = 7 + 4 = 11
Módulo de un Vector:
Las coordenadas cartesianas (ax y ay) son muy importantes, ya que a partir de ellas es
posible calcular el módulo y dirección del vector. Este último, teniendo en cuenta el
ángulo formado entre el vector y el semieje X positivo (o por el ángulo β formado
entre el vector y el semieje Y negativo).
Módulo y coordenadas de un vector:
2
|𝑎| = 𝑎 = √𝑎𝑥 2 + 𝑎𝑦 2
Además, si aplicamos las definiciones del seno y del coseno, podemos obtener otra
forma de calcular las componentes cartesianas.
Solución:
2 2
⃗ | = √22 + (−3)2 = √13
|𝒖
2 2
⃗ | = √52 + (0)2 = √25 = 5
|𝒗
2 3 2 4 2 2 9 16
⃗⃗⃗ | = √( ) + ( ) = √
|𝒘 + =1
5 5 25 25
Sistemas coordenados:
Del triángulo rectángulo de la figura, se encuentra que sen θ=y/r y que cos θ=x/r. En
consecuencia, si parte con las coordenadas polares planas de cualquier punto, al
aplicar las siguientes ecuaciones obtiene las coordenadas cartesianas usando las
ecuaciones:
𝑥 = 𝑟 cos 𝜃
𝑦 = 𝑟 sen 𝜃
𝑦
tan 𝜃 =
𝑥
𝑟 = √𝑥 2 + 𝑦 2
Estas cuatro expresiones, que relacionan las coordenadas (x, y) con las coordenadas
(r, θ), se aplican solo cuando θ se define como se muestra en la figura a; en otras
palabras, cuando θ es positivo, es un ángulo que se mide contra el sentido de las
manecillas del reloj a partir del eje x positivo. (Algunas calculadoras científicas realizan
conversiones entre coordenadas cartesianas y polares en función de estas
convenciones estándar.) Si como eje de referencia para el ángulo polar θ se elige
otro distinto del eje x positivo o si el sentido de θ creciente se elige de modo diferente,
cambiaran las expresiones que relacionan los dos conjuntos de coordenadas.
Suma de vectores
Una forma conveniente de describir las reglas para sumar vectores es mediante un
método gráfico. Para sumar el vector ⃗𝑩 ⃗ al vector ⃗𝑨, primero dibuje el vector ⃗𝑨 en
papel gráfico, con su magnitud representada mediante una escala de longitud
conveniente, y luego dibuje el vector 𝑩⃗⃗ a la misma escala, con su origen iniciando
desde la punta de 𝑨, como se muestra en la figura. El vector resultante ⃗𝑹
⃗ ⃗ es
⃗ = ⃗𝑨 + ⃗𝑩
el vector que se dibuja desde el origen de 𝑨⃗ a la punta de 𝑩⃗⃗ .
También se usa una construcción geométrica para sumar más de dos vectores, como
se muestra en la figura para el caso de cuatro vectores.
⃗𝑨 + ⃗𝑩
⃗ = ⃗𝑩
⃗ + ⃗𝑨
Cuando se suman tres o más vectores, su suma es independiente de la forma en la
cual se agrupan los vectores individuales. En la figura se muestra una prueba
geométrica de esta regla para tres vectores. Esta propiedad se llama ley asociativa
de la suma:
⃗ +(𝑩
𝑨 ⃗ ) = (𝑨
⃗⃗ + 𝑪 ⃗ + 𝑩 ⃗
⃗⃗ ) + 𝑪
En resumen, una cantidad vectorial tiene tanto magnitud como dirección y también
obedece las leyes de la suma vectorial, como se describe en las figuras. Cuando se
suman dos o más vectores, todos deben tener las mismas unidades y deben ser del
mismo tipo de cantidad. No tiene sentido sumar un vector velocidad (por ejemplo, 60
km/h hacia el Este) con un vector desplazamiento (por ejemplo, 200 km al Norte),
porque estos vectores representan diferentes cantidades físicas. La misma regla se
aplica a los escalares. Por ejemplo, no tiene sentido sumar intervalos de tiempo con
temperaturas.
Negativo de un vector
EJERCICIOS PROPUESTOS:
Cuando una fuerza se descompone en dos componentes a lo largo de los ejes “x” y
“y”, dichas componentes suelen denominarse componentes rectangulares. Para el
trabajo analítico, podemos representar estos componentes en una de dos formas,
mediante notación escalar, o por notación vectorial cartesiana.
F = Fx i + Fy j
⃗⃗⃗
𝐹1 = 𝐹1𝑥 𝑖̂ + 𝐹1𝑦 𝑗̂
⃗⃗⃗⃗
𝐹2 = − 𝐹2𝑥 𝑖̂ + 𝐹2𝑦 𝑗̂
⃗⃗⃗⃗
𝐹3 = 𝐹3𝑥 𝑖̂ − 𝐹3𝑦 𝑗̂
𝐹𝑅 = 𝐹1 + 𝐹2 + 𝐹3
Ejercicio: Determine el ángulo θ para que al conectar un elemento “A” a una placa
metálica la magnitud de la fuerza resultante de las fuerzas FA y FB esté dirigida
horizontalmente hacia la derecha, además: ¿Cuál es la magnitud de dicha fuerza?
ACTIVIDAD DE LA SEMANA:
Indicación: Con el propósito de promover la investigación bibliográfica de los temas
vistos, investigue sobre el siguiente tema:
RECURSOS COMPLEMENTARIOS
Recurso Título Cita referencial
Ingeniería Mecánica
Libro guía Estática - 12da.Ed. - Capítulo I
Hibbeler
Mecánica vectorial para
Libro guía ingenieros 10ma - Beer Capítulo I
Johnston
Física para Ciencias e
Libro guía Ingeniería 4 ed Vol. 1 - Capítulo III
Giancoli