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LINEA DE TIEMPO

Medios sociales. La Nacimiento de E- Learn la


Dispositivos móviles. Si bien aparición de la web 2.0
revista especializada en las
con los primeros dispositivos terminó con la
buenas prácticas del E-
móviles se desarrollaron unidireccionalidad de
algunas experiencias que Internet e implicó a los learning y su amplia
El primer LMS, La web: La aparición intentaban facilitar el usuarios en la construcción experiencia de ejecución de
surge antes de de los primeros aprendizaje desde cualquier de recursos y el aumento de proyectos exitosos de E-
Internet, navegadores web lugar y momento, no fue hasta la interacción a través de learning para
incluyendo facilitó el acceso a la llegada de los smartphones redes sociales, blogs, wikis, Latinoamérica
elementos tan recursos multimedia y tablets, a mediados de la juegos online y
innovadores y amplió el espectro siguiente década, que se pudo herramientas de edición
como chat, foros y variedad de los conseguir con mayor éxito colaborativa, entre otras
o email. mismos. este objetivo. muchas opciones.

1960 1969 1993 1994 1998 2000 2004 2005 2013

Nació Internet: se Primer blog: Las Gamificación y aprendizaje Mundos virtuales. La


construyó la red primeras páginas basado en juegos. Con el introducción de comunidades
de computadoras web empiezan a cambio de década aparece virtuales online en las que los
ARPANET que funcionar a modo una tendencia que se ha participantes pueden
solamente de diarios mantenido hasta la interactuar a través de
contaba con 4 personales o actualidad: la aplicación personajes o avatares en un
equipos diarios en Línea. de recursos de los juegos mundo o entorno ficticio
conectados. (diseño, dinámicas, supuso una oportunidad para
elementos, etc) en aplicar metodologías como el
contextos educativos Aprendizaje Basado en
online. Problemas a través del juego
de roles

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